Repetición instantánea

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Repetición instantánea o reproducción de acción es una reproducción en vídeo de algo que ocurrió recientemente y que fue filmado y transmitido en vivo.

El vídeo, que ya se ha emitido en directo, se reproduce para que los espectadores puedan volver a verlo y analizar lo que acaba de ocurrir.

Algunos deportes, como el fútbol americano, el fútbol americano y el cricket, permiten anular las decisiones de los árbitros después de la revisión de una jugada. La repetición instantánea se usa más comúnmente en deportes, pero también se usa en otros campos de la televisión en vivo.

Si bien el primer sistema de reproducción casi instantánea se desarrolló y utilizó en Canadá, la primera reproducción instantánea se desarrolló e implementó en los Estados Unidos.

Fuera de los deportes de acción en vivo, la repetición instantánea se utiliza para cubrir grandes desfiles o procesiones que involucran a importantes dignatarios (por ejemplo, monarcas, líderes religiosos como el Papa católico, líderes revolucionarios con atractivo masivo), debates políticos, procedimientos legales (por ejemplo, O.J. Simpson). caso de asesinato), bodas reales, eventos de alfombra roja en importantes ceremonias de premios (por ejemplo, los Oscar), grandiosas ceremonias de apertura (por ejemplo, la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2022) o transmisiones en vivo de actos de terrorismo actualmente en curso.

Se utiliza la repetición instantánea porque los eventos son demasiado grandes para cubrirlos desde un solo ángulo de cámara o porque los eventos se mueven demasiado rápido para captar todos los matices en la primera visualización.

En los estudios de medios, el momento y la duración de los clips de repetición, así como la selección de los ángulos de la cámara, es una forma de contenido editorial con un gran impacto en cómo la audiencia percibe los eventos cubiertos.

Debido al origen de la televisión como tecnología de transmisión, un "canal" El tipo de cobertura es tradicionalmente un único canal de vídeo consumido de la misma manera por todos los espectadores. En la era de la transmisión de medios, el espectador final puede acceder a los eventos actuales en vivo con múltiples transmisiones del mismo contenido reproduciéndose simultáneamente en diferentes ventanas o en diferentes dispositivos, a menudo con control directo del usuario final sobre el rebobinado a un momento pasado. como la capacidad de seleccionar la velocidad de reproducción acelerada, en cámara lenta o detenida.

Durante la pandemia de COVID-19, muchas jurisdicciones tienen anuncios de salud pública diarios o semanales que están disponibles en servicios de transmisión como YouTube y Facebook casi en tiempo real.

Ya no es difícil para el espectador final detenerse en las partes que presentan información novedosa, como resultados actualizados de recuentos diarios de casos o nuevos modelos epidemiológicos, y luego pasar rápidamente por las partes aburridas a una velocidad de reproducción acelerada. Esto puede enmarcarse como una nueva modalidad de consumo de medios de desplazamiento instantáneo del tiempo.

Historia

Durante una transmisión de la Noche de hockey en Canadá de 1955 en CBC Television, el productor George Retzlaff utilizó una película de "película húmeda" (cinescopio), que se emitió varios minutos después. La cinta de vídeo se introdujo en 1956 con el sistema Ampex Quadruplex. Sin embargo, era incapaz de mostrar cámara lenta, repetición instantánea o fotogramas congelados, y era difícil rebobinar y establecer puntos de índice.

El final del combate de boxeo del 24 de marzo de 1962 entre Benny Paret y Emile Griffith fue revisado unos minutos después de que terminara el combate, en cámara lenta, por Griffith y el comentarista Don Dunphy. En retrospectiva, se ha citado como el primer uso conocido de repetición en cámara lenta en la historia de la televisión.

El director deportivo de CBS, Tony Verna, inventó un sistema que permitía que una máquina de vídeo estándar reprodujera instantáneamente el 7 de diciembre de 1963 para la cobertura de la cadena del ejército estadounidense. –Juego de la Marina. La máquina de repetición instantánea pesaba 590 kg (1300 libras). Después de problemas técnicos, la única repetición transmitida fue el touchdown de Rollie Stichweh. Se repitió a la velocidad original y el comentarista Lindsey Nelson advirtió a los espectadores: "Damas y caballeros, ¡Army no volvió a anotar!". El problema de la tecnología más antigua era la dificultad de encontrar el punto de partida deseado; El sistema de Verna utilizaba tonos de audio activados a medida que se desarrollaba un evento interesante, que los técnicos podían escuchar durante el proceso de rebobinado.

La CBS probó la reproducción desde almacenamiento en disco analógico en 1965 y la comercializó en 1967 con el Ampex HS-100, que tenía una capacidad de 30 segundos y capacidad de congelar fotogramas.

La repetición instantánea ha sido reconocida como un factor principal en el auge del fútbol americano televisado, aunque ya era popular en la televisión incluso antes. Si bien se instaló una cámara para mostrar el panorama general "en vivo" Durante la acción, otras cámaras, conectadas a una máquina de vídeo separada, enmarcaron primeros planos de los jugadores clave. A los pocos segundos de una jugada crucial, la máquina de vídeo reproducía la acción desde varios ángulos de primer plano, en cámara lenta.

Antes de la repetición instantánea, era casi imposible retratar la esencia de un partido de fútbol americano en televisión. Los espectadores lucharon por asimilar la acción desde un plano amplio del campo, en una pequeña pantalla de televisión en blanco y negro. Sin embargo, como dice Erik Barnouw en su libro "Tube of Plenty: The Evolution of American Television", con la tecnología de repetición, "las colisiones brutales se convirtieron en ballets, y las carreras finales y los pases hacia adelante se convirtieron en milagros de la humanidad. coordinación". Gracias en gran parte a la repetición instantánea, el fútbol televisado se convirtió en entretenimiento nocturno, perfeccionado por Monday Night Football de ABC-TV, y disfrutado por una amplia audiencia.

Marshall McLuhan, el destacado teórico de la comunicación, dijo la famosa frase que cualquier medio nuevo contiene todos los medios anteriores. McLuhan puso como buen ejemplo la invención de Tony Verna de la repetición instantánea. "Hasta la llegada de la repetición instantánea, el fútbol televisado había servido simplemente como sustituto de la asistencia física al partido; La llegada de la repetición instantánea –que sólo es posible con la televisión– marca un momento posconvergente en el medio televisivo.

En producción deportiva para televisión

Durante la transmisión televisiva en vivo de eventos deportivos, la repetición instantánea se utiliza a menudo para mostrar nuevamente un pasaje del juego que fue especialmente importante o notable, o que no quedó claro al verlo por primera vez.

Las repeticiones normalmente se muestran durante un descanso o una pausa en la acción; en las transmisiones modernas, será en la siguiente pausa del juego, aunque los sistemas más antiguos a veces eran menos instantáneos. La repetición puede ser en cámara lenta o incluir tomas desde múltiples ángulos de cámara.

Los servidores de vídeo, con su tecnología avanzada, han permitido repeticiones más complejas, como congelar fotograma, revisión fotograma a fotograma, reproducción a velocidades variables, superposición de gráficos virtuales, herramientas de análisis instantáneo como la velocidad de la pelota o la distancia inmediata. cálculo. Los comentaristas deportivos analizan las imágenes repetidas cuando se reproducen, en lugar de describir la acción en vivo simultánea.

Las repeticiones instantáneas se utilizan hoy en día en la retransmisión de deportes extremos, donde la velocidad de la acción es demasiado alta para ser interpretada fácilmente a simple vista, utilizando combinaciones de tecnologías avanzadas como servidores de vídeo y cámaras de alta velocidad que graban hasta varias mil fotogramas por segundo.

Las instalaciones de producción deportiva a menudo dedican una o más cámaras para cubrir a los jugadores estrella, o a un jugador clave que probablemente haga una gran jugada en un contexto específico (por ejemplo, en el último intento y largo en el fútbol norteamericano, los equipos de producción a menudo aíslan una amplia receptor con manos seguras en una multitud y/o velocidad superior de los pies). A veces se les llama cámaras de aislamiento, cámaras aisladas o, para abreviar, isocámaras.

Equipos de producción

EVS LSM remotos en un camión de producción de OB

EVS Broadcast Equipment es un fabricante líder de servidores de producción de repeticiones que han sido utilizados por las principales emisoras para grandes eventos como la Copa Mundial de la FIFA, los Juegos Olímpicos, el Super Bowl, los Playoffs de la MLB y los Playoffs de la NBA. Una encuesta de Sports Video Group de 2019 reveló que 213 de 257 camiones de producción móviles HD utilizaban algún tipo de equipo de reproducción EVS.

Evertz Microsystems' El sistema de repetición DreamCatcher también es ampliamente utilizado por clubes deportivos universitarios y profesionales, incluidos equipos de la NBA, MLB y NHL.

Uso por parte de funcionarios

Algunas organizaciones deportivas permiten que los árbitros u otros funcionarios consulten las imágenes de repetición antes de tomar o revisar una decisión sobre una jugada poco clara o dudosa. Esto se denomina de diversas formas árbitro asistido por vídeo (VAR), árbitro de vídeo, árbitro de vídeo, oficial de repetición instantánea, < b>oficial televisivo del partido, tercer árbitro o desafío. Otras organizaciones permiten pruebas en vídeo sólo después del final del partido, por ejemplo para penalizar a un jugador por una mala conducta que los árbitros no advirtieron durante el juego.

El papel del árbitro de vídeo varía; a menudo sólo se les puede pedir que se pronuncien sobre hechos específicos. Cuando la repetición instantánea no proporciona pruebas concluyentes, las reglas pueden decir si la decisión original se mantiene o si se debe realizar una decisión específica (normalmente sin puntuación).

Las ligas que utilizan la repetición instantánea en la toma de decisiones oficiales incluyen la Liga Nacional de Hockey, Liga Nacional de Fútbol, Liga Canadiense de Fútbol, Asociación Nacional de Baloncesto y Baseball de la Liga Mayor. También se utiliza internacional en hockey de campo y unión de rugby. Desde 2017, algunas competiciones de fútbol de asociación han empleado el uso de un "referente auxiliar de vídeo" (también "VAR").

Debido al costo de las cámaras de televisión y otros equipos necesarios para que funcione un videoárbitro, la mayoría de los deportes solo los emplean a un nivel profesional o de primera clase.

Béisbol

Umpires en San Luis espera el fallo.

En las Grandes Ligas de Béisbol, se introdujo la repetición instantánea para abordar las "llamadas de límites", que incluyen preguntas sobre si un hit debe considerarse un jonrón (HR). Entre las jugadas revisables se encuentran: Fair Ball-HR; Bola de falta, Muro de despeje de bola-HR; Pelota Queda en Play-Live Ball; Balón que sale del terreno de juego-HR; y, la Pelota o el Jugador interferidos por los espectadores (llamado Interferencia del Espectador). El último acuerdo de negociación colectiva de la MLB amplía la repetición instantánea para incluir: Fair Ball; Bola de foul a lo largo de líneas de foul, o bola atrapada para out; Pelota atrapada contra el suelo o la pared; así como expandir las llamadas de Interferencia a todas las paredes sin importar si se trata de una "llamada de límite" O no.

En las ligas menores de béisbol, la repetición instantánea se adoptó inicialmente solo para la Serie Mundial de las Pequeñas Ligas, pero luego se amplió para incluir también los torneos regionales clasificatorios. Incluye todas las "llamadas de límites" jugadas revisables a nivel de Grandes Ligas, además de agregar revisión a jugadas que involucran outs forzados, jugadas de etiqueta en los caminos de las bases, bateadores golpeados y para apelaciones defensivas con respecto a si un corredor no tocó una base.

Baloncesto

Referencias de NBA revisando una obra

En el baloncesto de la NBA, los árbitros deben ver una repetición instantánea de un posible golpe de timbre para determinar si el tiro se realizó antes de que expirara el tiempo. Desde 2002, la NBA ha exigido la instalación de tiras de luz LED tanto en el tablero como en la mesa de anotadores que se iluminan cuando expira el tiempo, para ayudar en cualquier posible revisión.

La repetición instantánea llegó primero a NBA en la temporada 2002–03. En el Juego 4 de las Finales de la Conferencia Occidental de 2002, Los Angeles Lakers adelante Samaki Walker hizo un objetivo de campo de tres puntos de la mitad de la corte al final del segundo trimestre. Sin embargo, la repetición mostró que el disparo de Walker era tarde y que la pelota todavía estaba en su mano cuando el reloj caducó. Después se instituyó el uso de la repetición instantánea.

A partir de la temporada 2007-08, la repetición también se puede utilizar para determinar si los jugadores serán expulsados de competencias que involucran peleas o faltas flagrantes. En la temporada 2008-09, la repetición también se puede utilizar para determinar correctamente si un gol de campo vale dos o tres puntos. También se puede utilizar para determinar el número correcto de tiros libres concedidos por un tiro de campo fallido. También se puede utilizar en casos en los que el reloj del juego no funciona correctamente y el juego continúa decidiendo cuánto tiempo restar al reloj. En 2014, la NBA consolidó su trabajo de repetición en un centro remoto de repetición instantánea para apoyar a los árbitros en múltiples juegos.

En el baloncesto universitario, también se puede utilizar el mismo procedimiento para determinar si un tiro se realizó antes de que expirara el tiempo, ya sea en la mitad o en un período de tiempo extra. Además, las reglas de la NCAA permiten a los árbitros utilizar la repetición instantánea para determinar si un tiro de campo vale dos o tres puntos, quién debe lanzar un tiro libre, si ocurrió una pelea y quién participó en una pelea. Los árbitros también podrán verificar si el tiro se realizó antes de la expiración del reloj de lanzamiento, pero solo cuando tal situación ocurra al final de una mitad o un tiempo extra. Dichas reglas han requerido que la NCAA escriba nuevas reglas que establezcan que, cuando se mira un video de repetición instantánea, los ceros en el reloj, no la bocina o la luz roja, determinan el final del juego.

En Italia, la emisora anfitriona Sky acordó con la Serie A la adopción de la repetición instantánea para torneos especiales y partidos de playoffs, y en 2005, para toda la temporada. La repetición instantánea se usaría automáticamente en situaciones similares a la NCAA, pero los entrenadores pueden, como en la NFL, tener el desafío de un entrenador para desafiar un tiro de dos o tres puntos. Los árbitros pueden determinar quién tocó el balón por última vez en una situación fuera de límites o en violaciones en la cancha trasera.

La adopción de la repetición instantánea fue crucial en el campeonato de la Serie A de 2005 entre Armani Jeans Milano y Climamio Bolonia. Bolonia lideró la serie al mejor de cinco, 2-1, con el cuarto juego en Milán, y el equipo local lideraba 65-64, cuando Ruben Douglas de Climamio conectó una canasta de tres puntos al final del juego. aparentemente ganar el campeonato de la Serie A.

Los funcionarios, sabiendo que los 12.000 fanáticos de ambos lados conocerían el destino de la serie en su llamada, observaron las repeticiones del tiro antes de determinar que era válido.

La Euroliga de Baloncesto (compañía) adoptó la repetición instantánea para la Final Four de la Euroliga de 2006 e hizo un cambio en las reglas para determinar que las luces en el tablero, no la bocina, finalizarán un período, ayudando así con la repetición instantánea.

El 6 de abril de 2006, FIBA anunció que la repetición instantánea de tiros de último segundo sería legal para sus competiciones.

"El árbitro podrá utilizar equipo técnico para determinar en un último tiro realizado al final de cada período o período extra, si el balón ha salido o no de la(s) mano(s) del jugador dentro del área de juego. tiempo de juego."

2019, FIBA actualizó su manual IRS (Instant Replay System) para resumir aún más los flujos de trabajo y métodos aceptados para la revisión de videos.

Antes del comienzo de la temporada 2013-2014 de la NBA, se pusieron en vigor nuevas reglas de repetición instantánea, que decían que se puede utilizar para: bloquear/cargar jugadas; para determinar si una falta sin balón ocurrió antes o después de que comenzara un movimiento de tiro en un intento de tiro exitoso, o si el balón se suelta en un saque de banda. También comenzaron a usar la repetición instantánea para determinar las sanciones correctas por faltas flagrantes.

Críquet

Cricket también utiliza una repetición instantánea. Se utiliza en áreas de salidas, atascos, recepciones dudosas y si la pelota ha cruzado el límite para un seis o menos de un cuatro.

El Consejo Internacional de Críquet decidió probar un sistema de referencia durante la gira india por Sri Lanka hasta finales de julio y agosto de 2008. Este nuevo sistema de referencia permite a los jugadores solicitar revisiones, por parte del tercer árbitro, de las decisiones de los árbitros en el campo. sobre si un bateador ha sido despedido o no. Cada equipo puede realizar dos solicitudes fallidas por entrada, que deben realizarse dentro de unos segundos de que la pelota quede muerta; una vez realizadas, las solicitudes no pueden retirarse. Sólo el bateador involucrado en un despido puede solicitar una revisión de una "out" decisión; en caso de "no fuera", sólo el capitán o el capitán en funciones del equipo de fildeo. En ambos casos los jugadores pueden consultar a sus compañeros en el campo pero no se permiten señales desde fuera del campo.

El jugador puede realizar una solicitud de revisión con una 'T' firmar; El árbitro consultará al árbitro de televisión, quien revisará la cobertura televisiva del incidente antes de transmitir información basada en hechos. El árbitro de campo puede entonces revertir su decisión o mantenerla; indica "fuera" con el dedo levantado y "no afuera" cruzando las manos en posición horizontal de lado a lado por delante y por encima de la cintura tres veces.

El árbitro de televisión puede utilizar ángulos de cámara normales en cámara lenta o de alta velocidad, generalmente llamados repeticiones ultralentas o súper lentas, el tapete, el sonido de los micrófonos del muñón y la tecnología aprobada de seguimiento de la pelota, que se refiere al ojo de halcón. tecnología que solo mostraría al árbitro de televisión dónde lanzó la pelota y dónde golpeó la pierna del bateador y no debe usarse para predecir la altura o la dirección de la pelota. También se pueden utilizar Snicko y Hot Spot.

Esgrima

El videoarbitraje es obligatorio en los Campeonatos del Mundo, competiciones de Grand Prix y en los Juegos Olímpicos, y se utiliza cuando el árbitro no puede decidir si se concede un toque, a petición de un jugador (aunque sólo se permiten dos apelaciones de video incorrectas). permitido por jugador en competiciones individuales) o si el marcador está empatado en el último punto y se encienden ambas luces. Hay un árbitro asistente, llamado "videoárbitro", que observa el partido en directo y ayuda al árbitro en la decisión a través de una repetición en cámara lenta en un monitor cerca de la pista. Se utiliza especialmente para decidir el derecho de paso en florete y sable. Para apelar, un jugador debe hacer un gesto en forma de rectángulo (monitor) al árbitro. En partidos individuales, si el jugador ha apelado dos veces incorrectamente, ya no podrá volver a apelar.

Fútbol asociativo

Monitor VAR en el Estadio Monumental David Arellano
Asistente de videojuegos en acción durante un partido de la Liga Profesional de Arabia
Un árbitro de Major League Soccer que revisa una obra usando un monitor de línea lateral
Una decisión VAR durante un partido de FA Cup en el estadio Etihad, Manchester.

En el fútbol asociativo, la FIFA no permitió formalmente pruebas en vídeo durante los partidos hasta la Copa Mundial de la FIFA 2018, aunque había sido juzgada en varias competiciones anteriormente, y se permitió para sanciones disciplinarias posteriores. La reunión de 1970 de la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol "acordó solicitar a las autoridades de televisión que se abstuvieran de cualquier reproducción en cámara lenta que reflejara, o pudiera reflejar, adversamente cualquier decisión del árbitro". En 2005, Urs Linsi, secretario general de la FIFA, dijo:

Los jugadores, entrenadores y árbitros cometen errores. Es parte del juego. Es lo que yo llamaría "el primer partido". Lo que ves después del hecho en el video simplemente no entra en él; ese es el "segundo partido", si quieres. La evidencia de vídeo es útil para sanciones disciplinarias, pero eso es todo. Como siempre hemos vacilado en la FIFA, el elemento humano del fútbol debe ser retenido. Es reflejo de la vida misma y tenemos que protegerla.

Ha habido acusaciones de que los árbitros habían tomado o cambiado decisiones siguiendo el consejo de un cuarto árbitro que había visto la repetición de un incidente en el estadio. Esto fue negado por la FIFA en relación con el cabezazo de Zidane a Materazzi en la final del Mundial de 2006, y en relación con el partido de la Copa FIFA Confederaciones de 2009 entre Brasil y Egipto, en el que Howard Webb señaló inicialmente un saque de esquina pero luego un tiro penal. .

Se ha dicho que es necesaria una repetición instantánea dada la dificultad de rastrear las actividades de 22 jugadores en un campo tan grande, los funcionarios de la FIFA se acercaron a investigadores de la Universidad de Glasgow en Escocia en busca de ayuda, pero no encontraron nada que pudiera satisfacer los estrictos requisitos de la liga. Quienes se oponen a la repetición instantánea, como el ex presidente de la FIFA, Sepp Blatter, argumentan que los errores arbitrales aumentan la "fascinación y popularidad del fútbol". Se ha propuesto que la repetición instantánea se limite a incidentes de penalización, faltas que conduzcan a tarjetas amarillas o rojas y si el balón ha cruzado la línea de gol, ya que esos eventos tienen más probabilidades que otros de cambiar el juego.

En 2007, la FIFA autorizó pruebas de dos sistemas, uno que implicaba un chip implantado en la pelota y el otro que utilizaba una versión modificada del sistema Hawk-Eye del tenis, para ayudar a los árbitros a decidir si una pelota había cruzado la línea de gol. Sin embargo, al año siguiente, la IFAB y la FIFA detuvieron las pruebas de toda la tecnología de línea de gol, temiendo que su éxito condujera a su posible expansión a otras partes del juego. Joseph Blatter afirmó que las tecnologías eran defectuosas y demasiado costosas para implementarlas de manera generalizada, y agregó: "Dejemos las cosas como están y dejemos (el fútbol) con errores". Las compañías de televisión tendrán derecho a decir que (el árbitro) tuvo razón o no, pero aún así el árbitro toma la decisión: es un hombre, no una máquina". Este repentino cambio de rumbo sorprendió y enfureció a Paul Hawkins, ya que el inventor del sistema Hawk-Eye había invertido una gran cantidad de dinero en adaptar la tecnología Hawk-Eye al fútbol. En 2009, Hawkins envió una carta abierta a Blatter refutando la afirmación del presidente de la FIFA de que la tecnología de línea de gol Hawk-Eye era defectuosa y argumentando que Hawk-Eye cumplía con todos los criterios establecidos por la IFAB para una tecnología de línea de gol adecuada. sistema.

La controversia sobre la tecnología de la línea de gol se reavivó en 2009 después de que a Brasil se le anulara un posible gol del empate durante la final de la Copa Confederaciones de 2009; y durante la Copa Mundial de la FIFA 2010, después de que el disparo del inglés Frank Lampard que pegó en la parte inferior del travesaño durante la derrota por 4-1 contra Alemania no fuera declarado gol, a pesar de que las repeticiones mostraban claramente que estaba 60 centímetros por encima del arco. línea.

En julio de 2012, la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol votó por unanimidad para enmendar oficialmente las Reglas del Juego para permitir (pero no exigir) la tecnología de la línea de gol. La tecnología se utilizó en la Copa Mundial de la FIFA 2014.

En abril de 2016, se anunció que la Serie A fue seleccionada por la Junta de la Asociación Internacional de Fútbol para probar las repeticiones en video, que inicialmente eran privadas para la temporada 2016-17, lo que les permitió convertirse en una fase piloto en vivo, con asistencia de repetición implementada. en la temporada 2017-18. Sobre la decisión, el presidente de la FIGC, Carlo Tavecchio, dijo: "Fuimos de los primeros partidarios del uso de la tecnología en el campo y creemos que tenemos todo lo necesario para ofrecer nuestra contribución a este importante experimento".

En septiembre de 2016, el sistema de revisión de vídeo conocido como árbitro asistente de vídeo (VAR) se utilizó por primera vez en un amistoso internacional entre Italia y Francia. El sistema se implementó por primera vez en una Copa Mundial de la FIFA en la Copa Mundial de la FIFA 2018.

La Major League Soccer de Estados Unidos introdujo el VAR en partidos competitivos durante su temporada 2017 después del Juego de Estrellas de la MLS 2017 el 2 de agosto de 2017.

Códigos de fútbol de parrilla

Instant Replay stand en Raymond James Stadium
Referee (izquierda) hablando con el oficial de repetición

En el fútbol americano y canadiense, la repetición instantánea puede tener lugar en caso de una decisión reñida o controvertida, ya sea a petición del entrenador en jefe de un equipo (con limitaciones) o de los propios árbitros. Existen restricciones sobre qué tipos de jugadas se pueden revisar. En general, la mayoría de los penaltis o la falta de ellos no pueden revisarse, ni tampoco una jugada que los árbitros declaran muerta antes de que la jugada pueda llegar a su final legítimo.

Las ligas de fútbol estadounidense y canadiense varían en la aplicación y el uso de la revisión de repetición instantánea. En la Liga Nacional de Fútbol, a cada entrenador se le permiten dos oportunidades por partido para realizar un desafío de entrenador y obtener un tercer desafío si los dos desafíos originales tuvieron éxito. Solo se puede realizar una impugnación en ciertas decisiones revisables en jugadas que comienzan antes de la advertencia de dos minutos y solo cuando a un equipo le queda al menos un tiempo muerto en la mitad. La Liga Canadiense de Fútbol utiliza reglas similares a las de la NFL, excepto que el juego tiene una advertencia de tres minutos cerca del final de cada mitad en lugar de dos. En el fútbol de la NCAA, cada equipo solo tiene un desafío por juego y recibe un segundo desafío si el primero tiene éxito. En los tres códigos de reglas, al equipo retador se le aplica un tiempo muerto si su desafío no tiene éxito.

EE.UU. Las reglas de la escuela secundaria prohibían el uso de la revisión de repetición, incluso si el lugar contaba con equipo que permitiera la práctica, antes de 2019, cuando la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (NFHS) dio a sus asociaciones miembro la opción de permitir su uso solo en juegos de postemporada. . En Texas, donde las escuelas secundarias siempre han basado sus reglas en las de la NCAA, la Liga Interescolar Universitaria, que rige los deportes en las escuelas públicas, permite su uso sólo en las finales de campeonatos estatales. El principal organismo rector de las escuelas privadas de Texas, la Asociación de Escuelas Privadas y Parroquiales de Texas, sigue la práctica de la NFHS anterior a 2019 al prohibir la revisión de repetición.

Hockey sobre césped

En hockey sobre césped, la Federación Internacional de Hockey permite que el árbitro del partido solicite la opinión de un árbitro de vídeo sobre si un gol se ha marcado válidamente o no, y si hubo una infracción en la preparación del gol. El árbitro de vídeo puede aconsejar si la pelota cruzó la línea o hubo una infracción. Normalmente, a los equipos no se les permite hacer tal solicitud ni presionar al árbitro del partido para que lo haga. A modo de prueba, el Trofeo de Campeones Masculino 2009 permite la "remisión del equipo" por cada capitán de equipo, para consultar una decisión de gol, penalti o corner corto. El equipo conserva el derecho a una remisión si se mantuvieron sus remisiones anteriores.

Hockey sobre hielo

El juez de goles del vídeo revisa las repeticiones de los goles disputados. Como el árbitro no tiene acceso a monitores de televisión, la decisión del juez de vídeo de gol en los goles disputados se toma como definitiva. En la NHL, los goles solo se pueden revisar en las siguientes situaciones: el disco cruza la línea de gol por completo y antes de que expire el tiempo, el disco en la red antes de que se desaloje el marco de la portería, el disco se dirige hacia la red con la mano o el pie, el disco se desvía hacia la red de un árbitro y el disco desviado hacia la portería por un palo alto (palo por encima de la portería) por un jugador atacante. El juez de videogol también revisa las repeticiones para establecer el tiempo correcto en el reloj del partido. Todos los goles de la NHL y el tiempo restante en el reloj del juego están sujetos a revisión y, aunque la mayoría de los estadios tienen un juez de goles por video, a menudo los funcionarios se encuentran en la Sala de Situación (también conocida como "Sala de Guerra") en la oficina de la NHL. en Toronto tomar la decisión final.

Problemas de examen

A partir de la temporada 2015-16 de la NHL, las revisiones de repetición instantánea se ampliaron para incluir el desafío de un entrenador. Cada entrenador recibe un desafío por partido, lo que requiere el uso de un tiempo muerto. Los entrenadores solo pueden cuestionar situaciones sobre si el gol debería haber sido anulado debido a una interferencia del portero o un fuera de juego, o si en su lugar debería permitirse un gol anulado debido a una interferencia del portero. El equipo desafiante conserva su tiempo muerto y su desafío después de cada interferencia del portero anulada. Hay dos situaciones que suceden cuando se confirma una impugnación:

  • Si se mantiene una revisión externa, el equipo desafiante recibe una penalización menor por retraso del juego.
  • Si se mantiene una revisión de interferencia de portero, el equipo desafiante pierde su tiempo.

No se permiten desafíos durante el último minuto del tiempo reglamentario, así como en ningún momento durante el tiempo extra. En esta situación, los funcionarios de la Sala de Situación revisan todos los casos en los que el disco entró en la red y luego determinan la decisión final. Sin embargo, para las revisiones que tienen lugar durante las impugnaciones del entrenador, los árbitros sobre el hielo determinan la decisión final.

Hockey juvenil

Al igual que la Liga Nacional de Hockey, las ligas de hockey juvenil, como la CJHL, también utilizan la repetición instantánea con un juez de goles en vídeo para iniciar y ser responsable de la revisión de todos los goles. También se le puede pedir al juez de videogol que verifique el tiempo durante un juego.

Los árbitros utilizan la repetición instantánea para revisar en el hielo las sanciones mayores, así como las sanciones de partido, en las que buscan confirmar o modificar su decisión original en el hielo.

La revisión del video de una jugada que involucre un gol debe realizarse inmediatamente después de que la jugada haya concluido y antes de que se suelte nuevamente el disco. Las llamadas sobre hielo no se pueden anular una vez que se suelta el disco nuevamente y se reanuda el juego.

Deportes de motor

En los campeonatos internacionales de deportes de motor, los comisarios de carrera suelen utilizar la repetición instantánea para decidir si penalizan a los competidores por contactos evitables o infracciones en el pitlane.

NASCAR utiliza la repetición instantánea para complementar su sistema de puntuación electrónico. Las repeticiones de video se utilizan para revisar infracciones de reglas y disputas de puntuación.

  • Video replay complementa la puntuación electrónica en la línea de meta (en particular el ganador de la carrera) en situaciones de "finamiento de foto".
  • Video replay complementa la puntuación electrónica para determinar las posiciones finales cuando una carrera termina bajo el coche de seguridad en la última vuelta o bajo un acabado de color blanco-verde.
    • A partir de 2022, si la situación del coche de seguridad resulta en la carrera que se está concluyendo para el tiempo, el toque de queda, otra situación, videojuego se puede utilizar para determinar las posiciones finales. Anteriormente, si una carrera se termina prematuramente, la carrera fue determinada por el último bucle de puntuación completado. Esto sucedió como resultado de la carrera de Talladega Superspeedway Sparks 300 Xfinity Series que se redujo debido a la oscuridad, donde NASCAR determinó resultados basados en el último bucle de puntuación completado.
  • La repetición de vídeo se utiliza para determinar si un coche ha cruzado la entrada de la fosa antes de que se cerrara la fosa cuando comienza la situación de un coche de seguridad. También determina si los conductores están siguiendo los límites de la velocidad de la carretera.
  • Video replay complementa la puntuación electrónica para determinar las posiciones en las que los coches salen de los fosos (durante el coche de seguridad).

IndyCar también utiliza la repetición instantánea por razones similares.

  • El uso más notable de la repetición en los últimos años ocurrió durante el Peak 300 2008 en Chicagoland Speedway. En la vuelta final, Scott Dixon y Hélio Castroneves cruzaron la línea de meta lado a lado, con puntuación de ordenador mostrando a Dixon el ganador por un margen de 0.0010 segundos. Sin embargo, la evidencia de la repetición de vídeo mostró claramente que la nariz del coche de Castroneves tocó la línea primero. Castroneves fue declarado ganador oficialmente por 0.0033 segundos o 121⁄8 pulgadas, en el segundo final más cercano en la historia de doce años de la serie. Posteriormente se determinó que la instalación indebida deliberada del transpondedor de puntuación de Dixon era la fuente del error de puntuación.
  • La reproducción de vídeo también se utilizó extensamente después de la polémica 500 Indianapolis 2002. Sin embargo, faltaban pruebas plenamente concluyentes.

Las estaciones de transmisión utilizan repeticiones para mostrar a los espectadores un accidente con mayor detalle.

Rodeo

Los Professional Bull Riders, a partir de la temporada 2006-07, han instituido un sistema de revisión de repetición instantánea.

Un jinete, un compañero competidor o un juez pueden solicitar una revisión de la repetición presentando una protesta al oficial de repetición dentro de los 30 segundos de cualquier decisión.

Cualquier competidor (no tiene que ser el jinete que monta el toro en cuestión, ya que sus compañeros pueden observar la acción y detectar las faltas del toro o del jinete) puede presentar la queja al oficial de repetición haciendo sonar una señal en la arena y explicando al oficial de repetición por qué está presentando la solicitud.

El oficial de repetición designado (uno de los cuatro oficiales en la arena) puede solicitar diferentes ángulos y/o cámara lenta, así como congelar cuadros particulares. El juez de repetición utilizará toda la tecnología disponible para evaluar la decisión en cuestión y emitir su fallo. Esto incluye el uso de su propio cronómetro de mano para cronometrar los paseos del toro en caso de un mal funcionamiento del reloj, así como una superposición gráfica del reloj oficial de ocho segundos utilizado en la competencia PBR que comienza cuando el toro sale de la rampa de salto.

La repetición se utilizará para evaluar problemas de sincronización, faltas contra el jinete por tocar el toro o el suelo con su mano libre o usar la valla para mantenerse sobre el toro, o faltas del toro, como arrastrar al jinete por la pista. cerca.

Si una apelación tiene éxito, la decisión será revocada y no habrá ningún cargo para la persona que presente la protesta. Si la apelación no tiene éxito, se impone un cargo de $500 al manifestante, que se dona a organizaciones benéficas de PBR, como la Western Sports Foundation, para ayudar a los jinetes de toros heridos y a los atletas deportivos occidentales.

Liga de rugby

El árbitro confirma un No Try durante la final de la Copa del Desafío 2023 en el estadio Wembley

Desde que fueron introducidos por la Superliga en 1996, los videoárbitros se han adoptado en la Liga Nacional de Rugby de Australasia y también en competiciones internacionales. En la liga de rugby, el árbitro del partido puede recurrir al videoárbitro para determinar el resultado de un posible try. El "video ref" Puede emitir juicios sobre golpes, fuera de juego, obstrucciones, atracos y si un jugador ha muerto o no, pero no puede decidir sobre un pase hacia adelante. Si un pase hacia adelante ha pasado desapercibido para los árbitros en el campo, el árbitro de video debe ignorarlo, ya que tales juicios no se pueden hacer de manera confiable debido a los efectos del ángulo de la cámara.

Unión de rugby

El uso del videoarbitraje por parte de los árbitros se introdujo en el rugby en 2001. Las reglas del juego permiten que "un árbitro que utilice dispositivos tecnológicos" ser consultado por el árbitro en decisiones relacionadas con anotar un try o un tiro al arco. La decisión de llamar al árbitro de video (ahora llamado "Oficial de Partido Televisivo (TMO)") la toma el árbitro luego de discutirlo con los árbitros asistentes/jueces de touch y no puede ser instigada por los jugadores o entrenadores de cualquiera de los dos equipos. Cuando se trata de un acto de juego sucio, el TMO puede alertar al árbitro e iniciar el proceso de repetición.

En una posible situación de try/no try, el árbitro deberá señalar su decisión inicial en el campo (la "señal suave") y solicitar al TMO que revise todas las imágenes disponibles y proporcione "< u>consejos y recomendaciones" al árbitro en el campo. El árbitro sólo debe cambiar su decisión cuando haya una evidencia "clara y obvia" evidencia de que era incorrecto. En estadios con pantallas, el TMO podrá mostrar imágenes directamente al árbitro. Según la Ley 6.5 A de las Leyes del Rugby Union, "El árbitro es el único juez de hecho y de derecho durante un partido". Una vez tomada la decisión final, será señalada por el árbitro.

Tenis

Hawk-Eye en uso en Wimbledon.

En el tenis, sistemas como Hawk-Eye y MacCAM calculan la trayectoria de la pelota procesando la entrada de varias cámaras de vídeo. Pueden reproducir una representación por computadora del camino y determinar si la pelota aterrizó dentro o fuera. Los jugadores pueden apelar para que se utilice el cálculo del sistema para anular una decisión disputada por parte del árbitro. En marzo de 2008, la Federación Internacional de Tenis, la Asociación de Tenis Profesionales, la Asociación de Tenis Femenino y el Comité de Grand Slam acordaron reglas unificadas para los desafíos: un jugador puede superar hasta tres desafíos fallidos por set y un cuarto en un tie-break. . Las transmisiones de televisión pueden usar las imágenes para repetir puntos incluso cuando un jugador no los cuestiona.