Raziel (Legado de Kain)
Raziel es un personaje ficticio y protagonista principal de la serie de videojuegos Legacy of Kain. Introducido en 1999 como personaje principal y jugable de Legacy of Kain: Soul Reaver, fue creado por Amy Hennig, Seth Carus y Arnold Ayala de Crystal Dynamics. Reaparece como protagonista de Soul Reaver 2 y regresa como personaje jugable junto al epónimo de la serie, Kain, en Legacy of Kain: Defiance, que cierra su arco argumental.
Retratado como un héroe trágico, Raziel es descrito como un "ex-vampiro" o "espectro". Apareciendo por primera vez en Soul Reaver como uno de los lugartenientes de Kain, es ejecutado después de superar a Kain, pero "resucita" por El Dios Mayor como un saqueador de almas, empeñado en vengarse matando a sus hermanos y antiguo maestro. A lo largo de este viaje, su historia se revela al revés y sus motivaciones y lealtades cambian gradualmente a medida que descubre la verdad detrás de su destino cíclico.
La historia y la apariencia de Raziel se inspiraron en varias influencias, incluida la película muda de 1920 El gabinete del Dr. Caligari, El paraíso perdido de John Milton. >, y el dios hindú Vishnu. Fuera de la serie principal, ha aparecido en dos cómics relacionados y en Crystal Dynamics'. Lara Croft y el Guardián de la Luz. En todas sus apariciones con voz, ha sido interpretado por Michael Bell. Los críticos y jugadores de videojuegos han reaccionado positivamente a su personaje, elogiando su diseño, historia de fondo y desarrollo.
Concepto y creación
El personaje de Raziel tuvo un precursor en el protagonista de Shifter, una propuesta de juego inspirada en Paradise Lost trabajada por Crystal Dynamics' Amy Hennig, Seth Carus y Arnold Ayala. Durante la preproducción de Shifter, se pidió al equipo de desarrollo que adaptara el proyecto a una secuela de un título anterior publicado por Crystal Dynamics en el que Hennig y Carus habían trabajado: Blood Omen: Legacy of Kain - y el personaje principal de Shifter fue reconceptualizado como Raziel para el producto final, Soul Reaver. Su nombre deriva del arcángel homónimo, y su arte conceptual inicial fue influenciado por Cesare de El gabinete del Dr. Caligari. Se produjeron decenas de bocetos para dar forma a su diseño final; el dios hindú Vishnu proporcionó la base para su color azul, y sus alas pretendían evocar las de los ángeles caídos.
Michael Bell le da voz a Raziel en todas sus apariciones. En la serie' universo ficticio, se le describe como un "ex vampiro", un "espectro" y un "devorador de almas", caracterizado por su figura esquelética y su capucha marrón. , alas andrajosas y garras y pies tridáctilos. A lo largo de los juegos, debe consumir almas para sobrevivir, viajar entre dos planos de existencia (el reino material y el espectral) para resolver acertijos y empuñar la espada fantasma, una versión fantasmal del Soul Reaver, una antigua espada habitada por un espíritu sensible. El diseño de su encarnación humana en Soul Reaver 2 se inspiró en la época romana. Según Hennig, el papel de Raziel en la historia se corresponde con el de un héroe trágico. Mientras escribía el diálogo, consideró importante incluir los defectos del personaje en su personalidad, permitiéndole actuar como contraste para el protagonista de la serie Kain. En Soul Reaver, Raziel es representado con aspectos tanto de villanía como de heroísmo, y en Soul Reaver 2, Hennig lo retrató deliberadamente como "una especie de fariseo". pequeño idiota" con mucho que aprender.
Apariciones
En videojuegos

Raziel se presenta en Legacy of Kain: Soul Reaver como un vampiro, sirviendo por el despot Kain, el primero de los seis tenientes de Kain, y su segundo en mando. Él supera a Kain, quien - ostensiblemente motivado por celos - condena a Raziel a muerte. Raziel es resucitado por el Dios Viejo, y atraviesa Nosgoth (el escenario ficticio de la serie), embarcando en una búsqueda de venganza. Se enfrenta a Kain, que lo ataca con su legendaria espada, el Alma Reaver; el Reaver misteriosamente se rompe cuando golpea a Raziel. El espíritu anteriormente cautivo dentro de la espada se une a Raziel, convirtiéndose en su arma simbiótica, la espada-raith. Raziel descubre que, cuando eran humanos, él y los otros tenientes eran los líderes de la hermandad de Sarafan que cazaba vampiros antiguos; Kain encontró sus cadáveres y los crió, sin darse cuenta, como vampiros, en un acto calculado de ironía blasfema. Raziel mata a los tenientes restantes de Kain y lo rastrea de nuevo, pero es engañado de venganza cuando Kain activa una máquina del tiempo y se desliza en el pasado de Nosgoth.
En Soul Reaver 2, mientras persigue a Kain, Raziel explora el pasado, aprende más sobre su propia historia como ex miembro de los Sarafan y descubre el objetivo final de Kain: para restablecer el equilibrio en Nosgoth. Kain hizo ejecutar a Raziel en Soul Reaver para crear una paradoja temporal. Al explotar el libre albedrío único de Raziel, Kain puede desafiar el curso de la historia y alterar el tiempo. Con la esperanza de aprender más sobre su destino, Raziel viaja en el tiempo a la era de los Sarafan, donde el antiguo vampiro Janos Audron le regala el Reaver, una versión más joven de la espada Soul Reaver, antes de que albergara un espíritu voraz. Sin embargo, son emboscados por los líderes Sarafan, incluido el antiguo yo de Raziel, quien mata a Janos. Raziel renuncia a su herencia usando el Reaver para matar a sus antiguos camaradas y a su yo más joven, proporcionando así los cadáveres para que Kain se convierta en vampiros en el futuro. Luego, Reaver se vuelve contra Raziel y se da cuenta de que la entidad destinada a quedar atrapada dentro de la espada siempre ha sido él; la espada se hizo añicos contra él en Soul Reaver porque no podía consumir su propia alma. Kain salva a Raziel de ser absorbido por el Reaver, pero esto provoca una paradoja temporal que empeora la historia de Nosgoth y solo pospone el destino de Raziel.
En Legacy of Kain: Defiance, Raziel descubre que en un pasado lejano se profetizó que dos campeones lucharían para decidir el destino de Nosgoth. Raziel busca revivir a Janos, pero descubre que debe matar a Kain para hacerlo. Engatusados haciéndoles creer que son los campeones, Raziel y Kain pelean, siendo Raziel el vencedor. Resucita a Janos, quien le permite mejorar la espada espectral con poderes espirituales, pero fue en vano; Raziel está atrapado por el Dios anciano. Mientras está en cautiverio, llega a la epifanía de que él es ambos campeones (Kain no era ninguno); su libre albedrío le permite determinar el futuro último de Nosgoth. Reflexiona que el Anciano es la causa de todos los conflictos y luchas a lo largo de la historia, y cuando Kain resurge, vivo, con el Reaver, Raziel se reconcilia con él y se entrega voluntariamente a la espada. Antes de que su alma se consuma, dispersa la espada espectral en Kain, curando simultáneamente la corrupción de Kain, condenándose a miles de años de tormento en el Reaver y liberando a su yo futuro de ese mismo encarcelamiento. Kain usa el Soul Reaver recién creado para luchar contra el Dios anciano y concluye que el sacrificio de Raziel le ha ofrecido esperanza.
En mercadería y promoción
Blue Box Interactive y NECA han creado varias figuras de acción y figuritas de Raziel en asociación con Eidos. También apareció en los cómics promocionales de Top Cow para Soul Reaver y Defiance, y aparece junto a Kain como personaje jugable en contenido descargable (DLC) para 2010. 39;s Lara Croft y el Guardián de la Luz. Además, un robot utiliza su imagen en Astro's Playroom.
Recepción
Recibido positivamente por los jugadores y la prensa del juego, Raziel fue elogiado por Greg Kasavin de GameSpot, quien escribió en su reseña de Defiance que "es bastante raro". encontrar un personaje principal verdaderamente memorable en un juego, y mucho menos dos", y cerró considerando el título "uno de esos raros juegos cuyos personajes e historia superan en cierta medida los problemas de la jugabilidad". Electronic Gaming Monthly sugirió en un avance de 1999 que los jugadores "piensan en [Raziel] como un Solid Snake para la multitud de no-muertos [...] justo el tipo de tipo malo que no acepta -Guff, héroe no del todo héroe que nos gusta ver en nuestros juegos. La clave de este tipo es algo más que su aspecto rudo y podrido. Raziel tiene una historia de fondo tan completamente profunda y siniestra que seguramente se convertirá en el modelo de la generación gótica. [...] Diablos, es un tipo malo al que incluso los malos le temen." La Revista oficial de PlayStation del Reino Unido también dio la bienvenida al debut de Raziel en Soul Reaver, mostrándolo en la portada del número 43; su historia y apariencia en el juego fueron respaldadas y, en comparación con Tomb Raider III, se describió que la animación fluida de su personaje hacía que "Lara pareciera una marioneta de guante". Según Tokoya de PSM, Raziel "cautivó a los jugadores con su diseño de personajes oscuros y su historia interesante, pero siniestra". Shane Bettenhausen de EGM' apreció que "Raziel tomara limones e hiciera limonada". , canalizando su ira hacia el heroísmo."
Al revisar la versión para Dreamcast de Soul Reaver, Jeremy Dunham de IGN describió la narrativa de Raziel como una de las más convincentes que jamás había escuchado, algo que se hizo eco más adelante en el sitio. ;s reseña de Legacy of Kain: Defiance, que describe la serie; presentado como "muy bueno hablando como vampiros, almas torturadas y dioses". GameSpot incluyó a Soul Reaver en una lista de 1999 de los diez juegos de ordenador con la mejor actuación de voz de todos los tiempos, afirmando sobre Bell que "nunca adivinarías que la misma persona llevó a cabo todos los juegos". esas voces", y del elenco "no hay un eslabón débil en el grupo, y juntos crean uno de los mejores ejemplos de actuación de voz en un juego para PC o consolas". Por el contrario, Douglass C. Perry de IGN sintió que el diálogo de Raziel (y Kain) en Soul Reaver 2 era exagerado, afirmando que "el texto sobrescrito los hace sonar como estudiantes ingleses imbuidos de cafeína peleando verbalmente en su primer semestre en la universidad, pero les gustó el avance y el reequilibrio de la personalidad y agresividad de Raziel, y disfrutaron su descripción, afirmando que "luce magníficamente decrépito [< i>sic]". Steve Faragher para la Revista Oficial de PlayStation 2 del Reino Unido también escribió que "Raziel y Kain filosofan sin cesar sobre sus destinos, o hablan sobre la vida, la muerte, los demonios y el libre albedrío [se siente] más bien como algo particularmente episodio deprimente de EastEnders que un juego de acción y aventuras," pero consideraba a Raziel "un personaje principal innegablemente intrigante cuyas batallas invisibles con sus propios demonios internos pueden resultar tan interesantes como cualquiera de sus batallas con enemigos físicos". Jesse Galena de The Escapist dijo en una retrospectiva que "la entrega es sólida". Raziel tiene una forma poética de hablar, tanto cuando habla con otros como cuando reflexiona sobre algo que el jugador necesita saber. Su diálogo es atractivo y la actuación de voz es agradable, especialmente en el estilo de PS1."
Popularidad
Junto a Kain, Raziel fue seleccionado por los lectores de IGN como uno de los diez héroes más buscados para aparecer en el juego de lucha de 2008 Soulcalibur IV, y ocupó el noveno lugar en EGM'la lista de los diez muertos vivientes más rudos ese mismo año. En 2009, fue incluido en la lista de Diehard GameFAN' de los diez mejores videojuegos. Vampires (apodado "Not A Vampire #2"), y fue incluido como uno de los 64 mejores héroes de juegos de todos los tiempos de GameSpot, mientras que Thunderbolt lo clasificó en el noveno lugar en su lista de los mejores antihéroes de videojuegos. En una retrospectiva de Dreamcast, Topher Cantler de Destructoid describió a Raziel como "un personaje verdaderamente simpático además de rudo". En 2012, Houston Press incluyó la desaparición del personaje en Legacy of Kain: Defiance entre las cinco muertes más desgarradoras de videojuegos, mientras que IGN también incluyó a Raziel y Kain. entre los antihéroes más notorios de los videojuegos y "personajes complejos con una gran historia de fondo y antihéroes verdaderamente asombrosos, ya sea que luchen entre sí para esclavizar o salvar al mundo, o que se unan contra amenazas mayores". 34;. Ese mismo año, GamesRadar lo clasificó en el puesto 56.º personaje "más memorable, influyente y rudo" en el ranking. protagonista en los juegos, y agrega que "a pesar de que los antihéroes vampiros enojados van, pocos llevan el título con tanto orgullo como Raziel". Gene Park del The Washington Post' lamentó en 2021 que "si bien < i>Metal Gear no necesita presentación, han pasado 18 años desde que Raziel gruñó sus votos de venganza con un tono shakesperiano.
El director creativo de Darksiders', Joe Madureira, el ex artista y diseñador de juegos de Capcom, Akiman, y el artista conceptual de Choque de titanes, Tsvetomir Georgiev, también han creado interpretaciones fan art de el personaje, mientras que Ben Starr, actor de voz del protagonista de Final Fantasy XVI, Clive Rosfield, destacó a Raziel como el otro personaje de videojuego que más le gustaría interpretar.Análisis crítico
No podía decir quién originalmente surgió de la idea [para hacer Uncharted protagonista Nathan Drake vulnerable y defectuoso], pero sí sé, habiendo trabajado con Amy durante mucho tiempo, que este es un interés constante de ella. Si miras el Soul Reaver juegos, los héroes de esos juegos, a pesar de que son superpoderados, son, tanto Raziel como Kain, chicos que luchan consigo mismos. En parte porque se han convertido en monstruos. Esto apunta al interés de Amy en ese aspecto de la experiencia humana. Y ella ha hecho un gran trabajo de traer esas ideas de vulnerabilidad y personajes a los que se puede relacionar, porque están completamente confiados, porque no sienten que tienen todas las respuestas, que es algo que casi todos los humanos pueden relacionarse.
—Richard Lemarchand, CGMagazine, abril de 2015
Faragher notó paralelismos entre los personajes de Raziel y Michael Moorcock, Elric de Melniboné y el Campeón Eterno. Observó que "en las historias de Moorcock, los héroes son seleccionados contra su voluntad para luchar en conflictos épicos". Sin saberlo, se enfrentan a batallas entre las fuerzas del Caos y la Ley con el objetivo de restaurar el equilibrio entre ambos y, por tanto, la armonía en el multiverso. La creación más duradera de Moorcock fue el noble hechicero albino Elric, que empuñaba una espada llamada Stormbringer que devoraba almas. A menos de un millón de kilómetros del héroe de este juego." En Debugging Game History: A Critical Lexicon, Marcelo Alejandro Aranda vincula el viaje de descubrimiento de Raziel con el de Final Fantasy Tactics' protagonista Ramza Beoulve: "como le sucede a Ramza en FFT, el encuentro de Raziel con el pasado cambia su perspectiva sobre sus circunstancias en el presente, algo que Hennig pretendía porque cree 'que el viaje en el tiempo es, en última instancia, un viaje de epifanías, donde el protagonista se da cuenta del papel que ya desempeñó en la historia'" . Para Kill Screen, Sam Zucchi comparó el arco del personaje de Raziel con el viaje de un cabalista: "con el espectro Raziel, el juego invierte claramente la tradicional división gnóstica entre carne imperfecta y carne perfecta". espíritu al representar el reino espectral como uno de horror [...] Para reformular esto de una manera más directa, Raziel persigue a su creador navegando por las emanaciones de Kain." Destacó que “el mismo nombre de Raziel, un nombre que significa “Secretos de Dios” en hebreo, invoca la Cabalá, donde Dios sostiene al mundo a través de una serie de emanaciones o manifestaciones y el aspirante debe viajar por este sistema en fin de alcanzar la comprensión. [...] Que Raziel deba enfrentarse primero al más bajo de los hijos de Kain y ascender en la jerarquía consolida el paralelo entre su búsqueda de venganza y la búsqueda de iluminación del cabalista."
Escribiendo para Game Developer, Ben Serviss elogió la efectividad de la caracterización de Raziel a pesar de su apariencia grotesca: "básicamente interpretas a un vampiro zombie que corre matando monstruos y comiendo sus almas para obtener energía". Sin embargo, al humanizar los eventos que conducen a la destrucción y el renacimiento del personaje jugador Raziel, la atención se centra en los personajes y no en el espectáculo, creando significado donde la mayoría de los juegos se contentan con arrojar piezas y juguetes al jugador en un intento de encubrir el ausencia de significado... [el juego] presenta a Raziel como una figura trágica por la que sientes ". Serviss simpatizó con el personaje: “Raziel ha sido destruido, pero de alguna manera ha renacido. La revelación de su mandíbula faltante y sus ojos azules brillantes insinúa una cualidad impía, pero no se comenta el monstruo en el que se ha convertido. En cambio, mientras se echa el pañuelo sobre el hombro para ocultar su deformidad, sientes por lo que pasó y perdió." Sintió "que Raziel es una criatura noble a la que Kain ha atacado, y no un monstruo horrible por derecho propio". Sin embargo, Edwin Evans-Thirlwell, de Edge', por el contrario, consideró que Raziel carecía de motivaciones matizadas: El conjunto de habilidades de Kain carece de la mística y la sofisticación del de Raziel. Sin embargo, es un personaje más complicado, en el que Raziel se deja llevar simplemente por la venganza."
Dan Pinchbeck de The Chinese Room, colaborador de GamesIndustry.biz, escribió que "también se podría decir que todo Soul Reaver' realmente amaron a sus personajes, particularmente a Raziel y sus hermanos. O hicieron un muy buen trabajo al hacer que pareciera que así era. A pesar de que son cómics y más grandes que la vida real, se sienten distintos y te involucras con ellos a nivel narrativo." Dom Peppiatt de NME' elogió a Raziel como un avatar de jugador inmersivo: " tú, Raziel, te sentiste perseguido y vulnerable en todo momento [...] desesperado, inmortal y frágil al mismo tiempo." Peppiatt sintió que "Raziel, un personaje a la vez comprensivo y odioso por su superioridad moral, es el contrapunto perfecto para Kain, un héroe que desempeña el papel de un rey tirano".