Raiden (videojuego)
Raiden es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1990 desarrollado por Seibu Kaihatsu y publicado por Tecmo en Japón. La historia del juego tiene lugar en el año 2090, cuando una especie alienígena conocida como los Cristales invadió la Tierra. Los jugadores asumen los roles del dúo de pilotos de Vanquish Crystal Defense, tomando el control de dos aviones Fighting Thunders de última generación para derrotar a los Crystals y salvar la Tierra.
El juego fue concebido después de que Dynamite Duke, el título anterior de Seibu Kaihatsu, no se vendiera tan bien como se esperaba. Durante el desarrollo, el juego fue diseñado como un shooter de desplazamiento vertical debido a la popularidad del género en ese momento. Se tuvo que utilizar hardware arcade más barato debido a las limitaciones financieras causadas por las malas ventas de Dynamite Duke.
Aunque Seibu dudaba del éxito de Raiden, logró vender 17.000 unidades de arcade en todo el mundo, lo que ayudó a recuperar las inversiones de la empresa gracias al boca a boca. El título se convirtió en un éxito de crítica, siendo sus características más elogiadas los gráficos, la música, la jugabilidad y el juego cooperativo.
Debido al éxito de Raiden, se realizaron varias secuelas y juegos relacionados. Raiden se transfirió a ordenadores domésticos y a varias consolas de videojuegos domésticas entre principios y mediados de los años 1990. El juego fue lanzado como parte de varias compilaciones y mediante servicios de descarga como PlayStation Network. Los puertos tuvieron una recepción mixta a positiva.
Jugabilidad

Raiden es un juego de disparos de desplazamiento vertical que consta de ocho etapas de dificultad creciente. En cada etapa, el jugador maniobra la nave Fighting Thunder, enfrentándose a varios enemigos y evitando sus ataques. En el juego cooperativo, ambos jugadores pueden generar proyectiles especiales que dañan a los enemigos al dispararle a la nave del otro jugador. Después de completar la octava y última etapa, el jugador regresa a la primera etapa con la dificultad aumentada.
Los objetos coleccionables incluyen bombas, que anulan el fuego enemigo y causan daño en una amplia zona; potenciadores de armas; y medallas que aumentan la puntuación. Hay dos elementos coleccionables adicionales: Miclus (un jefe en el título Wiz de Seibu Kaihatsu de 1985) y un hada que libera elementos potenciadores cuando el jugador muere. Cuando el jugador muere, la metralla del luchador se convierte en proyectiles que dañan a los enemigos. Si se pierden todas las vidas durante una sesión de juego, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Al continuar, el jugador comenzará en el último punto de control alcanzado.
Trama
La historia de Raiden tiene lugar en el año 2090, cuando una especie de formas de vida alienígenas conocidas como los Cristales invadieron la Tierra. Los Cristales tomaron el control de la mayor parte del equipo militar de la Tierra para utilizarlo en la invasión. En respuesta, la organización mundial conocida como Vanquish Crystal Defense (VCD) desarrolla la nave de ataque Fighting Thunder, un arma de última generación basada en la tecnología Crystal. Para sobrevivir contra los invasores y contraatacar, VCD despliega Fighting Thunder como la única esperanza para la humanidad.
Producción
Desarrollo
Según el diseñador gráfico y actual CEO de MOSS, Toshinobu Komazawa, la creación de Dynamite Duke le dio a Seibu Kaihatsu la oportunidad de comenzar a desarrollar Raiden, ya que el primero no se vendió tanto. tan bien como Seibu había esperado. Para recuperar los costos de desarrollo de Dynamite Duke, se tomó la decisión de desarrollar un juego de disparos en lugar de una secuela. Komazawa señaló que el desarrollo de Raiden tenía una perspectiva negativa, pero un comienzo serio, ya que el género de disparos era "relativamente barato de producir" y no era tan caro. juegos para, además de aumentar su popularidad en ese momento. Debido a limitaciones financieras, la empresa optó por utilizar hardware arcade menos potente que los utilizados en sus títulos anteriores. Seibu solo podía permitirse el lujo de desarrollar un juego de disparos con su presupuesto de desarrollo, y el proyecto se convirtió en una decisión financiera, ya que no tenían otra opción que elegir. Seibu tomó notas de producción del mercado extranjero, tomando prestadas ideas de títulos populares como 1942 de Capcom, Xevious de Namco y Twin Cobra. > por Toaplan.
La producción de Raiden fue dirigida por el presidente de Seibu Kaihatsu, Hitoshi Hamada, mientras que Tetsuya Kawaguchi fue su diseñador y el programador K. Kondo y S. Mori fueron los otros programadores. Komazawa, H. Matsuo, T. Matsuzawa y T. Wada fueron los responsables de crear el arte del juego. Y. Segawa fue el responsable de crear el hardware arcade. Cerca del final del desarrollo, Komazawa elogió a los programadores de Seibu por poder producir un juego de alta calidad en hardware menos potente.
Audio
La música de Raiden fue compuesta por Akira Sato. INH Co., Ltd publicó una banda sonora de Raiden/Raiden II. Incluye bandas sonoras de Raiden (Arcade, PlayStation), Raiden Densetsu (FM Towns), Raiden II (Arcade, PlayStation) y Raiden DX (Arcade), así como otros extras.
Versión y puertos
Raiden fue lanzado por primera vez en las salas de juegos en abril de 1990 por Tecmo en Japón. Fue distribuido en Norteamérica por Fabtek, Taiwán por Liang HWA Electronics, Corea del Sur por IBL Corporation y Hong Kong por Wah Yan Electronics. El juego fue portado a varias plataformas, y cada puerto presentó varios cambios y adiciones. En 2022, la versión arcade se incluirá como parte de Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la mini consola Sega Astro City.
La conversión de PC Engine fue desarrollada por A.I Company y publicada por primera vez por Hudson Soft en Japón el 22 de noviembre de 1991, y lanzada unos meses más tarde en el TurboGrafx-16 norteamericano por NEC Technologies. Es una adaptación mayoritariamente fiel del arcade original.
La versión de Atari Jaguar fue desarrollada por Imagitec Design y luego lanzada en Norteamérica en diciembre de 1993. Las versiones de Norteamérica, Europa y Japón fueron distribuidas por Atari Corporation y Mumin Corporation en 1994 respectivamente. Presenta varios cambios de presentación y jugabilidad con respecto a la versión arcade original.
El port de MS-DOS fue codificado por Nigel 'Freddy' Conroy, Steve Cullen y Martin Randall, y encabezado por Martin Hooley en Imagitec. Comparte el mismo diseño visual que la conversión de Jaguar con la adición de una pantalla completa. Sus diferencias con el puerto Jaguar incluyen soporte solo para sonido FM. Fue lanzado sólo en Norteamérica en 1994.
BlueSky Software desarrolló una versión portátil y Telegames la lanzó para Atari Lynx en Norteamérica y Europa en 1997, mucho después de que terminara la vida útil comercial de Lynx. Solo estaba disponible mediante pedido directo y en algunos minoristas selectos.
Raiden Trad y Raiden Densetsu
El lanzamiento de FM Towns se tituló Raiden Densetsu ("Legend of Raiden") en Japón, mientras que los ports de Mega Drive/Genesis y Super Nintendo Entertainment System recibieron el nombre. Raiden Trad en todas las regiones ("Trad" es una abreviatura de tradición, un significado alternativo de densetsu). Cada versión de Trad fue desarrollada y distribuida por diferentes desarrolladores y editores. UbiSoft planeó un lanzamiento europeo de la versión Mega Drive como parte de un acuerdo de licencia de juegos múltiples con Bignet, pero nunca se lanzó oficialmente en la región.
Súper Raiden
Super Raiden es una versión PC Engine Super CD-ROM² del puerto TurboGrafx-16 HuCard. Su principal novedad es el uso de Redbook CD Audio para una banda sonora arreglada, junto con escenarios adicionales exclusivos de la versión en CD. Fue desarrollado por A.I Company y lanzado el 2 de abril de 1992 en Japón por Hudson Soft.
El Proyecto Raiden
- Véase el artículo principal: El proyecto Raiden
Tanto el Raiden como el Raiden II originales se incluyeron como parte de la compilación de The Raiden Project. Los juegos incluidos se basan directamente en los lanzamientos originales de arcade y ofrecen varias opciones que no se encuentran en otros ports. La versión Project del primer Raiden fue relanzada por HAMSTER Corporation como un título independiente de PlayStation para su serie Arcade Hits. Más tarde estuvo disponible como descarga digital en la tienda japonesa PlayStation Network, jugable en PlayStation 3 y PlayStation Portable.
Relanzamientos
Raiden fue adaptado por primera vez a teléfonos móviles por Com2uS en 2004. El juego original se incluyó más tarde como parte de la compilación de 2012 Raiden Legacy de DotEmu para dispositivos móviles y PC. y otras plataformas. Raiden Legacy también incluye los tres juegos de la subserie Raiden Fighters. En 2021, se lanzó una versión de Nintendo Switch como parte de la serie Arcade Archives.
Puertos cancelados
A finales de 1993 se anunció que Imagitec Design estaba desarrollando una versión Amiga. Estaba destinado a ser publicado por U.S. Gold, pero según un ex empleado de Imagitec en un foro de Internet dedicado a Amiga, no se publicó debido a la llegada de sistemas más nuevos al mercado. Imagitec hizo otra versión para Atari Falcon, anunciada en 1994. Desde entonces, las primeras versiones jugables de ambas versiones se han filtrado en línea.
Recepción
Recepción | |||||||||
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Marcas agregadas | |||||||||
Aggregator | Resultados | ||||||||
SMD/GEN | TG-16 | SNES | PCE SCD-ROM2 | JAG | DOS | Lynx | Móvil | ||
GameRankings | 50% | — | 57,50% | — | 60% | — | — | 72% | |
Puntuación de la crítica | |||||||||
Publicación | Resultados | ||||||||
SMD/GEN | TG-16 | SNES | PCE SCD-ROM2 | JAG | DOS | Lynx | Móvil | ||
ASM | — | — | 4/12 | — | 8/12 | — | — | — | |
AllGame | — | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — | — | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — | |
AGH | — | — | — | — | 5/10 | — | 9/10 | — | |
Atari ST Usuario | — | — | — | — | 40% | — | — | — | |
¡Beep! Mega Drive | 6.5/10 | — | — | — | — | — | — | — | |
CVG | — | — | — | — | 44/100 | — | — | — | |
Consoles + | 67% | 91% | 69% | 91% | — | — | — | — | |
Edge | — | — | — | — | 5/10 | — | — | — | |
Juegos electrónicos | — | — | — | — | 86% B+ | — | — | — | |
EGM | 29/40 | 30/40 | — | — | 24/40 | — | — | — | |
Famitsu | 27/40 | 28/40 | — | 29/40 | — | — | — | — | |
GameFan | — | — | — | — | 329/400 | — | — | — | |
GamePro | 19/25 | — | 15/20 | — | 14/20 | — | — | — | |
GameSpot | — | — | — | — | — | — | — | 7.2/10 | |
Génération 4 | — | 91% | — | 92% | 62% | — | — | — | |
Hobby Consolas | — | 91/100 | — | — | — | — | — | — | |
Hyper | — | — | — | — | 61% | — | — | — | |
IGN | — | — | — | — | — | — | 7.0/10 | — | |
Joypad | — | 85% | 71% | 91% | 64% | — | — | — | |
Joystick | 70% | 82% | 71% | 90% | — | — | — | — | |
¡Hombre! AC | — | — | — | — | 61% | — | — | — | |
Máquinas medias | 81% | — | — | — | — | — | — | — | |
MDAG | 81% | — | — | — | — | — | — | — | |
Mega Fun | — | — | — | — | 63% | — | — | — | |
MegaTech | 79% | — | — | — | — | — | — | — | |
Nintendo Power | — | — | 11.5/20 | — | — | — | — | — | |
Hora de jugar | — | 74% | — | — | 60/100 | — | — | — | |
Player One | 60% | 77% | — | 89% | — | — | — | — | |
Power Play | 56% | — | 41% | — | — | 59% | — | — | |
Sega Power | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 68% | — | — | — | — | — | — | — | |
Sega Pro | 76/100 58/100 | — | — | — | — | — | — | — | |
ST-Computer | — | — | — | — | 60% | — | — | — | |
Formato ST | — | — | — | — | 70% | — | — | — | |
ST Review | — | — | — | — | 67% | — | — | — | |
Super juego | 91/100 | — | — | — | — | — | — | — | |
Super juego Power | — | — | — | — | 3.3/5.0 | — | — | — | |
TurboPlay | — | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | — | — | — | — | — | — | |
Juegos de vídeo | — | — | — | — | 60% | — | — | — |
arcade
El lanzamiento de arcade original de Raiden no ganó tanto dinero inicialmente, con Komazawa atribuyendo esto al hardware inferior al juego y la falta de imágenes llamativas para atraer jugadores. Unos meses. Después de su lanzamiento, el juego comenzó a generar mayores ingresos, lo que resultó en un aumento en los establecimientos de arcade que solicitan pedidos del hardware. Seibu Kaihatsu terminó vendiendo alrededor de 17,000 unidades a través de ventas constantes por un año.
En Japón, Game Machine enumeró el título en su edición del 1 de julio de 1990 como la unidad de arcade de tabla más exitosa en ese momento, superando títulos como Trigon y columnas . Pasó a ser el sexto juego de arcade más recaudado de Japón de 1990 y el quinto juego de arcade de mayor recaudación de 1991.
También fue un éxito arcade para Fabtek en Norteamérica, donde se convirtió en un éxito en las listas de éxitos. Durante noviembre y diciembre de 1990, las ganancias semanales por caída de monedas promediaron 194,25 dólares por unidad de arcade.
Raiden se incluyó como uno de los títulos del libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir.
Jaguar
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Atari Jaguar un promedio de 6 sobre 10. Los cuatro críticos coincidieron en que era prácticamente idéntica a la versión arcade, pero estaban divididos sobre la calidad del juego en sí.. Dos de ellos describieron Raiden como "por encima del promedio", y dos lo describieron como mediocre, diciendo que el barco se mueve demasiado lento, el fuego enemigo a menudo se mezcla con el fondo y los gráficos son deficientes dadas las capacidades del Jaguar. GamePro también criticó que la jugabilidad está desactualizada, que el barco se mueve demasiado lento y que los gráficos no están a la altura del potencial del Jaguar. Llegaron a la conclusión de que "un snoozer como Raiden simplemente parece fuera de lugar en un sistema potente como el Jaguar"". La versión Jaguar ha vendido más de 22.000 copias desde su lanzamiento el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil.
Legado
El éxito de Raiden dio lugar a varias secuelas y spin-offs en múltiples plataformas. Seibu Kaihatsu desarrolló los juegos de Raiden hasta que quebraron en 2005. El desarrollador japonés MOSS, formado por el personal de desarrollo de Seibu Kaihatsu, compró los derechos de la serie, siendo su primer lanzamiento Raiden III en 2005. En 1994, la marca registrada del juego fue abandonada.