Rage (videojuego)
Rage es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks, lanzado en octubre de 2011 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, y en febrero de 2012 para OS X. Se mostró por primera vez como una demostración técnica en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2007 y se anunció en la QuakeCon. Rage utiliza el motor de juego id Tech 5 de id Software y es el último juego lanzado por la compañía bajo la supervisión de su fundador John Carmack.
Rage se desarrolla en un futuro postapocalíptico cercano, tras el impacto del asteroide 99942 Apophis en la Tierra. Los jugadores toman el control de Nicholas Raine, un soldado que hiberna en un refugio subterráneo y que emerge en el desierto un siglo después, y se encuentra siendo buscado por una organización opresora conocida como The Authority. El juego ha sido descrito como similar a la película Mad Max 2 y a videojuegos como Duke Nukem, Fallout y Borderlands.
Rage recibió críticas principalmente positivas, con críticos que elogiaron la mecánica de combate, la jugabilidad y los gráficos del juego, mientras que criticaron la falta de historia, personajes y dirección. Una secuela, Rage 2, se lanzó el 14 de mayo de 2019.
Juego


El juego se compone principalmente de disparos en primera persona y segmentos de conducción, en los que el jugador utiliza su vehículo para explorar el mundo y viajar entre misiones.
El combate se desarrolla desde una perspectiva en primera persona; el jugador está armado con una variedad de armas de fuego mejorables, así como una ballesta y armas similares a bumerán llamadas "wingsticks" que se pueden usar para ataques sigilosos. Hay varios tipos de munición disponibles para cada arma, para permitir que el jugador personalice aún más su estilo de juego. Por ejemplo, la munición principal de la ballesta son pernos de metal, pero también puede disparar pernos electrificados, pernos explosivos y más. Hay dos variedades estándar de enemigos: enemigos con armas de fuego que se cubrirán e intercambiarán disparos con el jugador, y enemigos cuerpo a cuerpo que cargarán contra el jugador y atacarán con armas cuerpo a cuerpo.
Hay una variedad de eventos vehiculares en los que el jugador puede participar, incluidas carreras y concentraciones en puntos de control. Los eventos de carreras pueden tener o no oponentes, y algunos de ellos son carreras armadas mientras que otros no. Los jugadores pueden mejorar sus autos con varios elementos y mejoras que pueden obtener al completar eventos. Rage presenta algunos elementos de juego de rol, incluido un sistema de inventario, un sistema de saqueo y diferentes tipos de munición. Los jugadores tienen la opción de personalizar sus armas y vehículos, así como construir una amplia variedad de elementos utilizando recetas recopiladas. Los vehículos se pueden usar para carreras y para viajar de un lugar a otro con ataques ocasionales de vehículos enemigos. Hay misiones secundarias y varios otros elementos exploratorios menores.
Multijugador
Rage tiene dos modos multijugador: Road Rage y Wasteland Legends. En Road Rage, hasta cuatro jugadores compiten en una partida de todos contra todos que se lleva a cabo en una arena diseñada para hacer uso de los vehículos. El objetivo es recolectar puntos de reunión que aparecen alrededor de la arena mientras matas a los oponentes y les robas sus puntos. Legends of the Wasteland es una serie de misiones cooperativas para dos jugadores basadas en historias que se escuchan a lo largo de la campaña para un jugador. En este tipo de juego hay un total de nueve objetivos.
Parcela
El 13 de abril de 2029, el asteroide 99942 Apophis choca con la Tierra, destruyendo la civilización humana y convirtiendo el mundo en un páramo. Los supervivientes se reúnen para formar asentamientos alrededor de oasis y otros lugares habitables, mientras que los páramos están plagados de varios clanes de bandidos y mutantes, que atacan a todos los humanos normales en una horda voraz.
En 2135, el ex teniente de la Marina de los EE. UU. Nicholas Raine emerge de un refugio subterráneo llamado Arca, 106 años después de haber sido puesto en estasis. Estos refugios subterráneos son el resultado directo del Proyecto Edén, una enorme iniciativa internacional en la que cientos de Arcas, que contenían cápsulas criogénicas, fueron selladas bajo la superficie de la Tierra para preservar a una cantidad suficiente de la población humana para reconstruir la civilización después de la colisión del asteroide. El Proyecto Edén tuvo mucho menos éxito de lo esperado, ya que el Arca de Raine, en particular, resultó gravemente dañada, con todos sus demás residentes muertos y el equipo destruido, y él se despierta solo sin un objetivo específico en mente.
Raine entra en la superficie, donde es inmediatamente atacado por bandidos, pero es salvado por Dan Hagar (con la voz de John Goodman), un colono local del páramo que lleva a Raine a su asentamiento. Hagar le informa que una poderosa organización tecnológicamente avanzada conocida como la Autoridad, que se considera a sí misma el único gobierno verdadero del páramo, está buscando sobrevivientes del Arca con un propósito desconocido. Raine ayuda brevemente al asentamiento de Hagar y a otros en el área local completando algunos pequeños trabajos, y durante este tiempo se revela que los nanotritos inyectados en la sangre de Raine antes de que lo enviaran a hibernación le han otorgado habilidades sobrehumanas para ayudarlo a sobrevivir en el duro entorno, pero lo han hecho valioso para la Autoridad. Hagar cree que la presencia continua de Raine es demasiado peligrosa para el asentamiento y lo envía al pueblo cercano de Wellspring.
En Wellspring, Raine ayuda a la ciudad con varios problemas, como luchar contra bandidos, mutantes y transportar suministros. Finalmente, entra en contacto con el Dr. Kvasir, un científico anciano que anteriormente trabajó para la Autoridad, quien le cuenta a Raine sobre los experimentos inhumanos de los que fueron responsables, como la creación de los mutantes. Kvasir lo pone en contacto con la Resistencia, un grupo armado anti-Autoridad, donde se le encarga rescatar a su líder, el Capitán Marshall, quien recientemente ha sido encarcelado por la Autoridad. Raine nuevamente atrae la atención de la Autoridad, lo que lo obliga a huir de Wellspring y unirse a la Resistencia en su sede en Subway Town, donde se gana la confianza de la ciudad y su tiránico alcalde, Redstone. También se entera de lo que sucedió en el siglo pasado del Capitán Marshall, quien es un sobreviviente del Arca. El general Martin Cross, que estaba a cargo del Proyecto Edén, saboteó la operación poco antes de que 99942 Apophis atacara la Tierra, asegurándose de que solo las Arcas con personas leales a él se abrieran a tiempo, y esta primera ola de sobrevivientes de las Arcas finalmente formó la Autoridad. Se suponía que las Arcas restantes permanecerían bajo tierra para siempre en hibernación, incluida el Arca de Raine, que salió a la superficie solo porque sus sistemas estaban dañados y se elevó automáticamente para proteger a los habitantes sobrevivientes.Cuando la Autoridad comienza a expandir con fuerza su influencia en los asentamientos del desierto, la Resistencia se ve obligada a actuar con la ayuda de Raine, que puede recuperar datos que muestran la ubicación de cada Arca en el planeta. El capitán Marshall planea usar estos datos para activar todas las Arcas y formar un ejército que pueda derrotar a la Autoridad, pero la única forma de hacerlo es transmitir los datos desde Capital Prime, la sede principal de la Autoridad. Solo, Raine lucha por su camino a través de Capital Prime para transmitir el código de activación de las Arcas, y el juego concluye con todas las Arcas restantes activándose y emergiendo simultáneamente.
Desarrollo

Según el director de diseño Matt Hooper, el juego se originó en el concepto de autos deportivos en un entorno desértico, que se amplió con la creación de un mundo postapocalíptico. Un equipo de alrededor de 60 desarrolladores principales trabajó en el juego, que estaba destinado a ser el primer lanzamiento de una franquicia en curso.
Rage tenía previsto tener una clasificación de adolescente por parte de la Entertainment Software Rating Board, pero recibió una M. Las versiones para Windows y Xbox 360 están en tres DVD de doble capa, y la versión para PlayStation 3 está en un disco Blu-ray. John Carmack ha revelado que una compilación de software sin comprimir de Rage tiene un tamaño de un terabyte. Las versiones para PS3, Windows y OS X utilizan OpenGL. Se rumoreaba que habría una versión para Linux. Timothee Besset había declarado que intentaría hacer compilaciones para Linux de Rage como lo había hecho en el pasado, y se esperaba que lo hiciera en algún momento de 2012, pero renunció. John Carmack ha tuiteado desde entonces que no hay "planes para un cliente nativo para Linux". Sin embargo, la versión para Windows se puede reproducir en Linux a través de la compatibilidad con Wine.
id anunció su asociación con Electronic Arts para la publicación de Rage. En marzo de 2009, el director ejecutivo de la compañía, Todd Hollenshead, dijo: "No, no saldrá este año". El 13 de agosto de 2009, en la QuakeCon, se publicaron un tráiler y varias capturas de pantalla, donde se mostraron varias ubicaciones, carreras y jugabilidad en primera persona, y una breve introducción a la historia. Durante la Gamescom en Colonia, Alemania, Electronic Arts publicó cuatro nuevas capturas de pantalla de Rage.
En 2009, John Carmack declaró que id Software no tenía previsto ofrecer servidores dedicados para la versión de Windows y que, en su lugar, utilizaría un sistema de búsqueda de partidas como los juegos de consola. ZeniMax Media, que había adquirido el desarrollador id Software en junio de 2009, anunció que tenía los derechos de publicación de Rage y que EA no participaría en las ventas ni en el marketing. El anuncio también señalaba que el desarrollo de Rage no se había visto afectado por el nuevo acuerdo. El director creativo Tim Willits confirmó que el lanzamiento no se produciría en 2010 y que se lanzaría en 2011. Willits aceptó más tarde el premio de IGN Media al "Mejor juego" y al "Mejor juego de disparos en primera persona" en la E3. Además, el juego recibió los premios al "Mejor juego de disparos en primera persona", "Mejor nueva propiedad intelectual", "Mejor juego de Xbox 360, Windows y PlayStation 3" y el "Juego del E3 2010" otorgados por GameTrailers.
"No, en realidad nos beneficia. Cuando Call of Duty vende 20 mil millones de copias, eso significa que hay 20 millones de personas que satisfacen nuestro potencial mercado. Las personas que nunca han jugado un tirador de primera persona antes pueden jugar un Call of Duty y decir: 'Sabes, eso fue divertido. ¿Qué más hay ahí afuera?'"
En su discurso inaugural en la QuakeCon 2010 el 12 de agosto de 2010, Carmack anunció que id estaba desarrollando un juego relacionado con Rage para el sistema operativo iOS de Apple. Más tarde describió el Rage para móviles como un "pequeño trocito de Rage... [sobre] Mutant Bash TV, un programa de juegos de combate postapocalíptico en el desierto de Rage", y por separado insinuó que podría intentar adaptar Rage Mobile a Android, aunque más tarde declaró que no habría juegos de id para Android debido a la falta de viabilidad financiera.
En la QuakeCon 2011, Carmack ofreció muchos detalles técnicos sobre el desarrollo y las diferencias entre las tres plataformas principales, Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y señaló que no era fácil desarrollar un motor tan optimizado para que pudiera funcionar sin problemas en consolas y, al mismo tiempo, tener el mejor juego en términos de apariencia artística en consolas. También afirmó que la plataforma de PC en ese momento era hasta 10 veces más rápida que la generación actual de consolas de juegos, pero esto no significaba un rendimiento 10 veces mejor debido a las capas adicionales de abstracción que se encuentran en los sistemas operativos compatibles con PC. El 16 de septiembre de 2011, Bethesda anunció que Rage había pasado a la versión Gold.
Comercialización y liberación


El vicepresidente de relaciones públicas de Bethesda, Pete Hines, dijo inicialmente que no era probable que hubiera una demo del juego, aunque más tarde se lanzó una en Xbox Live Marketplace. Quienes reservaron el juego recibirían una actualización automática a la Anarchy Edition del juego, que incluía cuatro elementos exclusivos dentro del juego. Tim Willits afirmó que las herramientas de modificación estarán disponibles un par de días después del lanzamiento, aunque esto resultó no ser cierto.
Rage apareció en los episodios de la cuarta temporada "Problem Dog" y "Hermanos" de Breaking Bad, ambos emitidos en 2011, como un videojuego que Jesse Pinkman juega para intentar sacudirse el recuerdo de haber matado a otro personaje. La inclusión surgió de las discusiones sobre oportunidades de marketing entre id y AMC como fanáticos mutuos. En busca de material de videojuegos para incluir, id sugirió Rage. id tomó principalmente áreas de juego preexistentes (el área del pozo), pero trabajó con la producción del programa para incluir alusiones y referencias al asesinato para vincularlo con la narrativa de Jesse dentro del juego, como el nombre de la víctima escrito en las paredes. A partir de allí, proporcionaron una gran cantidad de imágenes del juego pregrabadas a AMC para trabajar con ellas. Aunque el programa tiene a Jesse jugando a Rage con una pistola de luz, esto no fue parte del desarrollo final. A cambio, id incluyó varias referencias a Breaking Bad en Rage en el lanzamiento, como una versión del cubo acrílico que contiene la rejilla para los dientes de otro personaje que Hank Schrader recibe como recompensa por matarlo, del episodio de la segunda temporada "Bit by a Dead Bee".
Se lanzó una campaña viral en la que aparece el delantero de Los Angeles Clippers, Blake Griffin, en la que realiza acrobacias para entrar al juego, como hacer un mate sobre un tigre para impresionar a los desarrolladores.
El juego salió a la venta el 4 de octubre de 2011. El 2 de febrero de 2012 se lanzó Rage para OS X a través de distribución digital, sin contenido multijugador.
Editions
Rage estaba disponible para reserva en tres versiones minoristas: la Anarchy Edition y dos ediciones de coleccionista dependientes de la región. Aquellos que reservaron la edición estándar de Rage obtuvieron automáticamente su copia actualizada a la Anarchy Edition. También estaban disponibles dos ediciones de coleccionista del juego: una a través de EB Games en Australia, la otra a través de Game and Gamestation en el Reino Unido.
- La edición de la anarquía añade una armadura de élite Crimson, una escopeta de cañón doble, puños de rabia (una actualización para puños que une cuchillas metálicas a los guantes de mano del personaje para su uso en el combate de melee) y un buggy llamado Rat Rod.
- La versión australiana de la Edición Coleccionista (oficialmente llamada Edición EB exclusiva de Rage) contiene todo de la Anarquía Edición, un exclusivo Wingstick prop, seis exclusivas Rage placas y un cartel exclusivo del juego.
- La versión británica de la Edición Coleccionista (oficialmente llamada Riage Collector's Pack) también contiene todo el contenido del Anarquía Edición, los cómics de Caballo Oscuro de tres niveles basados en Rage y un DVD de 'Making Of'.
La versión lanzada para Mac OS X se llamó Rage: Campaign Edition. Esta versión contiene todo el contenido de la Anarchy Edition y el paquete de contenido descargable Wasteland Sewer Missions. El modo multijugador no está presente en esta versión. Solo está disponible la campaña para un jugador, de ahí el nombre de la edición.
Mods
Las herramientas de modificación de Rage iban a ser lanzadas originalmente con el juego, pero en su lugar se lanzaron el 8 de febrero de 2013 en Steam. Se denominaron RAGE Tool Kit o simplemente id Studio y se utilizaron para crear el juego y el contenido descargable.
Contenido descargable
Se mencionó que se planeaba el lanzamiento de contenido descargable (DLC) para todas las plataformas. El paquete de contenido descargable Wasteland Sewer Missions, parte integral de la Campaign Edition, se lanzó el 4 de octubre de 2011 y brinda acceso a los sistemas de alcantarillado. Se entregó un código para el DLC como bonificación por reserva con la Anarchy Edition que permitía el acceso anticipado y gratuito al DLC. La gente de varias ciudades le asigna al personaje del jugador la tarea de eliminar la infestación de mutantes de las alcantarillas de su ciudad.
El contenido adicional Anarchy Edition se lanzó el 15 de febrero de 2012 e incluye todo el contenido de la Anarchy Edition, excepto el código gratuito del paquete de contenido descargable Wasteland Sewer Missions. El paquete actualiza la edición estándar de Rage a la Anarchy Edition.El 18 de diciembre de 2012 se lanzó un nuevo DLC de Rage llamado The Scorchers para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. La trama se centraba en 'The Scorchers', un clan de bandidos que no aparece en el lanzamiento final del juego principal y que solo se encuentra en misiones de combate con vehículos. Los Scorchers estaban tramando un plan para acabar con toda la vida destruyendo Wasteland y el personaje principal tenía que salvar a la humanidad. El DLC agregó un nivel de dificultad "Ultra Nightmare" y la posibilidad de seguir jugando incluso después de completar la línea de misiones principal. El paquete incluye nuevos personajes, seis nuevas áreas, nuevos minijuegos, nuevos enemigos y una nueva arma llamada Nailgun que incluye tres tipos de munición distintos. El DLC también corrige algunos errores del juego.
Medios relacionados
Móvil juego
En noviembre de 2010, id Software lanzó Rage: Mutant Bash TV para dispositivos iOS como demostración de su jugabilidad. La versión HD llamada Rage HD fue lanzada para todos los dispositivos iOS. John Carmack insinuó que tiene la intención de lanzar otra aplicación para iPhone basada en el universo de Rage que se centre en el aspecto de carreras del juego.
Comics
En marzo de 2011, Bethesda y Dark Horse Comics anunciaron una serie de cómics de tres números basada en Rage. La miniserie original fue escrita por Arvid Nelson y dibujada por Andrea Mutti. La portada fue creada por Glenn Fabry. La serie de cómics, desarrollada con la participación directa del director creativo de Rage, Tim Willits, presenta un nuevo giro en el futuro cercano postapocalíptico cuando una mujer descubre que la supervivencia de la humanidad no significa necesariamente la supervivencia de la humanidad. La Tierra ha sido devastada por una colisión con un asteroide, con una pequeña fracción de la población sobreviviendo en Arcas de sustento vital enterradas profundamente debajo de su superficie. Aquellos que sobreviven emergen para encontrar un páramo controlado por una dictadura militar global llamada la Autoridad. Pero un científico rescatado se entera de que la Autoridad le ha mentido a ella y a los otros sobrevivientes sobre cómo llegó a existir este nuevo mundo.
Novela
Ese mes, Bethesda anunció que se asociaría con Del Rey Books para crear una novela basada en Rage. La novela fue escrita por Matthew J. Costello, quien escribió la historia para el videojuego. Se lanzó el 30 de agosto de 2011.
Recepción
| Aggregator | Puntuación | ||
|---|---|---|---|
| PC | PS3 | Xbox 360 | |
| Metacrítica | 79/100 | 81/100 | 81/100 |
| Publicación | Puntuación | ||
|---|---|---|---|
| PC | PS3 | Xbox 360 | |
| Destructoid | N/A | N/A | 7/10 |
| Eurogamer | N/A | N/A | 8/10 |
| Game Informer | N/A | 9/10 | 9/10 |
| GamePro | N/A | ||
| GameRevolution | N/A | B | N/A |
| GameSpot | 7/10 | 8/10 | 8/10 |
| GameSpy | N/A | N/A | |
| GameTrailers | N/A | 9/10 | 9/10 |
| Bomba gigante | |||
| IGN | 8.5/10 | 8.5/10 | 8.5/10 |
| Joystiq | N/A | N/A | |
| Revista Oficial de Xbox (US) | N/A | N/A | 7.5/10 |
| PC Gamer (UK) | 84% | N/A | N/A |
| PlayStation: The Official Magazine | N/A | 7/10 | N/A |
| VideoGamer.com | 8/10 | 8/10 | 8/10 |
| El Daily Telegraph | N/A | N/A | |
| Digital Spy | N/A | N/A | |
Pre-release
El juego recibió mucho reconocimiento antes de su lanzamiento. Ganó los premios Game Critics Awards de la E3 2010 por "Mejor juego de consola" y "Mejor juego de acción", junto con la "Mención especial por los gráficos". IGN le otorgó los premios "Mejor juego en general" y "Mejor juego de disparos" en sus premios de la E3 2010. También ganó muchos de los premios de GameTrailers en la E3 2010, incluidos "Mejor nueva IP", "Mejor juego de disparos en primera persona", "Mejor juego de PS3", "Mejor juego de Xbox 360", "Mejor juego de PC" y "Juego del espectáculo".
Publicación posterior
Rage recibió críticas generalmente positivas en todas las plataformas según el sitio de reseñas globales Metacritic. El juego recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad y mecánica de combate, y las críticas se dirigieron principalmente a la historia del juego y a su escasa compatibilidad con PC.
EGMNow elogió la versión para Xbox 360 y afirmó que cuenta con impresionantes gráficos, combates brutales y satisfactorios, animaciones fluidas, IA enemiga avanzada, muchas misiones secundarias entretenidas y un componente multijugador adictivo. La única queja fue que la pelea final con el jefe era insatisfactoria en comparación con el resto de los impresionantes escenarios de combate. GameZone le dio a la misma versión para consolas un 8,5 sobre 10 y la llamó "una gran experiencia que se combina con un juego de armas intensamente divertido y unos gráficos increíblemente impresionantes". No es exactamente la experiencia de Borderlands y Fallout que los jugadores esperaban. No es muy largo y escatima en el desarrollo de personajes, pero se centra más en lo que id sabe hacer mejor: disparar a las cosas en la cara. Este es un páramo postapocalíptico en el que definitivamente querrás adentrarte". Ars Technica hizo una crítica más negativa de la versión para Xbox 360, criticando la falta de historia, personajes poco desarrollados, misiones poco interesantes y un "sistema de guardado defectuoso" (los puntos de guardado automático están demasiado separados, lo que obliga a guardar manualmente con frecuencia, lo que es lento en la Xbox 360), aunque reconoció la calidad de los gráficos. Edge le dio un siete sobre diez y lo llamó "un FPS con una representación impresionante, pero que parece atrapado entre el deseo de innovar y el deseo de ser fiel al modelo que definieron sus creadores".
Game Informer dijo que "aunque la mayoría de la gente hablará maravillas de la tecnología de Rage, el componente más impresionante de este juego es su juego de armas... los enemigos mutados de los yermos... salen de la nada, corretean por las paredes y crean una sensación de terror absoluto", y "el desafío que se le plantea al jugador es acabar con ellos rápidamente o rezar para que cada disparo de escopeta a corta distancia se lleve un gran trozo de carne". La banda sonora fue descrita como "apropiadamente melancólica" y el sistema de animación como uno de los más "impresionantes" jamás realizados. Sin embargo, la reseña también argumentó que "las secciones de conducción no son más que diversiones opcionales" y "la falta de contenido en el mundo exterior es decepcionante". En conclusión, la historia y el mundo exterior fueron descritos como "anticuados", pero el "juego de armas trepidante" fue aclamado como "un cambio de ritmo agradable" que "se destaca en un mercado abarrotado". IGN elogió los gráficos, calificándolos de mejores, pero criticó la historia del juego y sus personajes olvidables. VideoGamer.com le dio al juego un 8 sobre 10 elogiando el combate de Rage, pero criticó los controles de conducción con vehículos todo terreno que parecían "sacados de un juego diferente, mucho más barato". En Japón, donde el juego fue portado el 6 de octubre de 2011 (la misma fecha de lanzamiento que en Australia), Famitsu le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de dos nueves, un ocho y un nueve para un total de 35 sobre 40.
411Mania le dio a la versión de PS3 una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "no era un mal juego en absoluto. Id tiene un shooter sólido con excelentes gráficos y controles sólidos. Sin embargo, muchos otros juegos han hecho lo mismo ahora. Rage sigue siendo un buen juego y mantendrá entretenidos a los fanáticos de los shooters hasta que salgan otros shooters a finales de este año. Simplemente no esperes nada innovador aquí". Digital Spy le dio a la misma versión de consola cuatro estrellas de cinco y la llamó "una mezcla triunfal de mecánicas de shooter clásicas y segmentos de conducción de alto octanaje. El resultado final es un título que captura la esencia de sus predecesores que definieron el género al tiempo que ofrece a los fanáticos algo nuevo. El motor Tech 5 de id garantiza que este sea el lanzamiento con mejor aspecto del estudio hasta la fecha, y la gran cantidad de características que ofrece lo convierten en uno de los más gratificantes". Softpedia le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y la calificó como "un juego que hay que tener y que hay que jugar". The Digital Fix le dio a la misma versión de consola ocho estrellas sobre diez y la calificó como "una compra acertada". The Guardian le dio a la misma versión de consola una puntuación similar de cuatro estrellas sobre cinco y la calificó como "un juego decididamente mixto. No es perfecto, algunas partes parecen bastante anticuadas y no es en absoluto el momento cumbre del género FPS que fueron Doom y Quake en su época. Pero sigue siendo un shooter muy llamativo e increíblemente divertido y, en sus mejores momentos, no se puede igualar en cuanto a valor de entretenimiento puro".
Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 tres estrellas y media de cinco y lo llamó "un juego que se habría beneficiado de ser simplificado, con niveles FPS adicionales que reemplazaran la conducción incómoda. Debería haber sido un juego de id. En cambio, ocupa este extraño punto intermedio entre Borderlands, MotorStorm y Doom, no es exactamente un juego de rol, no es exactamente un juego de carreras y no es exactamente un FPS". The A.V. Club le dio a la misma versión de consola una C+ y dijo que sus "enormes franjas... están copiadas al por mayor de Fallout 3, Borderlands y BioShock, lo que hace que Rage oscile para siempre entre el homenaje cariñoso y el plagio descarado. Al final, Rage es un juego inseguro y excesivamente ajetreado que intenta con demasiado esfuerzo ser demasiadas cosas y termina con una capa grasosa de sudor en la frente."
Accolades
Rage también fue reconocido en varias ceremonias de premios de fin de año de 2011. Fue nominado a "Mejores gráficos" y "Mejor franquicia nueva" en los premios Xbox Achievements" Game of the Year 2011. GameTrailers lo nominó a "Mejor juego de disparos en primera persona" y "Mejor nueva IP". En los Spike Video Game Awards de 2011, fue nominado a "Mejores gráficos" y "Mejor juego de disparos". Durante la 15.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Rage a "Logro destacado en ingeniería visual". Los problemas técnicos con la versión para PC dieron lugar a la publicación de artículos que explicaban a los usuarios cómo "solucionar" los problemas de Rage'. AMD ha publicado controladores que intentan solucionar algunos de los problemas. El 10 de octubre de 2011, se publicaron parches para la versión de Windows que añadieron varias opciones gráficas al juego y solucionaron algunos problemas gráficos relacionados con los controladores.
Secuela
El 14 de mayo de 2019 se lanzó una secuela, Rage 2, un desarrollo conjunto entre id Software y Avalanche Studios, para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.
Notas
- ^ El componente multijugador fue desarrollado por Escalation Studios. La versión OS X fue portada por Aspyr.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio oficial
- Rage en MobyGames