Rayuela
Rayuela es un popular juego de recreo en el que los jugadores arrojan un objeto pequeño, llamado lagger, a triángulos numerados o un patrón de rectángulos delineados en el suelo y luego saltan o saltan a través de los espacios y recuperan el objeto. Es un juego infantil que se puede jugar con varios jugadores o solo. Hopscotch es un ejercicio físico y cognitivo.
Corte y reglas
La corte
Para jugar a la rayuela, primero se coloca una cancha en el suelo. Dependiendo de la superficie disponible, la cancha se raya en la tierra o se dibuja con tiza en el pavimento. Las canchas pueden estar permanentemente marcadas donde los patios de recreo suelen estar pavimentados, como en las escuelas primarias. Los diseños varían, pero la cancha suele estar compuesta por una serie de cuadrados lineales intercalados con bloques de dos cuadrados laterales. Tradicionalmente, la cancha termina con un "seguro" o "casa" base en la que el jugador puede girar antes de completar el viaje inverso. La base de operaciones puede ser un cuadrado, un rectángulo o un semicírculo. Luego, los cuadrados se numeran en la secuencia en la que se van a saltar.
Jugando
El primer jugador lanza un marcador a la cancha. El marcador (por lo general, una piedra pequeña, una moneda, una bolsa de frijoles o una cadena pequeña con un amuleto) debe aterrizar en el cuadrado sin rebotar, deslizarse o rodar. (En Escocia e Irlanda, el marcador generalmente se reemplaza con una vieja lata de betún para zapatos o una piedra plana, llamada cerdito). la empresa Hoppy Taw de Utah. El marcador debe lanzarse en orden numérico secuencial completamente dentro del cuadrado sin tocar la línea. Luego, el jugador salta a través del curso, omitiendo el cuadrado del marcador. Los cuadrados individuales se deben saltar con un pie, excepto el primer cuadrado individual, donde se puede usar cualquier pie. Los cuadrados uno al lado del otro están a horcajadas, con el pie izquierdo aterrizando en el cuadrado izquierdo y el pie derecho aterrizando en el cuadrado derecho. Cuadrados opcionales marcados como "Seguro", "Hogar" o "Descanso" son casillas neutrales y se pueden saltar de cualquier manera sin penalización. Después de saltar a "Seguro", "Inicio" o "Descanso", el jugador debe dar la vuelta y volver sobre sus pasos a través del recorrido sobre una o dos piernas. dependiendo de la casilla, hasta llegar a la casilla del marcador. El jugador se detiene en el cuadrado antes del marcador y se agacha para recuperar el marcador y continuar el recorrido como se indica, sin tocar una línea o pisar un cuadrado con el marcador de otro jugador.
Al completar con éxito la secuencia, el jugador continúa el turno lanzando el marcador en el cuadrado número dos y repitiendo el patrón.
Si, mientras salta por la cancha en cualquier dirección, el jugador pisa una línea, se salta un cuadrado o pierde el equilibrio, el turno termina. Los jugadores comienzan sus turnos donde lo dejaron por última vez. El primer jugador en completar un curso por cada cuadrado numerado en la cancha gana el juego.
Aunque el marcador se levanta con mayor frecuencia durante el juego, históricamente, en el juego de los niños, el marcador se pateaba secuencialmente hacia atrás a lo largo del recorrido en el viaje de regreso y luego se expulsaba.
Origen
La rayuela está atestiguada c.1200 a 600-500 a. C. de la era de la cerámica pintada de gris de la India prehistórica, también figura entre los juegos prohibidos por Buda. Está atestiguado que los niños y soldados romanos jugaban a una forma antigua de rayuela, pero las primeras referencias registradas al juego en el mundo de habla inglesa datan de finales del siglo XVII, generalmente bajo el nombre de "scotch-hop" 34; o "scotch-hopper(s)". Un manuscrito Book of Games compilado entre 1635 y 1672 por Francis Willughby se refiere a 'Scotch Hopper‥. Juegan con un trozo de teja o un pedacito plano de plomo, sobre un piso entablado, o cualquier área dividida en figuras oblongas como tableros. En Poor Robin's Almanack de 1677, el juego se conoce como 'Scotch-hoppers'. La entrada dice: "El momento en que los escolares deben jugar en Scotch-hoppers." La edición de 1707 de Poor Robin's Almanack incluye la siguiente frase... 'Los abogados y los médicos tienen poco que hacer este mes, así que pueden (si quieren) jugar a Scotch-hoppers'. En 1828, el American Dictionary of the English Language de Webster también se refirió al juego como 'Scotch-hopper'... 'un juego en el que los niños saltan sobre whisky y líneas en el suelo.'
Etimología
Según el Oxford English Dictionary, la etimología de rayuela es una formación de las palabras "hop" y "escocés", este último en el sentido de "una línea incisa o rasguño". El diario de la Asociación Arqueológica Británica, volumen 26 (fechado 9 de marzo de 1870), afirma: "El deporte de Hop-Scotch o Scotch-Hoppers se llama en Yorkshire 'Hop-Score', y en Suffolk 'Scotch Hobbies or Hobby', del niño que se sube a la espalda del jugador mientras salta o 'hicking', como se denomina allí; y en Escocia se conoce como 'Peevers, Peeverels y Pabats'".
Variaciones
Hay muchas otras formas de jugar a la rayuela en todo el mundo. En India se llama Stapu o Kit Kit en hindi, Nondi/Paandi (tamil), Thokkudu billa (telugu) o Kith-Kith, en España y algunos países de Latinoamérica se denomina rayuela, aunque también puede ser conocida como golosa o charranca. En Francia marelle es el nombre del juego. En Turquía, es Seksek (de sek, "saltar"). En ruso se conoce como классики (klássiki, diminutivo de la palabra que significa "clases"). En Bulgaria, el juego se conoce como дама (dama) que significa "dama". En Polonia, aparece en dos formas: klasy ("clases") que tiene una forma rectangular y no tiene marcador; en cambio, los jugadores dicen los nombres de varios elementos de una clase determinada, p.ej. colores o flores, mientras salta sobre campos sucesivos; y pajac ("bufón") que tiene forma humana y usa un marcador arrojadizo, p. un pedazo de vidrio o piedra. En Suecia, el juego se llama hoppa hage (literalmente, "saltar el jardín"), mientras que en Noruega se llama paradis, o Paraíso. En Italia, el juego se conoce como campana (que significa "campana"), o mondo ("mundo"). En los Países Bajos y Flandes, se llama Hinkelen ("saltar"). En Bosnia, Croacia y Serbia se llama školica, que significa "pequeña escuela". En Malasia, la variante más popular se llama tengteng. En México, se llama bebeleche (mamaleche) que significa "beber leche" o avioncito que significa "pequeño avión", por su forma. En Cuba y en Puerto Rico se le llama "La Peregrina" (que significa "Niña Peregrina") y los cuadrados representan los 9 anillos que el viajero peregrino tiene que pasar para llegar al Cielo desde el Purgatorio según el Infierno de Dante. En Rumania, el juego se llama șotron y lo practican niños de todo el país. En Dinamarca se llama hinke. En Brasil se llama amarelinha, una evolución de marelle, el nombre francés del juego que se asoció demasiado con el radical amarelo (amarillo) y su diminutivo en -inho/a. En bretón, el nombre es reg o delech. La variante albanesa se llama rrasavi, que se compone de dos palabras: rrasa ("la piedra plana", un objeto que se usa para jugar) y vi ("línea", una referencia a las líneas que componen el diagrama del curso). En China, la rayuela se llama tiao fangzi (跳房子, que significa "saltar las casas"). En Filipinas, la rayuela se llama piko en tagalo y, a veces, también se llama kiki o Bikabix en Visayas/Cebuano. Su tribunal común en Filipinas tiene seis plazas. En India, la rayuela se llama "thikrya", porque las piedras rotas llamadas thikrya se deslizan por la cuadrícula a medida que los jugadores saltan a cada casilla. En Corea del Sur, la rayuela se llama sabangchigi (사방치기, que significa "Golpear las cuatro direcciones cardinales") y se juega ampliamente en todo el país. En Ghana, la rayuela se llama "tumatu" y es jugado principalmente por niños. En Zimbabue, el juego se llama pada y lo practican principalmente niñas. En Estados Unidos, el juego se conoce como Hop Scotch y se juega con un marcador. Se encuentra en los patios de recreo de las escuelas primarias y es una actividad que practican con mayor frecuencia las niñas.
Did you mean:Persian: Lay Lay (or Khane bazi)
El nombre genérico del juego de la rayuela en persa es Laylay. La forma más común de Laylay en Irán se parece a los tipos occidentales más antiguos y utiliza seis o más cuadrados (siempre un número par) uno al lado del otro numerados sucesivamente (verticalmente). El jugador usa una clavija o una piedra plana que el jugador debe patear hasta el siguiente cuadrado mientras salta. Si la piedra o el pie de un jugador cae en una línea, el jugador pierde el juego (o pierde un turno). Aunque algo menos común, también se toca el tipo occidental contemporáneo.
Glasgow: Peevers o Peever
En el área de Glasgow, el juego de la rayuela se llama "camas" o "Peever(s)". "Peever" es también el nombre del objeto que se desliza por la cuadrícula para aterrizar en un cuadrado. En las décadas de 1950 y 1960 en Glasgow, era común que el peever fuera una lata de betún para zapatos llena de piedras o tierra y cerrada con tornillos.
Los niños de Edimburgo también llaman al juego Peevers, que se juega en una cama Peever con una cuadrícula de tiza y una pequeña lata plana, como un disco, donde se almacena la tiza durante el juego con el lastre.
Francesa: Marelle, Escargot
(feminine)"Marelle" es el nombre del juego tradicional de la rayuela en Francia, pero existe una variante conocida como escargot (caracol) o marelle ronde (rayuela redonda). La variante se juega en un curso en espiral. Los jugadores deben saltar sobre un pie hasta el centro de la espiral y luego invertir su camino para volver a salir.
Si el jugador llega al centro sin pisar una línea o perder el equilibrio, marca un cuadrado con sus iniciales, ya partir de ese momento puede colocar dos pies en ese cuadrado, mientras que todos los demás jugadores deben saltar sobre él. El juego termina cuando todos los cuadrados están marcados o nadie puede llegar al centro y el ganador es el jugador que "posee" la mayoría de los cuadrados.
Alemana: Himmel und Hölle
(feminine)En Alemania, Austria y Suiza, el juego de la rayuela se llama Himmel und Hölle (Cielo e Infierno), aunque también se usan otros nombres, según la región. El cuadrado debajo de 1 o el propio 1 se llama Erde (Tierra), mientras que el penúltimo cuadrado es Hölle (Infierno) y el último es Himmel (Cielo). El primer jugador tira una piedra pequeña al primer cuadrado y luego salta al cuadrado y debe patear la piedra al siguiente cuadrado y así sucesivamente, sin embargo, ni la piedra ni el jugador pueden detenerse en Infierno así que intentan saltarse ese cuadrado.
India: Kith-Kith
En India, la rayuela también se llama Kith-Kith, Stapu, Langdi en las áreas de habla hindi o Ekhaat Duhaat o Ekka Dukka en Bengala, Tipri Pani en Maharashtra, Kunte bille en Karnataka, Paandi en Tamil Nadu y Tokkudu Billa en Andhra Pradesh y Telangana. Estos juegos tienen principios similares en el sentido de que los jugadores deben saltar sobre un pie y deben lanzar el marcador en el cuadrado correcto. El juego es disfrutado por niños de todo el país.
Nueva York: orinal
Did you mean:Potsy is the name of a hopscotch game that was played in New York City. The name probably refers to a "potsherd#34; that was used as a marker.
Brasil: Amarelinha
En Brasil, este juego se llama Amarelinha.
Chile: Luche
En Chile, este juego se llama Luche.
Latinoamérica: Rayuela
En Argentina, Colombia, Costa Rica, Ecuador, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panamá, Uruguay y España el nombre del juego de la rayuela es "Rayuela", pero siguiendo cierta evolución cultural, en Chile este nombre ahora se aplica a un juego de lanzamiento.
Sur de Asia: Chindro
Chindro es la versión del sur de Asia de la rayuela.
Cataluña: Xarranca
Xarranca es la versión catalana de la rayuela.
Ghana: Tumatu
En Ghana, el nombre del juego de la rayuela es tumatu.
Portugal: Jogo da Macaca
En Portugal, este juego se llama Jogo da Macaca.
Diseño más largo
Durante la pandemia de COVID-19, en abril de 2020 se creó en Edimburgo un juego de rayuela gigante con casi 1000 cuadrados, para usarse respetando las reglas de distanciamiento social.
Récord mundial
El poseedor actual del Libro Guinness de récords mundiales por el juego de rayuela más rápido es Ashrita Furman, con 1 minuto y 2 segundos.
En la cultura popular
- Un tribunal de hopscotch atrajo tal que el área donde el paso final sería es en cambio una gota de vara como un edificio o acantilado, tal que cualquier participante caería a su muerte al terminar, es un motivo ocasionalmente visto en ficción, a veces como un dispositivo para la comedia negra.
- Un ejemplo notable se presenta en la portada del disco Korn Seguir al Líder, que se centra en una joven que participa en el juego en un acantilado. El concepto fue descrito por Jonathan Davis como una pérdida de inocencia.
- Un documental de 2010 PBS, Nueva York Street Games, incluye "potsy", descrito como un "juego de chica" en la película.
- Julio Cortázar basó su novela Hopscotch en este juego
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