Reyes en la esquina

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Kings in the Corner, o King's Corners es un juego multijugador de paciencia o Juego de cartas estilo solitario para dos a cuatro jugadores que utiliza un paquete estándar de 52 cartas, el objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas de la mano.

Reglas

Oferta

Los jugadores roban una carta al azar del paquete y el que tiene la carta más alta reparte primero.

Cada jugador recibe 7 cartas de la parte superior del paquete. Luego se coloca un cuadro (diseño) en la superficie de juego. Se colocan cuatro cartas, transversales y boca arriba, con el resto del mazo boca abajo en el medio como reserva. Ahora debería haber una carta al norte, sur, este y oeste del paquete con espacios vacíos en las esquinas.

Jugar

Si juegan dos, el que no reparte juega primero. De lo contrario, comienza el jugador de mayor edad, la persona a la izquierda del crupier. Por turnos, cada jugador puede realizar cualquier número de los siguientes movimientos en cualquier orden.

  1. Intento descartar de la mano jugando a las cartas en orden numérico descendente en un traje del color opuesto utilizando las tarjetas de fundación del tableau como punto de partida. Por ejemplo, si uno de los cimientos es un 4, un jugador puede tomar un 3 o 3 3 de la mano y desecharlo a la 4. Los jugadores pueden seguir jugando tantas cartas de la mano como son elegibles para jugar de esta manera.
  2. Si en cualquier momento un jugador tiene un Rey en la mano puede colocarlo en una de las esquinas vacías (de ahí el nombre del juego). Estas pilas de esquina ahora se activan y las tarjetas se pueden jugar en ellos durante turnos de la misma manera que el tableau normal.
  3. Mueva una pila de fundación entera sobre otra pila de fundación si la tarjeta inferior de la pila móvil es una fila inferior y opuesta en color a la tarjeta superior de la pila en la que se mueve.
  4. Juega cualquier carta de tu mano a cualquiera de las pilas originales (N, E, S, W) que se han vuelto vacías (porque la pila originalmente en ella se ha movido a otra pila).

Si un jugador ya ha colocado una carta, pasa a formar parte del cuadro y no se puede recoger, incluso si el turno del jugador no ha terminado. Al final del turno del jugador, roba una carta del mazo. Un jugador que no puede jugar ninguna carta en la mano (o no desea hacerlo), debe robar del mazo y finalizar el turno, o en una versión alternativa, robar hasta encontrar una carta jugable, jugarla y luego terminar el turno con otra. dibujar.

Ganar

El primer jugador que coloque todas sus cartas en el tablero es el ganador. Una variación implica que un jugador recoja cada córner que completa, por lo que se determina que el ganador es el jugador que posee la mayor cantidad de córners al final del juego.

Como alternativa, se pueden jugar varias manos, con un recuento de puntos acumulado para cada jugador. Los jugadores reciben puntos por las cartas que quedan en la mano al final de una ronda. El juego se puede jugar hasta que alguien alcance un umbral de puntos y ese jugador quede fuera del juego. El juego termina cuando todos los jugadores menos uno están eliminados. Los sistemas de puntuación pueden variar, pero uno común es que las figuras valen 2 puntos (excepto los Reyes, que valen 10) y otras cartas valen un punto. Los jugadores deben acordar la puntuación objetivo; 25 o 50 puntos es lo típico.

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