Ristar

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1995 videojuego

Ristar es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis. El juego está protagonizado por una estrella de dibujos animados antropomórfica que usa sus manos y brazos largos y estirables para moverse y luchar contra los enemigos. La recepción del juego fue generalmente positiva, pero el lanzamiento inicial del juego se vio ensombrecido debido al final inminente del ciclo de vida de Genesis y la sucesión de Sega Saturn y otras consolas de videojuegos de quinta generación.

Aunque nunca recibió secuelas, Sega ha relanzado Ristar varias veces digitalmente y en compilaciones temáticas de Sega, incluida la línea de lanzamientos Sega Forever para dispositivos móviles. El personaje también ha recibido varios cameos en otras propiedades de Sega. También se lanzó un juego de Game Gear, Ristar, con diferentes diseños de niveles y mecánicas de juego.

Jugabilidad

Captura de pantalla de juego

Ristar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, similar a los juegos de la serie de videojuegos Super Mario o Sonic the Hedgehog, pero centrado menos sobre saltos y velocidad, y más sobre el uso de los brazos extensibles de Ristar, que pueden alcanzar en 8 direcciones principales diferentes. El jugador debe maniobrar a Ristar a través del nivel hasta el final, mientras evita el daño de los obstáculos y enemigos. Los brazos extensibles de Ristar se utilizan como medio principal para atacar a los enemigos; extendiendo sus brazos, agarrando al enemigo y tirando de sí mismo hacia ellos en un "cabezazo" movimiento para derrotarlos. El mismo movimiento también permite abrir cofres del tesoro que contienen varios elementos o golpear diferentes partes del entorno, como derribar árboles. Además, sus brazos elásticos también pueden usarse simplemente para agarrar y/o lanzar objetos.

Más allá de atacar, los brazos de Ristar también se usan como método para proyectarlo a través de los niveles. Muchas estructuras similares a postes están presentes para balancear a Ristar de un lado a otro, a través de huecos o para ascender o descender plataformas verticalmente. Ristar también puede agarrar enemigos y objetos en el aire y balancearse sobre ellos. Además, las "asas de estrella" se colocan en niveles, donde el jugador debe hacer que Ristar agarre y use el impulso para girarlo en un círculo de 360 grados. Dejar ir lo lanza en una dirección determinada, dependiendo del momento de la liberación. Si se gana suficiente impulso, aparecen destellos detrás de Ristar y realiza un movimiento llamado 'Golpe de meteorito', que lo hace invencible y capaz de derrotar a cualquier enemigo al tocarlo. Cuando se pierde suficiente impulso, generalmente unos segundos, el vuelo cesa y cae al suelo de nuevo a su estado normal, aunque esto puede extenderse rebotando en paredes y techos durante el vuelo.

Cada nivel termina con un "mango de estrella" especial, que se usa para lanzar a Ristar hasta el final del nivel. Los puntos de bonificación se otorgan en función de la altitud de Ristar cuando vuela fuera de la pantalla, de forma similar a como se terminan los niveles en Super Mario Bros. Además, cada nivel también contiene una manija oculta que envía a Ristar a una etapa de bonificación, que implica atravesar un obstáculo. curso dentro de un límite de tiempo determinado. Completar el nivel en un tiempo particularmente rápido te permitirá continuar, y una vez que se completa el juego, se otorgan códigos especiales dependiendo de cuántos se hayan completado. La salud de Ristar se muestra a través de un sistema de salud basado en íconos que consta de cuatro estrellas en la esquina superior derecha de la pantalla. Recibir daño elimina una estrella, y perder todas las estrellas hace que Ristar pierda una vida. Ubicar y agarrar una figura de Ristar le otorga a Ristar una vida extra, mientras que encontrar figuras de estrellas tradicionales repone su salud; una estrella amarilla repone una estrella, mientras que una estrella azul restaura las cuatro.

Trama

Al igual que otros juegos del mismo período de tiempo, la historia del juego varió entre el lanzamiento en japonés y su contraparte en inglés. En todas las versiones del juego, los eventos tienen lugar en una galaxia lejana, donde un pirata espacial malvado, Kaiser Greedy, ha usado el control mental para hacer que los planetas ' los líderes le obedecen. En la versión japonesa, los habitantes del Planeta Neer (Flora en la versión internacional) rezan por un héroe antes de que la subordinada de control mental de Greedy, Riho, arrebate al anciano del planeta. Las oraciones desesperadas llegan a la madre de las estrellas fugaces, Oruto. Despierta a uno de sus hijos, Ristar, con el único propósito de conceder los deseos de los inocentes. Debe detener a Greedy y a los líderes de cada mundo con lavado de cerebro para restaurar la paz en el Sistema Valdi.

En la versión internacional, Oruto se omite por completo. En cambio, Ristar tiene un padre, el héroe legendario, que es una estrella fugaz que protege la constelación de Valjee. En lugar de que Oruto despierte a Ristar, el héroe legendario fue secuestrado por Greedy, y Ristar también debe rescatar a su padre. La versión japonesa del juego termina con Greedy y dos de sus subordinados, Inonis y Uranim, varados en un planeta desierto, con una imagen de Ristar que aparece en el espacio, mientras que Greedy simplemente la mira. La escena final de la versión internacional muestra a Ristar reuniéndose con su padre una vez más.

Desarrollo

A principios de la década de 1990, Sega pidió a sus equipos de desarrollo que crearan una mascota que rivalizara con Mario de Nintendo. Un personaje propuesto tenía orejas largas como las de un conejo que podían extenderse y recoger objetos, pero esto se descartó por ser demasiado complejo. El equipo pasó a animales que podían rodar como una bola y se decidieron por Sonic the Hedgehog. Unos años más tarde, Sega desarrolló otro prototipo, Feel, con un personaje que usaba sus brazos para recoger cosas en lugar de las orejas, que se convirtió en Ristar.

En una entrevista de Electronic Gaming Monthly de 1994, el personal de marketing de Sega, Lisa Best y Terry Tang, afirmaron que Ristar no fue diseñado por la misma programación de Sonic equipo, aunque gran parte del personal del juego luego crearía Nights into Dreams para Saturn, el próximo juego que se acreditará oficialmente a Sonic Team. Esto, junto con la inclusión de Ristar en una serie de compilaciones y relanzamientos temáticos de Sonic en años posteriores, llevaría a los periodistas del juego a etiquetar retroactivamente el juego como desarrollado por Sonic Team.

Localización

Se realizaron una serie de pequeños cambios en la localización de la versión lanzada para los países de habla inglesa. La historia se modificó ligeramente; en la versión japonesa, una madre estrella, Oruto, convoca la ayuda de Ristar, mientras que en la versión internacional, Oruto se omite por completo, y el padre de Ristar, un "héroe legendario", es referenciado en su lugar.

El jefe del nivel temático de hielo, Itamor, pasó de ser un robot gato grande a un robot tipo monstruo de hielo. En el juego, Ristar debe agarrar platos calientes de comida y arrojárselos a la boca de Itamor. En Japón, se consideró inteligente usar "comida caliente" para derrotar a un gato, debido a una referencia cultural japonesa con respecto a una "lengua de gato" no le gusta la comida caliente. En las regiones de habla inglesa, esa referencia no existe, por lo que se cambió a "monstruo de hielo frío" ser derrotado al ser derretido por "comida caliente".

El resto de los cambios fueron ediciones muy pequeñas en un esfuerzo por atraer a las audiencias occidentales, como cambios gráficos menores para hacer que las caras de Ristar y otros personajes se vean más serias, renombrando niveles a nombres más descriptivos de su apariencia, y agregar algunas escenas no interactivas para mostrar más continuidad en el juego, como una secuencia de esquí antes del nivel temático de nieve, o ponerse zapatos antigravedad para explicar por qué Ristar está flotando en un nivel en particular.

Did you mean:

Receptor

En 1994, Sega propuso originalmente a Ristar como el sucesor de Sonic the Hedgehog. Sin embargo, el juego nunca recibió una exposición o ventas masivas, principalmente debido a que se lanzó solo tres meses antes de que Sega Saturn, el sucesor de Sega de Genesis, lo eclipsara.

Las reseñas del juego fueron generalmente favorables. Sega Magazine le dio al juego una calificación del 87%, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la música, pero quejándose de que el juego carecía de originalidad y tomaba mucho de otros juegos de plataformas en ese momento, como Sonic the Hedgehog, Dynamite Headdy y Earthworm Jim. Sega Pro lo elogió tanto por sus similitudes como por sus diferencias con la serie Sonic the Hedgehog, afirmando que "si juzgaste los juegos únicamente por su apariencia visual, entonces&#39 Sería perdonado por pensar que esto ERA Sonic the Hedgehog. Pero cuando realmente te sientes y comiences a jugar, descubrirás que este es un juego estratégico mucho más lento. Aquí hay un gran elemento de rompecabezas, que debería hacer que se destaque de los cientos de otros juegos de plataformas en el mercado. Sega Power hizo una serie de puntos similares, comparando la jugabilidad con una mezcla "entre Sonic y Dynamite Headdy", pero criticó su corta extensión y falta de originalidad, y solo le otorgó una calificación de 74: "...si te gustan los juegos de Sonic, este te gustará" pero que "...tampoco es tan bueno como Sonic". GamePro también comentó que Ristar se siente "lento" en comparación con Sonic, y criticó que Ristar tiene pocas animaciones en comparación con otras estrellas de plataformas y que la baja dificultad del juego lo hace adecuado solo para jugadores principiantes. A pesar de esto, le dieron al juego una recomendación general basada en las imágenes coloridas y el juego inteligentemente diseñado. El equipo de cinco revisores de Electronic Gaming Monthly' le dio un 7,6 sobre 10, con Mike Weigand resumiendo: "Ristar, un nuevo personaje excelente, requiere más técnica que los típicos títulos de acción de correr y saltar". Un crítico de Next Generation, aunque señaló que Ristar se basó en gran medida en Dynamite Headdy, afirmó que el personaje del jugador tiene más que suficiente originalidad y versatilidad para ir más allá de ser un mero clon. Citando el excelente diseño del escenario, las "transparencias hábiles, los jefes originales y la excelente música", lo consideró "uno de los mejores juegos de plataformas hasta la fecha". A pesar de esto, le dio solo tres de cinco estrellas. La revista Famitsu calificó el juego con 29 de 40.

Ristar recibió críticas considerablemente más positivas más de una década después de su relanzamiento digital y como parte de las compilaciones de juegos temáticos de Sonic y Sega. IGN le dio a la versión de la consola virtual un 8 sobre 10, elogiando los gráficos, la música y la jugabilidad del juego, y cerró diciendo que "los fanáticos de las plataformas harían bien en echarle un vistazo". GameSpot también elogió el lanzamiento de la consola virtual, especialmente sus gráficos, afirmando: "Visualmente, los desarrolladores aprovecharon al máximo la paleta de colores limitada del sistema y emplearon todos los trucos gráficos que pudieron para que el juego se viera elegante". Ristar y sus enemigos tienen una buena variedad de animaciones, pero lo que probablemente notarás más son los coloridos fondos de varias capas que muestran constantemente detalles animados en forma de nubes en movimiento, escombros que caen y criaturas arrasadoras que tienen un hábito. de tirarte cosas a distancia". NintendoLife lo calificó con 9/10 y se refirió al juego como uno de los mejores del sistema en lo que respecta a gráficos, animación y jugabilidad, escribiendo: "Ristar demuestra que adoptar un enfoque radical jugar el control en un juego de plataformas a veces puede realmente dar sus frutos al final. Sonic Team no solo creó un juego que se diferencia fácilmente de su serie Sonic the Hedgehog, sino que también se le ocurrieron algunas de las ideas de juego más exclusivas que surgieron de la serie 16- bit era y un juego que es tan divertido de jugar hoy como lo era hace casi 15 años cuando se lanzó por primera vez. 1UP.com se refirió al juego como "excelente" y se refirió a él como el "más entretenido" de los cuatro juegos que no son de Sonic en Sonic Mega Collection. AllGame se hizo eco del sentimiento, se refirió a él como "siendo tan bueno, si no mejor, que cualquiera de los juegos de Sonic incluidos en Sonic Mega Collection y como " una joya pasada por alto" como parte de Sega Genesis Collection". Entertainment Weekly fue menos positivo en su reseña, dándole una calificación de B− debido a la redundancia percibida y al reciclaje de ideas de la serie Sonic.

En un artículo retrospectivo de Levi Buchanan de IGN, elogió los gráficos y la jugabilidad por ser excelentes para el antiguo Sega Genesis, pero también afirmó que la plataforma perjudicó la capacidad del juego para tener éxito con las ventas y la visibilidad: & #34;Ristar nunca tuvo una oportunidad. El juego se lanzó a principios de 1995, justo cuando el mundo de los videojuegos avanzaba hacia la próxima generación de hardware. Sega se estaba concentrando en el lanzamiento inminente de Saturn y Sonic seguía siendo un éxito monstruoso. Y así Ristar fue puesto a pastar". En 2017, Gamesradar clasificó a Ristar en el puesto 41 en sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos".

Legado

En una entrevista de 2006, el diseñador de Ristar Akira Nishino dijo:

¿Regresará Ristar? Probablemente no. Por supuesto, como desarrollador de juegos, me encantaría que pasara. En el momento del original, estaba pensando en una secuela. Consiguió hasta un diseño de carácter para esa secuela, pero no ocurrió por varias razones. Pero ya que los fans tienen una opinión en tales asuntos, su entrada es muy apreciada.

Aunque Ristar nunca ha tenido secuelas, ha recibido más atención en años posteriores a través de relanzamientos en varias compilaciones con temas de Sonic y Sega, incluyendo Sonic Mega Collection, Sega Genesis Collection, Ultimate Genesis Collection de Sonic y Sega Forever. También se ha lanzado para descarga digital para la consola virtual y Steam. En 2021, se lanzó en Nintendo Switch Online + Expansion Pack. El juego también se incluyó en la edición norteamericana y europea de Sega Genesis Mini 2, lanzada el 27 de octubre de 2022.

Ristar, como personaje, solo ha hecho algunos cameos menores fuera de sus dos juegos originales en 1995. En los dos juegos Shenmue de Sega para Dreamcast, Shenmue y Shenmue II, el jugador puede elegir gastar dinero para comprar un 'Gachapons' coleccionable seleccionado al azar. (juguetes en cápsula) de una máquina; una de las posibilidades en ambos juegos es una figura de Ristar. También apareció brevemente en el video introductorio del juego Dreamcast exclusivo para Japón de 2001 Segagaga. Ristar no hizo más apariciones hasta 2010, donde hace un cameo en una pista descargable para Sonic & Sega All-Stars Racing debido a la gran demanda de él para estar en el juego. También apareció como abanderado en la secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed, en 2012. En 2012, Ristar fue citado por GameSpot como uno de los ejemplos de videojuegos perdidos de la década de 1990 que merecían ser devolver.

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