Raiden (Metal Gear)
Raiden (japonés: 雷電), nombre real Jack (ジャック, Jakku), es un personaje y uno de los protagonistas del Metal Gear de Konami. serie de videojuegos de acción, aventuras y sigilo. Creado por Hideo Kojima y diseñado por Yoji Shinkawa, Raiden fue presentado en la serie como el personaje principal del juego de 2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En Metal Gear Solid 2, parece ser un miembro de la unidad de operaciones especiales estadounidense FOXHOUND y participa en su primera misión contra terroristas. A pesar de parecer un joven novato, más tarde se revela que fue un niño soldado en su Liberia natal. Raiden también aparece como personaje secundario en el juego de 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, en el que ayuda a la serie. protagonista principal Solid Snake en su lucha contra las fuerzas de Revolver Ocelot. También es el personaje principal del juego de 2013 Metal Gear Rising: Revengeance, en el que lidia con su pasado y su vida presente como un combatiente que se enfrenta a enemigos de empresas militares privadas.
Raiden, que se inspiró en las historias de Sherlock Holmes y en la carta de un fan que deseaba que apareciera un personaje más joven en la serie, surgió del deseo de Kojima de ver a Snake desde un punto de vista diferente. Su inclusión en Metal Gear Solid 2 se mantuvo en secreto para los jugadores antes de su debut; a pesar de que algunos jugadores & # 39; reacciones, al personal le gustó el personaje. Para atraer a los fanáticos de la serie a quienes inicialmente no les agradaba, el personaje fue rediseñado para Metal Gear Solid 4. Fue rediseñado nuevamente tanto para el juego cancelado Metal Gear Solid: Rising como para su reinicio Revengeance para retratar un lado más oscuro de su personaje. Raiden tiene la voz de Kenyau Horiuchi en japonés y Quinton Flynn en inglés.
El papel debut de Raiden como protagonista de Metal Gear Solid 2 fue controvertido, debido a su inesperada sustitución del héroe establecido Snake. Algunos críticos defendieron al personaje, afirmando que los fanáticos simplemente estaban enojados por la eliminación de Snake y que Raiden estaba apelando. A pesar de la recepción mixta inicial, Raiden ha sido elogiado por su papel en el juego, así como por su posterior rediseño de Metal Gear Solid 4 y más por su papel y diseño en Metal Gear Rising: Revengeance. .
Diseño de personajes
Concepto inicial
Según el creador de la serie Hideo Kojima, la decisión de crear un nuevo personaje para reemplazar a Solid Snake durante la mayor parte de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty surgió del deseo del desarrollador de desarrollar Serpiente desde una perspectiva en tercera persona. Kojima afirmó que el personaje de Raiden y su percepción por parte de la audiencia eran importantes para la sensación general de la historia. La idea de tener un segundo personaje principal se inspiró en los cuentos y novelas de Sherlock Holmes en los que el narrador es el Dr. Watson en lugar de Holmes. Kojima dijo que Snake era el protagonista del juego y no Raiden. Yoshikazu Matsuhana, subdirector del proyecto, no estaba seguro de esta decisión; consideraba a Raiden un "personaje de apariencia débil" pero decidió seguir a Kojima. El nombre en clave "Raiden" se basó en el del Mitsubishi J2M Raiden, un avión de combate histórico del Servicio Aéreo de la Armada Imperial Japonesa. Inicialmente se planeó escribirlo en katakana como "ライデン", pero se cambió a la forma kanji "雷電" debido a su parecido con el libro "Laden" de Bin Laden. en katakana, "ラーディン". Su nombre completo iba a ser "Raiden Brannigan" pero la idea fue descartada. La relación romántica entre Raiden y Rosemary se inspiró en las experiencias de Kojima; sus nombres, Jack y Rose, son una referencia a los personajes principales de Leonardo DiCaprio y Kate Winslet en la película Titanic. En Metal Gear Solid 2, Raiden se considera una representación del jugador a través de las experiencias entre el jugador y el personaje durante el juego.
Kojima realizó una encuesta entre mujeres japonesas sobre sus opiniones sobre los videojuegos. Una encuestada afirmó que estaba cansada de que los personajes principales fueran "viejos estúpidos". Kojima tomó en consideración su queja y Raiden fue diseñado para ser más atractivo para mujeres como ella. Debido a que Raiden era un personaje nuevo, el personal lo diseñó cuidadosamente, dándole cabello blanco para simbolizar su presentación. Algunos espectadores occidentales pensaron que Raiden tenía una apariencia afeminada, sin embargo Shinkawa dijo que esta percepción era errónea e involuntaria, y que la apariencia de Raiden era la de un joven apuesto. El traje de Raiden, el traje de calavera, fue difícil de diseñar hasta que el personal se decidió por un traje "con forma de hueso". concepto. Shinkawa quería hacer que Raiden fuera sexualmente atractivo, enfatizando lo ajustado de su ropa. El diseño de la máscara de respiración submarina de Raiden se inspiró en el antiguo ninjutsu místico, donde el ninja muerde un pergamino en la boca durante las transformaciones mágicas. El duelo final de Raiden con el jefe Solidus Snake fue revisado durante la creación del juego. Originalmente, para derrotar a Solidus, Raiden debía cortarle ambos brazos mecánicos con forma de serpiente y luego debía atacar a Solidus. hacia atrás y corta la conexión de la columna vertebral, dejando a Solidus sin movilidad. Después de esto, Raiden acabaría con Solidus decapitándolo de forma similar a la moda samurái. La escena fue rechazada y, en su lugar, Raiden cortaría la piel de Solidus. estómago, otra idea tomada de los samuráis. Sin embargo, este concepto también fue descartado y simplemente Raiden cortó el cuerpo de Solidus. columna vertebral con el jefe cayendo del área para dar la idea de que no podía aceptar su derrota.
Konami mantuvo en secreto el papel protagónico de Raiden en Metal Gear Solid 2 hasta el lanzamiento del juego en Norteamérica; la compañía reemplazó a Raiden con Snake en avances y otros materiales de vista previa. Aunque Raiden apareció en varios avances con su equipo de buceo, no se enfatizó su presencia. Kojima admitió que la sorpresa para los fanáticos de que Raiden no fuera Snake se inspiró en el giro de la trama de Terminator 2: El día del juicio final donde el personaje principal interpretado por Arnold Schwarzenegger no era un villano en esa película. La aparición de Raiden en el juego fue anunciada a la prensa japonesa el día del lanzamiento del juego en Norteamérica. Kojima dijo que se suponía que Raiden no sería el centro de la historia, incluso si fuera el personaje principal, y que "no hizo un buen trabajo al transmitir eso". al jugador.
Mayor desarrollo
El nuevo diseño de Raiden para Metal Gear Solid 4 fue una respuesta a las críticas de que sólo su rostro permanecía en su cuerpo cibernético. Shinkawa quedó sorprendido por la forma en que ilustró a Raiden. El personal notó que el debut de Raiden en el avance del juego recibió respuestas notablemente positivas; Varias revistas de videojuegos promocionaron el juego con capturas de pantalla de Raiden. Shinkawa y Kojima inicialmente querían reencarnar a Gray Fox para Metal Gear Solid 4, pero lo descartaron para Raiden, a quien "adoraban" y quería expandirse con otro juego. Al diseñarlo, Shinkawa quería transmitir tanto la belleza como la tristeza de Raiden en su cuerpo cibernético. Se le dio la capacidad de empuñar espadas con sus propias piernas, dando a los jugadores la impresión de que era un ninja. La primera pelea de Raiden contra Vamp en el juego causó dificultades en el movimiento y en los actores de voz debido a los movimientos cuidadosamente planificados realizados por los dos luchadores. El personal quedó satisfecho con el resultado, considerándolo una de las mejores batallas del juego. Se seleccionaron dos actores para la captura de movimiento de Raiden; uno hizo la mayoría de sus apariciones mientras que otro hizo sus secuencias de acción. Las peleas de Raiden en Guns of the Patriots se hicieron para ayudar al más débil Solid Snake y atrajeron a los fanáticos anteriores de la serie a quienes no les gustaba el personaje. Debido a que Raiden se convirtió en un personaje más activo en Guns of the Patriots, Kojima expresó su deseo de que regresara en un personaje futuro como jugable.
Cuando Metal Gear Rising: Revengeance era conocido como Metal Gear Solid: Rising, el ex productor Shigenobu Matsuyama insinuó que el pasado de Raiden como niño soldado sería Se profundizaría y se explorarían sus debilidades como ser humano. Matsuyama quería que Raiden tuviera un papel tan importante en el juego como en Metal Gear Solid 2, lo que le llevó a convertirse en su personaje principal. El director Mineshi Kimura quería que Raiden pudiera moverse como lo hacía en los trailers de Metal Gear Solid 4, queriendo mostrar "el sigilo de la espada y la fuerza de ni siquiera perder ante el arma y el miedo y el poder que tienes con esta espada". Matsuyama dijo que se centrarían en la fuerte voluntad y fuerza física de Raiden para que fuera agradable controlarlo. El diseño de Raiden cambió durante el desarrollo del juego, lo que dio lugar a diferentes imágenes promocionales de él. Tras el reinicio del juego en un spin-off, los desarrolladores declararon que si bien Raiden "ha crecido" En comparación con los juegos anteriores de Metal Gear, todavía está en conflicto con su vida como niño soldado en la Primera Guerra Civil de Liberia, lo que lo llevó a convertirse en un "héroe con un pasado oscuro" en su vida.. Shinkawa discutió más tarde con Platinum Games' Kenji Saito sobre incluir su apariencia casi humana. La pérdida de un ojo de Raiden también representa su transformación a lo largo de la historia y al mismo tiempo lo compara con el antagonista anterior Solidus Snake. Tamari también explicó que las funciones cibernéticas que tiene Raiden se basaron en una investigación dirigida por la Universidad de Texas. En respuesta a las quejas de que Rising parecía contradecir el final de Raiden en Guns of the Patriots, el personal de Kojima Productions dijo que el juego explicaría lo que pasó con Raiden.;s vida. Si bien Steven Armstrong fue el antagonista final del juego, el personaje de Jetstream Sam fue desarrollado para ser el rival de Raiden, algo que Shinkawa y su colega diseñador Kenichirou Yoshimura trabajaron juntos para hacer que ambos contrastaran entre sí a través de sus apariencias visuales..
El equipo a cargo de Revengeance representó a Raiden como un personaje más maduro que en sus apariciones anteriores; Dijeron que su manejo de la espada no se basa en ningún samurái y que el cuerpo cibernético de Raiden incluye tacones porque permiten su estilo de manejo de la espada, donde empuña armas con los pies. Al desarrollar el juego, el equipo pensó en la venganza de Raiden contra sus enemigos, lo que resultó en el título "Reveangeance". El escritor Etsu Tamari expresó su alegría por el producto final y esperaba que en el futuro el equipo pudiera hacer otro juego centrado en Raiden. En un análisis más detallado de cómo escribir a Raiden en Revengeance, Tamari declaró que necesitaba un nuevo personaje que le brindara apoyo en la forma de un robot con forma de perro llamado Bladewolf; De manera similar a cómo Snake guía a Raiden en Sons of Liberty, el Raiden maduro actúa como un mentor para Bladewolf a lo largo de la historia, lo que da como resultado el arco de su personaje. El escritor Etsu Tamari quería retratar a Raiden como una persona más madura que desea seguir los pasos de Snake. Atsushi Inaba quería que la jugabilidad de Revengeance encajara con el estilo de caracterización de Raiden, lo que resultó en el uso de paradas en lugar de defensa. Inaba se sintió honrado de trabajar en Revengeance debido a que pudo ver una versión más madura del personaje hasta el punto de desear una secuela.
Raiden es representado por primera vez como un adulto de pelo blanco que usa un traje protector conocido como "Skull Suit" (スカルスーツ, Sukaru Sūtsu) por sus misiones en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, todo el cuerpo de Raiden debajo de la mandíbula superior se reemplaza con un prototipo de cuerpo cibernético. Su cuerpo cibernético original es reemplazado por uno negro que también cubre el ojo izquierdo para Revengeance. Aunque es competente en todo tipo de armamento, Raiden se especializa en blandir espadas que resuenan en altas frecuencias durante las últimas peleas en Sons of Liberty, y durante Guns of the Patriots y Venganza.
Personalidad
En su primera aparición, Raiden es un agente novato que no tiene experiencia como resultado de haber entrenado únicamente en realidad virtual. Sin embargo, más tarde revela que era un niño soldado conocido como "Jack el Destripador" (ジャック・ザ・リッパー, Jakku Za Rippā) que mató a varios enemigos en una guerra civil y se avergüenza de su pasado. Esto afecta la personalidad de Raiden; comienza a creer que sólo es útil en el campo de batalla y que su relación con su novia Rosemary no funcionaría. La manipulación por parte de los Patriots le hace creer que no tiene libre albedrío. Solid Snake anima a Raiden a ignorar lo que la gente le dice y a ser autosuficiente a la hora de resolver problemas. Su personalidad original era la de "un bicho raro o un bicho raro". quien lamió excrementos de pájaros, pero esto fue descartado por el personal.
Kojima Productions comparó las experiencias y formas de pensar de Raiden y Solid Snake. Durante el clímax del juego, Raiden permanece esposado hasta su pelea final contra Solidus Snake; Snake se escapa de sus esposas para seguir a Revolver Ocelot, enfatizando la falta de libertad de Raiden. Hideo Kojima comparó a Raiden y Snake con los monstruos de las películas King Kong y Godzilla, respectivamente; el primero fue sacado de su hogar y su naturaleza cambia al conocer a Rosemary, mientras que el segundo seguirá luchando contra las amenazas de la humanidad. Al derrotar a Solidus, Snake anima a Raiden a confiar en sí mismo y creer en sus propias decisiones. Esto se aborda aún más con la motivación del personal de hacer una nueva secuela de Metal Gear sin Kojima. Kojima también comparó a Raiden con John Rambo de la serie Rambo porque ambos personajes siempre participan en batallas a pesar de su deseo de una resolución pacífica. El propio Raiden cree que está destinado a luchar basándose en su educación durante Revengeance y al mismo tiempo sigue el concepto de katsujinken en el que los samuráis matan para proteger a los débiles.
Representación
En las versiones japonesas de los juegos, Kenyu Horiuchi le dio voz a Raiden, quien primero lo vio como un joven atractivo cuyas acciones en Son of Liberty desafiaban su identidad. Horiuchi quedó impresionado por la caracterización que se muestra en el juego, creyendo que encajaba con otros miembros que aparecen en el juego. A Kojima le gustó el trabajo de Horiuchi, creyendo que Raiden se hizo popular en Japón en parte debido a su actuación, algo de lo que sentía que el personaje carecía en las regiones occidentales. podía entender el dolor del personaje; A pesar de convertirse en un cyborg, Raiden todavía actúa como un humano. A Horiuchi le gustó el juego derivado de Raiden, Revengeance, ya que actuó como protagonista por primera vez, pero aún así se alegró de haber conocido a nuevos actores que aparecieron en el juego. más notablemente el actor detrás de Doktor. A los actores también les gustó la inclusión del compañero de Raiden, LQ-84i (más tarde rebautizado como Bladewolf), ya que creen que los ninjas como Raiden necesitan perros como aliados. Otra relación que les gustó a los actores fueron los intercambios de Raiden con Courtney debido a que había pocos personajes femeninos presentes en el juego, pero sintieron que hacían que los personajes se llevaran bien. Horiuchi se sintió seguro al interpretar la voz de Raiden como protagonista, creyendo que sus treinta años de experiencia lo hacían adecuado para el papel.
El director de casting Kris Zimmerman eligió a Quinton Flynn, con quien había trabajado anteriormente, para darle voz a Raiden en la serie. Adaptación inglesa. Flynn recuerda haber tenido mucho tiempo para desarrollar el personaje y que Zimmerman le indicó que usara una voz más antigua de un personaje al que había expresado anteriormente. Flynn dijo que Raiden era uno de sus personajes de voz de videojuegos favoritos y notó una diferencia entre sus roles en Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4; Flynn fue sorprendido por las palabras de los fanáticos. respuesta al personaje, pero dijo que atrajo nuevos fanáticos a la serie. Flynn pensó que los fanáticos estaban enojados con la idea de que Raiden reemplazaría a Snake en todos los juegos posteriores. En la promoción de Revengeance, el diseño de Raiden hecho por Shinkawa se utilizó en Londres, Leeds y Liverpool durante 2013. Sin embargo, estaba satisfecho de trabajar junto a David Hayter, con quien interactuaba a menudo mientras grababa el juego.. Scott Dolph pasó por alto la grabación de voz en inglés, quien informó que la voz en inglés de Raiden era más neutral que la voz japonesa original.
Para Metal Gear Solid 4 Flynn usó una voz más profunda para igualar al cyborg Raiden en contraste con el Raiden juvenil original de Metal Gear Solid 2. Flynn dijo que la voz que usó era "canosa, sí, pero bastante diferente del estilo de Snake". Durante el desarrollo de Metal Gear Solid: Rising, Flynn no fue informado sobre el trabajo a pesar de que Raiden estaba en el tráiler. Como resultado, Flynn mantuvo pocas esperanzas con respecto a la idea de ser elegido. Flynn se refiere al Raiden de Guns of the Patriots' como más agresivo que el original. declaró que su versión favorita del personaje era Revengeance's, ya que allí actuó como una "mezcla" entre las dos encarnaciones. Se sintió honrado de volver a asumir el papel de Raiden, después de haber recibido el premio "Behind The Voice Actors" premio por su trabajo. En 2015, Flynn declaró que estaba satisfecho con el papel de Raiden en Reveangence y que le hubiera gustado una nueva secuela de Raiden como protagonista. Sin embargo, los problemas internos entre Kojima Productions y Konami dejaron a Flynn preocupado de que no hubiera otro juego de la serie.
Apariciones
Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertad
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty presenta al jugador a Raiden en el capítulo Plant; Jack es presentado como un miembro de FOXHOUND recién reclutado y entrenado en realidad virtual sin experiencia en combate real antes de su misión actual. Lo ayudan a través de Codec su comandante en jefe, el Coronel, y su novia Rosemary. El objetivo inicial de Raiden es rescatar a varios rehenes de un grupo terrorista conocido como los Hijos de la Libertad. Durante su misión, Raiden cuenta con la ayuda del mercenario Solid Snake y la espía Olga Gurlukovich.
A medida que avanza la historia, se revela que Jack es un ex niño soldado que luchó para el líder de los Hijos de la Libertad, Solidus Snake, durante la Primera Guerra Civil Liberiana. Después del final de la guerra, a Raiden se le dio una vida normal y trató de olvidar su pasado. Se revela que una organización clandestina conocida como The Patriots está controlando sus acciones y su oficial al mando se revela como su inteligencia artificial (IA) generada por computadora. Una de sus espías se convierte en la novia de Raiden y los dos se enamoran. Raiden derrota a Solidus después de que los Patriots & # 39; Las IA le dicen que su muerte también desencadenaría la del hijo de Olga y la de Rosemary, la última de las cuales se revela que estuvo embarazada del hijo de Raiden durante la misión. Más tarde se reúne con Rosemary y ambos deciden permanecer juntos para criar a su hijo por nacer.
Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (ambientado cinco años después de Metal Gear Solid 2) presenta a Raiden después de rescatar a la hija de Olga, Sunny, de los Patriots., y buscando a Big Mama en el cadáver del mercenario Big Boss a cambio. El trauma de su ruptura con Rosemary y el aparente aborto espontáneo de su hijo han hecho que Raiden crea que pertenece al campo de batalla. Raiden está equipado con un exoesqueleto cibernético como resultado de la intervención de los Patriots. maquinaciones; ayuda a Solid Snake en la lucha contra Liquid Ocelot, queriendo obtener la victoria de los Patriots. potestades. Sin embargo, Vamp lo hiere en una pelea. Su sangre ha sido reemplazada por un sustituto militar llamado "Sangre Blanca" (白血, Shiro Chi) que requiere mantenimiento regular, Raiden es tratado por Sunny y la doctora Naomi Hunter. Después de su recuperación, Raiden regresa con Snake, mata a Vamp y se queda en el barco de Ocelot Outer Haven para proteger a Snake mientras apaga a los Patriots. IA. En un epílogo, Rosemary le dice a Raiden que su hijo no sufrió un aborto espontáneo; su matrimonio con Roy Campbell fue un engaño para protegerla a ella y a su hijo de los Patriots. Al escuchar esta noticia, Raiden se reconcilia con Rosemary.
Metal Gear Rising: Venganza
Raiden regresa como el personaje principal en Metal Gear Rising: Revengeance, que se desarrolla cuatro años después de Metal Gear Solid 4. Es miembro de la empresa militar privada (PMC) Maverick Security en múltiples tareas mientras recauda dinero para su familia. Son atacados por un grupo de terroristas llamado Desperado Enforcement LLC que mata a su protegido, N'mani, y deja a Raiden al borde de la muerte y al mercenario Jetstream Sam le gusta su estilo de lucha. El anciano científico Wilhelm "Doktor" le entrega un nuevo cuerpo cibernético. Voight y comienza a trabajar con Maverick para luchar contra Desperado. Raiden lucha contra el LQ-84i de Desperado, una IA colocada en un robot que trabaja para Desperado, pero Raiden se apiada de él y le pide a Doktor que lo restaure bajo el nombre de Blade Wolf, quien lo ayuda. La obsesión vengativa de Raiden con Desperado se vuelve personal cuando descubre durante una misión a México que Desperado y World Marshal Inc secuestraron a muchos niños, les extirparon quirúrgicamente los cerebros para colocarlos en cuerpos cibernéticos y planeaban someterlos a un entrenamiento de realidad virtual modelado. por su cuenta. Raiden luego renuncia a Maverick para perseguir y recuperar los casos cerebrales de los niños del World Marshal en Colorado, abrazando su personaje sádico "Jack el Destripador" debido a sus constantes luchas con Sam y el cyborg Monsoon de Desperado. Raiden derrota a Desperado y descubre que Steven Armstrong estaba usando PMC para distraerlo mientras intenta crear una nueva Guerra contra el Terrorismo. Cuando Blade Wolf pasa la espada del difunto Sam de Raiden, Raiden detiene las acciones de Armstrong y decide no regresar con Maverick y viaja al Medio Oriente para luchar contra los mercenarios del Mariscal Mundial.
Otras apariciones
Raiden no aparece en Metal Gear Solid 3: Snake Eater pero el personaje debutante Raikov lo parodia a lo largo del juego. Raiden aparece en una serie de escenas cómicas en uno de los primeros avances promocionales de Guns of the Patriots, en el que lucha por el control de la franquicia con Solid Snake. Una secuela del tráiler titulado "Metal Gear Raiden: Snake Eraser" fue producido; Raiden viaja al pasado para asesinar a Big Boss, pero falla cómicamente. En la versión en inglés del tráiler, Raiden tiene la voz de Charlie Schlatter (el actor de voz de Raikov) en lugar de Quinton Flynn. La versión Metal Gear Solid 2 de Raiden aparece en el paquete de expansión Metal Gear Solid: Portable Ops Plus como un personaje desbloqueable. Su encarnación de Metal Gear Solid 4 aparece como personaje jugable en Metal Gear Online.
En Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Raiden protagoniza una misión no canónica titulada "Jamais Vu". Habiendo viajado en el tiempo al pasado, se infiltra en el Campamento Omega bajo las órdenes de MSF. Su objetivo es incapacitar a un grupo de soldados conocidos como los "ladrones de cuerpos", una referencia a los replicadores de androides del videojuego de Kojima Snatcher. En Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Raiden se puede desbloquear como disfraz para el jugador después de completar todas las misiones en el rango más alto posible. En ambos juegos, su apariencia sigue el modelo de Metal Gear Rising.
La adaptación del cómic Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de 2007 realizada por Alex Garner vuelve a contar la historia de Raiden con pocos cambios. Su relación con Solidus se explora cuando recuerda su pasado; Cuando Solidus está a punto de matarlo, Snake salva a Raiden. La novelización del juego escrita por Raymond Benson realiza modificaciones menores en la historia de Raiden, excepto por el momento en que recibe la espada de Olga, lo que resulta en un cambio en su psique de batalla. Cuando Raiden mata a Solidus, corta la cuerda del mástil de la bandera del Federal Hall National Memorial, lo que hace que una bandera estadounidense cubra el cuerpo de su enemigo. Esta escena fue eliminada del juego original debido a los ataques del 11 de septiembre.
Fuera de la serie Metal Gear, Raiden aparece en el videojuego LittleBigPlanet como una pegatina y como personaje jugable de sackboy en Metal Gear Solid 4 contenido descargable. Es un personaje desbloqueable en Evolution Skateboarding. También aparece en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate como pegatina coleccionable y espíritu respectivamente, y en Assassin's Creed: Brotherhood. como piel alternativa para Ezio Auditore da Firenze. Se puede jugar a Raiden en los videojuegos PlayStation All-Stars Battle Royale y Super Bomberman R usando su diseño Metal Gear Rising. La serie web Mega64 incluye una parodia de la historia de Raiden en Revengeance; el personaje lucha contra su personalidad más oscura mientras prepara el desayuno.
Recepción
Reacción crítica
El reemplazo de Raiden del favorito de los fanáticos Solid Snake en Metal Gear Solid 2 resultó controvertido; GamesRadar consideró el reemplazo como un motivo para no gustarle la serie. El mismo sitio criticó varias veces el papel de Raiden en Metal Gear Solid 2 y calificó su inclusión como uno de los peores aspectos del juego. El actor de voz de Snake, David Hayter, también se sorprendió por la inclusión de Raiden en Sons of Liberty, creyendo que su personaje debía ser el protagonista que regresaría. El libro Playing with Videogames afirma que la inclusión de Raiden tenía como objetivo sorprender a los fans de Metal Gear quienes, en lugar de jugar como Snake, jugaron como su opuesto. El escritor James Newman comentó que los fanáticos & # 39; las reacciones fueron muy negativas; Actuaron como si Kojima hubiera traicionado sus expectativas. Comparó a Raiden con el controvertido personaje de Star Wars, Jar Jar Binks. Newman consideró los avances de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en los que se burlan de Raiden como la respuesta cómica de Konami a las críticas de los fans. desaprobación. Tom Bramwell de Eurogamer' disfrutó del papel de Raiden y comentó que sus interacciones con los otros personajes también ayudó a expandir el personaje de Solid Snake. La presentación de Raiden recibió el premio a la "mayor sorpresa" por GameSpot en 2001, mientras que Dave Meikleham de GamesRadar llamó a Raiden un "personaje sorprendentemente simpático" y encontró atractiva su dinámica con Snake. Por otro lado, Raiden demostró ser más popular en Japón; Según Yoji Shinkawa, esto se debía a que coincidía con el estereotipo del héroe del manga.
El papel de Raiden en Metal Gear Solid 2 ha sido analizado por varios escritores, quienes dijeron que su intención es representar al jugador. Sus interacciones con el veterano Solid Snake identifican al primero como "un fanático de Metal Gear". A medida que avanza el juego, se afirma que Raiden "se ha convertido en Snake", habiendo desarrollado habilidades similares a las que obtuvo al participar en las peleas de Big Shell que se parecen a Metal Gear Solid's la isla Shadow Moses. El giro recurrente de la trama que involucra la vida de Raiden y las personas con las que interactúa a menudo ha sido elogiado como contenido de posverdad temprano en un videojuego. Cuando una inteligencia artificial le dice a Raiden que "apague la consola", lo que confunde tanto a Raiden como al jugador; Esto se interpretó al principio como una cuarta broma para romper la pared, pero el clímax del juego profundiza en la conexión de Raiden con el jugador. Tanto el jugador como Raiden toman caminos diferentes al final del juego; Se le dice al jugador que no pierda el tiempo jugando mientras que el personaje de Raiden se expande con su decisión de seguir adelante con su vida, rechazando su identidad anterior al descartar las placas de identificación que el jugador llevaba al principio.
La respuesta al personaje en juegos posteriores fue principalmente positiva. Pattrick Shaw de GamePro' analizó su nuevo diseño para Metal Gear Solid 4 ; dijo que Raiden "estaba en una gran pelea". Gavin Mackenzie de PLAY criticó y afirmó que el disfraz era "cool"; pero tenía accesorios innecesarios. También se ha comparado con el diseño del ninja cibernético de Gray Fox en Metal Gear Solid. El personal de GameSpot declaró que Raiden "es definitivamente el heredero de la herencia casi imposible de matar Cyborg Ninja" cuando hizo su primera aparición en un tráiler de Metal Gear Solid 4. GameSpot aplaudió sus acciones en el tráiler y lo calificó de "sin palabras impresionante"; y comparando sus acrobacias con las de la película Casshan: Robot Hunter. Entre varias escenas con Raiden, su pelea con Vamp fue muy elogiada por los críticos debido a que encontró movimientos atractivos. Tras la revelación del nuevo diseño de Raiden como un cyborg ninja, los escritores dijeron que se distanció de su apariencia anterior que imitaba a Solid Snake. Para Metal Gear Solid 4, Meghan Adams ve el nuevo diseño como evidencia de que el más mínimo indicio de androginia exige el uso de violencia coercitiva, incluso cuando la androginia de Raiden, de hecho, lo es., de tendencia masculina." El actor de doblaje Reuben Langdon describió a Raiden como un personaje que siempre quiso interpretar, sobre todo en Super Smash Bros.. En un episodio de 2010 de los lectores de Famitsu; En la encuesta, Raiden fue elegido como el personaje número 42 de videojuegos más popular.
Representación en Metal Gear Rising: Revengeance
Dave Meikleham de GamesRadar dijo que a la gente no le gustaba que el personaje lo encontrara atractivo en Rising. En 2012, el artista de manga Hiro Mashima dibujó una ilustración de Raiden en anticipación al estreno de la serie. siguiente juego. Mencionó haber tenido dificultades para ilustrar al personaje. El papel y el desarrollo de Raiden en Revengeance resultaron atractivos, y Peter Brown de GameSpot elogió su actitud violenta que lo convirtió en un antihéroe excepcional, mientras que GameTrailers escribió que Raiden contrastaba con su personaje de Metal Gear Solid 2 que fue criticado en 2001. The Escapist dijo que Raiden ahora era digno de su propio juego basándose en su caracterización. Polygon dijo que si bien las acciones de Raiden se alejan de los juegos de sigilo, sus acciones fueron descritas como "extravagantes y ridículas". También se elogió el detalle dado al pasado de Raiden. IGN escribió que los fans de Metal Gear Solid 4 disfrutarían más del juego porque Raiden puede replicar sus movimientos de las escenas de ese juego en el juego. Eurogamer dijo que un cambio importante en la caracterización de Raiden es Revengeance, refiriéndose a él como "el cyborg definitivo y también el asesino definitivo" Basado en su personalidad más oscura que se explora en combate. La idea de la actuación de Flynn obtuvo respuestas mixtas debido a los tonos que le da a Raiden cuando interactúa con aliados y enemigos. Raiden fue comparado favorablemente con los personajes principales de Devil May Cry y God of War debido a su forma de luchar.
En el libro Rules of Nature, Heather Alexandria, ex escritora de Kotaku y Polygon, elogió la personalidad oscura de Raiden porque causa una crisis existencial en los ideales del protagonista. de héroe a sus raíces psicópatas. A pesar de sus tendencias antiheroicas, la humanidad de Raiden afecta profundamente a BladeWolf, quien se destaca por ser una inteligencia artificial pero logra establecer sus propias reglas después de interactuar con él varias veces. Otro personaje tratado como paralelo es Sam, quien se presenta como el rival de Raiden y comienza a dudar de su alianza con el jefe final, Armstrong, para ayudar a Raiden incluso después de su muerte proporcionándole su arma. Aunque Armstrong es el último oponente de Raiden, Rich Stanton de Eurogamer prefirió la revancha contra Sam, calificándola de "clásico, un duelo desierto para siempre".
Raiden Finding Conviction con su personalidad pasada interna durante se observó que el revenimiento fue con las ideas de disfrutar de la mecánica de pirateo y corte, lo que lleva al manejo de la violencia en los videojuegos. En un análisis posterior de la personalidad de Raiden de Metal Gear Rising , PlayStation Lifestyle elogió cómo el juego realiza un análisis pesado de la psicología de Raiden cuando comienza a cuestionar sus misiones ' Causa y profundiza en sus instintos psicóticos al conocer el lunar. Durante esta escena, Raiden se permite volver a su personaje Jack the Ripper para que los niños que tiene que salvar no cumplan con el mismo destino como resultado de la programación George Sears, que tiene como objetivo crear más soldados como Raiden. El estilo de Life Life de PlayStation encontró que la mentalidad de Raiden es única en los juegos, ya que tanto el protagonista como el jugador se dirigen a todas las misiones anteriores exploradas antes en el título, ya que Raiden ya había matado a varios soldados para lograr sus medios. Esto contrasta a otros protagonistas de videojuegos violentos Kratos de God of War o Nathan Drake de Uncharted cuyas acciones nunca se cuestionan en sus historias, mientras que Raiden acepta los pecados que ha cometido.
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