Regla de tocar-mover

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Tocar una pieza puede incurrir en consecuencias en el ajedrez competitivo, pero normalmente no en obra oficiosa.

La regla toque-movimiento en ajedrez especifica que un jugador que, teniendo el movimiento, toca deliberadamente una pieza en el tablero debe mover o capturar esa pieza si es legal hacerlo. Si es la pieza del jugador la que fue tocada, debe moverse si la pieza tiene un movimiento legal. Si la pieza del oponente fue tocada, debe ser capturada si se puede capturar con un movimiento legal. Si la pieza tocada no puede moverse o capturarse legalmente, no hay penalización. Esta es una regla del ajedrez que se aplica en todas las competiciones formales sobre el tablero.

Un jugador que reclama una infracción de toque-movimiento debe hacerlo antes de tocar una pieza. Un jugador que quiera ajustar una pieza en su casilla sin tener que moverla puede anunciar el j'adoube francés ("Ajusto") antes de tocar la pieza. Si bien j'adoube se entiende internacionalmente, un equivalente en el idioma local, como "ajustar" suele ser aceptable. Un jugador no puede tocar las piezas del tablero durante el turno del oponente.

Existe una regla separada según la cual un jugador que suelta una pieza después de realizar un movimiento legal no puede retractarse. Por lo tanto, tocar una pieza que puede moverse o capturarse legalmente obliga al jugador a mover o capturar esa pieza.

El ajedrez en línea no utiliza la regla del toque, lo que permite a los jugadores "recoger" una pieza y luego llevarla de regreso al cuadrado original antes de seleccionar una pieza diferente, y también permite a los jugadores mover piezas previamente mientras esperan que el oponente se mueva.

Detalles

Un jugador que tiene el movimiento y toca deliberadamente una o más de sus piezas debe mover la primera pieza tocada que pueda moverse legalmente. Mientras la mano no haya dejado la pieza en una nueva casilla, la pieza se puede colocar en cualquier casilla accesible. Tocar accidentalmente una pieza (por ejemplo, rozarla mientras busca otra pieza) o ajustar una pieza no cuenta como un toque deliberado.

Un jugador que toca una pieza contraria debe capturarla si la pieza puede ser capturada. Un jugador que toca una de las piezas propias del jugador y una pieza del oponente debe realizar esa captura si es un movimiento legal. En caso contrario, la primera de las piezas tocadas deberá ser movida o capturada. Si no se puede determinar si la pieza del jugador o la pieza del oponente fue tocada primero, se supone que la pieza del jugador fue tocada primero. Si un jugador toca más de una pieza, debe mover o capturar la primera pieza que pueda moverse o capturarse legalmente.

El enroque es un movimiento de rey, por lo que primero se debe tocar el rey. Si, en cambio, se toca primero la torre, se debe realizar un movimiento de torre. Si el jugador toca una torre al mismo tiempo que toca al rey, el jugador debe enrocar con esa torre si es legal hacerlo. Si el jugador completa un movimiento de rey de dos casillas sin tocar una torre, debe mover la torre correcta en consecuencia si el enroque en ese lado es legal. De lo contrario, se debe retirar el movimiento y realizar otro movimiento de rey. Esto puede incluir enrocar en el otro lado. Si el jugador toca ambas piezas al intentar enrocar ilegalmente, el rey debe moverse si es posible, pero incluso si no hay un movimiento legal del rey, no es necesario mover la torre.

Cuando un peón se mueve a su octava fila, una vez que el jugador suelta el peón, ya no se puede sustituir por un movimiento diferente del peón. Sin embargo, el movimiento no estará completo hasta que la pieza promocionada se suelte en esa casilla.

Ejemplos

Fischer vs. Donner, 1966
abcdefgh
8
c8 black rook
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
f5 black queen
c4 white bishop
d4 white pawn
a3 black bishop
g3 white pawn
a2 white pawn
c2 white rook
f2 white pawn
h2 white pawn
f1 white queen
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Negro acaba de mover 29...Qg5–f5.

En el diagrama, de una partida entre el futuro campeón mundial Bobby Fischer y Jan Hein Donner, las blancas tenían una ventaja probablemente ganadora; Las negras acababan de mover 29...Dg5–f5 y las blancas cayeron en una estafa. Fischer tocó su alfil, con la intención de mover 30.Ad3, lo que parece un movimiento natural, pero luego se dio cuenta de que las negras podían jugar 30...Txc2, y después de 31.Axf5 Tc1 32.Dxc1 Axc1, la partida terminaría en tablas. debido al final de alfiles de colores opuestos. Después de tocar el alfil, se dio cuenta de que 30.Ad3 era un mal movimiento, pero como estaba obligado a mover el alfil, y otros movimientos del alfil eran aún peores, después de varios segundos jugó 30.Ad3. Las damas y las torres se intercambiaron (como arriba) y se llegó a un empate por acuerdo después del movimiento 34. Si Fischer hubiera ganado el juego, habría empatado con Boris Spassky en el primer lugar en el torneo de la Copa Piatigorsky de 1966.

Unzicker vs. Fischer, 1960
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
f8 black rook
g8 black king
c7 black queen
e7 black bishop
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black pawn
d6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
g5 white bishop
e4 white pawn
f4 white pawn
c3 white knight
d3 white bishop
g3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Fischer ahora tocó su peón, compulsándolo a jugar 12...h6?? o 12...h5??

La regla del movimiento de toque produjo un resultado aún más desastroso para Fischer en su partida con negras contra Wolfgang Unzicker en Buenos Aires 1960. En la posición diagramada, Fischer tocó su peón h, con la intención de jugar 12...h6. Luego se dio cuenta de que las blancas podían simplemente jugar 13.Axh6, ya que 13...gxh6 sería ilegal debido a la clavada en la columna g de la dama blanca. Habiendo tocado su peón h, la regla de toque-movimiento requería que Fischer jugara 12...h6?? o 12...h5??, una jugada casi igualmente mala que debilita fatalmente el flanco de rey de las negras. En consecuencia, Fischer jugó 12...h5?? y renunció apenas diez movimientos después: su pérdida más breve en un juego serio.

Karpov vs. Chernin, 1992
abcdefgh
8
e8 white queen
b7 black rook
c7 black king
f7 white king
g5 white rook
h5 black pawn
e4 white pawn
g4 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Black movió 53...Kd6+, White tocó a su reina.

En esta posición en una partida rápida entre el ex campeón mundial Anatoly Karpov y Alexander Chernin en Tilburg en 1992, las blancas acababan de ascender un peón a reina en la casilla e8. Las negras hicieron el jaque descubierto 53...Rd6+. Karpov, con muy poco tiempo restante, no vio que estaba en jaque y realizó la jugada ilegal 54.De6+. El árbitro exigió que Karpov realizara una jugada legal con su dama (ya que la tocó), y seleccionó 54.De7+?? (54.Dd7+ Txd7+ 55.Rg6 aún habría empatado.) Después de 54...Txe7+, Karpov perdió la partida.

Tarrasch vs. Alapin, 1889
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
e4 black knight
d3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Black tocó al obispo de su rey, pensando erróneamente que White había jugado 5.d2-d4.

En la partida de 1889 entre Siegbert Tarrasch y Semyon Alapin en Breslau, Alapin esperaba 5.d4, el movimiento normal después de 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 en la Defensa de Petrov. . Pero cuando miró la posición ya había tocado su alfil de rey, con la intención de 5...Ae7 en respuesta a 5.d4, sin darse cuenta de que las blancas en realidad jugó 5.d3 atacando a su caballo. Ahora obligado a mover el alfil, perdería el caballo sin compensación, por lo que renunció inmediatamente.

Ajuste de piezas

Si un jugador desea ajustar una o más piezas en sus cuadrados sin tener que moverlas, el jugador puede anunciar j'adoube ([ʒaˈdub], "Ajusto"), o palabras en el mismo sentido en otros idiomas. Si un jugador no anuncia un ajuste con antelación, podrá ser penalizado en consecuencia. J'adoube es reconocido internacionalmente por los jugadores de ajedrez por anunciar la intención de hacer contacto incidental con sus piezas.

La frase se utiliza para advertir a un jugador al oponente de que está a punto de tocar una pieza en el tablero, normalmente para centralizarla en su casilla, sin la intención de hacer un movimiento con ella. Aunque este término francés es habitual, no es obligatorio; Se pueden utilizar otras indicaciones similares. Sólo el jugador que tiene la jugada puede ajustar las piezas y el oponente debe estar presente.

Ejemplo de mal uso

Ha habido ocasiones en la historia del ajedrez en las que un jugador ha pronunciado j'adoube sospechosamente tarde. Es posible que se pueda utilizar un anuncio tardío de un ajuste después de comenzar a realizar un movimiento perdedor para retraerlo, evitando así la regla de toque-movimiento. Este comportamiento, cuando se utiliza intencionadamente para retractarse, se considera trampa. El gran maestro yugoslavo Milan Matulović fue apodado "J'adoubovic" después de tal incidente.

Historia

Lindemann vs. Echtermeyer, 1893
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White, habiendo hecho un movimiento ilegal, se vio obligado a jugar en su lugar 3.Ke2?? aquí, permitiendo 3... Qe4#.

La regla de tocar y mover ha existido durante siglos. En la Edad Media, se consideraban necesarias reglas estrictas porque el ajedrez se jugaba con apuestas. Luis Ramírez de Lucena dio la regla en su libro de 1497 Repetición de amores y arte de ajedrez. Benjamin Franklin se refirió a ello en su ensayo de 1786 "La moral del ajedrez". Hubo un tiempo en que la regla también requería que el jugador que realizaba un movimiento ilegal moviera al rey. En la primera mitad del siglo XIX, la regla XIII del Club de Ajedrez de Londres disponía:

Si un jugador hace un movimiento falso, es decir, juega un pedazo o un peón a cualquier cuadrado al que no puede legalmente ser movido, su adversario tiene la elección de tres sanciones; viz., 1o, de obligarlo a dejar que el pedazo o el peón permanezca en la plaza a la que él jugó; 2o, moverse correctamente a otra plaza; 3o, para reemplazar el pedazo o el peón y mover su Rey.

Si bien esta regla existió, ocasionalmente condujo a tragedias como en el partido de 1893 entre Lindemann y Echtermeyer, en Kiel. En esa partida, después de 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5, las blancas, probablemente con la intención de realizar el habitual 3.Cc3, colocaron su alfil de reina en c3. Como ese movimiento era ilegal, las blancas se vieron obligadas a mover su rey. Después del forzado 3.Re2??, las negras dieron jaque mate con 3...De4#.

En Inglaterra, las leyes de 1862 de la Asociación Británica de Ajedrez rechazaron la regla anterior. La ley VII de la asociación establecía en cambio que si un jugador realizaba un movimiento ilegal, "debe, a elección del oponente y según el caso, mover a su propio hombre legalmente o capturarlo legalmente". , o trasladar a cualquier otro hombre legalmente mueble." El maestro de ajedrez alemán Siegbert Tarrasch escribió en El juego de ajedrez (publicado originalmente en 1931 como Das Schachspiel) que la regla anterior que exigía que un jugador que hiciera un movimiento ilegal moviera la El rey sólo había sido cambiado unos años antes.

Escenarios inusuales

La variante de ajedrez aleatorio de Fischer (también conocida como Chess960) tiene reglas de enroque personalizadas en las que el rey y la torre terminan donde estarían en un juego de ajedrez normal, incluso si comienzan en casillas diferentes debido a las posiciones iniciales aleatorias. Por lo tanto, es posible que el rey o la torre no se muevan mientras enrocan, o que la casilla de destino del rey ya esté ocupada por la torre, pero por convención el movimiento táctil requiere que el rey sea tocado y movido primero. Se espera que los jugadores utilicen una sola mano, por lo que coger ambas simultáneamente no es una opción. En el Campeonato Mundial de Ajedrez Aleatorio Fischer de la FIDE 2019 surgió una disputa en una partida de ajedrez rápido entre Ian Nepomniachtchi y Wesley So. Nepomniachtchi intentó enrocar, pero primero apartó la torre del camino para que su rey ocupara la antigua casilla de la torre. Inicialmente, el árbitro requirió que Nepomniachtchi hiciera un movimiento de torre como resultado de tocar la torre primero en lugar de enrocar. Esto fue apelado y el comité de apelaciones anuló el fallo original; el juego se repitió.

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