Regreso al Castillo Wolfenstein

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2001 videojuego
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Return to Castle Wolfenstein es un videojuego de disparos en primera persona publicado por Activision, lanzado el 19 de noviembre de 2001 para Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 2, Xbox, Linux y Macintosh. El juego sirve como reinicio de la serie Wolfenstein. Fue desarrollado por Gray Matter Studios y Nerve Software desarrolló su modo multijugador. id Software, los creadores de Wolfenstein 3D, supervisaron el desarrollo y fueron acreditados como productores ejecutivos. El lado multijugador finalmente se convirtió en la parte más popular del juego y fue influyente en el género. Splash Damage creó algunos de los mapas para la edición Juego del año. Una secuela, titulada Wolfenstein, fue lanzada el 18 de agosto de 2009.

Jugabilidad

El juego se juega desde la perspectiva de primera persona, donde la tarea del jugador es realizar misiones de recuperación, sabotaje o asesinatos. Los jugadores pueden estar armados con el armamento típico de la Segunda Guerra Mundial e incluso pueden usar armas ficticias como una ametralladora de fabricación alemana o una pistola Tesla. Los jugadores también pueden usar el sigilo para eliminar enemigos, y algunas misiones requieren estrictamente el uso del sigilo. Los enemigos varían desde soldados estándar hasta muertos vivientes y criaturas experimentales. La salud se repone recolectando paquetes de salud y alimentos. La armadura también se puede recolectar para protección adicional.

Multijugador

El modo multijugador es un modo de juego basado en objetivos, en el que los jugadores se dividen en dos equipos: Eje y Aliados. Cada equipo tiene un conjunto de objetivos para completar, los aliados suelen ser destruir algún tipo de objetivo del Eje y los objetivos del Eje son defender sus objetivos. Estos objetivos se dividen en dos categorías, primaria y secundaria. Los objetivos principales son los que deben completarse para obtener la victoria, generalmente robando documentos secretos o destruyendo una matriz de radar; sin embargo, los objetivos secundarios son los que son opcionales, no tienen que completarse, pero si lo son, pueden ayudar al equipo apropiado, como volar una puerta para permitir el acceso a un túnel que acorta el tiempo de viaje o permite que sea menos perceptible. infiltración de la base enemiga.

Cada equipo tiene acceso a un conjunto de armas ligeramente diferente, que coincide con las utilizadas por cada bando en la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases diferentes: soldado, médico, ingeniero y teniente. Los soldados pueden llevar armas pesadas, como Panzerfaust, Venom Cannon o Flamethrower, que no están disponibles para otras clases. Los médicos pueden revivir y curar a otros compañeros de equipo. Los ingenieros pueden atravesar obstáculos y armar y desactivar dinamita. Los tenientes pueden suministrar munición a los compañeros de equipo y pueden solicitar ataques aéreos.

Cada clase se especializa en un determinado aspecto del juego, y un equipo efectivo equilibrará a los jugadores usando las cuatro clases, como un soldado para atravesar las defensas enemigas, un médico para apoyar al equipo y mantenerlos con vida (Soldado haciendo para compensar la falta de potencia de fuego con médicos, médicos que compensan la falta de salud), un teniente para reabastecer a los compañeros de equipo con munición (especialmente soldados) e ingenieros para completar el objetivo, despejándose el camino por el soldado que luego es apoyado por el Teniente.

Hay tres modos de juego diferentes, cada uno de los cuales permite una experiencia diferente: objetivo, cronómetro y punto de control. Stopwatch llama al lado aliado para completar un conjunto de objetivos dentro de un límite de tiempo predefinido. El equipo contrario se convierte entonces en los Aliados y tiene que completar los objetivos en menos tiempo que el ahora Eje. El modo de juego Checkpoint es un modo en el que los equipos capturan banderas. Puede ser más conocido como Capture the Flag (CTF). El equipo que sea el primero en controlar todas las banderas a la vez, gana. El multijugador en red basado en equipos presenta diferentes clases de personajes que deben trabajar juntos para ganar. Hay cuatro clases: teniente, médico, ingeniero y soldado. El soldado puede ser una de varias subclases según el arma especial/pesada que seleccione. La demostración multijugador incluye un mapa de asalto a la cabeza de playa similar a Omaha Beach.

Trama

En 1943, asignado a la Oficina de Acciones Secretas (OSA) por el ejército, el guardabosques del ejército estadounidense William "B.J." Blazkowicz y el agente operativo británico Uno son enviados a Egipto para investigar la actividad de la División Paranormal de las SS alemanas. El dúo es testigo de cómo las SS lanzan una antigua maldición alrededor del sitio de excavación, resucitando a decenas de zombis de su sueño. Empujando a través de las momias y los nazis, B.J. y el Agente Uno son conducidos a un aeródromo y un lugar a seguir. Mientras siguen a las SS, los dos son derribados cerca de Austria y capturados por los nazis. El Agente Uno y Blazkowicz están encarcelados en Castle Wolfenstein, un castillo medieval remoto que sirve como fortaleza, prisión y estación de investigación. Durante su encarcelamiento, el Agente Uno es torturado para obtener información y muere electrocutado. B.J., sin embargo, logra escapar de la mazmorra del castillo de Wolfenstein y lucha para salir del castillo, usando un teleférico para salir del área y encontrarse con Kessler, un miembro de la resistencia alemana en un pueblo cercano.

Mientras tanto, la División Paranormal de las SS, bajo el mando del Oberführer Helga von Bülow, hace tiempo que se mudó de Egipto y ha estado excavando las catacumbas y criptas de una antigua iglesia dentro del pueblo en busca del lugar de descanso de un " Caballero oscuro". Las descuidadas precauciones de The Division han provocado la liberación de una antigua maldición y el despertar de hordas de criaturas no muertas, esta vez incluidos los caballeros sajones. La mayoría de las SS finalmente se dan cuenta de los peligros y sellan la entrada a las catacumbas, dejando a muchos soldados atrapados dentro. BJ desciende a pesar de todo y lucha contra los nazis y los muertos vivientes hasta que llega a la antigua casa de culto, la Iglesia Profanada, donde el científico nazi, el profesor Zemph, está realizando una 'extracción de esencia vital'. sobre el cadáver de un Caballero Oscuro, que, gracias a alguna tecnología nazi, tiene éxito. Poco antes de la llegada de B.J., Zemph intenta convencer a la impaciente Helga von Bulow de que no recupere un antiguo artefacto thuliano, la 'Daga de protección'. de un altar cercano en un área aislada de la iglesia, pero ella le dispara y procede. Este error final despierta a otro monstruo, Olaric, que la mata y la desmembra. Blazkowicz, después de una acalorada batalla contra espíritus y ataques de demonios, derrota a Olaric y luego es transportado en avión con las notas de Zemph y la daga.

Con el liderazgo con Helga que parece haber llegado a su fin, la OSA comienza a cambiar su enfoque a uno de los principales investigadores científicos de Alemania y Jefe de la División de Proyectos Especiales de las SS, el Oberführer Wilhelm 'Deathshead'. #34; Strasse. Su investigación lleva a la OSA a darse cuenta de que Deathshead se está preparando para lanzar un ataque contra Londres. Tiene la intención de utilizar un cohete V-2 equipado con una ojiva biológica experimental, lanzándolo desde su base cerca de Katamarunde en el Báltico. Debido a la naturaleza sigilosa en la que debe actuar la OSA, Blazkowicz se lanza en paracaídas a cierta distancia de la base de misiles y se separa de su equipo. Después de recoger su equipo, se mete de contrabando en un camión de suministros con destino a la base. Una vez dentro, Blazkowicz destruye el V-2 en su plataforma de lanzamiento y lucha para salir de las instalaciones hacia una base aérea llena de aviones a reacción experimentales. Allí, comanda un "Kobra" cohete-avión y vuela a un lugar seguro en Malta.

Ansioso por saber más sobre Deathshead y sus proyectos secretos, la OSA envía a Blazkowicz a la ciudad bombardeada de Kugelstadt, donde recibe ayuda de miembros del grupo de resistencia alemán Kreisau Circle para irrumpir en una fábrica en ruinas y exfiltrar a un desertor. científico. Es allí donde descubre los planos (y el prototipo) de la última arma del Reich, una ametralladora manual operada eléctricamente llamada Venom Gun. Blazkowicz finalmente irrumpe en el complejo de investigación subterráneo de Deathshead, la Instalación de Armas Secretas. Allí se encuentra con los horribles frutos del trabajo de Deathshead: criaturas, malformadas y retorcidas mediante cirugía e implantes mecánicos. Las criaturas escapan de sus contenciones y se vuelven locas. Blazkowicz se abre camino a través de las instalaciones, solo para ver a Deathshead escapar del caos en un submarino, y se entera de su destino al interrogar a un oficial alemán capturado.

Blazkowicz se lanza en paracaídas a Noruega, cerca de los misteriosos 'X-Labs' de Deathshead. Después de irrumpir en la instalación, que ha sido invadida por las criaturas retorcidas que encontró en Kugelstadt (llamadas 'Lopers'), Blazkowicz recupera el diario de Deathshead, que vincula la investigación de Deathshead con el resto. de la actividad oculta de las SS Paranormal. Finalmente alcanzando a Deathshead, Blazkowicz se encuentra cara a cara con un Übersoldat completo y totalmente blindado, y mata a los investigadores que lo han desarrollado. Después de que se destruye el Übersoldat, Deathshead escapa en un avión cohete Kobra y desaparece por el resto del juego.

Después de estudiar los documentos capturados por Blazkowicz, la OSA se ha enterado de un plan cuyo nombre en código es 'Operación: Resurrección', un plan para resucitar a Heinrich I, un legendario y poderoso rey brujo sajón del 943 d.C. A pesar del escepticismo de los altos mandos aliados, la OSA lanza en paracaídas a Blazkowicz cerca del castillo Wolfenstein, en la presa de Bramburg, donde se abre camino hasta llegar al pueblo de Paderborn. Después de asesinar a todos los oficiales superiores de la División Paranormal de las SS presentes allí para la resurrección, Blazkowicz se abre camino a través del Chateau Schufstaffel y hacia los terrenos más allá. Después de luchar contra dos Übersoldaten más, Blazkowicz ingresa a un sitio de excavación cerca del Castillo Wolfenstein.

Dentro del sitio de excavación, Blazkowicz lucha contra los guardias nazis y el prototipo de Übersoldaten, y se dirige a una entrada tapiada a las criptas subterráneas del Castillo Wolfenstein. Allí, descubre que las secciones en ruinas y en descomposición del castillo se han infestado de criaturas no muertas, que están atacando la guarnición del castillo. Después de abrirse camino a través de los escombros del castillo, Blazkowicz llega demasiado tarde al lugar de una oscura ceremonia para evitar la resurrección de Heinrich I. En la ceremonia, el psíquico de las SS y el Oberführerin Marianna Blavatsky evocan la oscuridad. espíritus, que transforman a tres de los Übersoldaten de Deathshead en Dark Knights, los lugartenientes de Heinrich. Ella finalmente cría a Heinrich I, quien la convierte en su esclava no muerta. Blazkowicz destruye a los tres Caballeros Oscuros, a la no muerta Marianna Blavatsky y, finalmente, a Heinrich I. En la distancia, el Reichsführer-SS Heinrich Himmler comenta cómo se han arruinado las cosas cuando se va a Berlín para enfrentarse a un Hitler expectante.

De vuelta en la OSA, la Operación Resurrección está cerrada y Blazkowicz está en algo de "R&R" — disparando a los nazis.

Desarrollo

El juego se anunció en enero de 2000.Return to Castle Wolfenstein incluye una campaña para un jugador basada en una historia, así como un modo multijugador en red basado en equipos.

En la campaña, los agentes aliados de la ficticia "Oficina de Acciones Secretas" (OSA) son enviados para investigar los rumores que rodean uno de los proyectos personales de Heinrich Himmler, la División Paranormal de las SS (ver también Ahnenerbe). Sin embargo, los agentes son capturados antes de completar su misión y son encarcelados en Castle Wolfenstein. Tomando el papel de Blazkowicz, el jugador debe escapar del castillo. El jugador pronto investiga las actividades de la División Paranormal de las SS, que incluyen investigación sobre la resurrección de cadáveres y la biotecnología, mientras que también sabotea armas de destrucción masiva como cohetes V-2 y ojivas biológicas. Durante el juego, el jugador lucha contra soldados de las Waffen SS, Fallschirmjäger (paracaidistas) de élite conocidos como Black Guards, criaturas no muertas y Übersoldaten (supersoldados) formados a partir de una combinación de cirugía y productos químicos. ingeniería realizada por Wilhelm "Deathshead" Strasse. El jefe final es un príncipe guerrero sajón no muerto llamado Heinrich I.

El teleférico del castillo se basa en la película de 1968 Donde se atreven las águilas, en la que un general de brigada del ejército de los EE. UU. es capturado y llevado prisionero al Schloß Adler, un fortaleza en lo alto de los Alpes sobre la ciudad de Werfen, a la que solo se puede llegar en teleférico, y sede del Servicio Secreto alemán en el sur de Baviera. El elemento sobrenatural se basa en la historia del Castillo Wewelsburg, un castillo del siglo XVII ocupado por los alemanes bajo el control de Heinrich Himmler y utilizado para prácticas y rituales ocultos.

Uno de los mapas multijugador (también publicado individualmente como demostración multijugador) muestra la playa de Omaha en Operation Overlord y está inspirado en la escena inicial de Salvando al soldado Ryan. Esto puso a Return to Castle Wolfenstein en competencia con otro juego de disparos en primera persona basado en la Segunda Guerra Mundial impulsado por id Tech 3, Medal of Honor: Allied Assault, que también presenta su propia versión. en la playa de Omaha.

En la versión alemana del juego, evita hacer referencia directa al Partido Nazi y al "Tercer Reich", para cumplir con las estrictas leyes de Alemania. El jugador no lucha contra los nazis, sino contra una secta secreta llamada "Lobos" dirigido por Heinrich Höller, cuyo nombre es un juego de palabras del personaje original Himmler (Himmler se traduce aproximadamente como "Cieloer", Höller como "Infiernoer"). La esvástica nazi tampoco está presente: las fuerzas alemanas usan un logotipo de Wolfenstein que es una combinación de un águila bicéfala estilizada prominente en la mayoría del simbolismo nazi, una "W" (representando a Wolfenstein), y el Quake III: Team Arena "QIII" logotipo (el motor del juego y el código de red en los que se basa Return to Castle Wolfenstein). La "W" El logotipo del águila se ve de manera destacada en la portada de la versión estadounidense.

En la campaña para un jugador se utilizan piezas musicales como la Sonata Claro de Luna de Beethoven y Für Elise.

Algunos efectos de sonido en el juego son extractos que se escuchan en la película de 1968 2001: A Space Odyssey. Una estación de radar y los niveles de X-Labs del juego presentan estos sonidos de manera prominente para dar el efecto de un equipo científico en funcionamiento en un centro de investigación.

El juego funciona con una versión modificada del motor id Tech 3, con cambios realizados para admitir grandes áreas al aire libre. El motor Return to Castle Wolfenstein se utilizó posteriormente como base para Wolfenstein: Enemy Territory (Splash Damage/Activision), Trinity: The Shatter Effect (Gray Matter Studios/Activision) (presentado en el E3 de 2003, pero se supuso cancelado) y Call of Duty (Infinity Ward/Activision).

Hay muchos lanzamientos diferentes de Return to Castle Wolfenstein. El lanzamiento original, la versión 1.0, vino en una caja de juego con una solapa en forma de libro. Al mismo tiempo, se lanzó una edición de coleccionista, empaquetada en una caja de metal. El contenido de la Edición de coleccionista cambiaba según la fecha de compra y podía incluir un póster y un parche de tela, un póster y un CD extra, o solo el CD extra. La edición Juego del año (2002 - v.1.33) vino con el Wolfenstein 3D original, demostraciones de juegos y siete nuevos mapas multijugador (Trenchtoast, Tram Siege, Ice, Chateau, Keep, The Damned, y Rocket.) La edición Platinum (2004 - v.1.41) incluía Wolfenstein: Enemy Territory, una expansión multijugador independiente y Wolfenstein 3D. Return to Castle Wolfenstein: Tides of War también vino con el Wolfenstein 3D original como desbloqueable después de completar la campaña, e incluyó algunas mejoras como sonido envolvente.

Puertos

El juego fue lanzado para plataformas Linux y Macintosh en 2002, con la adaptación de Linux realizada internamente por Timothee Besset y la adaptación de Mac realizada por Aspyr Media. En 2003, el juego se transfirió a las consolas de videojuegos PlayStation 2 y Xbox y se subtituló como Operation Resurrection y Tides of War, respectivamente.

Diferencias de versión de consola

Ambas versiones de consola incluyen una misión precuela adicional para un jugador, ambientada en la ciudad ficticia de Ras El-Hadid en Egipto. La segunda mitad del nivel presenta un extenso sitio de entierro subterráneo con muchos enemigos no muertos, al igual que la primera misión original. Es probable que este nivel de precuela esté más cerca del de los desarrolladores. verdaderas intenciones para la historia, como lo indica el diseño claramente egipcio del lugar del entierro, incluida la presencia de arena, trampas, momias y jeroglíficos en las paredes en algunas áreas (en la historia original, este sitio se encuentra en medio de un pueblo alemán durante la segunda misión). Por el contrario, la historia para un jugador en la versión de Windows comienza en Castle Wolfenstein.

La versión de PS2 tiene una función adicional que permite a los jugadores comprar artículos al final de cada nivel encontrando secretos. En la versión de Xbox, se otorga una bonificación secreta después de cada nivel cuando se han encontrado todas las áreas secretas para ese nivel. También tiene varios artículos y armas equipables nuevos, así como nuevos enemigos. El modo cooperativo para dos jugadores es exclusivo de Xbox y permite que el segundo jugador juegue como el Agente Uno, alterando el juego en el que nunca fue asesinado y jugó las misiones hasta el final. Esto permite que la historia respalde que el Agente Uno sobrevivió. La versión de Xbox también tiene contenido descargable, juego de enlace del sistema y multijugador en línea a través de Xbox Live antes de que Live Play se deshabilitara para los juegos originales de Xbox. También se lanzó una edición Platinum Hits del juego para Xbox. La versión de PlayStation 2 no es compatible con el modo multijugador en línea.

Al completar la versión de Xbox se desbloquea una bonificación adicional: el Wolfenstein 3D original.

Lanzamiento del código fuente

El código fuente de Return to Castle Wolfenstein y Enemy Territory se publicó bajo la Licencia Pública General GNU v3.0 o posterior el 12 de agosto de 2010. El ioquake3 en icculus.org anunciaron el inicio de los respectivos proyectos de motor poco después.

Modificaciones de la comunidad

El 15 de octubre de 2020, se lanzó en Steam un mod de revisión de la comunidad RealRTCW como una modificación gratuita para el juego original. Cuenta con un nuevo renderizador, un arsenal ampliado, un juego de armas reequilibrado, nuevos modelos, texturas y sonidos de alta calidad.

Película

En 2002 se anunció una película Return to Castle Wolfenstein con Rob Cohen como director. Sin embargo, ha habido poca información disponible desde entonces, con la excepción de una entrevista de IGN del 20 de julio de 2005. La entrevista habló sobre la película Return to Castle Wolfenstein con los empleados de id. En la entrevista, Todd Hollenshead indicó que la película estaba en proceso, aunque aún en las primeras etapas.

El 3 de agosto de 2007, Variety confirmó Return to Castle Wolfenstein, que sería escrita y dirigida por Roger Avary y producida por Samuel Hadida. El 2 de noviembre de 2012, Roger Avary firmó para escribir y dirigir la película. La película se describe como una mezcla de Bastardos sin gloria y Capitán América.

Recepción

Ventas

Return to Castle Wolfenstein debutó en el puesto número 3 en la lista de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para el período del 18 al 24 de noviembre, a un precio minorista promedio de $57. Cayó a la posición 7 en su segunda semana. A finales de 2001, las ventas nacionales del juego ascendieron a 253.852 unidades, con unos ingresos de 13,1 millones de dólares.

En los Estados Unidos, Return to Castle Wolfenstein vendió 350 000 copias y ganó $17 millones en agosto de 2006. Fue el 48° juego de computadora más vendido en el país entre enero de 2000 y agosto. 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora Wolfenstein lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 alcanzaron las 660.000 unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. Return to Castle Wolfenstein recibió una medalla de "Plata" premio de ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. En enero de 2002, Activision informó que los envíos de Return to Castle Wolfenstein a minoristas habían superado el millón de unidades. El juego vendió 2 millones de copias en enero de 2004.

Reseñas

Return to Castle Wolfenstein recibió críticas favorables de la crítica. En Metacritic, obtiene una puntuación de 88/100 (basado en 32 reseñas) y en GameRankings obtiene una puntuación del 87% (basado en 50 reseñas). Eurogamer's Tom Bramwell llamado Return to Castle Wolfenstein "una valiosa adición al establo de shoot 'em ups afiliados a id Software. El juego para un solo jugador es de promedio a bueno y lleva bastante tiempo terminarlo, pero el juego realmente se gana la vida al enviarse con un elemento multijugador de primera clase."

GameSpot nombró a Return to Castle Wolfenstein: Tides of War el mejor juego de Xbox de mayo de 2003.

Controversia

En marzo de 2008, el Departamento de Estado de los Estados Unidos publicó un informe para el Congreso, "Antisemitismo global contemporáneo", que describía Return to Castle Wolfenstein como un "videojuego antisemita" sin calificaciones. El informe retomó un artículo escrito originalmente en 2002 por Jonathan Kay de The New York Times sobre la reciente introducción de "protagonistas nazis" en el mercado de juegos en línea (refiriéndose específicamente a Day of Defeat y Wolfenstein). El artículo se publicó solo 19 días antes del lanzamiento de Medal of Honor: Allied Assault, que comparte muchas características similares y a los nazis como personajes jugables en el modo multijugador.

Todd Hollenshead, director ejecutivo de id Software en el momento del artículo original, declaró:

La tendencia que estás viendo con nuevos juegos es, en cierta medida, un reflejo de lo que está pasando en la cultura... Por ejemplo, ahora tienes juegos con terroristas y contraterroristas. Y juegos de la Segunda Guerra Mundial como Volver al castillo Wolfenstein y Día de la derrota reflejar lo que ves en películas populares... No dudo que haya gente que salga y distorsione lo que es la experiencia de juego multijugador y diga: "Oh, no puedo creer que hayan hecho esto". Hay muchos críticos de la industria del juego, y buscan cosas que criticar.

Premios

PC Gamer US otorgó a Return to Castle Wolfenstein su "Mejor juego multijugador" premio. Los editores escribieron: "Ningún otro FPS recompensa este nivel de juego en equipo, luce este tipo de gráficos o está felizmente libre de tramposos".

AñoPremioCategoríaResultadoRef.
2001 Desarrolladores de juegos Premios de selección 2001 Excelencia en Programación Nominado
2002 D.I.C.E. Awards 2002 Juego en línea Won
PC Action/Adventure Won
Computación Juego del Año Nominado
Ingeniería visual Nominado
El octavo año PC Gamer Premios Mejor multijugador Juego Won

Secuelas

Un derivado de la serie solo para jugadores múltiples, Wolfenstein: Enemy Territory, se planeó originalmente como un paquete de expansión completo para Return to Castle Wolfenstein desarrollado por Splash Damage. El componente del juego para un solo jugador nunca se completó y, por lo tanto, se eliminó por completo. En ese momento, los desarrolladores decidieron que la parte multijugador se lanzaría como un juego independiente descargable y gratuito. Enemy Territory es un juego multijugador en red basado en equipos que implica completar objetivos a través del trabajo en equipo usando varias clases de personajes.

Este modo de juego se reutilizó más tarde en un juego comercial completo Enemy Territory: Quake Wars ambientado en el universo Quake de id Software. Una semi-secuela llamada Wolfenstein fue desarrollada por Raven Software e id Software y publicada por Activision, y lanzada el 18 de agosto de 2009. Un sucesor de Wolfenstein titulado Wolfenstein: The New Order y una expansión de precuela independiente titulada Wolfenstein: The Old Blood también se lanzaron en 2014 y 2015. The Old Blood hace referencia a RTCW con personajes con nombres similares y los X-labs siendo mencionado.

La historia de

The New Order fue seguida en Wolfenstein II: The New Colossus, que se lanzó a fines de 2017.