Ratchet y Clank (personajes)

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Videojuegos personajes
Carácter ficcional

Ratchet y Clank son los protagonistas del Ratchet & Clank serie de videojuegos desarrollada por Insomniac Games, comenzando con Ratchet & Sonido metálico. Ratchet es una criatura alienígena antropomórfica conocida como Lombax, mientras que Clank es un robot fugitivo (nombre real: XJ-0461 o Defecto B5429671) que pronto se une a él.

Concepto y creación

Tanto Ratchet como Clank fueron concebidos para su inclusión en el Ratchet & Sonido metálico. Ratchet fue concebido originalmente por el vicepresidente de programación de Insomniac Games, Brian Hastings, como un reptil extraterrestre que viajaba por el espacio y que recolectaría varias armas a medida que avanzaba en el juego; La forma final de Ratchet se decidió después de que Insomniac observara varias criaturas terrestres, como perros, ratas y rasgos felinos que les llamaron la atención debido a la sensación de agilidad asociada con ellos.

Clank surgió de una idea inicial que involucraba una serie de pequeños robots conectados a Ratchet, que realizarían diferentes funciones. Sin embargo, Insomniac se dio cuenta de que tener los tres robots era complicado y creó confusión sobre la apariencia de Ratchet, lo que los llevó a tener un solo robot, Clank. Ratchet tiende a ser testarudo y normalmente no tiene miedo de expresar su opinión. En respuesta a la recepción crítica negativa de la personalidad de Ratchet, la personalidad de Ratchet fue alterada en Ratchet & Clank: Going Commando para ser "menos engreído, mucho más amigable con Clank y... capaz de manejarse mejor en situaciones estresantes sin ser impetuoso".

En las versiones en inglés de los juegos, Mikey Kelley le da voz a Ratchet en el primer episodio de Ratchet & Clank y por James Arnold Taylor desde el segundo juego. Mientras tanto, David Kaye expresó a Clank.

Apariciones

Ratchet y Clank aparecen por primera vez en Ratchet & Clank, el primer juego de Ratchet & Clank, donde se conocen por primera vez en misiones separadas, ambos buscando ayuda del Capitán Qwark para detener los objetivos del Presidente Drek. Sus objetivos frecuentemente entran en conflicto, Clank critica a Ratchet por su egoísmo y Ratchet finalmente se disculpa porque Clank es la única forma de pilotear su nave. Aparecen en la secuela, Ratchet & Clank: Going Commando, donde viven la vida de héroes y reciben una llamada del director ejecutivo de Megacorp, que quiere que los ayuden a recuperar un prototipo peligroso que fue robado. En Ratchet & Clank: Up Your Arsenal, Ratchet y Clank ayudan al Capitán Qwark a derrotar a su antiguo enemigo, el Dr. Nefarious. Mientras tanto, se muestra que Clank es una estrella de cine y actúa como el "Agente secreto Clank". En la trilogía Future se muestra una gran cantidad de información nueva sobre los orígenes reales de Clank. Ambos aparecen en Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, donde Clank es visitado a menudo por seres misteriosos conocidos como Zoni y se le advierte que enfrenta algunas decisiones difíciles con respecto a sus aventuras con Ratchet. Zoni finalmente se lleva a Clank al final del juego. En Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, Clank es transportado al Gran Reloj donde descubre que su creador es, de hecho, un poderoso Zoni llamado Orvus (su nombre alternativo también se cita como XJ-0461) y cumple su propósito previsto como cuidador principal del reloj. Después de la batalla final, Clank tiene una decisión difícil sobre si continuar colaborando con Ratchet o dejarlo y quedarse en el Clock, pero finalmente elige a Ratchet.

Ratchet y Clank aparecen en varios otros juegos; Ratchet y Clank aparecen en Hot Shots Golf Fore!, PlayStation Move Heroes, PlayStation All-Stars Battle Royale, Fall Guys y la versión para PlayStation 4 de Super Bomberman R. Ambos aparecen en Astro's Playroom. Ratchet aparece solo en Jak X: Combat Racing y Jak II.

Recepción

Ratchet y Clank han sido generalmente bien recibidos; Ratchet fue votado como el decimosexto personaje principal de la década de 2000 por los lectores de Game Informer', y los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Ratchet como el decimoquinto personaje de videojuego más importante de todos los tiempos. GamesRadar incluyó a Clank en su lista de "Los 25 mejores personajes nuevos de la década", describiéndolo como un "robot tranquilo, sereno y encantador sin esfuerzo, con poderes geniales y personalidad". Sobre la interpretación vocal de Mikey Kelley como Ratchet en Ratchet & Clank, Douglass C. Perry de IGN comentó que "si bien Ratchet se esfuerza por lograr esa vibra adolescente perfecta, el actor de doblaje generalmente da en el blanco". Describió la actuación de David Kaye como Clank como "bastante atractiva y, en algunos casos, encantadora, especialmente cuando termina un nivel o gana un arma". A Gavin Frankle de AllGame le resultó difícil formar un vínculo emocional con Ratchet o Clank, y dijo que Ratchet es "el típico adolescente [...] que no desea nada más que emoción y aventura". ;, y que Clank es "el intelectual estereotipado; estirado y casi mojigato hasta el extremo".

La personalidad de Ratchet ha recibido respuestas mixtas, con Benjamin Turner de GameSpy siendo muy crítico con Ratchet en su reseña del primer juego criticando su diseño y comportamiento, al que llamó "&#34 ;grosero e inmoral." Expresó su deseo de ver a Clank como el protagonista. Johnny Liu de GameRevolution describió a Ratchet como alguien que tiene una "actitud obrera", dijo. apreciando que no es el "típico bondadoso" aunque criticó que no estaba desarrollado. El modelo de juego de Ratchet en Ratchet & Clank, en particular sus animaciones faciales y su pelaje, fue elogiado por Louis Bedigian de GameZone, señalando que es más realista que los NPC del juego. Los críticos tomaron nota del carácter mejorado de Ratchet en juegos posteriores. Perry apreció haberse vuelto "un poco más indulgente y mucho más agradable", dijo. mientras que Carlos McElfish de GameZone sintió que su nuevo actor de doblaje "fuerza un reinicio psicológico en la mente de los jugadores".

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