Ravenloft

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Dungeons & Dragons campaña de ficción

Ravenloft es un escenario de campaña para Dungeons & Dragones juego de rol. Es una existencia alternativa en el tiempo y el espacio conocida como dimensión de bolsillo o semiplano, llamada el Demiplano del Terror, que consiste en una colección de piezas de tierra llamadas "dominios", reunidas por una fuerza misteriosa conocida solo como los Poderes Oscuros. Cada dominio está diseñado y gobernado místicamente por un ser llamado Darklord que está atrapado para siempre y rodeado de nieblas mágicas que rodean el dominio. Strahd von Zarovich, un vampiro en el módulo original AD&D Ravenloft I6 de 1983, se convirtió en el primer Señor de la Oscuridad, tanto gobernante como prisionero de su propio dominio personal de Barovia. La forma en que el conde von Zarovich se convirtió en el señor oscuro de Barovia se detalla en la novela I, Strahd: The Memoirs of a Vampire. Como se estableció originalmente en la caja de Ravenloft: Realm of Terror conocida como "the Black Box" lanzado en 1990, el escenario de la campaña Ravenloft estaba ubicado en Ethereal Plane. Como manifestación física de ese plano, se crearon tierras, monstruos e incluso personas a partir de las nieblas misteriosas, y el reino actuaba como una prisión donde uno podía entrar o ser transportado, pero los medios de escape eran pocos. Otros dominios de Ravenloft y Darklords finalmente se agregaron en varios productos de la segunda edición de AD&D (y luego en la tercera edición) que establecieron un continente central unido alrededor de Barovia al que otros podrían viajar si sus respectivos señores permitían entrar o salir de sus fronteras; mientras que algunos Dominios permanecieron aislados en la niebla y se los denominó Islas.

Orígenes creativos

En 1978, Tracy y Laura Hickman escribieron aventuras que eventualmente se publicarían como Dungeon & Módulos Dragons Pharaoh y Ravenloft. Strahd von Zarovich fue creado por los Hickman "después de que Tracy regresara a casa de una decepcionante sesión de D&D. En la Primera Edición, el juego era menos un juego de narración. [...] No tenía sentido para [Tracy] por qué una criatura como un vampiro estaba simplemente sentada en una mazmorra aleatoria con cienos, duendes y zombis. Así que él y su esposa se propusieron crear un villano vampiro con motivaciones e historia desarrolladas. Cuando los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft, sintieron que el arquetipo del vampiro se había vuelto demasiado usado, trillado y mundano, y decidieron crear una versión aterradora de la criatura para el módulo. Lo probaron con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años en su propio sistema de juego con la aventura titulada Vampyr. Sin embargo, se seguía preguntando a los Hickman sobre su 'juego de Ravenloft', por lo que el nombre de Ravenloft se mantuvo. El dúo finalmente llamó la atención de los editores originales de D&D'. Fueron contratados para adaptarlo a la Primera Edición de Advanced Dungeons & Dragons y se lanzó como Module I6: Ravenloft" en 1983 por TSR.

Historial de publicaciones

1ra edición

La primera aparición del escenario fue en Ravenloft, un Advanced Dungeons & Módulo de aventuras Dragons, publicado en 1983. En 1984, ganó el Strategists' Premio del club a la ayuda excepcional para el juego. Fue lo suficientemente popular como para generar una secuela en 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill, y Advanced Dungeons & Novela de Dragons Adventure Gamebooks, Master of Ravenloft, el mismo año.

2da edición

Ravenloft se lanzó como un escenario de campaña completo, para AD&D 2nd Edition, en 1990, con la caja Realm of Terror, conocida popularmente como el "Black Box", y ganador del premio Origins Award en 1991 a la "Mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura o suplemento de 1990".

La configuración de la campaña se revisó dos veces durante la segunda edición de AD&D: primero como la Configuración de la campaña de Ravenloft o "Recuadro rojo", luego como la Domains of Dread tapa dura.

En 1994, Ravenloft se convirtió en un subescenario llamado Masque of the Red Death, ambientado en Gothic Earth, una Tierra alternativa influenciada por Edgar Allan Poe de la década de 1890, donde las criaturas fantásticas y la magia existen en las sombras de la civilización.

TSR también publicó una serie de novelas ambientadas en Ravenloft. Cada uno se centró típicamente en uno de los señores oscuros que habitaban el mundo de Ravenloft, y varios se centraron en la figura del Conde Strahd von Zarovich. Muchas de estas primeras novelas fueron de autores que luego recibirían una fama más amplia como autores de terror/fantasía oscura. Estos autores han incluido a Elaine Bergstrom, P. N. Elrod, Christie Golden y Laurell K. Hamilton.

3ra y 3.5 edición

Una importante revisión de Dungeons & Dragons fue lanzado en 2000, la primera edición publicada por Wizards of the Coast (que había adquirido TSR en 1997). En 2000, Wizards of the Coast otorgó la licencia de la marca Ravenloft a White Wolf Publishing. Bajo su espada & Sorcery Studios (y posteriores sellos de Arthaus), White Wolf Publishing lanzó la tercera edición del sistema d20 Configuración de campaña de Ravenloft (2001) y la edición 3.5 del Manual del jugador de Ravenloft (2003).

La configuración de la campaña publicada por White Wolf introdujo una serie de alteraciones, muchas debido a conflictos con la propiedad intelectual existente de Wizards of the Coast. Las referencias específicas a deidades específicas de D&D se reemplazaron con nuevos nombres en la configuración de White Wolf Ravenloft (por ejemplo, Bane se cambió a Lawgiver). La licencia de la marca registrada Ravenloft volvió a Wizards of the Coast el 15 de agosto de 2005, pero White Wolf retuvo el derecho de continuar vendiendo sus acciones hasta junio de 2006. El momento de esta reversión significó que el suplemento de Ravenloft Van Richten& #39;s Guide to the Mists no se imprimió. En cambio, White Wolf lo lanzó como descarga gratuita a fines de septiembre de 2005. La mayoría de la serie La guía de Van Richten ya había sido publicada por TSR en la década de 1990, antes de que White Wolf 39;s participación.

En octubre de 2006, Wizards of the Coast lanzó Expedition to Castle Ravenloft, una versión de tapa dura de la primera edición original. aventura, actualizada para Dungeons & Juego de reglas Dragons v.3.5. Esta versión de 2006 incluye mapas de la aventura original de Ravenloft y nuevas opciones de generación de personajes. Expedition to Castle Ravenloft es un complemento independiente para cualquier mundo de D&D, y solo requiere los tres libros principales para su uso. El escenario de este libro es distinto de la línea de productos Ravenloft of the White Wolf. Shannon Appelcline, autora de Diseñadores & Dragons, destacó que en 2006 la gente comenzaba a preguntarse si Wizards of the Coast podría estar preparando una cuarta edición de Dungeons & Dragons y declaró: "el lanzamiento de Expedition to Castle Ravenloft (2006) podría haber ofrecido otra pista sobre los vientos cambiantes que se avecinaban. Primero, era una nueva línea para 3.5e, lo que sugería que su serie original de libros 3.5e estaba llegando a su fin. En segundo lugar, fue una mirada retrospectiva a una de las aventuras más notables de los días de AD&D, justo el tipo de cosas que Wizards publicó en los últimos días de la 2e". Appelcline señaló más tarde que, una vez que se anunció oficialmente la cuarta edición, se reveló que los libros Expedition que habían comenzado a publicarse en 2006 eran parte del lento deslizamiento de Wizard hacia 4e.;.

4ª edición

En 2007, Wizards of the Coast anunció la impresión de dos nuevas novelas de Ravenloft para 2008, Black Crusade y The Sleep of Reason, alimentando más especulaciones. Un cuento de Ari Marmell, "Before I Wake", basado en los reinos de Darkon, Lamordia y Bluetspur, se publicó el 31 de octubre de 2007 en el sitio web de Wizards of the Coast como un especial para Halloween; presentaba personajes inspirados en H. P. Lovecraft y Clark Ashton Smith.

En septiembre de 2008, se anunció en Wizards of the Coast's Digital Insider no. 6 que Ravenloft sería reintroducido en la 4ª edición Dungeons & Dragons, en el número de octubre de la revista online Dragon. Las mazmorras & El suplemento de la cuarta edición de Dragons Manual of the Planes (2008) estableció que en la cosmología reconfigurada, los Dominios del Terror (y por extensión el entorno de Ravenloft) ahora estaban ubicados dentro del Shadowfell, un espejo -plano de muerte y penumbra adyacente al reino de los mortales. Si bien se anunció una actualización de la cuarta edición de la configuración de Ravenloft en Gen Con 2010, el producto nunca se lanzó.

En 2010, Ravenloft fue el escenario del Juego de mesa Castle Ravenloft. Ravenloft también apareció en artículos de revistas oficiales, como Dungeon #207 "Fair Barovia" (octubre de 2012) y Dragon #416 "Comprobación de historial: Strahd y Van Richten" (Octubre 2012).

5ª edición

En 2016, Barovia (una de las ubicaciones principales dentro de Ravenloft) fue el escenario principal del módulo de aventuras Curse of Strahd, que actúa como una adaptación del módulo original de Ravenloft. para la quinta edición de Dungeons & Dragones. La aventura dice: "las tierras de Barovia son de un mundo olvidado en el multiverso D&D [...]. Con el tiempo, el Barovia maldito fue arrancado de su mundo natal por los Poderes Oscuros y atado en la niebla como uno de los Dominios del Pavor en el Páramo Sombrío. El módulo fue desarrollado internamente por el equipo de Wizards of the Coast, dirigido por Christopher Perkins, con contribuciones a la historia de los creadores originales Tracy y Laura Hickman. Charlie Hall, de Polygon, explicó que "en lugar de reinventar la rueda, el diseñador principal [sic] Chris Perkins incorporó a los escritores originales del módulo: el equipo de marido y mujer de Tracy y Laura Hickman, para crear la mejor versión del famoso módulo hasta el momento. [...] Tracy y Laura han estado organizando sesiones casi anuales del Ravenloft original en su casa, para amigos y familiares, a lo largo de décadas. Cuando Perkins pidió su opinión, volaron para reunirse con el equipo. El resultado fue un torrente de ideas para nuevas ubicaciones, personajes y encuentros.

Wizards of the Coast anunció una nueva edición del módulo Curse of Strahd, titulado Curse of Strahd: Renovado. Fue lanzado el 20 de octubre de 2020. Este módulo es el primero lanzado con el nuevo enfoque de la editorial en la diversidad y la inclusión. Wizards of the Coast declaró que "la aventura incluye la última errata y una descripción revisada de los Vistani" que se basan en estereotipos sobre el pueblo gitano.

En febrero de 2021, Wizards of the Coast anunció un nuevo libro de referencia de la campaña de Ravenloft, Guía de Ravenloft de Van Richten (2021), que presenta otros Dominios del Terror en la edición. Fue publicado el 18 de mayo de 2021.

Escenario ficticio

Ravenloft es principalmente un escenario de terror gótico. Se alienta a los Dungeon Masters a usar escenas que generan aprensión y miedo, que culminan en el eventual encuentro cara a cara con el mal sin nombre. Los personajes tienen un significado mucho mayor asociado a sus actos, especialmente si son moralmente impuros, ya que corren el riesgo de caer bajo la influencia de los poderes oscuros (a través del proceso de juego llamado "controles de poderes oscuros") y transformarse gradualmente. en figuras del mal.

Las nieblas mágicas de Ravenloft podrían aparecer en cualquier lugar de Dungeons & El universo Dragons, que atrae a los malhechores (o personajes jugadores) al entorno de Ravenloft. Una excepción es el flogisto del escenario Spelljammer. El flogisto bloquea todos los viajes planos, pero las nieblas de Ravenloft pueden aparecer en el espacio profundo dentro de conchas de cristal, según el Manual completo del viajero espacial.

Luis Javier Flores Arvizu nombró la presencia continua de seres sobrenaturales como uno de los factores que hicieron de Ravenloft un escenario de juego de rol muy bien recibido durante los 33 años de su existencia.

Los poderes oscuros

Los poderes oscuros son una fuerza malévola que controla el semiplano del pavor. Su naturaleza y número exactos se mantienen vagos deliberadamente, lo que permite el desarrollo de la trama de acuerdo con la tradición gótica de la narración, donde los héroes con frecuencia son superados y superados en número por fuerzas malvadas desconocidas más allá de su control.

Los Poderes Oscuros sirven con mayor frecuencia como un dispositivo de trama para Ravenloft, especialmente en lo que respecta a los Señores de la Oscuridad, los de facto gobernantes visibles del semiplano Ravenloft. Mientras que los personajes jugadores a menudo son atormentados y se oponen a los Señores de la Oscuridad, los Señores de la Oscuridad también son atormentados y se oponen a los Poderes Oscuros. Por supuesto, la diferencia radica en el orden de poder, mientras que muchas aventuras de D&D se centran en permitir que una banda de héroes prevalezca sobre un Señor de la Oscuridad (como en el espíritu de la novela de Bram Stoker). Drácula), tal victoria sobre los Poderes Oscuros no parece posible, ni siquiera concebible, para los Señores de la Oscuridad. Vecna y Lord Soth "escaparon" Ravenloft, pero son los únicos dos Señores de la Oscuridad que se sabe que lo han hecho; Vecna al alcanzar el estado de Gran Dios (y por lo tanto volverse demasiado poderoso para que los Poderes Oscuros lo contengan) y Lord Soth al ignorar su dominio y castigo, causando que los Poderes Oscuros pierdan interés en encarcelarlo, y los agentes de su antigua maldición en el mundo de Krynn viniendo a recogerlo.

La mayoría de las veces, los poderes oscuros dan a conocer sus deseos e intenciones a través de sutiles manipulaciones del destino. Por lo tanto, los muchos intentos del señor de los vampiros de Barovia, Strahd von Zarovich, por recuperar a su amor, Tatyana, están condenados al fracaso, pero los Poderes Oscuros se las arreglan para que nunca pierda la esperanza. Cada vez, por ejemplo, las propias acciones de Strahd pueden ser parcialmente culpables de su fracaso y, como tal, puede pasar por una auto-recriminación paralizante, en lugar de maldecir únicamente a los dioses y darse por vencido. La mayoría de los demás Señores de la Oscuridad tienen historias similares de frustración, que se vuelven aún más insoportables porque el destello de la posibilidad de éxito nunca se extingue del todo.

Sin embargo, no todos los Señores de la Oscuridad reconocen los Poderes Oscuros directamente. Strahd, por ejemplo, en sus propias memorias, habla únicamente de una fuerza conocida como Muerte, que se burla de él con las voces de su familia y antiguos compañeros a lo largo de su vida. Vlad Drakov, el Señor de la Oscuridad de Falkovnia cuyas expediciones militares están condenadas al fracaso constante, parece incluso ignorar por completo cualquier factor no mortal en sus repetidas derrotas.

Los poderes oscuros también parecen capaces de manipulaciones no malignas. Aunque sus maquinaciones a menudo son directamente responsables de la miseria de muchos de los habitantes de Ravenloft, también parecen desempeñar un papel como dispensadores de justicia. Algunas historias de inocentes que han escapado de Ravenloft en busca de entornos más felices se atribuyen a los Poderes Oscuros, quienes han juzgado a un ser digno de recompensa y liberación de su brumoso dominio.

Dominios del pavor

Hay muchos Dominios del Terror que componen el paisaje de Ravenloft. Los Dominios están rodeados de nieblas extrañas que pueden atrapar tanto a personas como a lugares en el Plano Material Primario y atraerlos hacia los Dominios. Cada Dominio está gobernado por un Señor de la Oscuridad, sin embargo, cada Señor de la Oscuridad fue encarcelado en su Dominio por los Poderes Oscuros. Se cree que los Poderes Oscuros fueron los responsables de la creación general de los Dominios del Terror. El concepto de Dominios y ubicaciones en Ravenloft además de Barovia y Mordent se introdujo en la segunda edición del libro de escenarios de campaña Ravenloft: Realm of Terror (1990). Este libro describió que el tamaño de Ravenloft es de 40 000 millas cuadradas [que abarcan] 26 dominios diferentes, incluidos Barovia y Mordent. Todos los dominios principales se resumen en Ravenloft, al igual que ocho 'islas'." La caja revisada de la segunda edición Escenario de campaña de Ravenloft (1994) es una actualización de Realm of Terror, sin embargo, elimina los dominios que fueron destruidos en la serie de aventuras Grand Conjunction y agrega nuevos dominios La metatrama de la serie de aventuras se utilizó para actualizar el escenario; "David Wise, líder del 'Kargat' de los diseñadores de Ravenloft en TSR, ha dicho que hubo algunas razones para los cambios. Algunos dominios fueron cambiados o eliminados porque no encajaban ecológicamente en Ravenloft [...]. Algunos dominios se eliminaron o fusionaron porque sus señores eran demasiado similares y, finalmente, algunas islas de terror fueron eliminadas simplemente porque eran 'menos emocionantes'. [...] Faltaban notablemente algunos dominios que habían aparecido desde la publicación de Ravenloft: Realm of Terror [...]. En total, la configuración de campaña de Ravenloft cubre 20 dominios principales y nueve islas. La guía de campaña de la quinta edición Guía de Ravenloft de Van Richten (2021) incluye una descripción general de 39 dominios y muchos dominios reciben una "revisión general" mientras que "otros Dominios conservan su tradición original, pero avanzan en otros aspectos". Rob Wieland, que escribe para Forbes, explicó que en este libro "Muchos de los dominios tienen nuevos Señores de la Oscuridad que reflejan su carácter original, pero tienen detalles modificados para adaptarse mejor al tipo de horror que se supone que representa el dominio".

Algunos de los dominios más notables incluyen:

Señores de la Oscuridad

Darklord es el título que se usa para referirse al gobernante místicamente encarcelado y maldito de un dominio. Un Darklord era originalmente un individuo que había cometido un crimen verdaderamente horrible, que llamó la atención de los enigmáticos Dark Powers. Luego, los Poderes Oscuros procedieron a crear un reino personal alrededor del Señor de la Oscuridad. Este dominio diseñado sirve tanto como reino como prisión: el Señor de la Oscuridad obtiene poderes increíbles mientras está dentro de sus fronteras, pero nunca puede abandonarlo, aunque la mayoría de los Señores de la Oscuridad pueden sellar las fronteras de su dominio con un pensamiento. Dentro de sus dominios, los Darklords son atormentados para siempre por los objetos de sus deseos, que a menudo son los objetos por los que cometieron sus crímenes.

Vistani

Los Vistani son un grupo étnico nómada. Se basan en representaciones del pueblo romaní. Desde su introducción en el módulo original de Ravenloft (1983) como adivinos, se convirtieron en un elemento unificador en los escenarios de campaña de Ravenloft y Masque of the Red Death, que ofrecen escenarios de terror gótico. En una aventura de Ravenloft, los Vistani tienen cierto control de las Nieblas de Ravenloft, que dividen los reinos, mientras que los jugadores generalmente están confinados a una región de la que deben escapar resolviendo uno o más problemas. Los jugadores generalmente necesitan la ayuda de Vistani para viajar de manera confiable de un reino abierto a otro.

La gente de Vistani fue "descrita como supersticiosa" y tenía "habilidades para maldecir e hipnotizar a los jugadores o lanzar hechizos como el mal de ojo". Originalmente también fueron estereotipados "como 'incivilizados' y grandes bebedores," sin embargo, esta representación se eliminó en el módulo de aventuras Curse of Strahd Revamped (2020). Su interpretación se retomó aún más en Guía de Ravenloft de Van Richten (2021); los Vistani ya no se consideran supersticiosos, sino que se centran en sus prácticas tradicionales y sus habilidades se basan en las formas de magia que se encuentran en Dungeons & Dragones.

El personaje ficticio Rudolph van Richten, un famoso cazador de monstruos en Ravenloft y autor de una serie de guías para cazar y matar varios monstruos, tuvo una gran enemistad con los Vistani durante la mayor parte de su carrera como cazador de monstruos, pero su opinión mejoró. durante la redacción de la Guía de los Vistani de Van Richten, durante la cual se hizo amigo de un mortu (un paria Vistani).

Productos oficiales

Ravenloft ha actuado como escenario de campaña oficial para múltiples Dungeons & Dragones módulos de aventura de juego de rol, libros de consulta y accesorios. También ha sido escenario principal de novelas y videojuegos.

Videojuegos

Recepción

El diseñador del juego Rick Swan comentó en 1994 que cuando apareció por primera vez el escenario de Ravenloft, "simplemente no parecía especial, una variante de Forgotten Realms con algunos murciélagos más", pero después de suplementos como Forbidden Lore, The Created y la serie Van Richten's Guide, Swan sintió que "la campaña de Ravenloft ha demostrado ser una alternativa de aventura creíble para los jugadores interesados en el lado oscuro del juego AD&D. Aunque carece de la extravagancia de La llamada de Cthulhu y el mordisco de Vampiro, la ambientación de Ravenloft sigue siendo la fusión más perdurable de terror y fantasía de la afición. "

Darker Days Radio declaró a Ravenloft como el "mejor escenario de campaña de D&D" citando los elementos únicos de terror gótico y villanos clásicos como Azalin Rex.

En la serie Io9 que vuelve a visitar Dungeons & Dragones, Rob Bricken destacó que Vampire of the Mists "no da miedo, per se, pero Strahd causa suficiente horror y carnicería para llevar a casa que Ravenloft es mucho, mucho más siniestro que los Reinos Olvidados. [...] Ravenloft (y supongo que Forgotten Realms) los vampiros tienen todos los tropos: pueden convertirse en murciélagos, lobos y nieblas, y no emiten reflejos. Pueden controlar a los animales y cautivar a las personas, hasta cierto punto. No pueden cruzar el agua corriente y tienen que ser invitados a una casa para entrar. A menos que sea un vampiro extremadamente poderoso como Strahd, naturalmente.

Shelly Jones, en la revista Analog Game Studies: Volume IV, destacó la mecánica de Tarokka Deck utilizada tanto en el módulo original de Ravenloft (1983) como en la quinta edición Curse of Strahd (2016) para agregar aleatorización al juego y aumentar la rejugabilidad. Jones escribió: "La Baraja Tarokka incorpora una inconsistencia en el juego que refleja una memoria traumática fragmentada y reifica la inconsistencia presente dentro de una relación abusiva". Jones también destacó que "sin la luz del sol como elemento clave de seguimiento del tiempo, los jugadores se ven obligados a confiar en otros medios para señalar el paso del tiempo dentro de Barovia". Además de esa desorientación, está el conocimiento de que los jugadores han sido abandonados de cualquier cosa familiar o real. [...] Este efecto alienante, basado tanto en el entorno físico como en las manifestaciones psicológicas, traumatiza a los personajes".

El escenario de Ravenloft ha sido criticado "por reforzar estereotipos dañinos a través de su representación de los Vistani, un análogo en la ficción del pueblo romaní". En 2020, Wizards of the Coast anunció "en el proceso editorial para la reimpresión de Strahd, así como dos próximos productos, Wizards trabajó con un consultor romaní para presentar Vistani sin usar tropos reductores& #34;. En esta actualización, Jon Ryan, de IGN, escribió "vale la pena señalar que las ilustraciones del libro de Vistani todavía evocan la cultura romaní, y algunos jugadores aún pueden asociar ciertas habilidades [...] con estereotipos culturales obsoletos". Julie Muncy, de Io9, criticó los "cambios granulares" a la gente de Vistani como no muy extensa y que "si bien aquí hay una oportunidad real para hacer un mejor trabajo—el compromiso de diversidad antes mencionado también mencionó trabajos futuros que presentarán a la gente de Vistani y apuntarán a complicar sus representaciones—comenzando ese trabajo con una elegante edición de coleccionista se siente menos como una promesa de hacerlo mejor y más como una vuelta de la victoria". Muncy también destacó que las partes no revisadas, como el arte y las habilidades mágicas específicas, todavía se inclinan "hacia tropos que sugieren que los romaníes tienen poderes místicos y peligrosos, tropos que se han usado en el pasado para perseguir a los romaníes".;.

Christian Hoffer, de ComicBook.com, destacó que en la Guía de Ravenloft de Van Richten (2021), los Dominios del terror "ahora funcionan como se pretendía originalmente: las prisiones significaban para torturar almas específicas. Muchos de los dominios originales de Ravenloft incluían castigos extraños que no encajaban necesariamente con el crimen del Señor de la Oscuridad. Los dominios revisados suelen ser una mejor utilización de la intención irónica que da sabor a las prisiones inmortales de Ravenloft. Los dominios ahora también incluyen una variedad de diferentes géneros de terror en lugar de una fijación por el terror gótico. Finalmente, gran parte de los elementos misóginos, colonialistas o racistas han sido eliminados de esta nueva versión de Ravenloft. Aunque es probable que estos cambios sean la parte del libro de la que más se hable en algunos círculos, estos cambios parecen haber ocurrido de forma natural durante el transcurso de la actualización de Ravenloft para reflejar géneros de terror más diversos y hacer que los dominios se ajusten a la configuración interna de Ravenloft. leyes".

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