Raid (videojuegos)
En los videojuegos, una incursión es un tipo de misión en los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) en la que una cantidad de personas mucho mayor de lo habitual se reúne específicamente para intentar derrotar a: (a) otra cantidad de personas en un modo jugador contra jugador (PVP), (b) una serie de enemigos controlados por computadora (personajes no jugadores; PNJ) en un campo de batalla jugador contra entorno (PVE), o (c) un jefe muy poderoso (superjefe). Este tipo de objetivo generalmente ocurre dentro de una mazmorra de instancia, una instancia de servidor separada de los otros jugadores en el juego. Una incursión puede estar altamente planificada y coordinada o surgir casi espontáneamente a través de comunicaciones de boca en boca dentro y fuera del juego.
En los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) militares como StarCraft, el término "incursiones" suele hacer referencia a la táctica militar.
Origen
El término en sí proviene de la definición militar de "un ataque repentino y/o toma de algún objetivo".
Las incursiones se originaron en la clase de MUD de texto conocida como DikuMUD, que a su vez influyó mucho en el MMORPG EverQuest de 1999, que llevó el concepto de incursiones a los MMORPG 3D modernos. A partir de 2019, el juego más grande y popular que presenta incursiones es el MMORPG World of Warcraft de Blizzard de 2004.
Tácticas raras
Los encuentros de combate que componen una incursión suelen requerir que los jugadores se coordinen entre sí mientras desempeñan roles específicos como miembros de un equipo. Los roles de tanque, sanador y repartidor de daño se conocen como la "Santísima Trinidad" de la composición de un grupo de MMORPG. Otros roles comunes incluyen potenciación, control de masas y atracción (selección selectiva de objetivos con los que iniciar el combate). A menudo se necesita un líder de incursión para dirigir al grupo de manera eficiente, debido a las complejidades de mantener a muchos jugadores trabajando bien juntos.
Raid loot
Las incursiones suelen ser muy gratificantes en términos de tesoros virtuales y objetos únicos o que otorgan estadísticas y habilidades excepcionales, lo que incentiva a los jugadores a participar. Sin embargo, a menudo no hay suficiente tesoro para recompensar individualmente a cada jugador que participa. Los jugadores han inventado varios sistemas, como los puntos de muerte de dragones, para distribuir el botín de manera justa.
Los gremios errantes
Las incursiones suelen ser realizadas por asociaciones de jugadores llamadas gremios o clanes que mantienen un cronograma y una lista de jugadores consistentes. Hay dos tipos de gremios de incursiones: los gremios casuales, que se definen como aquellos que pasan de dos a tres días por semana en promedio; y los gremios incondicionales, que se definen como aquellos que pasan de cuatro a siete días por semana en promedio.
Ataques notados
Un intento de incursión en el juego Final Fantasy XI contra el Guardián del Pandemonio duró 18 horas y, según se informa, provocó que los jugadores "se desmayaran y enfermaran físicamente".
Incursiones de juego
Las incursiones en juegos suelen ser organizadas por celebridades de Internet con la intención de protestar contra el comportamiento de la empresa, sus acciones o simplemente por diversión. Normalmente consisten en que los jugadores creen sus personajes con apariencias previamente debatidas y abarroten los servidores del juego hasta que se cumplan sus demandas o se cansen. Un incursante popular es Quackity, que transmite sus incursiones en Twitch.
Referencias
- ^ "Raid ← Define Raid en Dictionary.com". Dictionary.reference.com. Retrieved 2015-05-28.
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