Reloj de ajedrez
Un reloj de ajedrez consta de dos relojes adyacentes con botones para detener un reloj y poner en marcha el otro, de modo que los dos relojes nunca funcionen simultáneamente. Los relojes de ajedrez se utilizan en el ajedrez y otros juegos de dos jugadores donde los jugadores se mueven por turnos, y en algunos entornos legales donde a cada lado se le asigna una cantidad específica de tiempo para discutir. El propósito es realizar un seguimiento del tiempo total que cada jugador toma para sus propios movimientos y asegurarse de que ninguno de los jugadores retrase demasiado el juego.
Los relojes de ajedrez se usaron ampliamente por primera vez en los torneos de ajedrez y, a menudo, se los llama relojes de juego. La primera vez que se usaron relojes de juego en un torneo de ajedrez fue en el torneo de Londres de 1883 como invención de Thomas Bright Wilson del Manchester Chess Club. Desde entonces, su uso se ha extendido a los torneos de Scrabble, shogi, go y casi todos los juegos de mesa competitivos para dos jugadores, así como a otros tipos de juegos.
El control de tiempo más simple es la "muerte súbita", en la que los jugadores deben realizar un número predeterminado de movimientos en un período de tiempo determinado o perderán el juego de inmediato. Una variante particularmente popular es el ajedrez relámpago, en el que a cada jugador se le da un tiempo corto, como cinco minutos, en el reloj para jugar todo el juego.
Los jugadores pueden tomar más o menos tiempo en cualquier movimiento individual. Los movimientos iniciales en el ajedrez a menudo se juegan rápidamente debido a su familiaridad, lo que deja a los jugadores más tiempo para considerar posiciones más complejas y desconocidas más adelante. No es inusual en los juegos de ajedrez lentos que un jugador abandone la mesa, pero el reloj del jugador ausente sigue corriendo si es su turno, o comienza a correr si su oponente hace un movimiento.
Relojes de juego analógicos
Los relojes analógicos están equipados con una "bandera" que cae para indicar el momento exacto en que ha expirado el tiempo del jugador. Los relojes analógicos usan botones mecánicos. Presionar el botón en el lado de un jugador detiene físicamente el movimiento del reloj de ese jugador y libera el control del oponente.
Los inconvenientes de los relojes mecánicos incluyen la precisión y la coincidencia de los dos relojes, y la coincidencia de los indicadores (banderas) de vencimiento del tiempo. No se puede agregar fácilmente tiempo adicional para controles de tiempo más complejos, especialmente aquellos que exigen un incremento o retraso en cada movimiento, como algunas formas de byoyomi.
La primera vez que se usaron relojes de juego en un torneo de ajedrez fue en el torneo de Londres de 1883.
Desarrollo temprano de relojes digitales para juegos
En 1973, para abordar los problemas con los relojes analógicos, Bruce Cheney, un estudiante de ingeniería eléctrica de la Universidad de Cornell y ajedrecista, creó el primer reloj de ajedrez digital como proyecto para un curso universitario de EE. Típico de la mayoría de los inventos, era tosco en comparación con los productos en el mercado muchos años después y estaba limitado por la tecnología que existía en ese momento. Por ejemplo, la pantalla se hizo con LED rojos. Los LED requieren una potencia significativa y, como resultado, el reloj tuvo que enchufarse a un tomacorriente de pared. El alto costo de los LED en ese momento significaba que solo se podía mostrar un conjunto de dígitos, el del jugador al que le tocaba moverse. Esto significaba que el tiempo de cada jugador tenía que ser multiplexado en la pantalla cuando se estaba ejecutando su tiempo. En 1973, los chips LSI no estaban disponibles fácilmente ni a bajo precio, por lo que toda la multiplexación y la lógica se realizaron utilizando chips que constaban de cuatro puertas TTL NAND de dos entradas, lo que resultó en un consumo de energía excesivo. Estar enchufado a la pared es obviamente un gran inconveniente, pero tenía una ventaja: la base de tiempo del reloj se eliminó de una versión rectificada de corriente alterna de 60 ciclos. Cada jugador tenía un contador separado y, de forma paralela a la arquitectura mecánica original, el contador de un jugador estaba desactivado mientras el otro estaba en marcha. El reloj solo tenía un modo: el tiempo avanzaba. Se puede restablecer, pero no configurar. No contó el número de movimientos. Pero abordó con éxito los objetivos originales del proyecto (tiempo preciso y ajustado).
El primer reloj de ajedrez digital disponible comercialmente fue patentado en 1975 por Joseph Meshi y Jeffrey R. Ponsor. Lo llamaron Micromate-80. Solo se hizo uno y esto fue probado por jugadores de ajedrez en múltiples torneos. Tres años más tarde, se produjo un Micromate-180 muy mejorado junto con la tesis de maestría en administración de empresas de Meshi, 'Análisis de la demanda de un nuevo producto (el reloj de ajedrez digital)', en la Universidad Estatal de San Diego, mientras que Meshi y Ponsor continuó desarrollando juegos digitales.
Reloj Fischer y diseños relacionados
Los relojes digitales y los juegos de Internet han provocado una ola de experimentación con controles de tiempo más variados y complejos que los estándares tradicionales. El control de tiempo se usa comúnmente en el ajedrez moderno en muchas metodologías diferentes. Un desarrollo particularmente notable, que ha ganado bastante aceptación en el ajedrez, fue propuesto por el ex campeón mundial Bobby Fischer, quien en 1988 solicitó la patente estadounidense 4.884.255 (otorgada en 1989) para un nuevo tipo de reloj de ajedrez digital. El reloj digital de Fischer le dio a cada jugador un período de tiempo fijo al comienzo del juego y luego agregó una pequeña cantidad después de cada movimiento. Joseph Meshi llamó a esto "Acumulación" ya que era una característica principal de su Micromate-180 patentado (Patente de EE. UU. 4,247,925 1978). Este se convirtió en el eje del reloj de Fischer patentado diez años después. De esta manera, los jugadores nunca estarían desesperadamente cortos de tiempo. Este método de tiempo se denomina ocasionalmente "acumulación" pero generalmente se llama "incremento", "bonificación" o "Fischer".
El control de incremento de tiempo se utilizó por primera vez en el partido Fischer-Spassky de 1992, organizado de forma privada, y rápidamente se hizo popular en el mundo del ajedrez en general, siendo utilizado posteriormente en el Campeonato Mundial de Ajedrez de la FIDE de 1998. Hoy en día, la mayoría de los torneos de alto nivel y los torneos fuera del Estados Unidos utiliza el sistema de Fischer. Un número cada vez mayor de torneos de nivel inferior en los EE. UU. también están comenzando a utilizar el sistema de Fischer. No se han adoptado otros aspectos de la patente de Fischer, como una voz sintetizada que anuncia cuánto tiempo tienen los jugadores, eliminando así la necesidad de que sigan mirando el reloj.
El 10 de marzo de 1994, los inventores Frank A. Camaratta Jr. de Huntsville, Alabama, y William Goichberg de Salisbury Mills, Nueva York, presentaron una solicitud de patente para un cronómetro especialmente adecuado para jugar al ajedrez. que empleó un (simple) "delay" rasgo. El temporizador del juego proporciona, entre otras características, un retraso definible por el usuario entre el momento en que se presiona el botón de activación y el momento en que el reloj activado realmente comienza a contar hacia atrás. La Patente de los Estados Unidos 5.420.830 se emitió el 10 de mayo de 1995 y posteriormente los inventores la asignaron a la Federación de Ajedrez de los Estados Unidos. Al igual que con el reloj de Fischer, el beneficio del reloj de retraso es reducir la probabilidad de que un jugador con superioridad posicional o material pierda un partido únicamente debido a la expiración del tiempo en el reloj de ese jugador. En los Estados Unidos, la demora todavía se usa ampliamente, pero el incremento se está volviendo más popular.
Métodos de tiempo
Incremento (también conocido como bonificación y Fischer ya que el ex campeón mundial de ajedrez Bobby Fischer patentó este método de cronometraje): se agrega una cantidad específica de tiempo al tiempo principal de cada movimiento del jugador, a menos que el jugador El tiempo principal de 39 se acabó antes de que completaran su movimiento. Por ejemplo, si el control de tiempo es 90+30 (noventa minutos de tiempo principal por jugador con un incremento de treinta segundos en cada movimiento), cada jugador obtiene treinta segundos adicionales agregados a su tiempo principal para cada movimiento, a menos que el jugador & # 39 El tiempo principal de;s se agotó primero. Bajo las reglas de la FIDE y US Chess, el incremento también se aplica al primer movimiento. Por ejemplo, para 3+2 cada jugador comienza con tres minutos y dos segundos en el primer movimiento. No todos los relojes digitales dan automáticamente el incremento para el primer movimiento y, por lo tanto, para aquellos que no lo hacen, el tiempo de incremento debe agregarse manualmente al tiempo principal para que cada jugador obtenga el incremento para el primer movimiento. En el ajedrez en línea, los jugadores pueden hacer varios movimientos previos (como mover un caballo de un lado a otro) para darles tiempo adicional para pensar y/o evitar quedarse sin tiempo.
Retraso de Bronstein (llamado así por el gran maestro David Bronstein, quien inventó este método de cronometraje): este método de cronometraje agrega tiempo pero, a diferencia del incremento, no siempre se agrega la cantidad máxima de tiempo. Si un jugador gasta más que la demora especificada, entonces la demora completa se agrega al reloj del jugador, pero si un jugador se mueve más rápido que la demora, solo se agrega la cantidad exacta de tiempo gastado por el jugador. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos y un jugador usa diez o más segundos para un movimiento, se agregan diez segundos después de completar su movimiento. Si el jugador usa cinco segundos para un movimiento, se agregan cinco segundos después de completar su movimiento. Esto asegura que el tiempo principal que queda en el reloj nunca pueda aumentar incluso si un jugador realiza movimientos rápidos. Al igual que con el incremento, el tiempo de demora se aplica al primer movimiento según las reglas de la FIDE y US Chess.
Retraso simple (también conocido como retraso de EE. UU.): con este método de tiempo, el reloj espera el período de retraso de cada movimiento antes de que el tiempo principal del jugador comience la cuenta regresiva. Por ejemplo, si el retraso es de diez segundos, el reloj espera diez segundos en cada movimiento antes de que comience la cuenta regresiva del tiempo principal.
El retraso de Bronstein y el retraso simple son matemáticamente equivalentes. La ventaja del retraso de Bronstein es que un jugador siempre puede ver rápidamente cuánto tiempo tiene para su próximo movimiento sin tener que sumar mentalmente el tiempo principal y el tiempo de retraso. La ventaja de Simple Delay es que un jugador siempre puede saber si el tiempo de cuenta regresiva es el tiempo de retraso o el tiempo principal. El retraso simple es la forma de retraso que se usa con más frecuencia en los EE. UU., mientras que el retraso de Bronstein es la forma de retraso que se usa con más frecuencia en la mayoría de los demás países.
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