Revolución de la danza de la danza SuperNova
Dance Dance Revolution SuperNova (ダンスダンスレボリューションスーパーノヴァ, Dansu Dansu Reboryūshon Sūpānova), lanzado en Europa como Dancing Stage SuperNova, es un juego de arcade y PlayStation 2 de la serie de videojuegos musicales Dance Dance Revolution (DDR). Fue producido por Konami y lanzado a través de Betson Enterprises. El juego se lanzó en Europa el 28 de abril de 2006, seguido poco después por un lanzamiento en Norteamérica el 15 de mayo y un lanzamiento en Japón el 12 de julio.
Es el primer juego de DDR lanzado para las salas de juego desde Dance Dance Revolution Extreme tres años antes, aunque ha habido lanzamientos constantes de juegos de DDR para consolas en el ínterin. En lugar de Bemani System 573 Digital, la versión de sala de juego se creó utilizando Bemani Python 2 basado en PlayStation 2, lo que da como resultado gráficos de mayor calidad y sonidos superiores a los de los juegos anteriores. A diferencia de los lanzamientos de sala de juego de DDR anteriores, todas las versiones tienen las mismas características y lista de canciones. Es el quinto lanzamiento de sala de juego en Europa, el tercer lanzamiento de sala de juego en América del Norte y el noveno lanzamiento de sala de juego en Japón.
Jugabilidad
El juego conserva la misma mecánica básica de la serie. Durante el juego, las flechas se desplazan desde la parte inferior a la superior de la pantalla hacia flechas fijas conocidas como la "Zona de pasos". Una vez que llegan a la zona, los jugadores pisan la plataforma de baile correspondiente a las flechas y el juego juzgará la precisión del ritmo. Las clasificaciones son las siguientes: "Maravilloso", "Perfecto", "Genial", "Bueno", "Casi" y "Bu". Las dos últimas clasificaciones se toman de los juegos norteamericanos y difieren de las utilizadas para DDR Extreme, que tiene respectivamente "Bu" y "Miss".
También hay cambios en los modificadores. El juego añade la opción de desactivar los saltos. Además de "Flat" (todas las flechas son del mismo color) y "Rainbow" (flechas de colores brillantes tomadas de Dance Dance Revolution Solo, anteriormente llamado "Solo"), se añade una opción de flecha "Note", que cambia el color de las flechas en función del tiempo (por ejemplo, rojo para flechas de 1/4 de compás, azul para flechas de 1/8 de compás, etc.). "Little", que elimina todas las flechas que no son de un cuarto de compás, ha cambiado de nombre a "Cut".
Los cambios estéticos incluyen el cambio de nombre de tres opciones de dificultad: "Ligera", "Estándar" y "Pesada" a "Básica", "Difícil" y "Experta", respectivamente. La pantalla de selección de canciones todavía se muestra en forma de rueda de canciones, pero ahora se muestran todas las dificultades a la vez, en lugar de tener que resaltarlas por separado. En lugar de videos pre-renderizados, las canciones están configuradas con personajes generados aleatoriamente que bailan en varios fondos, aunque ciertas canciones pueden reemplazarlos con videos pre-renderizados.
En lugar de una opción de dificultad que se muestra después de seleccionar estilos de juego, el juego presenta una selección de modo que ofrece ocho opciones: "Tutorial", "Fácil", "Medio", "Difícil", "Toda la música", "Sin interrupciones", "Desafío" y "Batalla". El tutorial es una nueva incorporación: enseña a los jugadores primerizos los conceptos básicos del juego, antes de ofrecerles la oportunidad de tocar una canción de una selección limitada en dificultad Principiante. Los modos Fácil, Medio y Difícil llevan a los jugadores al juego normal, pero los restringen a una selección limitada de canciones según su dificultad. Como indica el nombre, solo se puede acceder a la lista completa de canciones a través del modo Toda la música. También se puede acceder a los modos Sin interrupciones y Desafío, conservados de juegos anteriores, a través de la misma selección de modo. Por último, el juego presenta el modo "Batalla", una jugabilidad basada en trucos en la que los jugadores opuestos compiten enviando modificadores para arruinar el juego de los demás.
DDR SuperNova es el primer juego de la serie que ofrece la función e-Amusement. El servicio se utiliza para la clasificación en Internet, las actualizaciones y la distribución de contenidos. El servicio no está disponible fuera de Asia. Además, se suponía que iba a incluir Link Data, diseñado para proporcionar conectividad entre las versiones arcade y PS2 del juego, mediante una tarjeta de memoria PS2. El lector se mostraba en los folletos de las salas de juegos, pero nunca se lanzó. Esta función ya existía en Dance Dance Revolution Extreme y en varios lanzamientos anteriores, pero en su lugar se utilizaban tarjetas de memoria y lectores originales de PlayStation, que SuperNova no admite. Los problemas con el proveedor Sony obligaron a Konami a cancelar la función. Para compensar, Konami ofreció un cupón o una muestra de la banda sonora para los clientes de Norteamérica que compraron el juego en 2006.
Etapa extra
En el primer SuperNova, vuelve el sistema de Etapas Extra introducido en DDRMAX. Si se obtiene una puntuación AA o superior en la etapa final en dificultad Experto o Desafío, se obtendrá acceso a la Etapa Extra. Se añadirá una nueva canción de jefe, aunque los jugadores pueden elegir cualquier canción para la Etapa Extra. A diferencia de DDR Extreme, los jugadores pueden elegir cualquier dificultad, en lugar de estar limitados a Experto. La canción de jefe que obtengan dependerá del modo de juego que hayan seleccionado; si seleccionan los modos Fácil o Medio, se añadirá "Healing-D-Vision", mientras que si seleccionan los modos Difícil o Toda la música, se añadirán "Fascination MAXX" y "Fascination (mezcla de amor eterno)". Independientemente de la canción que elijan, se verán obligados a tocarla con varias opciones activadas, incluida la velocidad 1,5x, "Reverse" y "Fascination (mezcla de amor eterno)". Desplazarse (las flechas van de arriba hacia abajo en lugar de al revés) y la opción de flecha "Arcoíris". El medidor de baile comienza lleno y no se puede volver a llenar si baja.
Si los jugadores logran superar "Healing-D-Vision" y "Fascination MAXX" en la etapa extra, obtendrán acceso a una etapa extra más. La única canción disponible para seleccionar es "CHAOS". Durante esta etapa, los jugadores están obligados a jugar en el medidor de baile de muerte súbita, en el que una sola sentencia de Bien, Casi, Fallo o N.G. terminará inmediatamente el juego. Todas las opciones están deshabilitadas.
SuperNova 2 revisa el sistema de Extra Stage: si se obtiene una puntuación A o superior en cualquier canción antes de la Final Stage, se añadirá una nueva canción de jefe para esa etapa. Si se obtiene una puntuación A, solo se desbloqueará la dificultad de la canción de jefe correspondiente a la que se reproduce en la canción requerida, mientras que si se obtiene una puntuación AA o superior, se desbloquearán todas las dificultades excepto la de Desafío. Si se obtiene una puntuación AA o superior en la canción de jefe, los jugadores tendrán acceso a Extra Stage, que añade otra canción de jefe. A diferencia de los juegos anteriores, los jugadores pueden cambiar las opciones de Extra Stage, aunque el medidor de baile se limitará a una batería no renovable con hasta 4 barras, cuya cantidad depende de la puntuación obtenida durante la Final Stage. Si se obtiene una puntuación AA o superior en esa canción de jefe, el jugador obtendrá acceso a Encore Extra Stage ("One More Extra Stage" en los juegos anteriores). En otra variación, los jugadores pueden elegir cualquier canción y establecer opciones, pero su medidor de baile seguirá estando configurado en "Muerte súbita", en la que se obtienen puntuaciones de Bueno, Casi, Abucheo o N.G. terminará el juego.
SuperNova 2 modifica los niveles Final, Extra y Encore Extra según el estado de e-Amusement en Asia y el estado de desbloqueo de nivel en Norteamérica. De forma predeterminada, "Unreal" es el nivel Final, "NGO" es el nivel Extra y "Trip Machine PhoeniX" es el nivel Encore Extra. Es posible desbloquear "PARANOiA (HADES)", "Pluto" y "Pluto Relinquish" como niveles Encore Extra. Al completar todos los niveles de desbloqueo, todas las canciones de jefes estarán disponibles para jugar normalmente.
Liberación
Dancing Stage SuperNova se presentó en ATEI 2006, del 24 al 26 de enero de 2006. La máquina recreativa utilizada para la presentación tiene una fecha de fabricación del 8 de enero de 2006 y contaba con 230 canciones, incluidas 46 canciones nuevas para la serie de recreativas. Dancing Stage SuperNova se lanzó en las recreativas europeas el 28 de abril de 2006.
Dance Dance Revolution SuperNova se lanzó el 15 de mayo de 2006 en Norteamérica y el 12 de julio de 2006 en Japón. El juego se estrenó en Tomorrowland Starcade en Disneyland en Anaheim, California. Además de las máquinas nuevas, se puso a disposición una pequeña cantidad de kits de conversión, lo que permitió actualizar las máquinas antiguas a SuperNova. El kit de conversión SuperNova 2 permitió que las máquinas SuperNova nuevas y actualizadas ejecutaran SuperNova 2.
El SuperNova original recibió una actualización offline el 15 de junio de 2006 en Norteamérica y el 15 de julio de 2006 en Europa para corregir problemas de sincronización y ofrecer dos canciones adicionales: "Fascination ~eternal love mix~" y "Flow (true style)". La versión japonesa incluyó esta actualización en el lanzamiento.
Secuela
Dance Dance Revolution SuperNova 2, a veces abreviado como DDR SN2, fue lanzado el 22 de agosto de 2007 por Konami para las salas de juegos japonesas y el 21 de febrero de 2008 para la versión para PlayStation 2. En Norteamérica, se lanzó una versión ligeramente diferente para PlayStation 2 el 25 de septiembre de 2007, antes del lanzamiento para la sala de juegos de esa región el 17 de enero de 2008. Es la última versión para sala de juegos que funciona con PlayStation 2 mediante la placa de juegos Python 2.
SuperNova 2 presenta algunos cambios en la serie. Introduce un nuevo sistema de puntuación que se mantiene en todas las entregas futuras. El límite de puntuación es de 1.000.000 y tiene en cuenta el tiempo maravilloso, lo que lo convierte en una parte integral del juego en lugar de estar restringido a los niveles. Un combo completo no es un requisito previo para las clasificaciones AA o AAA, que ahora se determinan únicamente por la puntuación.
El juego añade varias opciones nuevas, entre ellas, velocidad de 0,25x y 0,5x, freno (las flechas se ralentizan cuando están a punto de alcanzar la zona de pasos) y onda (las flechas rebotan hacia arriba y hacia abajo cuando alcanzan la zona de pasos, de forma similar a una onda). Las adiciones estéticas incluyen formas de flecha únicas, cortes de personajes que se producen si los jugadores alcanzan ciertos hitos de combo y una pequeña marquesina que muestra el título de la canción y el artista durante el juego. También es uno de los pocos juegos arcade DDR que ofrece a todos una pantalla de selección de personajes antes del juego propiamente dicho; los juegos posteriores restringirían esto a los jugadores de e-Amusement. La selección de modo de SuperNova se ha simplificado para ofrecer solo seis opciones; los modos Fácil, Medio y Difícil se reemplazan por "Principiante", que ofrece una selección limitada de la lista de canciones, mientras que Toda la música se renombra como "Estándar".
Si bien el primer SuperNova introdujo e-Amusement de manera limitada, en SuperNova 2 se aprovechó al máximo el servicio, una práctica que se replicaría en juegos futuros. Los jugadores de E-Amusement reciben información y estadísticas adicionales y pueden participar en eventos por tiempo limitado. El juego cuenta con una gran cantidad de contenido posterior al lanzamiento que se entrega a través de e-Amusement hasta un año después del lanzamiento. Dado que el servicio sigue sin estar disponible fuera de Asia, Konami compensó esto enviando códigos a los operadores de las salas de juegos que se pueden ingresar para desbloquear contenido dentro del juego.
Otros
La banda sonora del juego abarca desde los clásicos originales de Konami hasta los nuevos estándares del pop y el dance. La versión para consolas en Norteamérica incluye canciones de Justin Timberlake, Gwen Stefani, Ian Van Dahl y Goldfrapp. También incluye compatibilidad con EyeToy para elementos de juego adicionales, así como minijuegos con la cámara y juego en línea a través de PlayStation Network, que permite a los jugadores enfrentarse a otros jugadores de todo el país. El juego fue bien recibido como una sólida incorporación a la línea de DDR.
Música
La versión arcade de SuperNova contiene 304 canciones, de las cuales 120 son nuevas en la serie arcade. El nuevo contenido incluye 19 canciones con licencia, una licencia por tiempo limitado ("Beautiful Life"), 17 originales de Konami, 29 crossovers de Bemani y 54 canciones de versiones de consola anteriores de Dance Dance Revolution. Dos de los originales de Konami, "Fascination ~eternal love mix~" y "Flow (True Style)", requieren el parche arcade de julio de 2006 para poder jugarse.
La versión arcade de SuperNova 2 contiene 357 canciones, de las cuales 62 son nuevas en la serie arcade. El nuevo contenido incluye 15 canciones con licencia, 23 originales de Konami, 9 crossovers de Bemani, 9 canciones de versiones anteriores de consola de SuperNova y 6 pasos exclusivos de desafío para canciones antiguas de Dance Dance Revolution.
SuperNova y SuperNova 2 incluyen varias canciones basadas en temas de anime:
- "Angelus - colonizadores terrenales-" de Hitomi Shimatani se presenta en Inuyasha como el tema de apertura para los 14 episodios finales de la temporada 6. Esta canción está disponible en las versiones de arcade de Baile de baile Revolución SuperNova 2, X y X2. También está disponible en las versiones japonesas y norteamericanas de SuperNova 2 para PlayStation 2.
- "Baby's Tears" de Miki Roberts, alias de Riyu Kosaka, es una canción inglesa disponible en SuperNova para arcades y PlayStation 2. Una versión japonesa, acreditada simplemente a Riyu Kosaka, fue registrada como el tema de apertura Sky Girls. Fue incluido en la liberación japonesa de SuperNova para PlayStation 2, y SuperNova 2 para lanzamientos arcade y no japoneses de PlayStation 2. Ambas versiones de la canción temática no están disponibles en versiones posteriores de arcade.
- "Reeditaciones del PCK" por Tiggy, una cubierta de eurodiputación inglesa de "Freckles" por Judy y Mary, estaba previamente disponible en DDRMAX, DDRMAX2 y Baile de baile Revolución Extrema. Está ausente en la versión arcade de SuperNova, y en posteriores versiones de arcade, pero está disponible en la liberación de América del Norte SuperNova para PlayStation 2.
- "Trust -DanceDanceRevolution mix-" de Tatsh con Yoko es el tema de Yoko de Gurren Lagann. Está disponible en Baile de baile Revolución SuperNova 2 para arcades y el japonés PlayStation 2, y en Baile de danza Revolución X para arcades y la PlayStation Norteamericana 2. En contraste con otros temas de anime disponibles en SuperNova y SuperNova 2, "Trust -DanceDanceRevolution mix-" regresa en cada posterior versión de arcade.
Gran Cruz
Grand Cross es una serie de canciones de Dance Dance Revolution SuperNova 2.
Grand Cross canciones desbloqueables | ||||
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Celestial Objeto | Song Title | Artista | Fecha de desbloqueo (Japón) | Nivel de bloqueo (América del Norte) |
Sol | Sunkiss♥Drop | jun with Alison | 26 de agosto de 2007 | Nivel 1 |
Mercurio | L'amour et la libert é (Darwin & DJ Silver remix) | Naoki en el MERCURE | 18 de octubre de 2007 | Nivel 2 |
Venus | Venus | Tatsh+RayZY | 25 de octubre de 2007 | Nivel 2 |
Tierra | Estrellas (Re-tuned by HAL) -DDR Edition- | TЁνra | 29 de noviembre de 2007 | Nivel 3 |
Luna | Moonster | kobo uniendo Marsha ' D. | 26 de agosto de 2007 | Nivel 1 |
Marte | Guerra de Marte 3 | Jet Girl Spin | 6 de diciembre de 2007 | Nivel 3 |
Júpiter | Júpiter, el Traector de Jollity []] | Producción de Pléyades | 10 de enero de 2008 | Nivel 4 |
Saturno | Saturno | Mr. Saturn | 17 de enero de 2008 | Nivel 4 |
Urano | Urano | Tatsh SN 2 estilo | 21 de febrero de 2008 | Nivel 5 |
Neptuno | Poseidon | Naoki Underground | 28 de febrero de 2008 | Nivel 5 |
Plutón | Plutón | Negro | 27 de marzo de 2008 | Nivel MAX |
Plutón Relinquish | 2MB | 3 de abril de 2008 | Nivel MAX |
Recepción
Arcade
El lanzamiento original de la máquina arcade Dance Dance Revolution SuperNova en Norteamérica alcanzó unas ventas de 250 gabinetes nuevos a cargo del distribuidor Betson. La compañía también lanzó una serie más pequeña de gabinetes Dance Dance Revolution SuperNova 2 nuevos y kits de actualización para ambos juegos de SuperNova. Un artículo de Polygon publicado en 2017 señaló que estas máquinas nuevas usaban "paneles y monitores de menor calidad" en comparación con Asia, aunque aún eran de mejor calidad que los infames lanzamientos de máquinas arcade Dance Dance Revolution X y X2 en Norteamérica y Europa.
En octubre de 2018, había 337 máquinas recreativas públicas de SuperNova y SuperNova 2 disponibles en todo el mundo, de las cuales 253 estaban ubicadas en América. En agosto de 2021, hay 301 máquinas públicas de SuperNova y SuperNova 2 en todo el mundo.
PlayStation 2
Aggregator | Puntuación |
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Metacrítica | 73% |
Publicación | Puntuación |
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Eurogamer | 6 / 10 |
GameSpot | 7 / 10 |
IGN | 7 / 10 |
Aggregator | Puntuación |
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Metacrítica | 70% |
Publicación | Puntuación |
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GameSpot | 5,5 / 10 |
IGN | 7.3 / 10 |
El lanzamiento de SuperNova y SuperNova 2 para PlayStation 2 recibió críticas mixtas. Para el primer título, GameSpot e IGN le dieron una calificación de 7 sobre 10. Eurogamer le dio a Dancing Stage SuperNova una calificación de 6 sobre 10.
Legado
Para celebrar el 20.º aniversario de Dance Dance Revolution, Dance Dance Revolution A recibió un modo de selección DDR, que incluye canciones de mezclas anteriores. Se pueden reproducir una docena de canciones de la serie DDR SuperNOVA, seis por juego de SuperNOVA, con la interfaz de SuperNOVA 2 mediante este modo. Dance Dance Revolution A20 también ofrece este modo.
En 2019, un hotel del amor en Kobe, Japón, instaló Dance Dance Revolution SuperNova en una habitación de hotel.
Dance Dance Revolution A20 introdujo una nueva portada de "Long Train Runnin'" de The Doobie Brothers como contenido descargable gratuito. La serie SuperNova y DDR X presentan una portada de X-Treme, mientras que DDRMAX2 y DDR Extreme presentan una portada de Bus Stop con letras diferentes. La portada de A20 incorpora letras de las portadas de X-Treme y Bus Stop.
Galería
- DDR SuperNova gabinete dedicado en América del Norte
- Cabinet at
Juguetes "R" nosotros - DDR SuperNova 2 armario (degradado DDR 5thMix)