Robert J. Kuntz

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Robert J. Kuntz (nacido el 23 de septiembre de 1955) es un diseñador de juegos y autor de publicaciones sobre juegos de rol. Es más conocido por sus contribuciones a diversos materiales relacionados con Dungeons & Dragons.

Biografía

Vida temprana

Kuntz nació el 23 de septiembre de 1955 en Lake Geneva, Wisconsin. Su hermano mayor es Terry Kuntz. Kuntz aprendió sobre juegos de guerra en miniatura a los 13 años mientras hojeaba un número de Playboy; vio un juego llamado Dogfight en una sección que describía regalos para fiestas de Navidad. Kuntz comenzó a jugar juegos de mesa, miniaturas y juegos por correo. Kuntz conoció a Gary Gygax en 1968.

En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron a Lake Geneva para reunirse con Gary Gygax y ofrecerle una demostración de Blackmoor y Dungeon! Durante la reunión en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva en su primera sesión de Blackmoor. Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, ya que entendía el juego de Blackmoor y el mundo de las campañas. En la revista Wargaming, Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor:

Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fueron los primeros compañeros de "lucky" del lago de Ginebra para experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea se sorprendió profundamente con Gary después de una emocionante aventura en la que nuestra fiesta de héroes luchó un troll, fueron disparados por un usuario mágico, luego huyeron al aire libre (ser perseguido por el usuario mágico y sus secuaces), lucharon cuatro (¡gulp!) Balrogs, siguió un mapa a dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que habíamos adquirido antes del troll de abarrotes.

En 1972, a los 17 años, Kuntz vivía a pocas cuadras de Gygax y tuvo la oportunidad de jugar en la segunda sesión de juego de Dungeons & Dragons ambientada en el mundo de Greyhawk, donde su personaje jugador era un luchador llamado Robilar. Kuntz comenzó a dirigir su propia campaña "Castle El Raja Key" para Gygax en 1973. Su mundo de campaña se conocía como Kalibruhn. En 1974, el grupo de jugadores de D&D en el juego Greyhawk a veces albergaba a más de 20 personas, por lo que Kuntz se convirtió en el co-dungeon master, de modo que cada dungeon master pudiera centrarse en grupos más pequeños con una docena de jugadores. Kuntz incorporó algunos elementos de su propia campaña en Greyhawk, y algunos niveles de El Raja Key se fusionaron en Castle Greyhawk.

TSR

Gygax formó TSR en 1973 y fue contratado como el primer empleado a tiempo completo de la compañía a mediados de 1975, y poco después Rob Kuntz, Terry Kuntz, Tim Kask y Dave Megarry también se convirtieron en empleados. Kuntz fue el sexto empleado de TSR y fue contratado inicialmente para trabajar en el transporte marítimo, pero debido al pequeño tamaño de la empresa, todos tuvieron la oportunidad de hacer algún trabajo de diseño, lo que le permitió a Kuntz ser coautor del suplemento Greyhawk (1975). Kuntz también fue coautor de Gods, Demi-Gods & Heroes (1976) con James M. Ward. Ese mismo año, Kuntz, junto con Gygax y Brad Stock, volvió a desarrollar el juego de guerra Lankhmar para su publicación por TSR, a partir del diseño original de Fritz Leiber y Harry Fischer. Su cuento de ficción corto The Quest for the Vermillion Volume fue publicado en 1979. Apareció en The Strategic Review, vol. II, n.° 1 (febrero de 1976) y fue la primera obra de ficción que publicó TSR. Gygax le atribuye a Kuntz "ideas sustanciales" en Expedición a los Picos de la Barrera (1980), que se publicó originalmente como una aventura en Origins II en 1976. Kuntz ocupó muchos puestos en la empresa: diseñador, editor, director de envíos, columnista de la revista Dragon, presidente de convenciones (Gen Con VIII y IX y Winter Fantasy 1) y supervisó la concesión de licencias de la línea AD&D a Judges Guild durante un breve período de tiempo.

Como jugador de D&D, Kuntz desarrolló el personaje de Robilar, el primer personaje que completó con éxito la Tumba de los Horrores, entre otras hazañas. Debido a la imaginativa interpretación que Kuntz hizo de este personaje, Gary Gygax le otorgó el estatus de co-Dungeon Master para la campaña original de Gygax en Greyhawk.

Como amigo y codirector de juego de Gygax, Kuntz influyó en el desarrollo del entorno de Greyhawk. Por ejemplo, Gygax adaptó al dios oscuro de Kuntz, "Tharzduun", en la entidad conocida hoy como Tharizdun. Los nombres de los personajes Tzunk y Bilarro son anagramas de sus nombres o de los nombres de sus personajes.

Kuntz ha sido autor o coautor de varias publicaciones de D&D, incluida la primera edición de Deities & Demigods.

Kuntz quería dedicarse por completo al diseño de juegos y escribir un suplemento basado en su mundo de Kalibruhn, pero la compañía no le permitió involucrarse más en trabajos creativos, por lo que Kuntz dejó TSR en 1977. Kuntz fue a la universidad y luego se casó en los años siguientes, mientras continuaba diseñando su propio material de juego. Gygax estaba expandiendo Greyhawk a principios de la década de 1980, y trajo a Eric Shook y Kuntz a TSR para que lo ayudaran a administrar este trabajo creativo. Kuntz diseñó una aventura de torneo de dos partes basada en una que dirigió mientras estaba en la universidad, llamada "El laberinto de Xaene", ambientada en el Gran Reino del mundo de Greyhawk y con su rey Ivid V; James Ward dirigió esta aventura en el torneo de D&D en EastCon en 1982, pero TSR nunca publicó la aventura. Kuntz y Tom Wham diseñaron el juego de mesa "King of the Tabletop" que apareció en Dragon #77 (septiembre de 1983). Kuntz escribió WG5: Mordenkainen's Fantastic Adventure (1984), basado en sus primeras aventuras de rol. Kuntz continuó jugando y participando como juez para Gygax en la campaña de Greyhawk hasta que Gygax la cerró en 1985 cuando dejó TSR.

Creaciones ilimitadas y nuevas infinitos

Kuntz abandonó TSR cuando Gygax se vio obligado a marcharse y fue muy protector de su propiedad intelectual, ya que nunca cedió los derechos de Kalibruhn a nadie. Kuntz creó su propia empresa Creations Unlimited en 1986 para conservar y proteger los derechos de su mundo de juego y otras creaciones. La empresa publicó un conjunto de cuatro aventuras vinculadas: El laberinto de Zayene, parte 1: Prisioneros del laberinto (1987), El laberinto de Zayene, parte 2: Dimensiones del vuelo (1987), El laberinto de Zayene, parte 3: Caos en la torre (1987) y El laberinto de Zayene, parte 4: Los ocho reyes (1987); Kuntz creó las dos primeras aventuras mientras estaba en la universidad y posteriormente las presentó en EastCon en 1983. La quinta y última publicación de la compañía fue Garden of the Plantmaster (1987); Kuntz tenía otras publicaciones planeadas, la primera de las cuales iba a ser la aventura de torneo RPGA "(To the) City of Brass", seguida de "Hidden Realms of Zayene", pero Creations Unlimited nunca publicó ninguna de ellas.

Kuntz contribuyó con dos aventuras a la colección de aventuras de TSR Fate of Istus (1989), una de las cuales incluía un liche llamado "Xaene la Maldita". En 1988, New Infinities Productions estaba planeando iniciar la línea "Fantasy Master" para presentar una versión del Castillo y la Ciudad de Greyhawk que Gygax y Kuntz habían imaginado originalmente; Kuntz habría contribuido a lo que se conocería como "Castillo Dunfalcon". Sin embargo, los inversores de New Infinities obligaron a la empresa a declararse en quiebra, y ninguno de estos trabajos se publicó.

Proyectos posteriores de RPG

Necromancer Games anunció una asociación con Rob Kuntz el 16 de mayo de 2001, después de obtener una licencia para revisar sus aventuras de Creations Unlimited para el sistema d20. Necromancer Games reimprimió las tres primeras aventuras de Maze en 2001. También quería trabajar en completar su City of Brass para su publicación, pero debido a retrasos en la publicación de la serie "Maze of Zayene", Kuntz terminó su relación con Necromancer. Different Worlds Publications publicó The Eight Kings (2004) de Kuntz, la aventura final de una serie de cuatro aventuras que Necromancer no había terminado de publicar.

El 2 de noviembre de 2001, Troll Lord Games anunció que publicaría libros escritos por Kuntz. Troll Lord publicó la aventura Dark Druids (2002) de Kuntz, que escribió originalmente en 1976 y que se desarrolla en el Bosque Gnarley de Greyhawk. La intención era que fuera la continuación de una serie de Myths & Legends que comenzara con Codex Germania, pero Kuntz se dio cuenta de que estaba demasiado ocupado con otros trabajos y no podía completar este primer libro de mitos, por lo que dejó de trabajar con Troll Lord. Kenzer & Company reimprimió su aventura Garden of the Plant Master (2003) y más tarde publicó CZA1: Dark Chateau (2005), que Kuntz había diseñado como parte de Castle Zagyg. Comenzó a trabajar en su City of Brass con Kenzer, pero se rompió la pierna antes de poder terminar la aventura, y Kenzer encontró otro autor para terminar el libro y lo publicaron como Sir Robilar's City of Brass (2003) para HackMaster.

Kuntz escribió una serie de aventuras para el castillo de Maure, publicadas en Dungeon Magazine:

  • Maure Castle: "The Statuary", DUNGEON #112, con Gary Gygax julio 2004
  • Regreso al Castillo de Maure: "Cámaras de Antigüedades", DUNGEON #124, julio 2005
  • Regreso al Castillo de Maure: "Los Grandes Halls", DUNGEON #139, octubre 2006

La versión del Castillo Maure que creó para estas revistas fue una obra original, en lugar de utilizar la clave El Raja, para permitir que Kuntz protegiera su propiedad intelectual.

En 2006, fundó una nueva empresa, Pied Piper Publishing, para mantener el control de su propiedad intelectual. La empresa publicaría sus últimos módulos de aventuras de rol, que se lanzaron en edición limitada:

  • CZ1: Cairn del rey esqueleto (2006), el producto debut de la empresa, una aventura original para ADD. La aventura cuenta con obras de arte de Jim Holloway, ex artista TSR, Inc..
  • Torre de Sangre (2007), coautora de Lance Hawvermale

Kuntz comenzó a republicar sus primeros materiales de campaña, como los niveles de mazmorras que habían sido diseñados para Castle Greyhawk o Castle El Raja Key, como RJK1: Bottle City (2007) y The Original Living Room (2007), ambas partes del Castle Greyhawk compartido por Gygax y Kuntz.

Desde entonces se han publicado los siguientes documentos, incluido el material original del Castillo y la Campaña del Lago Ginebra:

  • El salón original (2008)
  • The Original Bottle City (2008)
  • Tesoro Arcano de El Raja Key con Eric N. Shook (2009)
  • Daemonic & Arcane (2009)
  • El Stalk (2009)
  • Dungeon Set #1 - Niveles 1-6 con Ramsey Dow (2009)
  • Dungeon Set #2 - Niveles 7-12 con Ramsey Dow (2009)
  • Festival Negro (Novela de ficción, 2010)

Kuntz cerró Pied Piper Publishing en 2010. Kuntz firmó un contrato con Black Blade Publishing para retomar el trabajo que había dejado en los niveles de mazmorra del castillo y la campaña de Lake Geneva. También empezó a trabajar con Chaotic Henchmen Productions.

Premios

  • 1986, Premio Charles S. Roberts, juego de mesa Kings & Things (West End Games)
  • 2005, Golden ENnie para la mejor aventura, Maure Castle in Dungeon Magazine #112 (Paizo Publishing)

Referencias

  1. ^ Kuntz, Robert J. (mayo de 1973). "E. Gary Gygax y Rob Kuntz defendiendo su revisión D-Day de 1965". El General. 1 (10).
  2. ^ a b Kask, Tim (diciembre de 1975). "En el Cauldron". The Strategic Review (#5). Lake Geneva, Wisconsin: TSR, Inc.: 2, 8.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae ag ah aj ak al am an ao Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y Dragones. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ Robert Kuntz: "Dave Arneson fue el juez, y los otros jugadores fueron: EGG, Terry Kuntz, Ernie Gygax y yo mismo. Megarry fue el líder de facto mientras entendió el área y las reglas de la campaña y así fue nuestro punto de integración general en la aventura que tuvo lugar en la mesa de comedor de EGG". "Original D plagaD Discussion: Lake Geneva Gaming Group?". 2010-07-19. Retrieved 2011-06-30.
  5. ^ Peterson, Jon (2012). "1.10. Blackmoor". Jugar en el mundo: una historia de guerras simuladoras, personas y aventuras fantásticas, desde el Ajedrez a los juegos de rol (2a edición). Unreason Press.
  6. ^ Gygax, Gary (Sep 1976). "Carta de Gary Gygax". Alarums and Excursions (15). Lee Gold.
  7. ^ Ganador de oro. "Ennie Awards". enworld.org. Archivado desde el original en 2011-05-04. Retrieved 2005-01-01.
  • "Three Line Studio" Empresa de Rob Kuntz, incluye proyectos actualizados, biografía y filosofía de diseño
  • "Una bibliografía parcial y anotada de las obras de Robert J. Kuntz" del sitio web de Grodog Greyhawk
  • "RPGeek RPG Designer listado para Robert J. Kuntz"
  • "Pen & Paper listing for Robert J. Kuntz". Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005.
  • "Lake Geneva Original RPG Campaign" Blog de juego actual de Kuntz
  • "Señor de los Dragones Verdes" el viejo blog de juego de Kuntz
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