Regla de la misericordia

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Una regla de la misericordia, regla de la matanza, regla del nocaut o regla del zorrillo pone fin a un deporte de dos competidores. competencia antes del punto final programado si un competidor tiene una ventaja de puntuación muy grande y presumiblemente insuperable sobre el otro. Se llama la regla de la misericordia porque evita más humillaciones para el perdedor. Es común en los deportes juveniles en América del Norte, donde subir el marcador se considera antideportivo. Es especialmente común en el béisbol y el sóftbol en los que no hay un reloj de juego y un equipo dominante podría, en teoría, continuar una entrada sin fin.

Las reglas varían ampliamente, según el nivel de competencia, pero casi todas las ligas deportivas juveniles y las asociaciones deportivas de escuelas secundarias y muchas asociaciones deportivas universitarias en los Estados Unidos tienen reglas de clemencia para deportes como el béisbol, el sóftbol, el fútbol americano y el fútbol de asociación..

Sin embargo, las reglas de clemencia generalmente no entran en vigencia hasta un punto prescrito en el juego (como la segunda mitad de un partido de fútbol de la asociación). Por lo tanto, un equipo, particularmente si es decididamente mejor que un oponente más débil, todavía puede "aumentar el marcador" antes de que la regla entre en vigor. Por ejemplo, en el fútbol americano, un equipo podría estar arriba por 70 puntos con tres minutos para el final de la primera mitad; en béisbol, el mejor equipo podría tener una ventaja de 20 carreras en la segunda entrada, pero el juego aún continuaría.

Fútbol americano

Fútbol americano de secundaria y preparatoria

En el nivel de secundaria o preparatoria, 34 estados usan una regla de misericordia que puede implicar un "reloj continuo" (el reloj continúa funcionando en la mayoría de las jugadas cuando el reloj normalmente se detendría, como un pase incompleto) una vez que un equipo tiene cierta ventaja (por ejemplo, 35 puntos) durante la segunda mitad (Louisiana adoptó una regla en 2022 que establece el se invoca el reloj en marcha cuando el margen alcanza los 42 puntos en cualquier momento durante el juego). Eso disminuye en gran medida la cantidad de tiempo que tarda un juego en completarse, lo que reduce las posibilidades del equipo líder de anotar más y el tiempo que el equipo posterior debe pasar para enfrentar un déficit insuperable. En la mayoría de los estados, el reloj se detiene solo para puntajes, tiempos muertos (oficiales, lesiones o sancionados) o el final del cuarto. Las jugadas que normalmente detendrían el reloj, como penalizaciones, pases incompletos, salirse de los límites o cambios de posesión, no detendrían el reloj. La regla varía según el estado; por ejemplo, el reloj no se detiene con una anotación en Colorado, Indiana, Kansas (solo juegos de temporada regular) o Missouri (solo cuarto trimestre).

En la mayoría de los estados, una vez que la diferencia de puntos se reduce por debajo de la cantidad que invoca la regla de misericordia, se reanudan los procedimientos normales de tiempo hasta el final del juego o se restablece la diferencia de puntos que invoca la regla de misericordia; en Colorado, Georgia, Kansas y Luisiana, el reloj sigue corriendo incluso si el diferencial cae por debajo del umbral. La mayoría de los estados que tienen reglas de misericordia renuncian a esta regla para un juego de campeonato.

En algunos estados, los entrenadores y los oficiales del juego pueden optar por finalizar un juego a su propia discreción en cualquier momento durante la segunda mitad si la regla del reloj continuo está vigente; eso suele suceder si un margen desequilibrado continúa aumentando o si el clima amenazante es inminente. A veces, el entrenador del equipo que está perdiendo acepta acortar la duración de un cuarto además de la regla del reloj continuo. Aunque es raro, algunos estados o conferencias de escuelas secundarias tienen reglas en las que el equipo con una ventaja muy grande no puede ejecutar una determinada jugada durante el resto del juego, como un pase profundo o una carrera exterior.

En algunos estados (donde se usa ampliamente el fútbol de 8 y 6 hombres), las reglas exigen que un juego termine cuando un equipo está adelante por un puntaje determinado (como 45 o 50 puntos) en el medio tiempo o en cualquier momento. después de eso. En otros estados con fútbol de 6 u 8 hombres, se utilizan reglas de reloj continuo y la regla puede modificarse; por ejemplo, en Iowa, la regla entra en vigor si se alcanza el diferencial de 35 puntos en cualquier momento después del primer cuarto.

En una variante de la regla de misericordia utilizada en el fútbol americano de la escuela secundaria de Connecticut de 2006 a 2016, el entrenador del equipo recibió una suspensión de un juego (es decir, para el próximo juego del equipo) si en en cualquier momento el equipo tenía una ventaja de 50 puntos. En 2016 fue reemplazada por una regla de reloj en marcha.

Fútbol universitario

La regla de clemencia de la National Collegiate Athletic Association establece: "En cualquier momento durante el juego, el tiempo de juego de cualquier período o períodos restantes y el intermedio entre las mitades se puede acortar por acuerdo mutuo del líder contrario". entrenadores y el árbitro." (Regla de fútbol americano de la NCAA 3-2-2-a) La regla aprobada de fútbol americano de la NCAA 3-2-2-I cita un ejemplo: "En el medio tiempo, el marcador es 56–0. Los entrenadores y el árbitro acuerdan que el tercer y cuarto cuarto deben acortarse a 12 minutos cada uno. Los entrenadores también solicitan que la segunda mitad se juegue con un 'reloj en marcha'. es decir, que no se detenga el reloj del partido." El Comité de Reglas de Fútbol de la NCAA determinó: 'Los cuartos restantes pueden reducirse a 12 minutos cada uno. Sin embargo, el 'reloj en marcha' No se permite; se aplican las reglas normales del reloj para todo el juego."

El ejemplo más reciente de un partido de fútbol de la NCAA abreviado al invocar esta regla ocurrió el 1 de octubre de 2022 cuando Syracuse Orange jugó contra Wagner Seahawks. El equipo desigual de Wagner estaba detrás del equipo de Syracuse 4-0 49-0 en el medio tiempo. En la segunda parte entrenadores y árbitro pactaron cuartos de 10 minutos. El entrenador en jefe de Syracuse, Dino Babers, tomó la decisión controvertida de dejar a algunos de los jugadores titulares de Syracuse al final de la segunda mitad. El marcador final del juego fue 59-0.

El 1 de septiembre de 2018, la regla se promulgó durante un partido que Georgia jugó contra Austin Peay en Athens Georgia. Con el marcador 45-0 en el tercer cuarto y un alto índice de calor, el entrenador de Austin Peay, Will Healy, sugirió al entrenador en jefe de Georgia, Kirby Smart, que jugaran un último cuarto de 10 minutos en lugar del típico cuarto de 15 minutos. Los entrenadores y el árbitro estuvieron de acuerdo y el juego se acortó.

El 24 de septiembre de 2016, los Tigres de Missouri lideraron al estado de Delaware 58-0 en el medio tiempo. Los entrenadores acordaron acortar el tercer y cuarto cuarto de 15 a 10 minutos cada uno, acortando el tiempo total de juego de 60 a 50 minutos. Missouri agregó tres touchdowns en la segunda mitad abreviada para hacer que el puntaje final fuera 79-0, estableciendo récords del equipo por la mayor cantidad de puntos anotados en un juego (79), el mayor margen de victoria (79) y la mayor cantidad de touchdowns anotados (11).

También en 2016, el tercer y cuarto cuarto del juego entre Clemson y South Carolina State se acortaron de 15 a 12 minutos como resultado de que Clemson lideraba el juego en la mitad 45-0. El marcador final del juego fue 59-0.

A principios de 2016, el último cuarto del partido entre Texas State y Arkansas se acortó a 10 minutos cuando fuertes tormentas eléctricas se acercaban al estadio Donald W. Reynolds Razorback. Arkansas lideró 42-3 al final del tercer cuarto y el último período estuvo sin goles. Un escenario similar tuvo lugar en 2017 en el juego entre TCU y Kansas, donde los entrenadores acordaron un reloj en marcha para las 12:49 finales del juego debido a las fuertes tormentas eléctricas que se acercaban al estadio Amon G. Carter.

En un juego de 2013, Old Dominion University (ODU) estaba perdiendo ante la Universidad de Carolina del Norte (UNC) 80-20 cuando el entrenador de ODU, Bobby Wilder, pidió que el último cuarto se acortara en cinco minutos, lo que el entrenador de UNC, Larry Fedora. aceptó. Fedora también ordenó a su mariscal de campo que se arrodillara en la cuarta y anotara con 1:53 restantes para no subir el marcador.

En un juego de 1988, el entrenador de los Kansas Jayhawks, Glen Mason, preguntó si se podía usar un reloj en marcha después de que su equipo perdía 49-0 en el medio tiempo ante los Auburn Tigers. El entrenador de Auburn, Pat Dye, y los funcionarios estuvieron de acuerdo, y Auburn terminó ganando 56–7.

A pesar de la decisión posterior del Comité de Reglas de Fútbol de la NCAA (A.R. 3-2-2-I) de que un "reloj en marcha" no está permitido, se utilizó un reloj continuo el 5 de septiembre de 2013, comenzando en el último cuarto cuando Georgia Tech Yellow Jackets tenía una ventaja de 63-0 contra Elon Phoenix. Eso fue a pedido del entrenador de Elon, Jason Swepson, y acordado por el entrenador de Georgia Tech, Paul Johnson. Georgia Tech ganó el juego 70-0.

Sin embargo, en la Mississippi Association of Community and Junior Colleges, se permite un reloj en marcha si el equipo tiene una ventaja de 38 puntos o más. Esta regla, exclusiva solo de la MACJC, fue instituida en 2013.

Fútbol de asociación (fútbol)

Las reglas de la Federación Internacional de Deportes para Ciegos requieren que en cualquier momento durante un juego en el que un equipo haya marcado diez goles más que el otro equipo, ese juego se considera completado.

En el fútbol de las escuelas secundarias de EE. UU., la mayoría de los estados utilizan una regla de misericordia que finaliza el juego si un equipo tiene una ventaja de 10 o más goles en cualquier momento desde el medio tiempo en adelante.

Las ligas de fútbol juvenil utilizan variaciones de la regla.

Béisbol y softbol

Las competiciones internacionales están autorizadas por la Confederación Mundial de Béisbol y Softbol (WBSC), formada por la fusión en 2013 de la Federación Internacional de Béisbol (IBAF) y la Federación Internacional de Softbol (ISF).

En la competencia internacional de béisbol y el Clásico Mundial de Béisbol (WBC), los juegos terminan cuando un equipo está adelante por 10 carreras, una vez que el equipo final juega al menos siete entradas completas. En concursos de siete entradas (competencia femenina y dobles carteleras), se aplica lo mismo después de cinco entradas de un juego de siete entradas.

El WBC inaugural en 2006 siguió la regla de misericordia de la IBAF, con una regla adicional que detiene un juego después de cinco entradas cuando un equipo tiene una ventaja de al menos 15 carreras. Las reglas de misericordia se aplicaron solo a los partidos de todos contra todos (ahora de doble eliminación), no a las semifinales o la final.

En un juego de seis entradas, como las ligas menores de béisbol y sóftbol, las reglas exigen que el juego finalice si el equipo ganador tiene una ventaja de 15 carreras después de tres entradas jugadas o 10 carreras después de cuatro entradas jugadas por el equipo de cola. En un juego de siete entradas en el nivel intermedio o superior, la regla de carrera correspondiente se aplica para 15 carreras después de cuatro entradas, o 10 carreras después de cinco entradas. Las Pequeñas Ligas se refieren a esta regla como la regla de carrera, en lugar de la regla de misericordia.

Las reglas del softbol son diferentes para el lanzamiento rápido rápido/modificado y el lanzamiento lento. En las competencias sancionadas por la WBSC, la regla de avance (la terminología de la WBSC) es, para lanzamiento rápido o rápido modificado, 20 carreras después de tres entradas, 15 después de cuatro u 8 después de 5. En lanzamiento lento, el margen es de 20 carreras después. cuatro entradas o 15 después de las cinco. La NCAA también ha adoptado la regla.

En la temporada regular o en los torneos de conferencia de béisbol universitario de la NCAA y la NAIA, se puede implementar la regla de la IBAF. La mayoría de las conferencias de la NCAA limitan la regla al último día de una serie, por razones de viaje, o principalmente durante los torneos de conferencia donde se juegan de cuatro a cinco juegos en un día, para permitir que comience el próximo juego. La regla no está permitida en los torneos de la NCAA (regionales, súper regionales y College World Series), en los que todos los juegos deben ser de al menos nueve entradas.

En el softbol de la NCAA, la regla se invoca si un equipo está adelante por al menos ocho carreras después de cinco entradas y, a diferencia del béisbol universitario, también se aplica en el torneo de la NCAA con la excepción de la serie de campeonato. En el softbol de la escuela secundaria estadounidense, la mayoría de los estados usan una regla de misericordia de 20 carreras por delante en tres entradas o 10 en cinco entradas. (En cualquier caso, si el equipo local está adelante por el número requerido de carreras, el juego terminará después de la mitad superior de la entrada).

La mayoría de las asociaciones estatales de escuelas secundarias (donde los juegos son de siete entradas) utilizan la regla Femenina de la IBAF después de que el equipo final haya jugado cinco entradas; algunas asociaciones fomentan la regla al terminar un juego después de tres o cuatro entradas si la ventaja es de al menos 15 carreras. Para el softbol, la regla es 12 después de tres entradas y 10 después de cinco. Sin embargo, dado que el equipo local tiene el último turno al bate, las reglas generalmente permiten que los equipos visitantes anoten un número ilimitado de carreras en la mitad superior de una entrada. Eso se puede evitar invocando la regla solo después de que el equipo local haya completado su mitad de la entrada.

En Baseball5, una variación de béisbol y softbol de la WBSC que se juega a cinco entradas, un equipo que lidera por 15 carreras después de tres entradas o 10 después de cuatro entradas gana automáticamente.

Debido a la naturaleza no cronometrada de las entradas, algunas ligas imponen límites en la cantidad de carreras que se pueden anotar en una entrada (generalmente en el rango de 4 a 8) o limitan la cantidad de apariciones en el plato en una entrada (generalmente, dicho límite consistirá en una rotación del orden al bate). Tales reglas aseguran que los juegos se completarán en un período de tiempo razonable, pero también pueden significar que una ventaja de cierto tamaño se vuelve insuperable por el tope, lo que puede evitarse al no invocar la regla en tales circunstancias.

Baloncesto

En el baloncesto de la escuela secundaria, muchos estados tienen un "reloj continuo" regla, similar al fútbol americano, que entra en vigor en la segunda mitad después de que la ventaja crece hasta un punto prescrito (en Iowa, 35 puntos o más; en Kansas, 30 puntos o más, pero solo en el último cuarto; en Louisiana, la regla se invoca en cualquier momento durante el juego cuando un equipo obtiene una ventaja de 35 puntos). El reloj se detiene solo para cargos, oficiales & # 39; o tiempos muertos por lesiones; o al final del tercer trimestre. El reloj no se detendría cuando normalmente se detendría, como faltas, tiros libres, jugadas fuera del terreno de juego o sustituciones.

Las reglas varían cuando los procedimientos normales de cronometraje entran en vigor después de que se disminuye una ventaja (por ejemplo, debido a la jugada del equipo que va detrás); por ejemplo, en Iowa, los procedimientos normales de cronometraje se aplican si la ventaja se reduce a 25 puntos, pero se restablece una vez que la ventaja vuelve a crecer a 35 o más puntos. En comparación, en Kansas, si se activa el reloj en marcha, no se detendrá excepto por un tiempo fuera o una lesión, incluso si el diferencial se reduce a menos de 30 puntos. Al igual que con otros deportes, algunos estados ofrecen disposiciones para permitir que un equipo termine el juego antes de tiempo por decisión mutua de los entrenadores (por ejemplo, si una gran ventaja sigue creciendo y la disparidad de talentos es obvia).

Boxeo

En el boxeo amateur, si un boxeador va perdiendo por más de 20 puntos, el árbitro detiene la pelea y el boxeador que lleva la delantera gana automáticamente; los combates que terminan de esta manera pueden anotarse como "RSC" (el árbitro detuvo la competencia) con anotaciones para un oponente superado (RSCO), oponente superado (RSCOS), lesión (RSCI) o lesión en la cabeza (RSCH).

Si bien un boxeador que pierde por la regla de la misericordia se califica como RSCO y sería similar a un nocaut técnico en el boxeo profesional, no se califica como una derrota por nocaut y no se aplica la suspensión de 28 días por perder por nocaut..

Gríquet

Cricket no tiene ninguna regla que termine un juego antes de tiempo en función de la ventaja de un equipo, ya que en la mayoría de las competencias, los equipos buscan ganar lo más posible para mejorar su tasa de carreras netas, lo que les ayuda a clasificarse. si empatan con otro equipo para los playoffs. Sin embargo, el cricket de primera clase tiene la regla de continuación, que permite que el equipo que batea primero, si lidera por un margen de carrera específico después de las primeras entradas de sus oponentes, requiera que el equipo oponente batee su segunda entrada a continuación. El primer equipo aún puede tener una segunda entrada si sus oponentes combinaron entradas " las puntuaciones superan su puntuación de la primera entrada. Además, las reglas permiten que un equipo llame a una declaración durante sus entradas para finalizar las entradas antes de que hayan caído diez wickets (10 outs). Se puede tomar cualquier acción si un equipo cree que le ayudaría a completar más rápidamente las condiciones necesarias para ganar dentro del límite de tiempo (hasta cinco días).

Rizado

En curling, el equipo perdedor puede conceder en cualquier momento, excepto en las competiciones internacionales, en las que debe esperar hasta que finalice el sexto parcial para hacerlo (y el octavo parcial en los partidos de desempate).

En curling realizado por Olimpiadas Especiales de Canadá, los juegos terminan si han pasado 6 parciales y un equipo lidera por 10 puntos.

Golbol

En el deporte de equipo paralímpico para personas con problemas de visión, el golbol, una diferencia máxima de goles es cuando 'cada vez que un equipo ha marcado diez goles más que el equipo contra el que está jugando'. El juego termina inmediatamente después de ese gol. Esta regla entró en vigor el 1 de enero de 2002.

Lucha libre

En la lucha libre universitaria estadounidense y la lucha libre en la escuela secundaria, un luchador gana por caída técnica y el combate termina si logra una ventaja de 15 puntos. Si un luchador obtiene una ventaja de 15 puntos al tener a su oponente cerca de una caída, el árbitro permitirá que el luchador ofensivo tenga la oportunidad de ganar por caída sin riesgo de ser revertido e inmovilizado. El combate termina cuando se otorga una caída o cuando termina la casi caída.

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