Resident Evil
Resident Evil, conocido en Japón como Biohazard, es una serie de juegos de terror japonesa y una franquicia de medios creada por Capcom. Consiste en juegos de terror de supervivencia, disparos en tercera persona y disparos en primera persona, con jugadores que generalmente sobreviven en entornos llenos de zombis y otras criaturas. La franquicia se ha expandido a una serie de películas de acción real, películas animadas, series de televisión, cómics, novelas, dramas de audio y otros medios y productos. Resident Evil es la franquicia de terror más taquillera.
El primer Resident Evil fue creado por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara y lanzado para PlayStation en 1996. Se le atribuye la definición del género de terror de supervivencia y el regreso de los zombis a la cultura popular. Con Resident Evil 4 (2005), la franquicia cambió a una acción de disparos más dinámica; influyó en la evolución de los géneros de terror de supervivencia y tercera persona, popularizando el "sobre el hombro" en tercera persona. Resident Evil 7: Biohazard (2017) movió la serie a una perspectiva en primera persona. Capcom también ha lanzado tres remakes de Resident Evil: Resident Evil (2002), Resident Evil 2 (2019) y Resident Evil 3 (2020), con el próximo Resident Evil 4 programado para 2023. Resident Evil es la franquicia más vendida de Capcom, con 135 millones de copias vendidas en todo el mundo hasta diciembre de 2022, y es la serie de juegos de terror más vendida.
La primera película de Resident Evil se estrenó en 2002, seguida de cinco secuelas y un reinicio en 2021, Bienvenido a Raccoon City. Las películas han recibido críticas mixtas a negativas, pero han recaudado más de 1200 millones de dólares, lo que convierte a Resident Evil en la segunda serie de películas de videojuegos con mayor recaudación.
Historia
1996 | Resident Evil |
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1997 | |
1998 | Resident Evil 2 |
1999 | Resident Evil 3: Nemesis |
2000 | Resident Evil Survivor |
Resident Evil – Código: Verónica | |
2001 | Resident Evil Survivor 2 – Código: Verónica |
Resident Evil Gaiden | |
2002 | Resident Evil (remake) |
Resident Evil Zero | |
2003 | Resident Evil: Dead Aim |
Resident Evil Outbreak | |
2004 | Resident Evil Outbreak: Archivo #2 |
2005 | Resident Evil 4 |
2006 | Mal residente: silencio mortal |
2007 | Resident Evil: The Umbrella Chronicles |
2008 | |
2009 | Resident Evil 5 |
El mal residente: las crónicas del lado oscuro | |
2010 | |
2011 | El mal residente: los mercenarios 3D |
2012 | El mal residente: Apocalipsis |
Resident Evil: Operación Ciudad Raccoon | |
Resident Evil 6 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Mal residente: Apocalipsis 2 |
2016 | Umbrella Corps |
2017 | Resident Evil 7: Biohazard |
2018 | |
2019 | Resident Evil 2 (remake) |
2020 | Resident Evil 3 (remake) |
Mal residente: resistencia | |
2021 | Resident Evil Village |
2022 | Resident Evil Re:Verse |
2023 | Resident Evil 4 (remake) |
El desarrollo del primer Resident Evil, lanzado como Biohazard en Japón, comenzó en 1993 cuando Tokuro Fujiwara de Capcom le dijo a Shinji Mikami y otros compañeros de trabajo para crear un juego usando elementos del juego Sweet Home de Fujiwara de 1989. Cuando a fines de 1994 los ejecutivos de marketing se estaban preparando para lanzar Biohazard en los Estados Unidos, se señaló que asegurar los derechos del nombre Biohazard sería muy difícil como DOS. El juego se había registrado con ese nombre, así como con una banda de hardcore punk de Nueva York llamada Biohazard. Se realizó un concurso entre el personal de la empresa para elegir un nuevo nombre; esta competencia presentó Resident Evil, el nombre bajo el cual fue lanzado en occidente. Resident Evil hizo su debut en PlayStation en 1996 y luego fue portado a Sega Saturn.
La primera entrega de la serie fue el primer juego que se denominó "survival horror", un término acuñado para el nuevo género que inició, y su éxito comercial y de crítica llevó a la producción de dos secuelas., Resident Evil 2 en 1998 y Resident Evil 3: Nemesis en 1999, ambos para PlayStation. Se lanzó un puerto de Resident Evil 2 para Nintendo 64. Además, se lanzaron puertos de los tres para Windows. El cuarto juego de la serie, Resident Evil – Code: Veronica, fue desarrollado para Dreamcast y lanzado en 2000, seguido de versiones de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Némesis. Resident Evil – Code: Veronica se relanzó más tarde para Dreamcast en Japón en una forma actualizada como Code: Veronica Complete, que incluía ligeros cambios, muchos de los cuales giraban en torno a la historia. escenas Esta versión actualizada se transfirió posteriormente a PlayStation 2 y GameCube con el título Code: Veronica X.
A pesar de los anuncios anteriores de que el próximo juego de la serie se lanzaría para PlayStation 2, lo que resultó en la creación de un juego no relacionado titulado Devil May Cry, series' el creador y productor Shinji Mikami decidió hacer la serie exclusivamente para GameCube. Los siguientes tres juegos de la serie: una nueva versión del Resident Evil original y la precuela Resident Evil Zero, ambos lanzados en 2002, así como Resident Evil 4 (2005) —fueron todos lanzados inicialmente como exclusivos de GameCube. Resident Evil 4 se lanzó posteriormente para Windows, PlayStation 2 y Wii.
Una trilogía de juegos de armas ligeras compatibles con GunCon conocida como la serie Gun Survivor presentaba un juego en primera persona. El primero, Resident Evil Survivor, se lanzó en 2000 para PlayStation y PC, pero recibió críticas mediocres. A los juegos posteriores, Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica y Resident Evil: Dead Aim, les fue algo mejor. Dead Aim es el cuarto juego de Gun Survivor en Japón, siendo Gun Survivor 3 el spin-off de Dino Crisis Dino Acechador. De manera similar, la serie Chronicles presenta un juego en primera persona, aunque sobre rieles. Resident Evil: The Umbrella Chronicles se lanzó en 2007 para Wii, con una secuela, Resident Evil: The Darkside Chronicles lanzada en 2009 (ambos se trasladaron posteriormente a PlayStation 3 en 2012). También en 2009, se lanzó Resident Evil 5 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360, convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia a pesar de la recepción mixta de los fanáticos.
Resident Evil Outbreak es un juego en línea para PlayStation 2, lanzado en 2003, que representa una serie de historias episódicas en Raccoon City ambientadas durante el mismo período que Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Némesis. Fue el primero de la serie y el primer título de terror de supervivencia en presentar un juego cooperativo. Le siguió una secuela, Resident Evil Outbreak: File #2. Raccoon City es una metrópolis ubicada en las montañas Arklay del medio oeste de los Estados Unidos que sucumbió al brote mortal del virus T y, en consecuencia, fue destruida por un ataque con misiles nucleares emitido por el gobierno de los Estados Unidos. La ciudad sirvió como un cruce crítico para la serie & # 39; progresión como uno de los principales catalizadores de la caída de Umbrella y el punto de entrada para algunos de los programas de la serie. personajes más destacados.
Resident Evil Gaiden es un juego de acción y aventuras para Game Boy Color que presenta un sistema de combate al estilo de los juegos de rol. Ha habido varios juegos móviles descargables basados en la serie Resident Evil en Japón. Algunos de estos juegos móviles se han lanzado en Norteamérica y Europa a través de T-Mobile. En la conferencia de prensa de Sony durante el E3 2009, se anunció Resident Evil Portable para PlayStation Portable, descrito como un título completamente nuevo desarrollado con "PSP Go en mente" y "totalmente diferente para un juego de Resident Evil". No se han hecho más anuncios y se considera que el juego ha sido cancelado.
Capcom reveló el shooter en tercera persona Resident Evil: Operation Raccoon City, desarrollado por Slant Six Games para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows y lanzado en marzo de 2012. Un juego de terror y supervivencia para Nintendo 3DS, Resident Evil: Revelations, fue lanzado en febrero de 2012. En octubre del mismo año, la siguiente entrada numerada en la serie principal, Resident Evil 6, fue lanzado con críticas mixtas, pero con entusiastas ventas de pedidos anticipados.
En 2013, el productor Masachika Kawata dijo que la franquicia Resident Evil volvería a centrarse en los elementos de terror y suspenso sobre la acción, y agregó que "el terror de supervivencia como género nunca será en el mismo nivel, financieramente, que los shooters y los juegos convencionales mucho más populares. Al mismo tiempo, creo que debemos tener la confianza para poner dinero detrás de estos proyectos, y eso no significa que no podamos concentrarnos en lo que debemos hacer como un juego de terror de supervivencia para conocer a los fanáticos. 39;s necesidades." Resident Evil: Revelations 2, un juego episódico ambientado entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6, fue lanzado en marzo de 2015. Una serie de equipos Los juegos multijugador se desarrollaron comenzando con Umbrella Corps, que tuvo una mala acogida, y se lanzó en junio de 2016. Resident Evil: Resistance se lanzó en abril de 2020, seguido de Resident Evil Re:Verse en octubre de 2022, y ambos estarán disponibles de forma gratuita para aquellos que compraron Resident Evil 3 y Village respectivamente.
Usando el nuevo RE Engine, que desarrollaría la próxima generación de juegos de Resident Evil, la serie continuó retrocediendo hacia más elementos de terror. El siguiente juego principal, Resident Evil 7: Biohazard, se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2017. Ubicado en una mansión en ruinas en Luisiana, el juego utiliza una perspectiva en primera persona y enfatiza el terror. y la exploración sobre la acción, a diferencia de las entregas anteriores. La perspectiva en primera persona continuó en el octavo juego principal Resident Evil Village. Lanzado en mayo de 2021, el juego, ambientado en un misterioso pueblo europeo, es una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard aunque incorpora más elementos de acción inspirados en Resident Evil 4. El juego también marcó el debut de la franquicia en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Una nueva generación de remakes de entradas anteriores comenzó en 2019 con un remake de Resident Evil 2, que se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One. La nueva versión vendió más que el juego original en un año, vendiendo más de cinco millones de copias. Tras el éxito del remake de Resident Evil 2, Capcom reveló un remake de Resident Evil 3: Nemesis en diciembre de 2019, conocido como Resident Evil 3. Se lanzó en abril de 2020. En junio de 2022, se anunció una nueva versión de Resident Evil 4 y se espera que se lance el 24 de marzo de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Historia
Las entregas anteriores de la franquicia se refieren principalmente a un grupo de personas que luchan contra Umbrella Corporation, una compañía farmacéutica que desarrolla el virus T y otros mutágenos para sus "armas bioorgánicas" secretas. investigación. Los mutágenos pueden transformar a los humanos en zombis, así como mutar a otros animales y plantas en monstruos horribles.
El juego original y muchas entradas de la franquicia se desarrollan en Raccoon City y sus alrededores, una ciudad ficticia del medio oeste de Estados Unidos. La ciudad y sus alrededores albergan varios laboratorios de bioingeniería pertenecientes a la Corporación Umbrella, que desarrollan virus destinados a la guerra biológica. Uno de los laboratorios, denominado "NEST" en la serie de videojuegos y como "The Hive" en las adaptaciones cinematográficas, se encuentra debajo de Raccoon City. A medida que las pruebas de mutágeno de Umbrella aumentan y el virus se filtra en Raccoon City, los oficiales de STARS y otros personajes luchan contra los monstruos que asolan la ciudad para investigar la participación de Umbrella en el desastre. Raccoon City finalmente es destruida por un ataque con misiles termobáricos iniciado por el gobierno de los Estados Unidos para contener el brote viral. Una investigación gubernamental posterior lleva a la caída de Umbrella. Sin embargo, la proliferación de armas biológicas y virus de Umbrella conduce a otros brotes en todo el mundo. Los protagonistas de cada entrada subsiguiente continúan luchando contra nuevas facciones que se dedican al bioterrorismo y también se enfrentan a nuevos tipos de criaturas.
Varios personajes importantes son miembros de la unidad táctica policial de Raccoon City, STARS, incluidos Chris Redfield, Jill Valentine y Rebecca Chambers. El jefe del departamento de STARS es Albert Wesker, quien también trabaja en secreto para Umbrella y es el principal antagonista de la serie. Otros personajes notables de la franquicia incluyen al oficial de policía y luego al agente especial estadounidense Leon S. Kennedy, Chris' su hermana Claire Redfield y la espía corporativa Ada Wong. Más tarde, la serie presenta a un nuevo protagonista, Ethan Winters, un ingeniero de sistemas que busca a su esposa desaparecida y a su hija, Rose Winters.
Jugabilidad
La franquicia Resident Evil ha tenido una variedad de esquemas de control y mecánicas de juego a lo largo de su historia. La resolución de acertijos ha ocupado un lugar destacado a lo largo de la serie.
Controles de tanques
El primer juego introdujo un esquema de control al que la comunidad de jugadores se refiere como "controles de tanques" a la serie En un juego con controles de tanque, los jugadores controlan el movimiento en relación con la posición del personaje del jugador, en lugar de en relación con la cámara virtual fija desde la que el jugador ve la escena actual. Al presionar hacia arriba (por ejemplo, en un D-pad, joystick analógico o teclas de movimiento del cursor) en el controlador del juego, se mueve el personaje en la dirección en la que se mira, al presionar los pedales hacia abajo y hacia la izquierda y hacia la derecha, el personaje gira. Esto puede parecer contrario a la intuición cuando el personaje está frente a la cámara, ya que los controles están esencialmente invertidos en este estado. Esto difiere de muchos juegos 3D, en los que los personajes se mueven en la dirección en que el jugador empuja los controles desde la perspectiva de la cámara. Algunos críticos han postulado que el esquema de control es intencionalmente torpe, destinado a aumentar el estrés y exacerbar la dificultad.
Mientras que las primeras tres entradas de la serie presentaban este esquema de control, la tercera, Resident Evil 3: Nemesis, vio algunas adiciones orientadas a la acción. Estos incluían un comando de giro y esquivar de 180 grados que, según GameSpot, "insinuaba una nueva dirección en la que iría la serie". Los juegos posteriores de la serie, como Resident Evil 4, presentarían una cámara en tercera persona más fluida sobre el hombro en lugar de una cámara fija para cada habitación, mientras que Resident Evil 7 i> y Resident Evil Village se juegan desde la perspectiva de primera persona.
Juego de disparos en tercera persona
Resident Evil 4 vio cambios significativos en el juego establecido, incluido el cambio de perspectivas de cámara fija a una cámara de seguimiento, y un juego y una mecánica más orientados a la acción. Esto se complementó con una gran cantidad de municiones y mecánicas revisadas de puntería y cuerpo a cuerpo. Algunos críticos afirmaron que este esquema de control revisado "hizo que el juego fuera menos aterrador". Los siguientes dos juegos de la franquicia impulsaron la mecánica orientada a la acción: Resident Evil 5 presentaba juego cooperativo y agregaba ametrallamientos, mientras que Resident Evil 6 permitía a los jugadores moverse mientras apuntaban y disparaban. por primera vez, abandonando por completo la serie' controles de tanque exclusivos.
Jugabilidad en primera persona y realidad virtual
Resident Evil 7 es el primer juego principal de Resident Evil que utiliza la perspectiva en primera persona y la realidad virtual. Dibujó comparaciones con juegos de terror de supervivencia modernos como Outlast y PT. El octavo juego de la serie principal, Resident Evil Village, también presenta una perspectiva en primera persona. El 21 de octubre de 2021 se lanzó una versión de realidad virtual de Resident Evil 4 en Oculus Quest 2.
Otros medios
La franquicia Resident Evil presenta videojuegos y productos y productos relacionados, incluidas varias películas animadas y de acción en vivo, cómics y novelas.
Películas
Películas de acción real
De 2002 a 2016, se produjeron seis películas de acción en vivo de Resident Evil, todas escritas y producidas por Paul W. S. Anderson. Las películas no siguen los juegos' premisa pero presenta algunos personajes del juego. La serie' La protagonista es Alice, un personaje original creado para las películas interpretado por Milla Jovovich. A pesar de la reacción negativa de los críticos, la serie de películas de acción real ha recaudado más de mil millones de dólares en todo el mundo. Son, hasta la fecha, las únicas adaptaciones de videojuegos que aumentan la cantidad de dinero obtenido con cada película sucesiva. La serie tiene el récord de "Más adaptaciones cinematográficas de acción real de un videojuego" en la Guinness World Records Gamer's Edition de 2012, que también la describió como "la serie de películas más exitosa basada en un videojuego".
Un reinicio, Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City, se lanzó el 24 de noviembre de 2021, con Johannes Roberts como escritor y director.
Películas animadas
La primera película animada por computadora de la franquicia fue Biohazard 4D-Executer. Era un cortometraje en 3D producido para parques temáticos japoneses y no presentaba ningún personaje del juego.
A partir de 2008, se estrenó una serie de largometrajes animados por computadora. Estas películas tienen lugar en la misma continuidad con los juegos de la serie y cuentan con personajes como Leon Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, Chris Redfield, Jill Valentine y Rebecca Chambers.
Televisión
Resident Evil: Infinite Darkness, una serie de anime CG de cuatro partes, se estrenó el 8 de julio de 2021 en Netflix. Protagonizada por los protagonistas de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, la serie presenta a ambos descubriendo una trama mundial. La serie se estrenó el 8 de julio de 2021 en Netflix.
Resident Evil se estrenó el 14 de julio de 2022 en Netflix. Una serie de acción en vivo de ocho episodios, dos tramas ambientadas en 2022 y 2036 siguen a Albert Wesker y sus hijas navegando por los experimentos de Umbrella en New Raccoon City.
Mercancía
A lo largo de los años, varias empresas de juguetes han adquirido la licencia de Resident Evil y cada una produce su propia línea única de figuras de acción o modelos de Resident Evil. Estos incluyen, entre otros, Toy Biz, Palisades Toys, NECA y Hot Toys.
Tokyo Marui también produjo réplicas de las armas utilizadas en la serie Resident Evil en forma de pistolas de airsoft con retroceso de gas. Algunos modelos incluían la STARS Beretta que aparece en Resident Evil 3 y la Desert Eagle en una edición limitada que venía con otros recuerdos en una caja de madera, junto con las Gold Lugers de Code: Veronica y el "Samurai Edge" pistola del remake de Resident Evil. Otra mercancía incluye una bebida energética llamada "Antídoto contra el virus T".
Resident Evil Archives es una guía de referencia de la serie Resident Evil escrita por miembros del personal de Capcom. Fue traducido al inglés y publicado por BradyGames. La guía describe y resume todos los eventos clave que ocurren en Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Némesis y Código: Verónica. El análisis de la trama principal también contiene gráficos de relación de personajes, ilustraciones, descripciones de elementos y transcripciones de archivos para los cinco juegos. Más tarde se publicó un segundo libro de Archives en diciembre de 2011 y cubre Resident Evil 4, Resident Evil 5, los nuevos escenarios detallados en Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles, y la película CGI de 2008, Resident Evil: Degeneration. El segundo volumen de Archives también fue traducido por Capcom y publicado por BradyGames.
Un restaurante temático de Resident Evil llamado Biohazard Cafe & Parrilla S.T.A.R.S. se inauguró en Tokio en 2012. Halloween Horror Nights 2013, celebrada en Universal Orlando, presentó una casa embrujada titulada Resident Evil: Escape from Raccoon City, basada en Resident Evil 2 y < i>Resident Evil 3: Némesis.
Novelas
La primera novela de Resident Evil fue la novela Biohazard: The Beginning de Hiroyuki Ariga, publicada en 1997 como parte del libro The True Story. de Biohazard, que se regaló como bonificación por reserva con la versión Sega Saturn de Biohazard. La historia sirve como preludio del Resident Evil original, en el que Chris investiga la desaparición de su amigo desaparecido, Billy Rabbitson.
S. D. Perry ha escrito novelizaciones de los primeros cinco juegos, así como dos novelas originales que tienen lugar entre juegos. Las novelas suelen tomarse libertades con los juegos' trama explorando eventos que ocurren fuera y más allá de los juegos. Esto a menudo significaba que los juegos luego contradecirían los libros en algunas ocasiones. Una adición notable de las novelas es el personaje original Trent, quien a menudo se desempeñaba como un misterioso tirador de hilos detrás de escena que ayudaba a los personajes principales. Las novelas de Perry fueron traducidas y lanzadas en Japón con nuevas portadas de Wolfina. Las novelas de Perry, particularmente The Umbrella Conspiracy, también aluden a eventos en Biohazard: The Beginning, como la desaparición de Billy Rabbitson y Brian Irons' candidatura a alcaldesa. Una reimpresión de las novelas de Perry con una nueva portada comenzó en 2012 para coincidir con el lanzamiento de Resident Evil: Retribution y su respectiva novelización.
Hay una trilogía de novelas originales de Biohazard en Japón. Hokkai no Yōjū (北海の妖獣< /span>, lit. "La extraña bestia del Mar del Norte") se publicó en 1998 y fue escrito por Kyū Asakura y el personal de Flagship. En 2002 se publicaron dos novelas adicionales, To the Liberty de Sudan Kimura y Rose Blank de Tadashi Aizawa. Si bien aún no se ha publicado una traducción oficial al inglés de estas novelas, los dos últimos libros se tradujeron al alemán y se publicaron en 2006.
Novelizaciones de tres de las seis películas de Paul Anderson; Génesis, Apocalipsis y Extinción fueron escritos por Keith DeCandido. Afterlife no recibió una novelización debido a la decisión de Capcom de dejar de trabajar con Pocket Books, que había sido su fuente principal de publicación de libros hasta ese momento, Capcom luego convertiría a Titan Books en su fuente principal. editor saliendo. Retribution fue escrito por John Shirley, mientras que The Final Chapter fue escrito por Tim Waggoner. Génesis se publicó más de dos años después del estreno de esa película y coincidió con la publicación de Apocalipsis, Génesis se comercializó como una precuela de Apocalipsis, mientras que la novela Extinción se estrenó a finales de julio de 2007, dos meses antes del estreno de la película. The Final Chapter se publicó en diciembre de 2016 junto con el estreno en cines de la película. También hubo una novelización japonesa de la primera película, sin relación con la versión de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino también escribió dos novelas basadas en el juego Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Los libros son una novelización directa del juego en dos partes y se publican solo en japonés y alemán. La primera novela, titulada Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 en Alemania, se publicó el 22 de diciembre de 2007. La segunda novela, titulado Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 en Alemania, se publicó en enero de 2008.
Cómics
En 1997, Marvel Comics publicó un cómic de prólogo de un solo número basado en el Resident Evil original, lanzado a través de un obsequio promocional junto con el juego original de PlayStation.
En 1998, WildStorm comenzó a producir una serie mensual de cómics basada en los dos primeros juegos, titulada Resident Evil: The Official Comic Magazine, que duró cinco números. Los primeros cuatro números fueron publicados por Image, mientras que Wildstorm publicó el quinto y último número. Cada número era una compilación de historias cortas que eran tanto adaptaciones de eventos de los juegos como historias paralelas relacionadas. Al igual que las novelas de Perry, los cómics también exploraron eventos que ocurrieron más allá de Resident Evil 2 (el último juego durante la publicación de la serie) y, por lo tanto, los juegos posteriores los contradijeron. Wildstorm también publicó una miniserie de cuatro números titulada Resident Evil: Fire & Ice, que describía la terrible experiencia del Charlie Team, un tercer equipo de STARS creado específicamente para el cómic. En 2009, Wildstorm reimprimió Fire & Hielo en una colección de bolsillo comercial.
En Hong Kong, ha habido adaptaciones manhua de Biohazard con licencia oficial de Biohazard 0 del editor Yulang Group, Biohazard 2 de Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition de Cao Zhihao y, Biohazard 3 The Last Escape, y Biohazard Code: Veronica de Lee Chung Hing publicados por Tinhangse Publishing. The Code: Veronica manhua fue traducido al inglés, formateado para parecerse a un cómic estadounidense y WildStorm lo distribuyó como una serie de cuatro colecciones de novelas gráficas.
En 2009, Wildstorm comenzó a publicar una precuela de cómic de Resident Evil 5, titulada Resident Evil, que se centra en dos miembros originales de la BSAA llamados Mina Gere y Holiday. Hombre de azucar. Escrito por Ricardo Sánchez e ilustrado por Kevin Sharpe y Jim Clark, el primer número se publicó el 11 de marzo de 2009. El 11 de noviembre de 2009 se publicó el tercer número y el cuarto el 24 de marzo de 2010. El sexto y último El libro fue finalmente publicado en febrero de 2011.
Reproducciones
En el verano de 2000, Bioroid: Year Zero se representó en Japón. Era una comedia musical de terror, pero tomaba la perspectiva de los infectados. Super Eccentric Theatre realizó la producción bajo la dirección de Osamu Yagihashi. La obra de teatro se representó desde principios de julio hasta finales de agosto.
Biohazard The Stage se estrenó en Japón en 2015. La obra se centró en personajes icónicos, Chris Redfield y Rebecca Chambers, mientras la Universidad de Filosofía de Australia está experimentando un ataque bioterrorista. La producción estuvo a cargo de Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment, bajo la supervisión de Capcom.
Al año siguiente, Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ fue lanzado en septiembre. Fue producido por Umeda Arts Theatre por el director G2 y compositor, Shunsuke Wada.
Biohazard the Experience fue la segunda obra de Resident Evil producida por Avex Live Creative y Ace Crew Entertainment. La historia se desarrolla en 2015 y sigue a un elenco de trece sobrevivientes que fueron secuestrados y se despertaron en una mansión durante un brote.
Recepción y legado
La mayoría de los juegos de la destacada serie Resident Evil se han lanzado con críticas positivas. Algunos de los juegos, sobre todo Resident Evil, Resident Evil 2 y Resident Evil 4, han recibido múltiples honores de Juego del año y a menudo se coloca en las listas de los mejores videojuegos jamás creados.
En 1999, Next Generation incluyó la serie Resident Evil en el puesto número 13 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que, & #34;Gráficos impecables, excelente música y una historia de primer nivel, todo combinado para crear un juego de atmósfera y suspenso sin igual." En 2012, Complex situó a Resident Evil en el puesto 22 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos. Ese mismo año, G4tv la llamó "una de las series más exitosas en la historia de los videojuegos".
Rendimiento comercial
Al 30 de septiembre de 2021, la serie vendió 120 millones de unidades en todo el mundo. Los dos primeros juegos de Resident Evil habían vendido colectivamente aproximadamente 11 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 1999. A principios de 2001, la serie había vendido 17 millones de unidades en todo el mundo, ganando más de $600 millones. Para 2011, había vendido cerca de 46 millones de unidades y se estimaba que había recaudado al menos más de $1300 millones en la venta de videojuegos. Es reconocido por Guinness World Records como la serie de terror de supervivencia más vendida, con Resident Evil 5 el juego de terror de supervivencia más vendido, a partir de 2016. Siete de los mejores Los diez juegos de terror más vendidos en América del Norte son títulos de Resident Evil, con Resident Evil 5 como el juego de terror más vendido en 2019.
Las adaptaciones cinematográficas de Resident Evil también se convirtieron en la serie de películas más taquilleras basadas en videojuegos en 2012. Para 2011, las películas habían recaudado más de 600 millones de dólares en taquilla, lo que eleva los ingresos estimados de la franquicia a al menos más de 1900 millones de dólares en videojuegos combinados ventas y taquilla brutas hasta entonces. A partir de 2020, las películas han recaudado más de $1300 millones en taquilla y ventas de videos domésticos. El éxito de los videojuegos y las películas han convertido a Resident Evil en la franquicia más taquillera en los géneros de terror y zombis.
Impacto cultural
GameSpot incluyó al Resident Evil original como uno de los quince videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye haber definido y popularizado el género de juegos de terror de supervivencia. También se le atribuye haber llevado los videojuegos en una dirección cinematográfica con sus escenas cinemáticas al estilo de la película B, que incluyen secuencias de video de movimiento completo (FMV) de acción en vivo. Sin embargo, su apertura de acción en vivo fue controvertida; se convirtió en uno de los primeros juegos de acción en recibir la etiqueta "Mature 17+" (M) de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), a pesar de que la escena de apertura fue censurada en Norteamérica.
A la franquicia Resident Evil se le atribuye haber provocado un resurgimiento del género de zombis en la cultura popular, lo que llevó a un renovado interés por las películas de zombis durante la década de 2000. Resident Evil también ayudó a redefinir el género de los zombis, desempeñando un papel importante en su cambio de temas sobrenaturales a temas científicos mediante el uso de la ciencia para explicar los orígenes de los zombis. Según Kim Newman en el libro Películas de pesadilla (2011), "el resurgimiento de los zombis comenzó en el Lejano Oriente" principalmente debido a los juegos de zombis japoneses de 1996 Resident Evil y The House of the Dead. George Romero, en 2013, dijo que eran los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" que popularizó su concepto de zombi en la cultura popular de principios del siglo XXI. En una entrevista de 2015 con Huffington Post, el guionista y director Alex Garland acreditó la serie Resident Evil como una influencia principal en su guión para la película de terror 28 Days Later (2002), y le dio crédito al primer juego de Resident Evil por revitalizar el género zombie. El guionista Edgar Wright citó a Resident Evil 2 como una influencia principal en su película de comedia de zombis Shaun of the Dead (2004), con la estrella y el coguionista de la película. Simon Pegg también atribuye al primer juego el inicio del renacimiento de los zombis en la cultura popular. El creador de cómics de The Walking Dead, Robert Kirkman, citó a Resident Evil como su juego de zombis favorito, mientras que el director de la serie de televisión de The Walking Dead, Greg Nicotero, acreditó a Resident Evil y The House of the Dead con la introducción del género zombie "a toda una generación de jóvenes que no crecieron viendo Night of the Living Dead y Dawn of the Dead."
Los zombis de Resident Evil Apocalypse fueron conceptualizados y coreografiados por Sharon B. Moore y Derek Aasland. A través del análisis del guión y la investigación del movimiento, se ideó una "lógica científica" para el virus T que explica cada comportamiento de zombi previsto en el guión de Paul W. S. Anderson. Sharon B. Moore y Derek Aasland luego escribieron la llamada Biblia de los No Muertos, un Manual para los No Muertos, que se utilizó como guía para los casi 1000 actores del departamento coreográfico (acrobacias, actores, bailarines, extras) para garantizar la fisicalidad de los No Muertos. se realizó de manera unificada a través de la imagen. Los equipos de Stunt y Core participaron en el “Undead Bootcamp”. Véase también el documental de 2007 Undead Bootcamp protagonizado por el productor Jeremy Bolt, el director Alexander Witt y los coreógrafos Sharon B. Moore y Derek Aasland.
En el DVD Featurette ‘Resident Evil; Game Over El director de RE2 Apocalypse, Alexander Witt, dijo que los zombis tenían que ser 'más agresivos y más peligrosos'. que la película original, por lo que fueron creados por los coreógrafos de la película Sharon B. Moore y Derek Aasland como 'zombie[s] líquido' en términos de su implacable movimiento hacia adelante: imparable, fluyendo alrededor de cualquier tipo de resistencia, y luego precipitarse en el ataque final. Esto también se detalla en el libro Biopunk Dystopias Genetic Engineering, Society, and Science Fiction de la Universidad de Liverpool (Lars Schmeink, 2016, p.214)
Además, la primera adaptación cinematográfica de Resident Evil también contribuyó al resurgimiento de las películas de zombis, con el éxito de la película y los juegos que dieron como resultado que los zombis lograran una mayor prominencia en la corriente principal y varias películas de zombis recibieron luz verde. como la adaptación cinematográfica de videojuegos House of the Dead (2003), el remake Dawn of the Dead (2004) y Romero's Land of the Muerto (2004). Las películas Resident Evil, 28 Days Later y Dawn of the Dead rehacen todos los récords de taquilla establecidos para el género zombie, alcanzando niveles de comercial éxito no visto desde el Dawn of the Dead original (1978). Les siguieron otras películas de zombis como 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) y World War Z (2013), así como novelas gráficas con temática de zombis y programas de televisión como The Walking Dead y The Returned, y libros como World War Z (2006), Orgullo y prejuicio y zombis (2009) y Warm Bodies (2010). La tendencia del renacimiento de los zombis fue popular en diferentes medios hasta mediados de la década de 2010. Desde entonces, las películas de zombis han perdido popularidad a finales de la década de 2010, pero los videojuegos de zombis siguen siendo populares, como se ha visto con el éxito comercial de la nueva versión de Resident Evil 2 y Days Gone en 2019.
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