Relación de internet
Una relación por Internet es una relación entre personas que se han conocido en línea y, en muchos casos, se conocen solo a través de Internet. Las relaciones en línea son similares en muchos aspectos a las relaciones de amigos por correspondencia. Esta relación puede ser romántica, platónica o incluso basada en asuntos comerciales. Una relación por Internet (o una relación en línea) generalmente se mantiene durante un cierto período de tiempo antes de que se le dé el título de relación, al igual que las relaciones en persona. La principal diferencia aquí es que una relación de Internet se mantiene a través de una computadora o un servicio en línea, y las personas en la relación pueden o no conocerse en persona. De lo contrario, el término es bastante amplio y puede incluir relaciones basadas en texto, video, audio o incluso personajes virtuales. Esta relación puede ser entre personas en diferentes regiones, diferentes países, diferentes partes del mundo, o incluso personas que residen en la misma área pero no se comunican en persona.
Avances tecnológicos
Según J. Michael Jaffe, autor de Gender, Pseudonyms, and CMC: Masking Identities and Baring Souls, "Internet se estableció originalmente para acelerar la comunicación entre científicos gubernamentales y expertos en defensa, y no pretendía en absoluto ser el popular 'medio de comunicación interpersonal' se ha convertido en..., sin embargo, constantemente se desarrollan y lanzan dispositivos nuevos y revolucionarios que permiten al público en general comunicarse en línea.
En lugar de tener muchos dispositivos para diferentes usos y formas de interactuar, la comunicación en línea es más accesible y económica al tener una función de Internet integrada en un solo dispositivo, como teléfonos móviles, tabletas, computadoras portátiles y teléfonos inteligentes. Otras formas de comunicarse en línea con estos dispositivos son a través de servicios y aplicaciones como correo electrónico, Skype, iChat, programas de mensajería instantánea, servicios de redes sociales, grupos de discusión asincrónicos, juegos en línea, mundos virtuales y la World Wide Web.
Algunas de estas formas de comunicación en línea son asíncronas (es decir, no en tiempo real), como YouTube y algunas son síncronas (comunicación inmediata), como Twitter. La comunicación sincrónica ocurre cuando dos o más participantes interactúan en tiempo real a través de chat de voz o de texto.
Tipos de relaciones
Muchos tipos de relaciones en Internet son posibles en el mundo tecnológico actual.
Citas por Internet
Las citas por Internet son muy relevantes en la vida de muchas personas en todo el mundo. Un beneficio importante del auge de las citas por Internet es la disminución de la prostitución. La gente ya no necesita buscar en las calles para encontrar relaciones casuales. Pueden encontrarlos en línea si eso es lo que desean. Los sitios web de citas por Internet ofrecen servicios de emparejamiento para que las personas encuentren el amor o cualquier otra cosa que puedan estar buscando. La creación de Internet y sus innovaciones progresivas han abierto puertas para que las personas conozcan a otras personas que de otro modo probablemente nunca habrían conocido.
Innovaciones en sitios web de citas
Aunque la disponibilidad de subir videos a Internet no es una innovación nueva, se ha facilitado desde 2008 gracias a YouTube. YouTube inició el auge de los sitios de transmisión de videos en 2005 y, en tres años, los desarrolladores web más pequeños comenzaron a implementar el uso compartido de videos en sus sitios. Los sitios de citas por Internet se han beneficiado enormemente desde el aumento de la facilidad y accesibilidad de la carga de imágenes y videos. Los videos y las imágenes son igualmente importantes para la mayoría de los perfiles personales. Estos perfiles se pueden encontrar en sitios utilizados para relaciones interpersonales además de las citas. "El cuerpo, aunque gráficamente ausente, no tiene por qué estar menos presente." Los sitios más antiguos y menos avanzados por lo general aún permiten, ya menudo requieren, que cada usuario cargue una imagen. Los sitios más nuevos y avanzados ofrecen la posibilidad de transmitir medios en vivo a través del perfil del usuario del sitio. La inclusión de videos e imágenes se ha convertido casi en una necesidad para los sitios de redes sociales sexuales para mantener la lealtad de sus miembros. Es atractivo para los usuarios de Internet poder ver y compartir videos, especialmente cuando se forman relaciones o amistades.
Usuarios
Según un artículo del New York Times, el emparejamiento mediado existe desde mediados del siglo XIX. Las citas en línea estuvieron disponibles a mediados de la década de 1990, con la creación de los primeros sitios de citas. Estos sitios de citas crean un espacio para la liberación de la sexualidad. Según Sam Yagan de OkCupid, "el período entre el día de Año Nuevo y el día de San Valentín es [nuestra] seis semanas más ocupadas del año". Los cambios que han creado las empresas de citas en línea incluyen no solo el aumento de la quisquillosidad en los solteros, sino también el aumento de los matrimonios interraciales y la aceptación generalizada de personas homosexuales. Los sitios de citas "son un lugar donde las minorías sexuales, las personas intersexuales y los homosexuales disfrutan de una nueva libertad". Varios estudios han demostrado la disponibilidad de citas en línea para producir una mayor cercanía e intimidad entre las personas porque sortea las barreras que pueden tener las interacciones cara a cara. "Participar en relaciones personales en línea permite una libertad casi total de las relaciones de poder en el mundo real/fuera de línea."
Una gran cantidad de identidades sexuales virtuales están representadas en los perfiles en línea. La cantidad de información personal que se solicita a los usuarios aumenta constantemente. Cada vez más usuarios en línea están comenzando a explorar y experimentar con aspectos de sus identidades sexuales, mientras que antes se sentían incómodos debido a las limitaciones sociales o al miedo a las posibles repercusiones. La mayoría de los sitios de Internet que contienen perfiles personales requieren que las personas completen "información personal" secciones. A menudo, estas secciones incluyen una serie de preguntas de opción múltiple. Debido al anonimato de estos perfiles virtuales, es más frecuente que las personas jueguen a ser uno de los "tipos" predefinidos, aunque fuera de línea, las reservas pueden impedir que la persona comparta información verdadera. respuestas
También se han realizado muchos estudios para observar a las personas que se citan en línea y sus razones para recurrir a Internet en busca de parejas románticas. Según Robert J. Brym y Rhonda L. Lenton, se alienta a los usuarios de juegos en línea, sitios web y otras comunidades virtuales a ocultar sus identidades y aprender cosas sobre sí mismos que no sabían antes. Con una identidad oculta, un usuario en línea puede ser quien quiera ser en ese momento exacto. Tienen la capacidad de aventurarse fuera de su zona de confort y actuar como alguien completamente diferente.
El Journal of Computer-Mediated Communication informa los resultados de un estudio realizado por Robert J. Stephure, Susan D. Boon, Stacy L. MacKinnon y Vicki L. Deveau sobre tipos de relaciones en línea los participantes buscaban. Concluyeron que "cuando se les preguntó qué buscaban en una relación en línea, la gran mayoría de los participantes expresaron interés en buscar diversión, compañía y alguien con quien hablar". La mayoría también reportó intereses en desarrollar amistades casuales y relaciones de citas con socios en línea. Sustancialmente menos reportaron usar Internet con el propósito específico de identificar posibles parejas sexuales o maritales."
Sin embargo, un estudio publicado en la revista Proceedings of the National Academy of Sciences en 2012 analizó a unas 19,000 personas casadas y aquellos que conocieron a su cónyuge en línea dijeron que su matrimonio fue más satisfactorio que aquellos que conocieron a su cónyuge fuera de línea. Además, los matrimonios que comenzaron en línea tenían menos probabilidades de terminar en separación o divorcio.
Faye Mishna, Alan McLuckie y Michael Saini, coautores del artículo Social Work Research Peligros del mundo real en una realidad en línea: un estudio cualitativo que examina las relaciones en línea y el abuso cibernético , informaron los resultados de su investigación y observación de más de 35 000 personas entre las edades de 6 y 24 años que han sido o actualmente son parte de una relación en Internet sobre la cual tenían inquietudes y, en consecuencia, se comunicaron con una organización que brindaba servicios en línea. apoyo. De las 346 publicaciones finales elegidas para ser incluidas en el estudio, la edad promedio de los usuarios en línea que compartían información sobre su(s) relación(es) en línea era de 14 años. El resultado abrumador fue que los niños y los jóvenes consideran que sus relaciones en línea son igual de "reales" como sus relaciones fuera de línea. El estudio también mostró que Internet juega un papel crucial en las experiencias sexuales y románticas de esta población de usuarios adolescentes.
Éxito de sitios web de citas y redes sociales
Canaan Partners ha informado que la industria de las citas genera un estimado de 3 a 4 mil millones de dólares al año de cuotas de membresía y anuncios. La gama de sitios de citas se ha expandido enormemente en las últimas dos décadas. Existen sitios web de citas que se enfocan en el emparejamiento de ciertos grupos de personas según su religión, preferencia sexual, raza, etc.
La expectativa de vida promedio ha ido en aumento, lo que hace que muchos jóvenes solteros sientan que tienen mucho tiempo para encontrar un compañero de vida. Esto abre tiempo para viajar y experimentar cosas sin la carga de una relación. A partir de 1996, más del 20 % de los canadienses "no vivían en la misma subdivisión censal que cinco años antes" y desde 1998, a más de la mitad de los canadienses empleados les preocupaba "no tener suficiente tiempo para estar con su familia y amigos". Debido a un aumento en muchas empresas que requieren que sus empleados viajen, los solteros, a menudo jóvenes profesionales, encuentran que los sitios web de citas en línea son la respuesta perfecta a su "problema", afirman Brym y Lenton.
Erik Shipmon, autor de "¿Por qué la gente tiene citas en línea?", exclama: "Internet es lo mejor para los solteros". bar, sin el ruido, los borrachos y el alto costo de todas esas horas no tan felices. Tampoco, gracias a los sitios de membresía de citas en línea, tienes que depender de tus amigos y familiares para conectarte con personas que creen que serían perfectas para ti, y que no serían perfectas para, bueno, nadie, lo cual es por qué todavía están solteros”.
Cibersexo
Algunas personas que tienen una relación en línea también participan en el cibersexo, que es un encuentro sexual virtual en el que dos o más personas que están conectadas de forma remota a través de una red informática se envían mensajes sexualmente explícitos que describen una experiencia sexual. Esto también puede incluir personas que se comunican sexualmente a través de video o audio. Algunos sitios web ofrecen un servicio de cibersexo, en el que un usuario paga al propietario del sitio web a cambio de una experiencia sexual en línea con otra persona.
El cibersexo a veces incluye masturbación en la vida real. La calidad de un encuentro de cibersexo normalmente depende de los participantes. habilidades para evocar una imagen mental vívida y visceral en la mente de sus parejas. La imaginación y la suspensión de la incredulidad también son de importancia crítica. El cibersexo puede ocurrir dentro del contexto de relaciones existentes o íntimas, p. entre amantes separados geográficamente, o entre individuos que no se conocen previamente y se encuentran en espacios virtuales o ciberespacios e incluso pueden permanecer anónimos entre sí. En algunos contextos, el cibersexo se ve reforzado por el uso de una cámara web para transmitir videos en tiempo real de las parejas.
Relaciones en redes sociales
Las redes sociales han permitido a las personas conectarse entre sí a través de Internet. A veces, los miembros de un servicio de redes sociales conocen a todos o a muchos de sus "amigos" (Facebook) o "conexiones" (LinkedIn), etc. en persona. Sin embargo, a veces las relaciones de Internet se forman a través de estos servicios, incluidos, entre otros: Facebook, Myspace, Google Plus, LinkedIn, Twitter, Instagram, DeviantArt, Xanga y Discord.
"Servicio de redes sociales" es un término muy amplio, que se ramifica a sitios web en función de muchos aspectos diferentes. Un aspecto que es posible en todos los sitios de redes sociales es la posibilidad de una relación por Internet. Estos sitios permiten a los usuarios buscar nuevas conexiones según la ubicación, la educación, las experiencias, los pasatiempos, la edad, el género y más. Esto permite que las personas que se encuentran entre sí ya tengan alguna característica en común. Estos sitios suelen permitir que personas que no se conocen entre sí "agreguen" entre sí como una conexión o amigo y para enviarse mensajes. Esta conexión puede conducir a una mayor comunicación entre dos personas. Se puede encontrar una inmensa cantidad de información sobre las personas directamente en su perfil de red social. Demostrando que esas personas incluyen información abundante y precisa sobre sí mismos, las personas en las relaciones en línea pueden averiguar mucho sobre los demás al ver perfiles y "acerca de mí". La comunicación entre individuos puede volverse más frecuente, formando así algún tipo de relación a través de Internet. Esta relación puede convertirse en un conocido, una amistad, una relación romántica o incluso una sociedad comercial.
Juegos en línea
Los juegos en línea provocan la introducción de muchos tipos diferentes de personas en una interfaz. Un tipo común de juego en línea en el que las personas forman relaciones es el MMORPG, o un juego de rol en línea multijugador masivo. Algunos ejemplos de MMORPG son World of Warcraft, EverQuest, SecondLife, Final Fantasy Online y Minecraft (consulte la Lista de juegos de rol multijugador masivos en línea). Estos juegos permiten a las personas crear un personaje que los represente e interactuar con otros personajes interpretados por individuos reales, mientras que al mismo tiempo llevan a cabo las tareas y objetivos del juego real.
Los juegos en línea que no sean MMORPG también pueden generar relaciones en Internet. Los juegos de cartas como el póquer y los juegos de mesa como Pictionary se han transformado en interfaces virtuales que permiten a una persona jugar contra otras personas a través de Internet, además de chatear con ellas. Los sitios de mascotas virtuales como Webkinz y Neopets son otro tipo de juego en línea popular que permite a las personas socializar con otros jugadores.
Los juegos crean espacios sociales para personas de distintas edades, con bases de usuarios que a menudo cruzan los grupos de edad. La mayoría de estos juegos permiten a las personas chatear entre sí, así como formar grupos y clanes. Esta interacción puede conducir a una mayor comunicación, convirtiéndose en una amistad o una relación romántica.
La antropóloga digital Bonnie Nardi enfatiza la importancia de las relaciones en línea en el videojuego 'World of Warcraft'. Con base en la observación participante, ella observa a los jugadores que se conocen en Internet y terminaron desarrollando una relación a lo largo del proceso de jugar el videojuego. Personas de todo el mundo pueden reunirse en una plataforma virtual e incluso iniciar una relación. Las tecnologías realmente han acercado a las personas entre sí y han creado un gran ambiente. Nardi habla de uno de los miembros de su gremio llamado Zeke que estaba comprometido con Malore y que conocieron en una mazmorra. “Yo no había visto que pudiera haber algo más que emoción, y le dije que estaba casada. Zeke luego reveló que estaba comprometido con Malore (a quien había conocido en World of Warcraft), pero que la relación no iba bien. (Nardi, página 165) La relación de Zeke con Malore sucedió debido al hecho de que Zeke tenía varias cuentas en el juego y aparentemente pudo coquetear con Malore mientras usaba diferentes personajes para recorrer la mazmorra con ella.
Foros y salas de chat en línea
Un foro de Internet es un sitio web que incluye conversaciones en forma de mensajes publicados. Los foros pueden ser para conversaciones generales o pueden dividirse en categorías y temas. Se pueden usar para hacer preguntas, publicar opiniones o debatir temas. Los foros incluyen su propia jerga, por ejemplo, una conversación es un "hilo". Los diferentes foros también tienen diferentes jergas y estilos de comunicación.
Hay foros de religión, foros de música, foros de automóviles y muchos otros temas. Estos foros provocan la comunicación entre individuos sin importar la ubicación, el género, la etnia, etc. aunque algunos incluyen restricciones de edad. A través de estos foros, las personas pueden comentar sobre los temas o hilos de los demás y, con más comunicación, formar una amistad, una asociación o una relación romántica.
Relaciones profesionales
Incluso en entornos laborales, la introducción de Internet ha establecido formas de comunicación más fáciles y, a veces, más prácticas. A menudo se hace referencia a Internet como un vehículo para las relaciones con los inversores o la "carretera electrónica" para transacciones comerciales en los Estados Unidos. Internet ha aumentado la participación organizacional al facilitar el flujo de información entre reuniones cara a cara y permitir que las personas organicen reuniones prácticamente en cualquier momento. Socialmente, ha estimulado un cambio positivo en la vida de las personas al crear nuevas formas de interacción en línea y mejorar las relaciones fuera de línea en todo el mundo, lo que permite una comunicación comercial mejor y más eficiente.
Ventajas
Para las relaciones más íntimas, la investigación ha demostrado que las revelaciones personales crean una mayor sensación de intimidad. Esto da una sensación de confianza e igualdad, que las personas buscan en una relación, y esto suele ser más fácil de lograr en línea que cara a cara, aunque no todas las revelaciones reciben una respuesta positiva. Las personas pueden participar en una mayor autorrevelación que una interacción promedio, porque una persona puede compartir sus pensamientos, sentimientos y creencias internos y recibir menos desaprobación y menos sanciones en línea que en el caso de los encuentros cara a cara. El investigador Cooper denominó este tipo de relación como un "motor triple A" lo que implica que las relaciones en Internet son accesibles, asequibles y anónimas.
En línea, las barreras que podrían interponerse en el camino de una relación potencial, como el atractivo físico, la ansiedad social y la tartamudez, no existen. Mientras que esos podrían obstaculizar a un individuo en los encuentros cara a cara, una interacción en Internet niega esto y permite la libertad individual. La investigación ha demostrado que estigmas como estos pueden tener un gran impacto en las primeras impresiones en una reunión cara a cara, y esto no se aplica a una relación en línea. Además, a medida que Internet se ha convertido en un fenómeno mundial, muchas personas pueden interactuar con otras personas en todo el mundo, o encontrar a alguien que se ajuste a su radar o a su tipo, si no hay nadie que les resulte atractivo física o emocionalmente en su propia área. Internet permite la interacción de muchas personas diferentes, por lo que hay más posibilidades de encontrar a alguien más atractivo. Internet "mejora la comunicación cara a cara y telefónica a medida que los miembros de la red se vuelven más conscientes unos de otros' necesidades y estimular sus relaciones a través de un contacto más frecuente".
Según la teoría del procesamiento de información social de Joseph Walter, las comunicaciones mediadas por computadora pueden funcionar para las personas. Si bien las interacciones en línea toman aproximadamente cuatro veces más que las interacciones cara a cara, esto brinda a los usuarios la oportunidad de evaluar y el tiempo para pensar, asegurándose de que digan la respuesta perfecta. Por lo tanto, la cronémica es la única pista verbal disponible para las comunicaciones digitales. Con el enfoque en la conversación y no en la apariencia, las interacciones digitales con el tiempo desarrollarán niveles más altos de intimidad que las interacciones cara a cara.
En Las formas del capital, Pierre Bourdieu define el capital social como "el conjunto de los recursos reales o potenciales que están vinculados a la posesión de una red duradera de relaciones más o menos institucionalizadas de mutuo conocimiento y reconocimiento."
Los investigadores del capital social han descubierto que "diversas formas de capital social, incluidos los lazos con amigos y vecinos, están relacionadas con índices de bienestar psicológico, como la autoestima y la satisfacción con la vida". Entonces, el uso de un servicio de redes sociales podría ayudar a mejorar el capital social.
Más que ayudar a mejorar el capital social, el uso de un servicio de redes sociales podría ayudar a retenerlo. Por ejemplo, Cummings, Lee y Kraut han demostrado que los servicios de comunicación como la mensajería instantánea 'ayudan a los estudiantes universitarios a mantenerse cerca de sus amigos de la escuela secundaria después de que se van de casa para ir a la universidad'.
Desventajas
Internet brinda la oportunidad de tergiversar, particularmente en las primeras etapas de una relación cuando el compromiso es bajo y las agendas de autopresentación y mejora son primordiales. Después de recibir muchas quejas sobre su sitio de redes sociales Ashley Madison, el fundador Noel Biderman respondió a las acusaciones de que él y otros sitios similares de citas cibernéticas tienen la culpa del "aumento de las tasas de divorcio y el crecimiento de las citas casuales". Biderman argumentó que la idea de Ashleymadison.com se le ocurrió cuando se dio cuenta del creciente número de personas en los "sitios de citas convencionales" estaban casados o en una relación, pero se hacían pasar por solteros para iniciar una aventura.
En un estudio empírico de compromiso y tergiversación en Internet, Cornwell y Lundgren (2001) encuestaron a 80 usuarios de salas de chat. La mitad de su 'espacio real' relaciones, y la otra mitad sobre sus relaciones en el ciberespacio. Descubrieron que el 'espacio real' las relaciones se consideraron más serias, con mayor sentimiento de compromiso, que los participantes de la ciberrelación. Ambos grupos, sin embargo, informaron niveles similares de satisfacción y potencial de 'crecimiento emocional' en cuanto a las relaciones amorosas. Cornwell y Lundgren continuaron preguntando si los participantes se habían tergiversado ante su pareja en varias áreas: sus intereses (por ejemplo, pasatiempos, gustos musicales); su edad; sus antecedentes; su apariencia y 'presentación errónea de usted mismo de cualquier otra manera' (pág. 203). Los participantes respondieron usando sí o no a cada pregunta, y su puntuación se sumó en una medida de tergiversación. Los resultados se pueden encontrar a continuación:
Peligros de las relaciones en Internet
Un aspecto a menudo olvidado de las interacciones en línea es el posible peligro presente. La opción de un individuo de ocultar su identidad puede ser inofensiva en muchos casos, pero también puede conducir a situaciones extremadamente peligrosas. Las identidades ocultas se utilizan a menudo en casos de ciberacoso y ciberacoso. Ocultar la verdadera identidad de uno también es una técnica que se puede usar para manipular al nuevo amigo o amante en línea de la persona para convencerlos de que son alguien completamente diferente. Esto es algo que la mayoría de los depredadores en línea hacen para aprovecharse de las víctimas. A pesar de la conciencia de los peligros, Mishna et al. encontró que los niños y jóvenes todavía participan en relaciones en línea con poco cuidado o preocupación por los efectos negativos. Brym y Lenton también afirman que "aunque [sus] verdaderas identidades suelen estar ocultas, a veces deciden encontrarse e interactuar en la vida real".
Entablar relaciones en Internet también es riesgoso porque la información que se coloca en línea sobre una persona no tiene que ser precisa. Un individuo puede formular una personalidad completamente diferente y hacerse pasar por esta persona todo el tiempo que desee. Esto puede ser perjudicial para las personas que son honestas acerca de su identidad y creen que tienen una relación o amistad positiva con la persona. Este concepto ha sido ilustrado recientemente en el programa de televisión Catfish: The TV Show.
Falta de representación... | Relación ciberespacial | Relación espacial real |
---|---|---|
Intereses | 15% | 20% |
Edad | 23% | 5% |
Antecedentes | 18% | 10% |
Características físicas | 28% | 13% |
Otros | 15% | 5% |
Asuntos de Internet
Los asuntos de Internet ofrecen una nueva perspectiva sobre la definición de un asunto. Algunas personas consideran que las relaciones por Internet se clasifican como una aventura, mientras que otras afirman que las relaciones por contacto son mucho más serias. Trent Parker y Karen Wampler realizaron un estudio cualitativo para descubrir las diferentes percepciones de las relaciones en Internet basadas en las diferencias de género. A través de su estudio, descubrieron que las aventuras en Internet se consideraban menos una aventura que una relación física. A través de los resultados del mismo estudio, Parker y Wampler también concluyeron que las mujeres consideraban que las actividades sexuales en Internet, como la pornografía en Internet, eran mucho más graves que los hombres. Los asuntos de Internet y los asuntos de contacto físico son similares porque ambos involucran a otra pareja. "La principal diferencia entre una aventura por Internet y una aventura es que, en una aventura, la pareja se reúne para entablar la relación. Con los asuntos de Internet, por otro lado, la pareja rara vez se encuentra. Esto ofrece una ventaja única para los asuntos de Internet."
Efectos en las interacciones cara a cara
Desde la creación de Internet, la comunicación se ha convertido en uno de sus principales usos. Se ha convertido en una fuerza omnipresente en la vida cotidiana de las personas debido al aumento de la regularidad y la calidad de la interacción. Internet también ha creado un nuevo enfoque para las relaciones humanas y ha cambiado la forma en que las personas se conectan entre sí en sus mundos sociales. Las relaciones en línea también han cambiado las estrategias efectivas que usamos para realizar el mantenimiento de nuestras relaciones, dependiendo de la exclusividad de Internet de la relación. En el pasado, los servicios postales hicieron posible la comunicación sin necesidad de presencia física, y la invención del teléfono permitió la comunicación sincrónica entre personas a través de largas distancias. Internet combinó las ventajas tanto del correo como del teléfono, unificando la velocidad del teléfono con el carácter escrito del servicio de correo. Podría decirse que la evolución de la comunicación dentro de Internet ha cambiado la naturaleza de los individuos. relaciones unos con otros.
Algunos ven un impacto negativo importante que resulta en un mayor uso de la comunicación por Internet en su desviación de la verdadera comunidad porque la interacción en línea a través de las computadoras a menudo se considera un medio de comunicación más impersonal que la comunicación cara a cara. Otros consideran que la incorporación de Internet permite que las actividades en línea sean "vistas como una extensión de las actividades fuera de línea". Las múltiples técnicas que los humanos utilizan para comunicarse, como turnarse o asentir con la cabeza, están ausentes en estos entornos. Sin las señales del lenguaje corporal presentes en una conversación cara a cara, como pausas o gestos, los participantes en la mensajería instantánea pueden escribir los mensajes de los demás sin esperar necesariamente una señal para hablar. Además, con o sin la gramática, el tono y el contexto correctos pueden malinterpretarse. Recientemente, las personas que ya adaptaron la comunicación basada en Internet se han perdido las interacciones cara a cara porque esta forma tradicional de comunicación puede ofrecer avances en nuestras relaciones.
Vista positiva inicial
En 1991, Stone argumentó que cuando las comunidades virtuales comenzaron a formarse, este proceso generó un nuevo tipo de espacio social donde las personas aparentemente aún podían encontrarse cara a cara, pero esto requería una redefinición de los términos "conocer" y "enfrentar". -enfrentar." Estas comunidades virtuales permitieron a las personas acceder a otros sin esfuerzo y, en muchos sentidos, sentirse mejor conectados, sentir que reciben un mayor apoyo de los demás y obtener satisfacción emocional de sus familias, comunidades y la sociedad. Sin embargo, tiene varios problemas obvios para que las personas se comuniquen con otras. La limitación representativa de esta forma de comunicación es que no puede contener completamente las diversas emociones de las personas, por lo que puede causar diversos malentendidos entre las personas.
Teoría de la pseudocomunidad
En 1987, esta comprensión de los espacios sociales fue cuestionada por académicos como James R. Beniger. Beniger cuestionó si estas comunidades virtuales eran "reales" o eran pseudo comunidades, "un patrón relacional que, si bien busca una interacción altamente interpersonal, es esencialmente impersonal." Presentó la idea de que en una sociedad dentro del mundo virtual, los participantes carecen de la honestidad necesaria que se necesitaría para crear un mundo "real" comunidad virtual.
Debilitamiento de los lazos sociales
En muchos casos, la introducción de Internet como instigador social puede tener una repercusión que lleve a un debilitamiento de los lazos sociales. En un estudio realizado en 1998, Robert Kraut et al. descubrió que los usuarios de Internet estaban cada vez menos involucrados socialmente. Lo relacionaron con un aumento de la soledad y la depresión en relación con el uso de Internet. Aunque estos hallazgos pueden haber sido sólidos, en un estudio posterior, Kraut et al. revisó su estudio original con la idea de expandir su muestra inicial actual y correlacionarla con nuevos datos longitudinales recopilados posteriormente. Esta síntesis produjo un resultado diferente al que Kraut había presentado originalmente. Estudios como Sexual Addiction and Compulsivity report (2000) indican que las personas que practican constantemente la estimulación sexual virtual pierden el estigma social y la aprobación de que experimentan problemas.
En este artículo más reciente, Kraut afirmó que había menos efectos negativos de los que había encontrado originalmente y, en algunos casos, el efecto negativo se había desvanecido. En el segundo estudio vio que comenzaban a aparecer pequeños efectos positivos en la implicación social y el bienestar psicológico. Al evaluar el efecto de Internet durante un período de tiempo, vio que el uso de Internet por parte de las personas aumentaba en sofisticación.
Durante el estudio de Kraut et al. estudio, los investigadores preguntaron a las personas solitarias si utilizan Internet para contrarrestar la pérdida de habilidades sociales que se necesitan en los encuentros cara a cara. También preguntaron a las personas con fuertes habilidades sociales si usan Internet para ampliar sus habilidades para establecer contactos entre las personas. El estudio descubrió que estas personas que ya poseían fuertes habilidades sociales fueron las que recibieron el resultado más beneficioso al usar Internet. El análisis final fue que, en lugar de ayudar a disminuir la diferencia entre aquellos que ya tenían habilidades sociales en comparación con aquellos que carecían de habilidades sociales, el uso de Internet en realidad había exacerbado las diferencias en el nivel de habilidad necesario para la interacción social.
Ayudando a personas solitarias
Esta teoría fue desafiada más tarde en un estudio realizado por McKenna et al., que indicó que las personas que son socialmente más ineptas usan Internet para crear un contacto inicial que les permita explorar su "verdadero ser". dentro de estas interacciones. Estas interacciones sociales dentro del ciberespacio tienden a conducir a relaciones más cercanas y de alta calidad que influyen en los encuentros cara a cara. En esencia, estos hallazgos significaron que, aunque no está claro si Internet ayuda a las personas solitarias a desarrollar mejores habilidades sociales, sí permite que las personas solitarias formen relaciones que de otro modo no habrían existido debido a su falta de comodidad con las situaciones interpersonales en general. Cuando estas relaciones emergen en relaciones cara a cara, es difícil distinguir estas relaciones de aquellas que comenzaron como interacciones cara a cara. Los estudios futuros sobre este tema pueden permitir a los académicos definir si la sociedad se está volviendo demasiado dependiente de Internet como herramienta social. Esas relaciones también se encuentran en personas que sufren de depresión, ideación suicida y otros problemas de salud mental. Por ejemplo, las personas suicidas tenían más probabilidades de conectarse en línea en busca de nuevas relaciones interpersonales y de buscar ayuda interpersonal. Se encontraron hallazgos similares para LGBT suicidas. Estos estudios muestran que las personas que tienen problemas para conocer a otras personas similares, no solo a los 'socialmente ineptos', están utilizando Internet para crear relaciones interpersonales más fuertes y extensas.
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