Recta de números reales extendida
En matemáticas, la affinely extended real number system se obtiene del sistema de números reales R{displaystyle mathbb {R} añadiendo dos elementos de infinito: +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } y − − JUEGO JUEGO ,{displaystyle -infty} donde los infinitos se tratan como números reales. Es útil describir el álgebra sobre las infinidades y los diversos comportamientos limitantes en cálculo y análisis matemático, especialmente en la teoría de la medida y la integración. El sistema de números reales afinalmente extendido es denotado R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} o [− − JUEGO JUEGO ,+JUEGO JUEGO ]{displaystyle [-infty+infty] o R∪ ∪ {}− − JUEGO JUEGO ,+JUEGO JUEGO }.{displaystyle mathbb {R} cup left{-infty+infty right} Es la terminación Dedekind-MacNeille de los números reales.
Cuando el significado está claro desde el contexto, el símbolo +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } a menudo se escribe simplemente como JUEGO JUEGO .{displaystyle infty.}
También hay una línea real proyectada donde +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } y − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } no se distinguen por lo que el infinito es denotado por JUEGO JUEGO {displaystyle infty }.
Motivación
Límites
A menudo es útil describir el comportamiento de una función f{displaystyle f} como o bien el argumento x{displaystyle x} o el valor de la función f{displaystyle f} se pone "infinitamente grande" en algún sentido. Por ejemplo, considere la función f{displaystyle f} definidas por
- f()x)=1x2.{displaystyle f(x)={x^{2}}}
El gráfico de esta función tiene un asintoto horizontal en Sí.=0.{displaystyle y=0.} Geométricamente, cuando se mueve cada vez más hacia la derecha a lo largo de la x{displaystyle x}-eje, el valor de 1/x2{fnK}/{x^{2}} enfoques 0. Este comportamiento limitante es similar al límite de una función limx→ → x0f()x){textstyle lim _{xto x_{0}f(x)} en el que el número real x{displaystyle x} enfoques x0,{displaystyle x_{0},} excepto que no hay un número real al cual x{displaystyle x} enfoques.
Al juntar los elementos +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } y − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } a R,{displaystyle mathbb {R} permite una formulación de un "limit at infinity", con propiedades topológicas similares a las para R.{displaystyle mathbb {R}
Para hacer las cosas completamente formales, la definición de secuencias Cauchy R{displaystyle mathbb {R} permite definir +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } como el conjunto de todas las secuencias ()an){displaystyle (a_{n})} de números racionales tales que cada M▪ ▪ R{displaystyle Min mathbb {R} se asocia con un correspondiente N▪ ▪ N{displaystyle Nin mathbb {N} para la cual M}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">an■M{displaystyle a_{n} {fn}} {fn}}}} {fnK}}M}" aria-hidden="true" class="mwe-math-fallback-image-inline" src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/8acfce8e35184d9a57e4ccb39436f03726ad747e" style="vertical-align: -0.671ex; width:7.989ex; height:2.509ex;"/> para todos N.}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">n■N.{displaystyle n confiadoN.}N.}" aria-hidden="true" class="mwe-math-fallback-image-inline" src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9b1d0e94205907e28dc6b5cf8d8b6cb35e6c3d76" style="vertical-align: -0.338ex; width:7.204ex; height:2.176ex;"/> La definición de − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } se puede construir de forma similar.
Medida e integración
En la teoría de la medida, a menudo es útil permitir conjuntos que tienen una medida infinita e integrales cuyo valor puede ser infinito.
Estas medidas surgen naturalmente del cálculo. Por ejemplo, al asignar una medida a R{displaystyle mathbb {R} que está de acuerdo con la longitud habitual de intervalos, esta medida debe ser mayor que cualquier número real finito. Además, al considerar las integrales inadecuadas, como
- ∫ ∫ 1JUEGO JUEGO dxx{displaystyle int _{1} {infty}{frac {dx}{x}} {f}}
el valor "infinito" surge Finalmente, a menudo es útil considerar el límite de una secuencia de funciones, como
- <math alttext="{displaystyle f_{n}(x)={begin{cases}2n(1-nx),&{mbox{if }}0leq xleq {frac {1}{n}}\0,&{mbox{if }}{frac {1}{n}}fn()x)={}2n()1− − nx),si0≤ ≤ x≤ ≤ 1n0,si1n.x≤ ≤ 1{displaystyle f_{n}(x)={begin{cases}2n(1-nx), reducida{mbox{if }0leq xleq {frac {1}}, limitándose {mbox{if}{frac}{frac {1}{n} Seguido<img alt="{displaystyle f_{n}(x)={begin{cases}2n(1-nx),&{mbox{if }}0leq xleq {frac {1}{n}}\0,&{mbox{if }}{frac {1}{n}}
Sin permitir que las funciones tomen valores infinitos, resultados tan esenciales como el teorema de la convergencia monótona y el teorema de la convergencia dominada no tendrían sentido.
Orden y propiedades topológicas
El sistema de números reales afinalmente extendido R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}}, definido como [− − JUEGO JUEGO ,+JUEGO JUEGO ]{displaystyle [-infty+infty] o R∪ ∪ {}− − JUEGO JUEGO ,+JUEGO JUEGO }{displaystyle mathbb {R} cup left{-infty+infty right}}, se puede convertir en un conjunto totalmente ordenado definiendo − − JUEGO JUEGO ≤ ≤ a≤ ≤ +JUEGO JUEGO {displaystyle -infty leq aleq +infty } para todos a▪ ▪ R̄ ̄ .{displaystyle ain {fnMicrosoft Sans Serif}. Con este pedido topología, R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} tiene la propiedad deseable de compactidad: Cada subconjunto de R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} tiene un supremum y un infimum (el infimum del conjunto vacío es +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty }, y su supremum es − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty }). Además, con esta topología, R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} es homeomorfa al intervalo de unidad [0,1].{displaystyle [0,1].} Así, la topología es metrizable, correspondiente (para un homeomorfismo dado) a la métrica ordinaria en este intervalo. No hay métrica, sin embargo, que es una extensión de la métrica ordinaria en R.{displaystyle mathbb {R}
En esta topología, un conjunto U{displaystyle U} es un barrio +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } si y sólo si contiene un conjunto a}}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">{}x:x■a}{displaystyle {x:x confíaa}}a}}" aria-hidden="true" class="mwe-math-fallback-image-inline" src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/a893288afd549058008254324e37b62ca5697a18" style="vertical-align: -0.838ex; width:11.25ex; height:2.843ex;"/> para algún número real a.{displaystyle a.} La noción del barrio − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } se puede definir de forma similar. Usando esta caracterización de barrios de gran extensión, límites con x{displaystyle x} tendiendo a +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } o − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty }, y límites "igual" a +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } y − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty }, reducir a la definición topológica general de límites, en lugar de tener una definición especial en el sistema de números reales.
Operaciones aritméticas
Las operaciones aritméticas R{displaystyle mathbb {R} se puede ampliar parcialmente R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} como sigue:
- a+JUEGO JUEGO =+JUEGO JUEGO +a=+JUEGO JUEGO ,aل ل − − JUEGO JUEGO a− − JUEGO JUEGO =− − JUEGO JUEGO +a=− − JUEGO JUEGO ,aل ل +JUEGO JUEGO a⋅ ⋅ ()± ± JUEGO JUEGO )=± ± JUEGO JUEGO ⋅ ⋅ a=± ± JUEGO JUEGO ,a▪ ▪ ()0,+JUEGO JUEGO ]a⋅ ⋅ ()± ± JUEGO JUEGO )=± ± JUEGO JUEGO ⋅ ⋅ a=∓ ∓ JUEGO JUEGO ,a▪ ▪ [− − JUEGO JUEGO ,0)a± ± JUEGO JUEGO =0,a▪ ▪ R± ± JUEGO JUEGO a=± ± JUEGO JUEGO ,a▪ ▪ ()0,+JUEGO JUEGO )± ± JUEGO JUEGO a=∓ ∓ JUEGO JUEGO ,a▪ ▪ ()− − JUEGO JUEGO ,0){displaystyle {begin{aligned}a+infty =+infty +a limitada=+infty recura - 'infty \a-infty =-infty +a recur=-infty recura severaneq +infty \acdot (pm infty)=pm infty cdot a paciente=pm infty implica un pacientein (0,+infty ]acdot (infty)=pm infty cdot a un paciente=mp infty {R} \{frac {pminfty }{a} {=pminfty tendrían una relaciónin (0,+infty)\\{frac {fnfty }{a} {fn} {f} {fn}} {f}}}} {f}}}}}}}} {\\\\fnfn\\\\\fn\\fn\\\fn\\\\\\\\fnK\\\\\\\\fnK\\fnKfnK\\fnh]\fnK\\\fnK\\\\\\\\\\\\\\fnK\\\\fnKfn
Para la exponenciación, vea Exponentiation § Límites de poderes. Aquí, a+JUEGO JUEGO {displaystyle a+infty} significa que ambos a+()+JUEGO JUEGO ){displaystyle a+(+infty)} y a− − ()− − JUEGO JUEGO ),{displaystyle a-(-infty),} mientras a− − JUEGO JUEGO {displaystyle a-infty} significa que ambos a− − ()+JUEGO JUEGO ){displaystyle a-(+infty)} y a+()− − JUEGO JUEGO ).{displaystyle a+(-infty). }
Las expresiones JUEGO JUEGO − − JUEGO JUEGO ,0× × ()± ± JUEGO JUEGO ){displaystyle infty -infty0times (pm infty)} y ± ± JUEGO JUEGO /± ± JUEGO JUEGO {displaystyle pm infty /pm infty } (llamadas formas indeterminadas) generalmente quedan indefinidas. Estas reglas son modeladas en las leyes para límites infinitos. Sin embargo, en el contexto de la teoría de probabilidad o medida, 0× × ± ± JUEGO JUEGO {displaystyle 0times pm infty } a menudo se define como 0.{displaystyle 0.}
Al tratar con números reales positivos y negativos, la expresión 1/0{displaystyle 1/0} generalmente se deja sin definir, porque, aunque es cierto que para cada secuencia no cero real f{displaystyle f} que converge en 0,{displaystyle 0,} la secuencia recíproca 1/f{displaystyle 1/f} es eventualmente contenido en cada barrio de {}JUEGO JUEGO ,− − JUEGO JUEGO },{displaystyle {infty-infty},} Lo es no verdadero que la secuencia 1/f{displaystyle 1/f} debe converger en sí mismo − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } o JUEGO JUEGO .{displaystyle infty.} Dijo otra manera, si una función continua f{displaystyle f} alcanza un cero a un valor determinado x0,{displaystyle x_{0},} entonces no necesita ser el caso de que 1/f{displaystyle 1/f} tiende a o − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } o JUEGO JUEGO {displaystyle infty } en el límite como x{displaystyle x} tiende a x0.{displaystyle x_{0} Este es el caso de los límites de la función de identidad f()x)=x{displaystyle f(x)=x} cuando x{displaystyle x} tiende a 0,{displaystyle 0,} y de f()x)=x2pecado ()1/x){displaystyle f(x)=x^{2}sin left(1/xright)} (para esta última función, tampoco − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } ni JUEGO JUEGO {displaystyle infty } es un límite 1/f()x),{displaystyle 1/f(x),} incluso si sólo valores positivos x{displaystyle x} se consideran).
Sin embargo, en contextos en los que sólo se consideran valores no negativos, a menudo es conveniente definir 1/0=+JUEGO JUEGO .{displaystyle 1/0=+infty.} Por ejemplo, cuando se trabaja con la serie de energía, el radio de convergencia de una serie de potencia con coeficientes an{displaystyle a_{n} a menudo se define como el recíproco del límite-suminio de la secuencia ()SilencioanSilencio1/n){displaystyle left(prisa_{n}Sobrevivir* {1/n}right)}. Así, si uno permite 1/0{displaystyle 1/0} to take the value +JUEGO JUEGO ,{displaystyle +infty} entonces se puede utilizar esta fórmula independientemente de si el límite-sustitutivo es 0{displaystyle 0} o no.
Propiedades algebraicas
Con estas definiciones, R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} ni siquiera es un semigrupo, ni mucho menos un grupo, un anillo o un campo como en el caso de R.{displaystyle mathbb {R} Sin embargo, tiene varias propiedades convenientes:
- a+()b+c){displaystyle a+(b+c)} y ()a+b)+c{displaystyle (a+b)+c} son iguales o ambos indefinidos.
- a+b{displaystyle a+b} y b+a{displaystyle b+a} son iguales o ambos indefinidos.
- a⋅ ⋅ ()b⋅ ⋅ c){displaystyle acdot (bcdot c)} y ()a⋅ ⋅ b)⋅ ⋅ c{displaystyle (acdot b)cdot c} son iguales o ambos indefinidos.
- a⋅ ⋅ b{displaystyle acdot b} y b⋅ ⋅ a{displaystyle bcdot a} son iguales o ambos no definidos
- a⋅ ⋅ ()b+c){displaystyle acdot (b+c)} y ()a⋅ ⋅ b)+()a⋅ ⋅ c){displaystyle (acdot b)+(acdot c)} son iguales si ambos están definidos.
- Si a≤ ≤ b{displaystyle aleq b} y si ambos a+c{displaystyle a+c} y b+c{displaystyle b+c} son definidos, entonces a+c≤ ≤ b+c.{displaystyle a+cleq b+c}
- Si a≤ ≤ b{displaystyle aleq b} y 0}" xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">c■0{displaystyle c]0}0" aria-hidden="true" class="mwe-math-fallback-image-inline" src="https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2ba126f626d61752f62eaacaf11761a54de4dc84" style="vertical-align: -0.338ex; width:5.268ex; height:2.176ex;"/> y si ambos a⋅ ⋅ c{displaystyle acdot c} y b⋅ ⋅ c{displaystyle bcdot c} son definidos, entonces a⋅ ⋅ c≤ ≤ b⋅ ⋅ c.{displaystyle acdot cleq bcdot c.}
En general, todas las leyes aritméticas son válidas R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}}- siempre y cuando se definan todas las expresiones.
Varios
Varias funciones pueden ampliarse continuamente R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} tomando límites. Por ejemplo, se pueden definir los puntos extremos de las siguientes funciones como:
- exp ()− − JUEGO JUEGO )=0,{displaystyle exp(-infty)=0,}
- In ()0)=− − JUEGO JUEGO ,{displaystyle ln(0)=-infty}
- Tanh ()± ± JUEGO JUEGO )=± ± 1,{displaystyle tanh(pm infty)=pm 1,}
- arctan ()± ± JUEGO JUEGO )=± ± π π 2.{displaystyle arctan(pm infty)=pm {frac {pi } {2}}.
Además, algunas singularidades pueden eliminarse. Por ejemplo, la función 1/x2{displaystyle 1/x^{2} se puede ampliar continuamente R̄ ̄ {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\fnMicrosoft {\fnMicrosoft {\\\\fnMicrosoft {\\\\\\fnMicrosoft {\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ {R}} (bajo algunos definiciones de continuidad), estableciendo el valor a +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } para x=0,{displaystyle x=0,} y 0{displaystyle 0} para x=+JUEGO JUEGO {displaystyle x=+infty} y x=− − JUEGO JUEGO .{displaystyle x=-infty.} Por otro lado, la función 1/x{displaystyle 1/x} puedeno ser extendido continuamente, porque la función se acerca − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } como x{displaystyle x} enfoques 0{displaystyle 0} de abajo, y +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } como x{displaystyle x} enfoques 0{displaystyle 0} desde arriba, es decir, la función no converge al mismo valor que su variable independiente que se acerca al mismo elemento de dominio tanto de los lados de valor positivo como negativo.
Un sistema similar pero diferente en línea real, la línea real proyectada, no distingue entre +JUEGO JUEGO {displaystyle +infty } y − − JUEGO JUEGO {displaystyle -infty } (es decir, el infinito no se firma). Como resultado, una función puede tener límite JUEGO JUEGO {displaystyle infty } en la línea real prorrogada proyectivamente, mientras que en el sistema de números reales afinalmente ampliado sólo el valor absoluto de la función tiene un límite, por ejemplo en el caso de la función 1/x{displaystyle 1/x} a x=0.{displaystyle x=0.} Por otro lado, en la línea real proyectada, limx→ → − − JUEGO JUEGO f()x){displaystyle lim _{xto -infty }{f(x)} y limx→ → +JUEGO JUEGO f()x){displaystyle lim _{xto +infty }{f(x)} corresponde a sólo un límite de la derecha y uno de la izquierda, respectivamente, con el límite completo sólo existente cuando los dos son iguales. Así pues, las funciones ex{displaystyle e^{x} y arctan ()x){displaystyle arctan(x)} no se puede hacer continuo x=JUEGO JUEGO {displaystyle x=infty} en la línea real proyectada.
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