Ranarama
Ranarama (también Rana Rama) es un Gauntlet de arriba hacia abajo. -Juego de acción similar desarrollado por Graftgold y publicado por Hewson Consultants en 1987. Fue lanzado para las computadoras domésticas Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum. El título parece ser un juego de palabras con rana, un género de ranas. El concepto del juego es similar a un juego anterior de Steve Turner para ZX Spectrum llamado Quazatron, que a su vez se inspiró en Paradroid, creado por el colega de Turner en Graftgold, Andrew. Braybrook.
En 2004 apareció como uno de los juegos en C64 Direct-to-TV.
Parcela
El personaje principal es Mervyn, un aprendiz de brujo cuyo hechizo fallido lo convierte en una rana justo a tiempo para salvarlo de una invasión de malvados magos que matan a sus mentores. Las capacidades arcanas de Mervyn están intactas y el objetivo del juego es cazar a los atacantes.
Jugabilidad
Mervyn tiene cuatro tipos de magia y ocho hechizos cada vez más potentes y que consumen más energía para cada uno: los hechizos ofensivos sirven como armamento de proyectiles, los hechizos defensivos reducen el daño, etc., < Los hechizos de i>efecto activan habilidades especiales o actúan como ataques de efecto de área, y los hechizos de poder alimentan los otros tipos. Los primeros tres se pueden usar indefinidamente, pero los hechizos de poder se degradan con el daño y con un drenaje constante causado por los otros hechizos que pueden variar de mínimo a enorme dependiendo de la oferta y la demanda. Caen al nivel uno al vencimiento; Caducar en ese nivel es letal y finaliza el juego. Los cristales de energía que se encuentran comúnmente reponen algo de poder.
El juego se desarrolla en una mazmorra dividida en ocho niveles que se pueden recorrer libremente (pero no necesariamente con supervivencia inmediata), cada uno de los cuales está dividido en una red laberíntica de habitaciones y alberga algunos glifos benévolos, 12 magos hostiles y hordas de monstruos. y generadores de monstruos. Las habitaciones no son visibles antes de entrar, y sus habitantes sólo desde dentro. Los monstruos causan daño por contacto, atacan en masa y caen fácilmente, mientras que los magos son mucho más duros y usan hechizos de ataque. Estos últimos pueden ser derrotados mediante ataques, pero el contacto con ellos desencadena un subjuego de descifrar la palabra confusa "RANARAMA" dentro de un plazo estricto. El fracaso hace que el hechizo de poder actual expire, pero la victoria destruye al mago y dispersa cuatro runas que pueden usarse en Glifos de hechicería para cambiar hechizos. En promedio, es necesario realizar 7,5 cambios de letras. Las posiciones iniciales que requieren un máximo de 16 cambios de letras son "MAAAARRN" y "MAAAANRR".
Recepción
Publicación | Puntuación |
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Crash | 90% (Spectrum) |
Computadora + Videojuegos | 8.5/10 (C64) |
Publicación | Premio |
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Crash | Crash Smash |
Sinclair Usuario | SU Classic |
Tu Sinclair | Megagame |
Amstrad Action | Mastergame |
Crash le dio a la versión Spectrum una puntuación general del 90 %, calificándola de "innovadora". Clon de Guantelete. Computadora + Videojuegos le dio a la versión Commodore 64 una puntuación general de 8,5 sobre diez, indicando que el juego requiere "un alto grado de estrategia".