Remake de videojuegos

Un remake de videojuego es un videojuego que se adapta estrechamente de un título anterior, generalmente con el propósito de modernizar un juego con gráficos actualizados para hardware y jugabilidad más nuevos para audiencias contemporáneas. Por lo general, una nueva versión de dicho software de juego comparte esencialmente el mismo título, conceptos fundamentales de juego y elementos centrales de la historia del juego original, aunque algunos aspectos del juego original pueden haber cambiado para la nueva versión.
Los remakes a menudo los hace el desarrollador original o el titular de los derechos de autor y, a veces, la comunidad de fans. Si los crea la comunidad, los remakes de videojuegos a veces también se denominan fangames y pueden verse como parte del fenómeno de los juegos retro.
Definición
Una nueva versión ofrece una interpretación más nueva de una obra anterior, caracterizada por recursos actualizados o modificados. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para Nintendo 3DS se consideran remakes de sus versiones originales. para la Nintendo 64, y no una remasterización o un port, ya que hay nuevos modelos de personajes y packs de texturas. The Legend of Zelda: Wind Waker HD para Wii U se consideraría una remasterización, ya que conserva la misma estética mejorada del original, aunque actualizada.
Un remake normalmente mantiene la misma historia, género e ideas fundamentales de juego del trabajo original. La intención de una nueva versión suele ser tomar un juego antiguo que se ha vuelto obsoleto y actualizarlo para una nueva plataforma y audiencia. Una nueva versión no necesariamente conservará el juego original, especialmente si está fechado, sino que rehará el juego para ajustarse a las convenciones de los juegos contemporáneos o títulos posteriores de la misma serie para que un juego sea comercializable para una nueva audiencia.
Por ejemplo, para la nueva versión de Sierra de 1991 de Space Quest, los desarrolladores utilizaron el motor, la interfaz de apuntar y hacer clic y el estilo gráfico de Space Quest IV: Roger Wilco y The Time Rippers, reemplazando los gráficos originales y la interfaz del analizador de texto del original. Sin embargo, otros elementos, como la narrativa, los rompecabezas y los escenarios, se conservaron en gran medida. Otro ejemplo es Black Mesa, una nueva versión construida completamente desde cero en Source Engine que rehace las texturas, los activos, los modelos y las animaciones faciales del juego, mientras tiene lugar en los eventos del Half-Life juego. Resident Evil 2 (2019) es una nueva versión del juego de 1998 Resident Evil 2; mientras que el original usa controles de tanque y ángulos de cámara fijos, la nueva versión presenta 'sobre el hombro'; Juego de disparos en tercera persona similar a Resident Evil 4 y juegos más recientes de la serie que permite a los jugadores la opción de moverse mientras usan sus armas similar a Resident Evil 6.
Puertos
Una adaptación es la conversión de un juego a una nueva plataforma que depende en gran medida del trabajo y los activos existentes. Un puerto puede incluir varias mejoras, como un mejor rendimiento, resolución y, a veces, incluso contenido adicional, pero se diferencia de una nueva versión en que aún depende en gran medida de los activos y el motor originales del juego de origen. A veces, los puertos incluso eliminan contenido que estaba presente en la versión original. Por ejemplo, los puertos de consola portátil de Mortal Kombat II tenían menos personajes que el juego de arcade original y otros puertos de consola debido a las limitaciones de almacenamiento del sistema, pero por lo demás seguían siendo fieles al original en términos de juego.
En comparación con la nueva versión o remasterización intencional del videojuego, que a menudo se realiza años o décadas después de que salió el original, los puertos o las conversiones generalmente se lanzan durante la misma generación que el original (con la excepción de las versiones para juegos móviles de juegos para PC, como como Grand Theft Auto III, ya que las plataformas de juegos móviles no existieron hasta la década de 2010 en adelante). Los puertos de la consola doméstica generalmente salieron menos de un año después del juego de arcade original, como la distribución de Mortal Kombat para consolas domésticas por parte de Acclaim Entertainment. Desde la década de 2000, dado que los lanzamientos de arcade ya no son la plataforma de lanzamiento original de un videojuego, los editores tienden a lanzar el videojuego simultáneamente en varias consolas primero y luego trasladarlo a la PC más tarde.
Remasterización
Un puerto que contiene una gran cantidad de activos rehechos a veces puede considerarse una remasterización o una reversión parcial, aunque los editores de videojuegos no siempre tienen clara la distinción. DuckTales: Remastered, por ejemplo, utiliza el término "Remastered" para distinguirse del juego original de NES en el que se basó, a pesar de que es una nueva versión de borrón y cuenta nueva con un motor y recursos diferentes. En comparación con un puerto que generalmente se lanza en la misma era que el original, una remasterización se realiza años o décadas después del original para aprovechar las mejoras tecnológicas de generación (esta última que un puerto evita hacer). A diferencia de una nueva versión que a menudo cambia la jugabilidad actual, una remasterización es muy fiel al original en ese aspecto (para atraer a esa audiencia nostálgica) y permite solo una cantidad limitada de ajustes en el juego por conveniencia.
Reinicios
Juegos que utilizan una marca existente pero que son conceptualmente muy diferentes al original, como Wolfenstein 3D (1992) y Return to Castle Wolfenstein (2001) o Tomb Raider (1996) y Tomb Raider (2013) suelen considerarse reinicios en lugar de remakes.
Historia
En los inicios de la historia de los videojuegos, los remakes generalmente se consideraban "conversiones" y rara vez asociado con la nostalgia. Debido al hardware limitado y, a menudo, muy divergente, los juegos que aparecían en múltiples plataformas generalmente tenían que rehacerse por completo. Estas conversiones a menudo incluían cambios considerables en los gráficos y la jugabilidad, y podrían considerarse retroactivamente como remakes, pero se distinguen de los remakes posteriores en gran medida por la intención. Una conversión se crea con el objetivo principal de adaptar un juego a una pieza específica de hardware, generalmente contemporánea o casi contemporánea con el lanzamiento original. Un ejemplo temprano fue Gun Fight, la versión reprogramada de Midway de 1975 del juego de arcade de Taito Western Gun, con la principal diferencia en el uso de un microprocesador. en la versión reprogramada, que permitió gráficos mejorados y una animación más fluida que la lógica discreta del original. En 1980, Warren Robinett creó Adventure para Atari 2600, una versión gráfica de la aventura de texto de la década de 1970 Colossal Cave Adventure. También en 1980, Atari lanzó la primera conversión de juego de consola doméstica con licencia oficial de un título de arcade, el éxito de 1978 de Taito Space Invaders, para Atari 2600. El juego se convirtió en el primer " aplicación asesina" para una consola de videojuegos al cuadruplicar las ventas del sistema. Desde entonces, se convirtió en una tendencia común trasladar los juegos de arcade a los sistemas domésticos desde la segunda generación de consolas, aunque en ese momento a menudo eran más limitados que los juegos de arcade originales debido a las limitaciones técnicas de las consolas domésticas.
En 1985, Sega lanzó un par de remakes arcade de videojuegos caseros más antiguos. Pitfall II: Lost Caverns fue efectivamente una nueva versión tanto del Pitfall! original como de su secuela con nuevos diseños de nivel y gráficos coloridos y detallados. Ese mismo año, Sega adaptó el juego de computadora de 1982 Choplifter para las salas de juegos, tomando la jugabilidad fundamental del original y ampliándola enormemente, agregando nuevos entornos, enemigos y elementos de juego. Esta versión tuvo mucho éxito, y posteriormente se adaptó a Master System y Famicom. Ambos juegos se distinguieron de la mayoría de las conversiones anteriores en que se tomaron grandes libertades con el material de origen, intentando modernizar tanto la jugabilidad como los gráficos.
Algunos de los primeros remakes que se reconocieron como tales fueron intentos de modernizar los juegos a los estándares de los juegos posteriores de la serie. Algunos incluso estaban en las mismas plataformas que el original, por ejemplo Ultima I: The First Age of Darkness, una nueva versión de 1986 del original que apareció en múltiples plataformas, incluida Apple II, la misma plataforma que el juego de origen se originó en. Otros remakes tempranos de este tipo incluyen los lanzamientos de Sierra de principios de la década de 1990 de King's Quest, Space Quest y Leisure Suit Larry. Estos juegos utilizaron la tecnología y la interfaz de los juegos más recientes de la serie de Sierra y activos originales en un estilo radicalmente diferente. La intención no era simplemente llevar el juego a una nueva plataforma, sino modernizar los juegos más antiguos que se habían vuelto anticuados de varias maneras.
Con el nacimiento del fenómeno retrogaming, los remakes se convirtieron en una forma para que las empresas revivieran las marcas nostálgicas. Galaga '88 y Super Space Invaders '91 fueron intentos de revitalizar antiguas franquicias de arcade con gráficos modernizados y nuevos elementos de juego, al tiempo que conservaron muchos aspectos característicos. de los juegos originales. La generación de juegos de consola de 16 bits estuvo marcada por gráficos muy mejorados en comparación con la generación anterior, pero a menudo una jugabilidad relativamente similar, lo que llevó a un mayor interés en las nuevas versiones de los juegos de la generación anterior. Super Mario All-Stars rehizo toda la serie NES Mario y obtuvo un gran éxito comercial. Siguieron recopilaciones de remakes de las series Ninja Gaiden y Mega Man. A medida que aumentaba la popularidad de los juegos de rol, también se rehicieron Dragon Quest, Ys y Kyūyaku Megami Tensei. A mediados de los 90, Atari lanzó una serie de remakes con la marca 2000, incluidos Tempest 2000, Battlezone 2000 y Defensor 2000. Después de la desaparición de Atari, Hasbro continuó con la tradición, con nuevas versiones en 3D de Pong, Centipede y Asteroids.
En 1994, la popularidad del CD-ROM llevó a muchos remakes con voces digitalizadas y, a veces, mejores gráficos, aunque Computer Gaming World destacó la "actuación amateur" en muchos juegos nuevos y rehechos en CD. La emulación también hizo posibles adaptaciones perfectas de juegos más antiguos, y las compilaciones se convirtieron en una forma popular para que los editores sacaran provecho de las propiedades más antiguas.
El precio del presupuesto dio a los editores la oportunidad de igualar el precio de su juego con la propuesta de menor valor percibida de un juego anterior, abriendo la puerta a remakes más nuevos. En 2003, Sega lanzó la línea Sega Ages para PlayStation 2, inicialmente concebida como una serie de remakes modernizados de juegos clásicos, aunque la serie luego se diversificó para incluir compilaciones emuladas. La serie concluyó con un lanzamiento que combinaba los dos enfoques e incluía una nueva versión de Fantasy Zone II que se ejecutaba mediante emulación en hardware que databa del momento del lanzamiento original, uno de los pocos intentos de una nueva versión mejorada para no hacer intentos de modernización. La llegada de servicios de juegos descargables como Xbox Live Arcade y PlayStation Network ha impulsado aún más el mercado ampliado de remakes, ya que la plataforma permite a las empresas vender sus juegos a un precio más bajo, considerado más apropiado para el tamaño más pequeño típico de los juegos retro. Algunos remakes de XBLA y PSN incluyen Bionic Commando Rearmed, Jetpac Refuelled, Wipeout HD (un remake no del original Wipeout sino de los dos juegos de PSP), Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram y Super Street Fighter II Turbo HD Remix.
Algunos remakes pueden incluir el juego original como característica adicional. La nueva versión de 2009 de El secreto de la isla de los monos llevó esto un paso más allá al permitir a los jugadores cambiar entre las versiones original y rehecha sobre la marcha con solo presionar un botón. Esta tendencia continuó en la secuela y también es una característica en Halo: Combat Evolved Anniversary y más tarde en Halo 2 Anniversary como parte de Halo: The Master Chief Colección.
La alineación de Nintendo 3DS ha incluido numerosas remasterizaciones y remakes, incluidos The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Cave Story 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, Metroid: Samus Returns, Mario &erio; Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, Luigi's Mansion y Mario & Luigi: La historia interna de Bowser + El viaje de Bowser Jr..
Nuevas versiones impulsadas por la comunidad
Los juegos abandonados por los propietarios de los derechos a menudo generan nuevas versiones creadas por aficionados y comunidades de juegos. Un ejemplo es OpenRA, que es una nueva versión modernizada del clásico Command & Conquista los juegos de estrategia en tiempo real. Más allá del soporte multiplataforma, agrega funciones de comodidad y funcionalidad de juego inspiradas en los sucesores de los juegos originales. Otros ejemplos notables son Pioneers, un remake y secuela en espíritu de Frontier: Elite 2; CSBWin, una nueva versión del clásico Dungeon crawler Dungeon Master; y Privateer Gemini Gold, una nueva versión de Wing Commander: Privateer.
Skywind es una nueva versión para fanáticos de Morrowind (2002) que se ejecuta en el motor de creación de Bethesda y utiliza el código fuente, los activos y la mecánica de juego de Skyrim (2011). Los desarrolladores del juego original, Bethesda Softworks, han dado su aprobación a los voluntarios del proyecto. El equipo de remake incluye más de 70 voluntarios en roles de artista, compositor, diseñador, desarrollador y actor de voz. En noviembre de 2014, el equipo informó haber terminado la mitad del entorno del remake, más de 10 000 nuevas líneas de diálogo y tres horas de banda sonora inspirada en la serie. El mismo proyecto de desarrollo abierto también está trabajando en Skyblivion, una nueva versión de Oblivion (el juego entre Morrowind y Skyrim) en el motor Skyrim, y Morroblivion, una nueva versión de Morrowind en el motor Oblivion (que todavía tiene una base de usuarios significativa en PC más antiguas).
Deshacer
El término demake puede referirse a juegos creados deliberadamente con un estilo artístico inspirado en juegos más antiguos de una generación de videojuegos anterior. El juego de plataformas de acción Mega Man 9 es un ejemplo de este tipo de juego. Aunque los remakes suelen tener como objetivo adaptar un juego de una plataforma más limitada a una más avanzada, el creciente interés en las plataformas más antiguas ha inspirado a algunos a hacer lo contrario, rehaciendo o adaptando los juegos modernos a los estándares técnicos de las plataformas más antiguas, por lo general llegando tan lejos como para implementarlos en plataformas de hardware obsoletas o abandonadas, de ahí el término "Demake". Dichos juegos son físicos o emulados.
Las versiones modernas a menudo cambian la jugabilidad en 3D a una en 2D. Los demakes populares incluyen Quest: Brian's Journey, un puerto oficial de Game Boy Color de Quest 64; Super Smash Land, una versión al estilo Game Boy de Super Smash Bros.; D-Pad Hero, una nueva versión al estilo NES de Guitar Hero; Rockman 7 FC y Rockman 8 FC, demakes estilo NES de Mega Man 7 y Mega Man 8, respectivamente; Gang Garrison 2, una versión pixelada de Team Fortress 2; y Halo 2600, una versión al estilo Atari 2600 de la serie Halo de Microsoft. También hay una versión al estilo NES del juego Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil. Se crean algunos demakes para mostrar y potenciar las capacidades de los sistemas de generaciones anteriores, como el Atari 2600. Un ejemplo de esto es el juego de 2012 Princess Rescue, que es un demake del título de NES Super Mario Bros.
Si bien la mayoría de los demakes son esfuerzos caseros de fanáticos apasionados, algunos cuentan con el respaldo oficial de los creadores originales, como el demake de Famicom/NES de Pac-Man Championship Edition' que se está imprimiendo en las ediciones físicas japonesas de Namcot Collection como un juego de bonificación original.
Durante gran parte de la década de 1990 en China, Hong Kong y Taiwán, los desarrolladores del mercado negro crearon adaptaciones no autorizadas de juegos entonces modernos como Street Fighter II, Mortal Kombat, Final Fantasy VII o Tekken para NES, que gozaron de gran popularidad en las regiones debido a la disponibilidad de sistemas compatibles de bajo costo.
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