Red multiverso
Multiverse Network, Inc. fue una empresa emergente estadounidense que creó una red y una plataforma para juegos multijugador masivos en línea (MMOG) y mundos virtuales en 3D. El objetivo declarado de Multiverse era reducir la barrera de entrada para los equipos de desarrollo al proporcionar una plataforma de software de bajo costo para el desarrollo de juegos en línea y mundos virtuales.
En 2009, la empresa amplió su plataforma de desarrollo para que admitiera Flash y creó una serie de juegos multijugador en tiempo real para demostrar la tecnología. Como parte de la campaña de marketing mundial de la película Avatar de James Cameron, Multiverse creó dos juegos basados en Flash, uno con McDonald's y otro con Coca-Cola Zero. Ambos juegos permiten a los jugadores explorar Pandora, donde se desarrolla gran parte de la película.
A finales de 2011, Multiverse cerró por falta de ganancias y entregó el código fuente a la Fundación Multiverse, un grupo de voluntarios sin fines de lucro que actualmente se encarga de actualizar la plataforma.
Tecnología
Multiverse proporcionó una tecnología conocida como middleware MMOG (Multiverse utilizó el término plataforma). Incluía el software cliente Multiverse World Browser (solo para Microsoft Windows), una suite de servidores, herramientas de desarrollo, recursos de muestra, documentación y una comunidad de desarrolladores. El objetivo era proporcionar a los consumidores/usuarios un único programa cliente que les permitiera visitar todos los mundos virtuales creados en la plataforma Multiverse. Desde el punto de vista del consumidor, esto permitió una red de mundos virtuales de facto.
Al igual que RealmForge, el Navegador de Mundos Multiverse fue escrito en C# y se basó en el Motor Axiom. La suite de servidores Multiverse fue escrita en Java y utilizó un sistema de mensajería de publicación/suscripción para brindar confiabilidad y escalabilidad. El servidor también proporcionó una API de complemento. Las herramientas basadas en Windows utilizaron el formato de intercambio de datos COLLADA para permitir que los artistas importaran activos 3D desde herramientas populares como Maya, 3D Studio Max y Google SketchUp.
Modelo de negocio
Multiverse proporcionó su plataforma tecnológica sin costo para el desarrollo y la implementación. Los ingresos se obtuvieron a través de la repartición de ingresos; Multiverse se quedaba con una parte de los pagos que hacían los consumidores/usuarios al desarrollador del mundo. Si un desarrollador proporcionaba un mundo de forma gratuita (o gratuita durante un período de tiempo), Multiverse no cobraba nada. Cuando un desarrollador comenzaba a cobrar a los consumidores/usuarios, Multiverse se quedaba con una parte (10 por ciento) y también se encargaba del procesamiento de las transacciones financieras. Los equipos de desarrollo alojaban sus propios servidores y conservaban el 100 por ciento de la propiedad intelectual de su mundo.
James Cameron se unió al consejo asesor de la empresa y la revista Red Herring la seleccionó como una de las 100 empresas privadas de Red Herring que desempeñan un papel destacado en la innovación del sector tecnológico.
En diciembre de 2006, Multiverse anunció que había adquirido los derechos para desarrollar un MMOG basado en Firefly, la serie de televisión de ciencia ficción. En 2008, se anunciaron los juegos de Buffy y Titanic. Ninguno de ellos llegó a concretarse.
Fuente abierta
Después de cerrar, Multiverse Network publicó su código como código abierto bajo la licencia MIT. Ahora está gestionado por la Fundación Multiverse.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio oficial
Referencias
- ^ "Multiverse libera nueva era de juego en línea". Retrieved 21 de diciembre 2009.
- ^ "Multiverse's Remix hace que sea fácil crear juegos Avatar Spinoff". 17 diciembre 2009. Retrieved 21 de diciembre 2009.
- ^ "Cash-strapped Firefly MMO developer Multiverse closes (enero 4, 2012)". Retrieved 9 de diciembre 2012.