Revolución digital

Ajustar Compartir Imprimir Citar

La Revolución Digital (también conocida como la Tercera Revolución Industrial) es el cambio de la tecnología mecánica y electrónica analógica a la electrónica digital que comenzó en la segunda mitad del siglo XX, con la adopción y proliferación de computadoras digitales y mantenimiento de registros digitales, que continúa hasta nuestros días. Implícitamente, el término también se refiere a los cambios radicales provocados por la computación digital y las tecnologías de la comunicación durante este período. De manera análoga a la Revolución Agrícola (Neolítico) y la Primera Revolución Industrial (1770-1840), la Revolución Digital marcó el comienzo de la Era de la Información.

El centro de esta revolución es la producción en masa y el uso generalizado de lógica digital, MOSFET (transistores MOS), chips de circuitos integrados (IC) y sus tecnologías derivadas, incluidas computadoras, microprocesadores, teléfonos celulares digitales e Internet. Estas innovaciones tecnológicas han transformado las técnicas productivas y comerciales tradicionales.

La Tercera Revolución Industrial sería seguida por una Cuarta Revolución Industrial.

Historia

Breve historia

La importante tecnología subyacente se inventó en el último cuarto del siglo XIX, incluida la máquina analítica de Babbage y el telégrafo. La comunicación digital se volvió económica para su adopción generalizada después de la invención de la computadora personal. A Claude Shannon, un matemático de Bell Labs, se le atribuye haber sentado las bases de la digitalización en su artículo pionero de 1948, Una teoría matemática de la comunicación.La revolución digital convirtió la tecnología del formato analógico al formato digital. Al hacer esto, fue posible hacer copias idénticas al original. En las comunicaciones digitales, por ejemplo, el hardware de repetición pudo amplificar la señal digital y transmitirla sin pérdida de información en la señal. De igual importancia para la revolución fue la capacidad de mover fácilmente la información digital entre los medios y acceder a ella o distribuirla de forma remota.

El punto de inflexión de la revolución fue el cambio de la música analógica a la grabada digitalmente. Durante la década de 1980, el formato digital de los discos compactos ópticos reemplazó gradualmente a los formatos analógicos, como los discos de vinilo y las cintas de cassette, como el medio de elección popular.

1947-1969: orígenes

En 1947, John Bardeen y Walter Houser Brattain inventaron el primer transistor en funcionamiento, el transistor de punto de contacto basado en germanio, mientras trabajaban con William Shockley en Bell Labs. Esto abrió el camino a las computadoras digitales más avanzadas. Desde finales de la década de 1940, las universidades, las fuerzas armadas y las empresas desarrollaron sistemas informáticos para replicar y automatizar digitalmente los cálculos matemáticos que antes se realizaban manualmente, siendo la LEO la primera computadora de propósito general disponible comercialmente.

Otros desarrollos tecnológicos importantes incluyeron la invención del chip de circuito integrado monolítico por Robert Noyce en Fairchild Semiconductor en 1959 (que fue posible gracias al proceso planar desarrollado por Jean Hoerni), el primer transistor de efecto de campo de semiconductor de óxido de metal (MOSFET, o transistor MOS) por Mohamed Atalla y Dawon Kahng en Bell Labs en 1959, y el desarrollo del proceso MOS complementario (CMOS) por Frank Wanlass y Chih-Tang Sah en Fairchild en 1963.

Tras el desarrollo de chips de circuitos integrados MOS a principios de la década de 1960, los chips MOS alcanzaron una mayor densidad de transistores y costos de fabricación más bajos que los circuitos integrados bipolares en 1964. Los chips MOS aumentaron aún más en complejidad a un ritmo predicho por la ley de Moore, lo que llevó a una integración a gran escala. (LSI) con cientos de transistores en un solo chip MOS a fines de la década de 1960. La aplicación de chips MOS LSI a la informática fue la base de los primeros microprocesadores, ya que los ingenieros comenzaron a reconocer que un procesador de computadora completo podía estar contenido en un solo chip MOS LSI. En 1968, el ingeniero de Fairchild, Federico Faggin, mejoró la tecnología MOS con su desarrollo del chip MOS de puerta de silicio, que luego usó para desarrollar el Intel 4004, el primer microprocesador de un solo chip.Fue lanzado por Intel en 1971 y sentó las bases para la revolución de las microcomputadoras que comenzó en la década de 1970.

La tecnología MOS también condujo al desarrollo de sensores de imagen de semiconductores adecuados para cámaras digitales. El primer sensor de imagen de este tipo fue el dispositivo de carga acoplada, desarrollado por Willard S. Boyle y George E. Smith en Bell Labs en 1969, basado en la tecnología de condensadores MOS.

1969-1989: invención de Internet, auge de las computadoras domésticas

El público conoció por primera vez los conceptos que condujeron a Internet cuando se envió un mensaje a través de ARPANET en 1969. Las redes de conmutación de paquetes como ARPANET, Mark I, CYCLADES, Merit Network, Tymnet y Telenet se desarrollaron a fines de la década de 1960. y principios de la década de 1970 usando una variedad de protocolos. ARPANET, en particular, condujo al desarrollo de protocolos para interconexión de redes, en los que múltiples redes separadas podían unirse en una red de redes.

El movimiento Whole Earth de la década de 1960 abogó por el uso de nuevas tecnologías.

En la década de 1970, se introdujo la computadora doméstica, las computadoras de tiempo compartido, la consola de videojuegos, los primeros videojuegos que funcionan con monedas y la edad de oro de los videojuegos arcade comenzó con Space Invaders. A medida que proliferó la tecnología digital, y el cambio de registros analógicos a digitales se convirtió en el nuevo estándar en los negocios, se popularizó una descripción de trabajo relativamente nueva, el empleado de entrada de datos. Seleccionado de las filas de secretarios y mecanógrafos de décadas anteriores, el trabajo del empleado de entrada de datos era convertir datos analógicos (registros de clientes, facturas, etc.) en datos digitales.

En los países desarrollados, las computadoras alcanzaron la semiubicuidad durante la década de 1980 cuando llegaron a las escuelas, los hogares, los negocios y la industria. Cajeros automáticos, robots industriales, CGI en cine y televisión, música electrónica, sistemas de tablones de anuncios y videojuegos, todos alimentaron lo que se convirtió en el espíritu de la época de la década de 1980. Millones de personas compraron computadoras para el hogar, haciendo nombres familiares de los primeros fabricantes de computadoras personales como Apple, Commodore y Tandy. Hasta el día de hoy, el Commodore 64 se cita a menudo como la computadora más vendida de todos los tiempos, habiendo vendido 17 millones de unidades (según algunas cuentas) entre 1982 y 1994.

En 1984, la Oficina del Censo de EE. UU. comenzó a recopilar datos sobre el uso de computadoras e Internet en los Estados Unidos; su primera encuesta mostró que el 8,2 % de todos los hogares estadounidenses poseía una computadora personal en 1984, y que los hogares con niños menores de 18 años tenían casi el doble de probabilidades de poseer una con un 15,3 % (los hogares de clase media y media alta eran los más propensos poseer uno, con un 22,9%). En 1989, el 15 % de todos los hogares de EE. UU. tenían una computadora y casi el 30 % de los hogares con niños menores de 18 años tenían una. A fines de la década de 1980, muchas empresas dependían de las computadoras y la tecnología digital.

Motorola creó el primer teléfono móvil, Motorola DynaTac, en 1983. Sin embargo, este dispositivo utilizaba comunicación analógica; los teléfonos móviles digitales no se vendieron comercialmente hasta 1991, cuando comenzó a abrirse la red 2G en Finlandia para adaptarse a la inesperada demanda de teléfonos móviles que se estaba produciendo. haciéndose evidente a finales de la década de 1980.

¡Calcular! revista predijo que el CD-ROM sería la pieza central de la revolución, con múltiples dispositivos domésticos leyendo los discos.

La primera cámara verdaderamente digital se creó en 1988 y las primeras se comercializaron en diciembre de 1989 en Japón y en 1990 en los Estados Unidos. A mediados de la década de 2000, habían eclipsado en popularidad al cine tradicional.

La tinta digital también se inventó a fines de la década de 1980. El sistema CAPS de Disney (creado en 1988) se usó para una escena en La Sirenita de 1989 y para todas sus películas de animación entre The Rescuers Down Under de 1990 y Home on the Range de 2004.

1989–2005: Invención de la World Wide Web, integración de Internet, Web 1.0

Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web en 1989.

La primera transmisión pública de HDTV digital fue de la Copa del Mundo de 1990 en junio; se representó en 10 salas de España e Italia. Sin embargo, HDTV no se convirtió en un estándar hasta mediados de la década de 2000 fuera de Japón.

La World Wide Web se volvió públicamente accesible en 1991, que había estado disponible solo para el gobierno y las universidades. En 1993, Marc Andreessen y Eric Bina presentaron Mosaic, el primer navegador web capaz de mostrar imágenes en línea y la base para navegadores posteriores como Netscape Navigator e Internet Explorer. Stanford Federal Credit Union fue la primera institución financiera en ofrecer servicios de banca por Internet en línea a todos sus miembros en octubre de 1994. En 1996, OP Financial Group, también un banco cooperativo, se convirtió en el segundo banco en línea del mundo y el primero en Europa.Internet se expandió rápidamente y, en 1996, era parte de la cultura de masas y muchas empresas incluían sitios web en sus anuncios. Para 1999, casi todos los países tenían una conexión, y casi la mitad de los estadounidenses y las personas en varios otros países usaban Internet de manera regular. Sin embargo, a lo largo de la década de 1990, "estar en línea" implicaba una configuración complicada y el acceso telefónico era el único tipo de conexión asequible para los usuarios individuales; la actual cultura masiva de Internet no era posible.

En 1989, alrededor del 15% de todos los hogares de los Estados Unidos poseían una computadora personal. Para los hogares con niños, casi el 30% poseía una computadora en 1989 y en 2000, el 65% poseía una.

Los teléfonos celulares se volvieron tan omnipresentes como las computadoras a principios de la década de 2000, y las salas de cine comenzaron a mostrar anuncios que le decían a la gente que silenciara sus teléfonos. También se volvieron mucho más avanzados que los teléfonos de la década de 1990, la mayoría de los cuales solo respondían llamadas o, como máximo, permitían jugar juegos simples.

Los mensajes de texto existieron en la década de 1990, pero no se utilizaron ampliamente hasta principios de la década de 2000, cuando se convirtieron en un fenómeno cultural.

La revolución digital también se volvió verdaderamente global en esta época: después de revolucionar la sociedad en el mundo desarrollado en la década de 1990, la revolución digital se extendió a las masas en el mundo en desarrollo en la década de 2000.

Para el año 2000, la mayoría de los hogares estadounidenses tenían al menos una computadora personal y acceso a Internet al año siguiente. En 2002, la mayoría de los encuestados estadounidenses informaron tener un teléfono móvil.

2005-presente: Web 2.0, redes sociales, teléfonos inteligentes, televisión digital

A finales de 2005, la población de Internet alcanzó los 1.000 millones y, a finales de la década, 3.000 millones de personas en todo el mundo utilizaban teléfonos móviles. HDTV se convirtió en el formato de transmisión de televisión estándar en muchos países a fines de la década. En septiembre y diciembre de 2006, respectivamente, Luxemburgo y los Países Bajos se convirtieron en los primeros países en realizar una transición completa de la televisión analógica a la digital. En septiembre de 2007, la mayoría de los encuestados de EE. UU. informaron tener Internet de banda ancha en casa. Según estimaciones de Nielsen Media Research, aproximadamente 45,7 millones de hogares estadounidenses en 2006 (o aproximadamente el 40 por ciento de aproximadamente 114,4 millones) poseían una consola de videojuegos doméstica dedicada.y para 2015, el 51 por ciento de los hogares de los EE. UU. tenían una consola de videojuegos doméstica dedicada, según un informe anual de la industria de la Asociación de software de entretenimiento. Para 2012, más de 2 mil millones de personas usaban Internet, el doble que en 2007. La computación en la nube había entrado en la corriente principal a principios de la década de 2010. En enero de 2013, la mayoría de los encuestados de EE. UU. informaron que tenían un teléfono inteligente. Para 2016, la mitad de la población mundial estaba conectada y, a partir de 2020, ese número aumentó al 67%.

Aumento en el uso de tecnología digital de computadoras, 1980-2020

A fines de la década de 1980, menos del 1 % de la información almacenada tecnológicamente en el mundo estaba en formato digital, mientras que en 2007 era del 94 %, con más del 99 % en 2014.

Se estima que la capacidad mundial para almacenar información ha aumentado de 2,6 exabytes (comprimidos de forma óptima) en 1986 a unos 5.000 exabytes en 2014 (5 zettabytes).

1990

2000

2010

2020

Tecnologías convertidas

Conversión de las siguientes tecnologías analógicas a digitales. (La década indicada es el período en que lo digital se convirtió en una forma dominante).

Declive o desaparición de las siguientes tecnologías analógicas:

Desaparición de otras tecnologías también atribuidas a la revolución digital. (La clasificación analógico-digital no se aplica a estos).

Mejoras en las tecnologías digitales.

Base tecnológica

El componente básico de la revolución digital es el transistor de efecto de campo semiconductor de óxido de metal (MOSFET o transistor MOS), que es el dispositivo más fabricado de la historia. Es la base de cada microprocesador, chip de memoria y circuito de telecomunicaciones de uso comercial. El escalado MOSFET (miniaturización rápida de transistores MOS) ha sido en gran parte responsable de habilitar la ley de Moore, que predijo que la cantidad de transistores aumentaría a un ritmo exponencial.

Tras el desarrollo de la computadora personal digital, los microprocesadores MOS y los chips de memoria, con su rendimiento y almacenamiento en constante aumento, han permitido integrar la tecnología informática en una amplia gama de objetos, desde cámaras hasta reproductores de música personales. También fue importante el desarrollo de tecnologías de transmisión, incluidas las redes informáticas, Internet y la radiodifusión digital. Los teléfonos 3G, cuya penetración social creció exponencialmente en la década de 2000, también desempeñaron un papel muy importante en la revolución digital, ya que brindan simultáneamente entretenimiento, comunicaciones y conectividad en línea omnipresentes.

Impacto socioeconómico

Los aspectos positivos incluyen una mayor interconexión, una comunicación más fácil y la exposición de información que en el pasado podría haber sido suprimida más fácilmente por los regímenes totalitarios. Michio Kaku escribió en sus libros Physics of the Future que el fracaso del golpe soviético de 1991 se debió en gran parte a la existencia de tecnología como la máquina de fax y las computadoras que expusieron información clasificada.

Las revoluciones de 2011 fueron posibles gracias a las redes sociales y la tecnología de teléfonos inteligentes; sin embargo, en retrospectiva, estas revoluciones fracasaron en gran medida en alcanzar sus objetivos, ya que los gobiernos islamistas incondicionales y en Siria se han formado una guerra civil en ausencia de las dictaduras que fueron derrocadas.

El impacto económico de la revolución digital ha sido de gran alcance. Sin la World Wide Web (WWW), por ejemplo, la globalización y la subcontratación no serían tan factibles como lo son hoy. La revolución digital cambió radicalmente la forma en que interactúan las personas y las empresas. De repente, a las pequeñas empresas regionales se les dio acceso a mercados mucho más grandes. Conceptos como los servicios de software a pedido y la fabricación y los costos de tecnología que caían rápidamente hicieron posibles las innovaciones en todos los aspectos de la industria y la vida cotidiana.

Después de las preocupaciones iniciales de una paradoja de productividad de TI, cada vez hay más pruebas de que las tecnologías digitales han aumentado significativamente la productividad y el rendimiento de las empresas.

La transformación digital permitió que la tecnología se adaptara continuamente, lo que resultó en un impulso en la economía con un aumento de la productividad. Con el aumento de los avances técnicos, la revolución digital ha creado una demanda de nuevas habilidades laborales. Económicamente, los minoristas, las empresas de camiones y los bancos han hecho la transición al formato digital. Además, la introducción de criptomonedas como Bitcoin crea transacciones más rápidas y seguras.

Los efectos negativos incluyen la sobrecarga de información, los depredadores de Internet, las formas de aislamiento social y la saturación de los medios. En una encuesta de miembros destacados de los medios de comunicación nacionales, el 65 por ciento dijo que Internet está perjudicando al periodismo más de lo que está ayudando al permitir que cualquier persona, sin importar cuán aficionado e inexperto sea, se convierta en periodista; causando que la información sea más confusa y el surgimiento de la teoría de la conspiración de una manera que no existía en el pasado.

En algunos casos, se descubrió que el uso generalizado de dispositivos digitales portátiles y computadoras relacionadas con el trabajo para uso personal (correo electrónico, mensajería instantánea, juegos de computadora) por parte de los empleados de la empresa reducía la productividad de esas empresas. La informática personal y otras actividades digitales no relacionadas con el trabajo en el lugar de trabajo ayudaron a generar formas más fuertes de invasión de la privacidad, como el registro de pulsaciones de teclas y las aplicaciones de filtrado de información (software espía y de control de contenido).

Intercambio de información y privacidad

La privacidad en general se convirtió en una preocupación durante la revolución digital. La capacidad de almacenar y utilizar cantidades tan grandes de información diversa abrió posibilidades para el seguimiento de actividades e intereses individuales. Los libertarios y los defensores de los derechos de privacidad temían la posibilidad de un futuro orwelliano en el que las estructuras de poder centralizadas controlaran a la población a través de la vigilancia automática y el control de la información personal en programas como la Oficina de información de la CIA. Los defensores de los consumidores y los trabajadores se opusieron a la capacidad de dirigir el mercado a las personas, discriminar en las decisiones de contratación y préstamo, monitorear de manera invasiva el comportamiento y las comunicaciones de los empleados y, en general, beneficiarse de la información personal compartida involuntariamente.

Internet, especialmente WWW en la década de 1990, abrió vías completamente nuevas para la comunicación y el intercambio de información. La capacidad de compartir información fácil y rápidamente a escala global trajo consigo un nivel completamente nuevo de libertad de expresión. De repente, a las personas y organizaciones se les dio la capacidad de publicar sobre cualquier tema, para una audiencia global, a un costo insignificante, particularmente en comparación con cualquier tecnología de comunicación anterior.

Se podrían emprender grandes proyectos cooperativos (por ejemplo, proyectos de software de fuente abierta, SETI@home). Se formaron comunidades de personas con ideas afines (por ejemplo, MySpace, Tribe.net). De repente, a las pequeñas empresas regionales se les dio acceso a un mercado más grande.

En otros casos, los grupos de intereses especiales, así como las instituciones sociales y religiosas, encontraron objetable, incluso peligroso, gran parte del contenido. Muchos padres y organizaciones religiosas se alarmaron porque la pornografía estaba más disponible para los menores. En otras circunstancias, la proliferación de información sobre temas como la pornografía infantil, la construcción de bombas, la comisión de actos de terrorismo y otras actividades violentas eran alarmantes para muchos grupos diferentes de personas. Tales preocupaciones contribuyeron a los argumentos a favor de la censura y la regulación en la WWW.

Problemas de derechos de autor y marcas registradas

Los derechos de autor y las marcas registradas también encontraron nueva vida en la revolución digital. La capacidad generalizada de los consumidores para producir y distribuir reproducciones exactas de obras protegidas cambió drásticamente el panorama de la propiedad intelectual, especialmente en las industrias de la música, el cine y la televisión.

La revolución digital, especialmente en lo que respecta a la privacidad, los derechos de autor, la censura y el intercambio de información, sigue siendo un tema controvertido. A medida que avanza la revolución digital, no queda claro en qué medida la sociedad se ha visto afectada y se modificará en el futuro.

Con el avance de la tecnología digital, las infracciones de derechos de autor serán difíciles de detectar. Ocurrirán con más frecuencia, serán difíciles de probar y el público seguirá encontrando lagunas en la ley. Las grabadoras digitales, por ejemplo, se pueden usar de forma personal y privada, lo que hace que las distribuciones de material escrito sean discretas.

Preocupaciones

Si bien ha habido enormes beneficios para la sociedad a partir de la revolución digital, especialmente en términos de accesibilidad a la información, hay una serie de preocupaciones. Los poderes ampliados de comunicación e intercambio de información, las mayores capacidades para las tecnologías existentes y el advenimiento de nuevas tecnologías trajeron consigo muchas oportunidades potenciales para la explotación. La revolución digital ayudó a marcar el comienzo de una nueva era de vigilancia masiva, generando una gama de nuevos problemas de derechos humanos y civiles. La confiabilidad de los datos se convirtió en un problema ya que la información podía replicarse fácilmente, pero no verificarse fácilmente. Por ejemplo, la introducción de Cryptocurrency abre la posibilidad de comercio ilegal, como la venta de drogas, armas y transacciones en el mercado negro.La revolución digital hizo posible almacenar y rastrear hechos, artículos, estadísticas y minucias hasta ahora inviables.

Desde la perspectiva del historiador, gran parte de la historia humana se conoce a través de objetos físicos del pasado que han sido encontrados o conservados, particularmente en documentos escritos. Los registros digitales son fáciles de crear pero también fáciles de eliminar y modificar. Los cambios en los formatos de almacenamiento pueden hacer que la recuperación de datos sea difícil o casi imposible, al igual que el almacenamiento de información en medios obsoletos para los que no se dispone de equipos de reproducción, e incluso identificar qué son esos datos y si son de interés puede ser casi imposible si no se dispone de ellos. ya no es fácilmente legible, o si hay una gran cantidad de tales archivos para identificar. La información que se hace pasar como investigación o estudio auténtico debe ser examinada y verificada.

Estos problemas se ven agravados por el uso de la gestión de derechos digitales y otras tecnologías de prevención de copias que, al estar diseñadas para permitir que los datos solo se lean en máquinas específicas, pueden hacer imposible la recuperación de datos en el futuro. El Voyager Golden Record, que está destinado a ser leído por un extraterrestre inteligente (quizás un paralelo adecuado a un ser humano del futuro lejano), se graba en formato analógico en lugar de digital específicamente para una fácil interpretación y análisis.

Trascendencia

El cambio a la digitalización en el mundo de los medios contemporáneos ha creado implicaciones para los productos de los medios de comunicación tradicionales. Con más avances tecnológicos, más convergente será el ámbito de los medios masivos con menos necesidad de tecnologías de comunicación tradicionales. Por ejemplo, Internet ha transformado muchas normas de comunicación, creando más eficiencia no solo para las personas sino también para las empresas. Sin embargo, McQuail sugiere que los medios tradicionales también se han beneficiado enormemente de los nuevos medios, lo que permite disponer de recursos más efectivos y eficientes.

Impacto medioambiental

La industria de la tecnología digital es uno de los sectores menos sostenibles y más dañinos para el medio ambiente en el mundo moderno, debido a su vínculo indisoluble con la industria electrónica y los desechos que produce. La digitalización facilita la propagación masiva de datos, lo que requiere la existencia de centros de datos para su procesamiento y almacenamiento. Estos centros consumen cantidades significativas del suministro eléctrico de un país anfitrión.