Riesgo (juego)
Risk es un juego de mesa de estrategia de diplomacia, conflicto y conquista para dos a seis jugadores. La versión estándar se juega en un tablero que representa un mapa político del mundo, dividido en cuarenta y dos territorios, que se agrupan en seis continentes. Los turnos rotan entre los jugadores que controlan ejércitos de piezas de juego con las que intentan capturar territorios de otros jugadores, con resultados determinados por tiradas de dados. Los jugadores pueden formar y disolver alianzas durante el transcurso del juego. El objetivo del juego es ocupar todos los territorios del tablero y, al hacerlo, eliminar a los demás jugadores. El juego puede ser largo y requiere de varias horas a varios días para terminar. Las versiones europeas están estructuradas para que cada jugador tenga una "misión secreta" objetivo que acorta el juego.
Risk fue inventado en 1957 por Albert Lamorisse, un cineasta francés, y se convirtió en uno de los juegos de mesa más populares de la historia, inspirando otros juegos populares como Axis & Aliados y Polonos de Catan. Las reglas simples pero las interacciones complejas lo hacen atractivo para adultos, niños y familias. Todavía está en producción por Hasbro con numerosas ediciones y variantes con temas de medios populares y diferentes reglas, incluidas versiones de software para PC, videojuegos y aplicaciones móviles.
Historia
Risk fue inventado por el director de cine francés Albert Lamorisse y lanzado originalmente en 1957 como La Conquête du Monde (La conquista del mundo). en Francia. Fue comprado por Parker Brothers y lanzado en 1959 con algunas modificaciones a las reglas como Risk: The Continental Game, luego como Risk: The Game of Global Domination.
La primera versión nueva de Risk se lanzó en 1986. Llamada Castle Risk, presentaba un mapa que representaba castillos europeos del siglo XVIII en lugar de un mapa del mundo. y fue una decepción financiera. En 1993, las reglas para Secret Mission Risk, que habían sido el estándar en Europa, se agregaron a la edición de Estados Unidos. Después de un lanzamiento de edición especial limitada en 1999, en Francia, llamado Risk: Édition Napoléon en conmemoración del 200 aniversario de la era napoleónica (1799-1815), una nueva edición llamada Risk: 2210 A.D. fue publicado en 2001 por la división Avalon Hill de Hasbro. El juego tenía un tema futurista, presentaba territorios lunares, territorios oceánicos y unidades de comandante y ofrecía una serie de expansiones. A partir de 2002, las versiones de Risk están basadas en franquicias de medios como El Señor de los Anillos, Star Wars y Transformers fueron lanzados, a veces con hasta seis ediciones por año. En 2005 se publicó una edición de coleccionista del clásico Risk en una caja de madera con formato de estantería como parte de la serie Parker Brothers Vintage Game, distribuida a través de Target Stores. En 2008, Winning Moves, un licenciatario de Hasbro, presentó 1959 Risk, una reproducción de la versión original de Parker Brothers con ilustraciones originales, piezas de juego de madera y reglas. Actualmente se están publicando muchas versiones temáticas y se siguen introduciendo nuevos temas.
En las primeras ediciones, las piezas de juego eran cubos de madera (un juego de cada uno de negro, azul, verde, rosa, rojo y amarillo) que representaban una tropa cada uno y unos pocos prismas triangulares redondeados que representaban diez tropas cada uno, pero en versiones posteriores del juego estas piezas fueron moldeadas de plástico para reducir costos. En la década de 1980, se cambiaron por piezas con la forma de los números romanos I, III, V y X. La edición de 1993 introdujo fichas de plástico para infantería (que representan una sola unidad), caballería (que representan cinco unidades) y artillería (que representan diez unidades).). La edición de coleccionista del 40.º aniversario contenía las mismas piezas de tropas pero hechas de metal en lugar de plástico. En el 2005 "estantería" edición, las piezas de juego vuelven a ser cubos de madera.
Equipamiento y diseño
El equipo incluye un gran tablero de mesa que representa un mapa político del mundo, dividido en cuarenta y dos territorios, que se agrupan en seis continentes por color. Además de los límites compartidos entre territorios que definen rutas de ataque/defensa, también se marcan numerosas rutas transoceánicas o transmarítimas especiales; por ejemplo, la ruta entre el norte de África y Brasil. Los océanos y los mares no forman parte del campo de juego.
Cada juego de Risk viene con una serie de conjuntos (5 o 6) de fichas de diferentes colores que indican tropas. Algunas fichas diferentes o más grandes representan varias tropas (normalmente 5 o 10). Estos tipos de fichas son puramente una convención para facilitar la representación de un tamaño de ejército específico. Si un jugador se queda sin piezas de ejército durante el juego, se pueden sustituir piezas de otro color u otras fichas simbólicas (monedas, piezas de otros juegos, etc.) para ayudar a realizar un seguimiento de los ejércitos.
También se incluye una baraja de cartas de Riesgo, que consta de cuarenta y dos cartas de territorio, dos comodines y doce o veintiocho cartas de misión. Las cartas de territorio corresponden a los 42 territorios del tablero de juego. Cada una de las cartas de territorio también representa un símbolo de una pieza de infantería, caballería o artillería. Una de estas cartas se otorga a un jugador al final de cada turno si el jugador ha conquistado con éxito al menos un territorio durante ese turno. No se puede otorgar más de una carta por turno. Si un jugador recoge tres cartas con el mismo símbolo, o una de cada, o dos diferentes y un comodín, pueden cambiarse por refuerzos al comienzo del turno de un jugador. Estas tarjetas también se pueden usar para configurar el juego. Los dos comodines representan piezas de infantería, caballería y artillería. Debido a que estas cartas tienen los tres símbolos, pueden combinarse con otras dos cartas para formar un conjunto. Las cartas de misión, cada una de las cuales especifica alguna misión secreta (algo menos que 'conquistar el mundo') se usan en la variante de regla Riesgo de misión secreta.
El equipo estándar también incluye cinco o seis dados de dos colores: tres dados rojos para el atacante y dos o tres dados blancos o azules para el defensor. También hay una pieza de Caballería Dorada que se usa para marcar el valor progresivo de entrega de juegos de cartas de territorio emparejados.
En 2022, el icónico logotipo de Risk realizó un cambio de marca realizado por la agencia creativa y de diseño Quake, con sede en Toronto.
Territorios
El siguiente es un diseño típico del tablero de juego de Riesgo, con una tabla de los nombres de los continentes y territorios correspondientes. Cada territorio en el típico tablero de Riesgo representa una región geográfica o política de la vida real. Como tal, las fronteras del territorio se dibujan para parecerse a la geografía de esas regiones. Esto proporciona un espacio interior en el que colocar las unidades del ejército, añade un elemento de realismo al juego y también añade complejidad. La mayoría de los territorios representan una combinación de países o estados; algunos que tienen nombres de países o estados individuales, como Argentina, no representan los límites de la entidad de la vida real. La Antártida, el Caribe, Nueva Zelanda y Filipinas no están representados.
Los números entre paréntesis representan la cantidad de ejércitos adicionales otorgados durante la etapa de refuerzo del turno de un jugador que controla todos los territorios de ese continente. Algunas versiones del tablero usan nombres alternativos para algunos territorios. Estos nombres están entre paréntesis. No todas las variaciones ocurren al mismo tiempo.
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Notas
- ^ a b En el 40o Aniversario Edición Coleccionista, la ruta de movimiento entre los territorios de África Oriental y Oriente Medio fue eliminada; esto fue confirmado posteriormente como un error de fabricación, un error repetido en Riesgo II. Las ediciones posteriores restauraron la ruta perdida.
- ^ El territorio del Afganistán no incluye al país actual del Afganistán.
Jugabilidad
La configuración consiste en determinar el orden de juego, asignar ejércitos a los jugadores y asignar los territorios en el tablero entre los jugadores, que colocan uno o más ejércitos en cada uno de los que poseen.
Al comienzo del turno de un jugador, este recibe ejércitos de refuerzo proporcionales al número de territorios retenidos, ejércitos de bonificación por ocupar continentes enteros y ejércitos adicionales por entregar conjuntos de territorio combinados cartas obtenidas al conquistar Nuevos territorios. Luego, el jugador puede atacar, mover sus ejércitos o pasar.
En el turno de un jugador, después de haber colocado sus refuerzos, puede optar por atacar territorios adyacentes al suyo que están ocupados por ejércitos enemigos. Un territorio es adyacente si está conectado visiblemente por tierra o por una "vía marítima". Los ataques se deciden mediante tiradas de dados, con el atacante o el defensor perdiendo un número específico de ejércitos por rollo. Al atacar, una batalla puede continuar hasta que el atacante decida dejar de atacar, el atacante no tenga más ejércitos con los que atacar, o el defensor haya perdido su último ejército en el territorio defendido, momento en el cual el atacante toma el control del territorio moviéndose. ejércitos sobre él y roba una carta de territorio para ese turno.
Al final del turno de un jugador, puede mover ejércitos de uno de sus territorios a otro "conectado" territorio.
Un jugador es eliminado del juego cuando ha perdido su último territorio. El jugador que los derrotó recibe las cartas de territorio del jugador derrotado, si las hay. El vencedor es el último jugador que queda cuando todos los demás jugadores han sido eliminados.
Hay reglas especiales para los juegos de dos jugadores: los territorios se dividen entre los dos jugadores y un ejército neutral durante la configuración. En juego, el ejército neutral solo juega a la defensa cuando es atacado, nunca ataca ni mueve ejércitos, y no tiene un turno como un jugador activo. Si el ejército neutral es eliminado, el juego continúa normalmente. normas.
Algunas ediciones tienen variantes de reglas con respecto a cómo se asignan los ejércitos o territorios durante la configuración o cómo los ejércitos se puede mover al final de un turno. También hay variaciones en las fichas que representan ejércitos que no afectar el juego. Las ediciones europeas asignan a cada jugador una misión secreta, y el juego dura hasta que un jugador completa su misión en lugar de conquistar el mundo. Diferentes ediciones tienen diferentes números de tales misiones La edición italiana utiliza un número diferente de dados en la batalla. Las variantes temáticas tienen un mapa diferente configuraciones y reglas sustancialmente diferentes.
Las reglas de algunas ediciones describen una variante denominada Riesgo de Capital, donde cada jugador tiene un capital en uno de los territorios inicialmente ocupados. El jugador que capture todas las mayúsculas gana. Todos los ejércitos y territorios que pertenecen a la nación perdedora se entregan al vencedor. Capital Risk a menudo conduce a juegos mucho más cortos. Otras variantes de reglas para "Riskexpertos" también se enumeran.
Los clubes de juego también pueden tener "reglas de la casa" o reglas ajustadas a la competencia.
Estrategia
Estrategia básica
El libro de reglas oficial recomienda tres puntos básicos de estrategia para jugar bajo las reglas estándar:
- Los jugadores deben controlar continentes enteros para conseguir los ejércitos de refuerzo de bonificación.
- Los jugadores deben observar sus fronteras para construir ejércitos que podrían implicar un próximo ataque.
- Los jugadores deben construir ejércitos en sus propias fronteras para una mejor defensa.
Mantener continentes es la forma más común de aumentar los refuerzos. Los jugadores a menudo intentan hacerse con el control de Australia al principio del juego, ya que Australia es el único continente que se puede defender con éxito fortificando fuertemente un país (ya sea Siam o Indonesia). Por lo general, los continentes con menos rutas de acceso son más fáciles de defender, ya que poseen menos territorios que puedan ser atacados por otros jugadores. América del Sur tiene 2 puntos de acceso, América del Norte y África tienen 3 cada uno, Europa tiene 4 y Asia tiene 5.
Por lo general, se considera aconsejable conservar las cartas de Riesgo hasta que se puedan entregar para obtener el máximo de refuerzos. Esto es especialmente cierto al principio del juego, porque los ejércitos adicionales marcan una mayor diferencia al comienzo del juego. Eliminar a un jugador débil que tiene una gran cantidad de cartas de Riesgo también es una buena estrategia, ya que los jugadores que eliminan a sus oponentes obtienen la posesión de sus oponentes' Tarjetas de riesgo. En este caso, intercambiar cartas de Riesgo antes puede ayudar a adquirir las tropas necesarias. Si el jugador conquistador tiene seis o más cartas de Riesgo después de tomar las cartas de otro jugador, las cartas deben ser inmediatamente entregadas como refuerzos hasta que el jugador tenga menos de cinco cartas y luego puede continuar atacando.
"Tortugas" es una estrategia defensiva en la que un jugador que se siente vulnerable trata de volverse demasiado caro para ser eliminado mientras sigue siendo una amenaza para acosar a otros jugadores. El objetivo de esta estrategia es evitar una derrota temprana. Un jugador que usa esta estrategia puede permanecer en el juego hasta etapas posteriores y luego montar un ataque contra el jugador más débil y comenzar una eliminación en cadena para eliminar a un jugador tras otro para ganar el juego. El jugador que usa esta estrategia se llama "tortuga". El término se popularizó en los juegos de estrategia en tiempo real en los que un jugador crea un perímetro defensivo o un caparazón de tortuga alrededor de la base de operaciones. Se han propuesto soluciones para contrarrestar esta estrategia mediante la cooperación.
Alianzas
Las reglas de Riesgo no avalan ni prohíben alianzas o treguas. Por lo tanto, los jugadores a menudo forman tratados no oficiales por varias razones, como protegerse de los ataques en una frontera mientras concentran sus fuerzas en otra parte, o eliminar a un jugador que se ha vuelto demasiado fuerte. Debido a que estos acuerdos no son exigibles por las reglas, estos acuerdos a menudo se rompen. Hacer/romper alianzas puede ser uno de los elementos más importantes del juego, y agrega interacción humana a un juego decididamente probabilístico. Algunos jugadores permiten intercambiar cartas de Riesgo, pero solo durante su turno. Esta regla opcional puede hacer que las alianzas sean más poderosas.
Ataque y defensa
Capturar un territorio depende del número de ejércitos atacantes y defensores y de las probabilidades asociadas. En una batalla hasta el final, un jugador que tiene más ejércitos (incluso uno más) tiene una ventaja significativa, ya sea en ataque o en defensa (el número de ejércitos atacantes no incluye el ejército mínimo que se debe dejar atrás en el territorio).
Los defensores siempre ganan empates cuando se lanzan los dados. Esto le da al jugador defensor la ventaja en el "uno contra uno" peleas, pero la habilidad del atacante para usar más dados compensa esta ventaja. Siempre es ventajoso tirar el número máximo de dados, a menos que un atacante desee evitar llevar a los hombres a un 'callejón sin salida' territorio, en cuyo caso pueden optar por tirar menos de tres. Por lo tanto, cuando se lanzan tres dados contra dos, tres contra uno o dos contra uno, el atacante tiene una ligera ventaja, de lo contrario, el defensor tiene una ventaja.
Hay herramientas en línea disponibles para calcular el resultado de campañas completas (es decir, el ataque de varios territorios seguidos).
RisiKo! es una variante del juego lanzado en Italia, en el que el defensor puede tirar hasta tres dados para defender. Esta variación cambia drásticamente el equilibrio de poder hacia la defensa.
Premios y menciones
- Riesgo inducted into Juegos El Salón de la Fama de la revista en 1984.
- Riesgo fue inducido en la Academia de Artes de Juegos de Aventura y el Design Hall of Fame en 1995.
- Riesgo fue inducido al Salón Nacional de la Fama Juguete en 2021.
Juegos de riesgo con licencia oficial
Además de la versión original de 1959 y una 40th Anniversary Edition con piezas de metal, a lo largo de los años se han lanzado varias variantes oficiales de Risk. En los últimos años, Hasbro ha basado predominantemente sus variantes Risk en películas populares. En orden cronológico, las variaciones de Risk que se han lanzado son:
- Riesgo de castillo (1986) – Una versión centrada sólo en Europa en la que cada jugador tiene un castillo, y el objetivo del jugador es proteger el castillo del ataque. Riesgo de castillo fue la primera versión de Riesgo liberado después de 27 años de producción para salir de juego estándar. Aunque no tuvo éxito, introdujo muchos conceptos integrados en versiones posteriores de Riesgo.
- Riesgo: 40 aniversario Edición Coleccionista (1999)
- Riesgo: Edición Napoléon (1999) – Añade generales, fortalezas y unidades navales.
- Riesgo: Édition Napoléon: Extension Empire Ottoman (2000) – Añade un sexto jugador a Riesgo: Edición Napoléon.
- Riesgo: 2210 A.D. (2001) – Una versión futurista galardonada, producida por Avalon Hill, otra división de Hasbro. El juego cuenta con territorios lunares, territorios oceánicos y unidades comandante y ofrece una serie de expansiones oficiales y no oficiales.
- Riesgo: El Señor de los Anillos (2002) – versión de 2–4 jugadores basada en el norte de la Tierra Media.
- Riesgo: El Señor de los Anillos: Gondor " Mordor Expansion Set (2003) – Extensión a Riesgo: El Señor de los Anillos, también incluye un 2-jugador Asedio de Minas Tirith mini-juego.
- Riesgo: El Señor de los Anillos: Edición Trilogía (2003) – Combina los dos primeros El Señor de los Anillos versiones, pero no incluye Asedio de Minas Tirith mini-juego.
- Riesgo Godstorm (2004) – Una versión basada en los panteones mitológicos de varias civilizaciones antiguas; producida por Avalon Hill.
- Riesgo: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) – Conjunto en el Star Wars universo durante las guerras de clones. El jugador puede luchar en el lado de los Separatistas o de la República, utilizando las reglas clásicas de riesgo o las variaciones de Clone Wars donde el altruismo paga.
- Risk Express (2006) – Diseñado por Reiner Knizia como parte de Hasbro Express línea de juegos (aunque no como parte de la serie liberada por Estados Unidos). Roll diferentes combinaciones de infantería, caballería, artillería " generales para capturar las tarjetas de territorio.
- Riesgo: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) – Conjunto durante la Guerra Civil Galáctica, los jugadores juegan como el Imperio Galáctico, la Alianza Rebelde o los Hutts. Esta versión es única en que cada una de las facciones tiene un conjunto diferente de metas y condiciones de victoria.
- Riesgo Junior: Narnia (2006) – Basado en El León, la Bruja y el Armario, los jugadores pueden jugar como las fuerzas de Aslan o como las fuerzas de la Bruja Blanca.
- Riesgo: La edición de transformadores (2007) – Basado en Transformadores películas, los jugadores pueden jugar al lado de los Autobots o los Decepticons en un mapa estilizado Cybertron.
- Riesgo: OSP negra (2008) – Edición limitada publicada a principios de 2008. La impresión fue limitada a 1000 copias. La mayoría de las copias fueron entregadas a personas en la industria de juegos de mesa para probar nuevas reglas para las próximas ediciones.
- Riesgo: Balance del poder (2008) – Basado en un mapa europeo.
- Riesgo 1959 (2008) – Winning Moves Games USA lanzó una reproducción del juego original de Riesgo desde 1959. Incluye todos los gráficos originales, piezas de madera y cajas de almacenamiento de plástico individuales.
- Riesgo: Invención (2009) – También llamado Factor de riesgo o Risk Revised Edition. Esta es la versión comercial lanzada Opciones negras. Cuenta con capitales, ciudades, misiones y piezas muy finas con forma de flechas. También está disponible con diferentes componentes (mapa de madera, piezas de cubo de madera, etc.) como Risk Onyx Edition.
- Riesgo: Halo Wars Edición Coleccionista (2009) – Incluye la UNSC, el Pacto y el Diluvio. Tiene 42 territorios y 6 sectores.
- Riesgo: Datos (2010) – una versión de videojuego con licencia del juego desarrollada por Electronic Arts y distribuida en Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Incluye un modo "clásico" que permite jugar con reglas originales estándar, y una variación "Facciones" en las reglas.
- Riesgo: Metal Gear Solid (2011)
- Riesgo: Legacy (2011/12) – El juego que introdujo el mecánico del juego legado, en el que se producen cambios permanentes en la tabla de juego y tarjetas con cada juego terminado.
- Riesgo: Halo Legendary (2012)
- Riesgo: Starcraft (2012) – Cuatro modos de juego con tres carreras diferentes. Cada carrera tiene dos unidades de héroe únicas.
- Riesgo: Star Wars Saga Edición (2013) Exclusiva del Reino Unido
- Riesgo: Efecto masivo Galaxy en War Edition (2013)
- Riesgo: The Walking Dead Survival Edition (2013)
- Riesgo: Battlefield Rogue (2013)
- Riesgo: Plantas Vs Zombies (2013)
- Riesgo: Doctor Quien (2013)
- Riesgo: Juego de Tronos (2015)
- Riesgo: Star Wars Edición Juego Estándar (2015) – Recrea la batalla de Endor de Episodio de Star Wars VI: Regreso del Jedi. Las batallas tienen lugar en tres ambientes: dentro de la sala del trono del Emperador; el espacio fuera de la Estrella de la Muerte; y la luna de bosque de Endor,
- Riesgo: Star Wars Edición Juego Black Series (2015) - Igual que Riesgo: Star Wars Edición Juego Estándar pero incluye diferentes embalajes, tarjetas de juego encarnadas, dados translúcidos y miniatures para la Estrella de la Muerte, Super Star Destroyer, Millennium Falcon, y tormentas imperiales.
- Riesgo: Universo Cinematográfico Marvel (2015)
- Riesgo: Transformadores Invasión Decepticon de la Tierra (2015) UK Exclusive
- Riesgo: Guerra Civil del Capitán América (2016)
- Riesgo: Star Trek 50 Edición Aniversaria (2016)
- Riesgo (2016)
- Riesgo: Edición rústica (2016)
- Riesgo: Europa (2016)
- Riesgo: Rick y Morty (2018)
- Riesgo: Vikings Edition (2018)
- Riesgo: Call Of Duty: Black Ops Zombies Edition (2019) GameStop Exclusive
- Riesgo: Credo de Assassin (2019)
- Riesgo: Los Pergaminos Mayores (2019)
- Riesgo: Política de oficina (2019)
- Riesgo: Junior (2019)
- Riesgo: La batalla para la Inglaterra medieval (2019)
- Riesgo: Warhammer 40,000 (2020)
- Riesgo: Juego de Riesgo con Dragón; para uso con Amazon Alexa; con Token Dragón Especial; Amazon Exclusivo (2020)
- Riesgo: Asterix – Edición Coleccionista (2020)
- Risk Shadow Forces; sequel of Risk: Legacy (2022)
Formas variantes de los juegos
Muchas de las versiones oficiales de Risk enumeradas anteriormente tienen sus propias reglas que pueden diferir levemente o incluso significativamente del juego original de Risk.
Variantes establecidas en mapas del mundo
- Risk Legacy. Hay cinco facciones, cada una con diferentes piezas y reglas. Este juego es el iniciador real del término juego Legacy, lo que significa que las reglas/mecánicas se agregan y cambian, los juegos anteriores afectan permanentemente todos los juegos futuros, y las tarjetas son modificadas y destruidas permanentemente.
Variantes en mapas regionales o de países
- Riesgo Europa difiere marcadamente del juego original, en que cada territorio genera un ingreso específico para el jugador, y el jugador puede comprar nuevas unidades basadas en la cantidad de ingresos recibidos. Además, cada unidad tiene éxito en su ataque si el jugador golpea un número específico o baja durante el ataque. También se proporciona a los jugadores un nuevo tipo de unidad conocida como armas de asedio. Además, los jugadores tienen diferentes tipos de unidades, cada una con sus propios tipos de tácticas y ataques. Todos de estos mecánicos de juego son notablemente similares al formato básico de juego de Axis y Aliados.
- Riesgo: La batalla para la Inglaterra medieval se publica conjuntamente con el Patrimonio Inglés. Incluye tarjetas para poderes especiales y misiones especiales. El tablero de juego es un mapa de Inglaterra. El objeto es convertirse en el Rey de Inglaterra. Si ningún jugador gana por cierto punto en el juego, entonces todos los jugadores deben retirarse.
Variantes de obras existentes de ciencia ficción o fantasía
- Riesgo: Star Wars Edición Trilogía Original.Al jugar por las reglas de Star Wars Original Trilogy Edition, cada una de las tres facciones tiene su propia condición de victoria. El Imperio debe eliminar todas las fuerzas Rebeldes. El Rebel Alliance debe encontrar y destruir al Emperador, que estará escondido bajo una de las Bases Imperiales. El Hutts debe tomar el control de 10 de los 13 planetas de recursos designados en el tablero. En el momento en que una de estas condiciones de victoria ha sido cumplida por la respectiva facción, el juego ha terminado y esa facción ha ganado.
- Riesgo: 50 aniversario de Star Trek. tiene una serie de reglas, tarjetas y unidades que difieren del juego original. el juego tiene "Tarjetas Q" en las que Q puede asignar misiones al jugador. Además, hay tarjetas de ubicación que proporcionan un valor específico para cada ubicación. Además, hay tarjetas que representan a miembros específicos de la tripulación, que cada uno tiene un valor de comando específico.
Variantes basadas en conceptos de ciencia ficción o fantasía
- Riesgo 2210 A.D. tiene numerosas reglas que difieren del juego original. El tablero incluye territorios de agua y luna. Las unidades de juego incluyen comandantes (tierra, naval, espacio, nuclear, diplomático). Los jugadores ganan y gastan "energía" para obtener comandantes, tarjetas y estaciones espaciales y para activar algunas tarjetas de comando. Los jugadores pueden rodar una muerte de 8 caras en algunos casos. Los ejércitos no se adquieren mediante el comercio de tarjetas. El juego es sólo 5 años (voques) de largo; el ganador es el jugador con mayor puntuación al final del último año. Los jugadores ofrecen energía para determinar el orden de giro en lugar de seguir el mismo orden determinado por un dado desde el principio del juego.
Clones de riesgo de otras empresas y desarrolladores
Otros grupos o empresas han publicado muchas variantes que se basan en el concepto original del juego de Risk y que contienen gran parte de la funcionalidad del original, pero no tienen licencia de Hasbro, como los videojuegos Global Domination y Lux. Conocidas como clones de Risk, estas variantes tienen nombres que no contienen el término "Risk" para evitar problemas legales. Algunos de estos clones están disponibles comercialmente, muchos de los cuales se han lanzado a través de iTunes App Store, especialmente para iPad. Varios otros clones de Risk se distribuyen libremente a través de Internet, como Dice Wars. Juegos como Nintendo Wars pueden verse como una evolución compleja que aún conserva algunos elementos de Risk. NarcoGuerra es un juego de noticias basado en las reglas básicas de Riesgo, que se juega en un mapa de México con la intención de educar a las personas sobre la guerra contra las drogas en México. Un ejemplo de juego de mesa inspirado en Risk es el TEG argentino.
Además de los clones de Risk, se han creado productos de terceros que modifican ligeramente el juego tradicional. Entre las ediciones de terceros más populares se encuentran los simuladores virtuales de lanzamiento de dados. Estos pueden actuar como reemplazos virtuales de los dados tradicionales o usarse para simular automáticamente los resultados de grandes batallas entre territorios, lo que acelera significativamente el juego.
Videojuegos
Se han lanzado varias versiones de videojuegos de Risk como Risk, comenzando con la edición Commodore 64 en 1988 y la edición Macintosh en 1989. Se han lanzado varias otras ediciones. para PC, Amiga, Sega Genesis, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance y Nintendo Switch. En 1996, Hasbro Interactive lanzó una versión para PC de Risk que incluía una nueva variación del juego llamada Ultimate Risk, que no usaba dados sino que implementaba el uso de fuertes, generales y complejas estrategias de batalla. Risk II para PC y Mac se lanzó como un videojuego de 2000 que incluye el clásico Risk así como variaciones de juego y tablero. En 2010, Pogo.com agregó una versión con licencia de Risk a su biblioteca de juegos en línea. El 23 de junio de 2010 se lanzó una versión de Xbox Live Arcade de Risk llamada Risk: Factions. Incluye el clásico Risk así como un modo de facciones. donde los jugadores pueden jugar como Zombies, Robots, Cats, Soldiers o Yetis.
El 6 de agosto de 2014, Hasbro y Ubisoft anunciaron un nuevo juego Risk que se lanzará en 2014, en PS4 y Xbox One, así como en Xbox 360 y PlayStation 3. El juego, desarrollado por Zoë Mode y publicado por Ubisoft, se lanzó en febrero de 2015. Posteriormente se transfirió a Nintendo Switch y se lanzó el 30 de octubre de 2018.
Una aplicación para iOS con licencia, Risk: The Official Game, desarrollada para iPhone, iPod Touch y iPad por Electronic Arts, se lanzó el 16 de julio de 2010. Aunque la versión para iPad (Risk HD) debe comprarse por separado de la versión para iPhone (Risk), el enlace local permite que los juegos tengan lugar entre versiones. Pueden participar un máximo de seis jugadores. Si solo hay un dispositivo iOS disponible, la opción "pasar y jugar" El modo permite que varios jugadores participen en un juego multijugador.
También está disponible una versión con licencia del juego para dispositivos Android y PC en Steam, que incluye juegos en línea, uso compartido de dispositivos, multijugador cruzado y modo de un solo jugador contra computadora.
Adaptación a serie de televisión
El 11 de enero de 2021, se informó que el creador de House of Cards, Beau Willimon, está desarrollando una adaptación del juego a una serie de televisión.
Reseñas
- 1980 Juegos 100 en Juegos
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Carmen miranda
Andy Kaufmann
Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas