Ricardo garfield

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American juego diseñador

Richard Channing Garfield (nacido el 26 de junio de 1963) es un matemático, inventor y diseñador de juegos estadounidense. Garfield creó Magic: The Gathering, que se considera el primer juego de cartas coleccionables (CCG). Magic debutó en 1993 y su éxito generó muchas imitaciones. Garfield supervisó el crecimiento exitoso de Magic y lo siguió con otros diseños de juegos. Incluidos en estos están Keyforge, Netrunner, BattleTech(CCG), Vampire: The Eternal Struggle, Star Wars Trading Card Game, The Great Dalmuti, Artifact y el juego de mesa RoboRally. También creó una variación del juego de cartas Hearts llamada Complex Hearts. Garfield se apasionó por primera vez por los juegos cuando jugó el juego de rol Dungeons & Dragones, por lo que diseñó los mazos de Magic para que fueran personalizables como los personajes de un juego de rol. Garfield y Magic están ambos en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura.

Primeros años, familia y educación

Garfield nació en Filadelfia y pasó su infancia en muchos lugares del mundo como resultado del trabajo de arquitectura de su padre. Su familia finalmente se estableció en Oregón cuando tenía doce años. Garfield es el tataranieto del presidente de los EE. UU. James A. Garfield y su tío abuelo Samuel Fay inventó el sujetapapeles. También es sobrino de Fay Jones, quien, ya un artista establecido, ilustró una carta de Magic para él.

Si bien a Garfield siempre le interesaron los rompecabezas y los juegos, su pasión comenzó cuando conoció Dungeons & Dragones. Garfield diseñó su primer juego cuando tenía 13 años.

En 1985, Garfield recibió una licenciatura en ciencias en matemáticas informáticas. Después de la universidad, se unió a Bell Laboratories, pero poco después decidió continuar su educación y asistió a la Universidad de Pensilvania, donde estudió matemáticas combinatorias para su doctorado. Garfield estudió con Herbert Wilf y obtuvo un Ph.D. en matemáticas combinatorias de Penn en 1993. Su tesis fue Sobre las clases de residuos de familias combinatorias de números. Poco después, se convirtió en profesor invitado de matemáticas en el Whitman College en Walla Walla, Washington.

Garfield estuvo casado con Lily Wu a finales de los 90 y tiene al menos dos hijos. Le propuso matrimonio a su segunda esposa, Koni Kim, en el 2015.

Carrera de diseño de juegos

Precursores y desarrollo de Magic: the Gathering

Mientras buscaba un editor para RoboRally, que diseñó en 1985, Wizards of the Coast comenzó a hablar con Garfield a través de Mike Davis, pero el juego parecía demasiado caro para que lo produjera una nueva empresa como Wizards.. Peter Adkison de Wizards of the Coast expresó su interés en un juego rápido con un equipo mínimo, algo que sería popular en una convención de juegos. Adkison le pidió a Garfield que desarrollara un juego que fuera más barato de producir que RoboRally, que podría ser más portátil e incluso fácil de llevar a las convenciones; Garfield tuvo una idea sobre la combinación de tarjetas de béisbol con un juego de cartas y comenzó a convertir esa idea aproximada en un juego completo durante la semana siguiente.

Garfield se basó en prototipos más antiguos de juegos que se remontan al menos a 1982, cuando creó un juego de cartas inspirado en Cosmic Encounter llamado "Five Magics". Garfield combinó ideas de dos juegos anteriores para inventar el primer juego de cartas coleccionables, Magic: The Gathering. Al principio, Garfield y Adkison llamaron al juego "Manaclash" y trabajó en él en secreto durante la demanda de Palladium contra Wizards, protegiendo la propiedad intelectual del juego bajo una empresa fantasma llamada Garfield Games. Garfield comenzó a diseñar Magic como estudiante de posgrado de Penn. Los probadores de juego de Garfield eran en su mayoría compañeros de estudios de Penn.

Los magos de la costa

Magic: The Gathering se lanzó en 1993. Los jugadores de prueba comenzaron a desarrollar paquetes de expansión de forma independiente, que luego pasaron a Garfield para su edición final. En junio de 1994, Garfield dejó la academia para unirse a Wizards of the Coast como diseñador de juegos a tiempo completo. Garfield manejó sabiamente el exitoso juego, equilibrando la experiencia del jugador con las necesidades comerciales y permitiendo que otros diseñadores contribuyeran creativamente al juego. Bajo su dirección, Wizards estableció un sólido sistema de torneos para Magic, algo que era nuevo para los juegos de pasatiempo.

Wizards finalmente publicó RoboRally de Garfield en 1994. Wizards publicó Vampire: The Masquerade de Garfield Jyhad basado en CCG > en 1994, pero cambió el nombre a Vampire: The Eternal Struggle en 1995 para evitar ofender a los musulmanes. Netrunner (1996) fue el CCG de Garfield basado en Cyberpunk 2020, donde incluyó un elemento que lo convertía en un juego completamente asimétrico, con los dos jugadores teniendo cartas diferentes., habilidades y objetivos. Wizards publicó el BattleTech Collectible Card Game en 1996, basado en el diseño de Garfield. Peter Adkison estaba desarrollando un Dungeons & Dragons MMORPG basado en un diseño de Garfield y Skaff Elias, pero dejó Wizards en diciembre de 2000 después de que Hasbro vendiera los derechos informáticos de D&D y cancelara el proyecto.

En 1999, Garfield fue incluido en el Salón de la fama de los juegos de aventuras junto con Magic. Fue uno de los principales probadores de juegos de Dungeons & Juego de libros Dragons 3ra edición, lanzado por Wizards en 2000. Eventualmente dejó Wizards para convertirse en un diseñador de juegos independiente.

Como diseñadora independiente

(feminine)

Todavía contribuye esporádicamente a Magic: The Gathering. Más recientemente, ha creado los juegos de mesa Pecking Order (2006) y Rocketville (2006). Este último fue publicado por Avalon Hill, una subsidiaria de Wizards of the Coast. Ha centrado más su atención en los videojuegos, habiendo trabajado en el diseño y desarrollo de Schizoid y Spectromancer como parte de Three Donkeys LLC. Ha sido diseñador de juegos y consultor para empresas como Electronic Arts y Microsoft.

Garfield impartió una clase titulada "Las características de los juegos" en la Universidad de Washington. Ahora se enseña como parte del Certificado en Diseño de Juegos de la Universidad de Washington.

Juegos diseñados

Un juego de Treasure Hunter en progreso

Una lista parcial de juegos diseñados por Garfield:

  • Magic: The Gathering (1993), juego de cartas coleccionables
  • RoboRally (1994), juego de mesa
  • Vampiro: La lucha eterna (1994), juego de cartas coleccionables
  • El Gran Dalmuti (1995), juego de cartas
  • Netrunner (1996), juego de cartas coleccionables
  • BattleTech (1996), juego de cartas coleccionables
  • Dilbert: pulverización corporativa (1997), juego de cartas
  • Sucia (1998), juego de mesa
  • Twitch (1998), juego de cartas
  • Star Wars Trading Card Juego (2002), tarjeta coleccionable juego
  • Pecking Order (2006), juego de mesa
  • Rocketville (2006), juego de mesa
  • Stonehenge (2007), antología del juego de mesa
  • Spectromancer (2008), juego de tarjetas online
  • Esquizoide (2008), acción de consola juego
  • Kard Combat (2011), Juego iOS
  • Rey de Tokio (2011), juego de mesa
  • SolForge (2012), tarjeta digital en línea juego
  • ¡Ghooost! (2013), juego de cartas
  • Rey de Nueva York (2014), juego de mesa
  • Treasure Hunter (2015), juego de mesa
  • SpyNet (2016), juego de cartas
  • Bunny Kingdom (2017), juego de mesa
  • Artifact (2018), tarjeta de comercio digital juego
  • KeyForge (2018), cubierta única juego
  • La mitad de la verdad (2019), co-creado con Ken Jennings, un juego de trivia de fiesta
  • Carnaval de monstruos (2019) Kickstarted (failed) and eventually released through AMIGO Games
  • El hambre (2021), juego de mesa
  • Mindbug (2021), juego de cartas
  • Roguebook (2021), construcción de la cubierta rugosa juego

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