Juego de tablero basado en azulejos
Qwirkle es un juego de fichas para dos a cuatro jugadores, diseñado por Susan McKinley Ross y publicado por MindWare en 2006. Qwirkle comparte algunas características con los juegos Rummikub y Scrabble. Lo distribuye en Canadá la empresa de juegos y rompecabezas Outset Media. Qwirkle es considerado por MindWare como su juego más premiado de todos los tiempos. En 2011, Qwirkle ganó el Spiel des Jahres. Mindware lanzó una secuela, Qwirkle Cubes, en 2009.
Equipo
Qwirkle azulejos
| Circle | 4pt Star | Diamante | Plaza | 8pt Star | Clover
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| Rojo
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| Orange
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| Amarillo
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| Verde
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| Azul
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| Púrpura
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Qwirkle incluye 108 fichas de madera. Cada ficha está pintada con una de seis formas (trébol, estrella de cuatro puntas, estrella de ocho puntas, cuadrado, círculo y diamante) en uno de seis colores (rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado); hay tres ejemplos de cada una de las 36 combinaciones de colores y formas de las fichas. La caja también incluye una bolsa para guardar las fichas y un libro de reglas.
Jugar
El juego comienza colocando todas las fichas en la bolsa y mezclándolas bien. Cada jugador toma seis fichas al azar; sus fichas no se muestran a los demás. Todos los jugadores declaran el mayor número de fichas de su conjunto inicial de una forma o un color, sin incluir las duplicadas. El juego comienza con el jugador que coloca más fichas en su primera toma. Después del turno del primer jugador, el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.Durante su turno, un jugador puede:
- colocar una o varias fichas sobre la mesa; o
- en lugar de jugar azulejos, o si ninguna de las baldosas sujetas se puede jugar, cambiar una o más baldosas en su mano para azulejos aleatorios en la bolsa de sorteo.
Al menos una de las fichas que se colocan debe tener la misma forma o color que al menos una ficha ya colocada. Por ejemplo: si hay tres estrellas en la cuadrícula (una verde, una azul y una morada), el jugador puede colocar otra estrella roja, naranja o amarilla junto a una de las fichas ya colocadas. Además, todas las fichas colocadas en un turno deben jugarse en una línea, aunque no es necesario que toquen otras fichas que se coloquen en ese turno. Consulte el ejemplo ilustrado para ver los movimientos legales.Los jugadores son responsables de contabilizar y llevar un registro de su puntuación al final de su turno. Un jugador siempre debe terminar el turno con seis fichas; por lo tanto, si coloca fichas durante un turno, roba fichas al azar para completar su mano hasta seis.Si el jugador decide intercambiar fichas en lugar de colocarlas, se extraen fichas de reemplazo de la bolsa y las descartadas se mezclan de nuevo en la bolsa después. El jugador no suma puntos después de un turno de intercambio de fichas.El juego continúa hasta que una persona usa todas sus fichas disponibles y no quedan más fichas para robar.
Scoring
Los jugadores obtienen un punto por cada ficha colocada dentro de una línea, incluidas las fichas existentes dentro de la línea.Se obtienen seis puntos extra por completar un Qwirkle, que es una línea continua con los seis colores de una figura, o con las seis figuras de un mismo color. Por ejemplo: fichas circulares de color rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado colocadas en una sola línea.Al final del juego, cuando ya no quedan fichas para completar la mano, la primera persona que juegue todas sus fichas obtiene una bonificación adicional de seis puntos; en ese momento, el juego termina y el jugador con la puntuación más alta gana.
Ejemplo Qwirkle juego y puntuación
| A ti
| Jugar
| Puntuación
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Tres azulejos rojos se juegan en una sola línea [D2]-[D3]-[D4] para iniciar el juego. Jugador marca tres puntos para la línea roja [D2:D4].
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Al menos una ficha debe ser tocada junto a una ficha existente, continuando ya sea la forma o el color. En este giro, tres azulejos cuadrados se reproducen en una línea [D5]-[E5]-[F5]; el azulejo cuadrado rojo en [D5] continúa desde el azulejo del círculo rojo existente en [D4]. El jugador marca cuatro puntos para la línea roja extendida [D2:D5], y tres puntos para la nueva línea cuadrada [D5:F5].
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Un círculo azul tocó en [E4], continuando ambas formas (círculo, de [D4]) y color (azul, de [E5]). El jugador ha creado dos nuevas líneas, marcando dos puntos para cada: línea azul [E4:E5] y línea de círculo [D4:E4].
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| 6
| | 6
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Dos azulejos verdes jugados en [C2] y [C3]. El jugador marca dos puntos para la línea verde [C2:C3], dos puntos para la línea de trébol [C2:D2], y dos puntos para la línea de diamante [C3:D3].
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Dos azulejos verdes jugados en [C1] y [C4]. Aunque los azulejos no se jugaron al lado del otro, se jugaron en una sola línea y al menos uno de los azulejos se jugó adyacente a los azulejos ya colocados. El jugador marca cuatro puntos para la línea verde [C1:C4] y tres puntos para la línea del círculo [C4:E4].
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| 6
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Dos azulejos cuadrados jugados en [G5] y [G6]. El jugador marca cuatro puntos para continuar la línea cuadrada existente [D5:G5] y dos puntos para la segunda línea cuadrada [G5:G6].
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Dos azulejos estrella de 8 puntos jugados en [A1] y [B1]. El jugador puntua tres puntos para la línea 8pt star [A1:C1].
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Dos azulejos de naranja jugados en [A2] y [A3]. El jugador marca tres puntos para la línea naranja [A1:A3]. Debido a que no había baldosa ya jugado en [B2], el jugador era libre de discontinue las formas de trébol en [C2] y [D3], pero el espacio [B2] ahora ha sido bloqueado del juego ya que la forma va en conflicto con los azulejos adyacentes ya jugados en [A2] y [C2].
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| 6
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Dos azulejos amarillos jugados en [B3] y [B4]. El jugador marca dos puntos para la línea amarilla [B3:B4], cuatro puntos para la línea de diamante [A3:D3], y cuatro puntos para la línea de círculo [B4:E4].
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| 6
| |  | | 6
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Un azulejo rojo de 8pt estrellas jugó en [D1]. El jugador puntua cuatro puntos para la línea de estrellas 8pt [A1:D1] y cinco puntos para la línea roja [D1:D5].
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Tres azulejos de 4pt estrellas jugados en [C6]-[D6]-[E6]. Jugador marca seis puntos para la línea roja [D1:D6], seis puntos para completar un Qwirkle [D1:D6], tres puntos para la línea 4pt star [C6:E6], y tres puntos para la línea azul [E4:E6]. Los espacios en [C5] y [F6] están bloqueados de otros juegos.
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| 6
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
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| A | B | C | D
| E | F | G | H
| | Dos azulejos cuadrados jugados en [H5] y [H6]. El jugador marca cinco puntos para la línea cuadrada [D5:H5], dos puntos para la nueva línea cuadrada [H5:H6], y dos puntos para la línea cuadrada [G6:H6].
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| A | B | C | D
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Historia
Según Ross, concibió
Qwirkle mientras veía a dos amigos jugar al Scrabble y se dio cuenta de que su parte favorita del juego era cuando las palabras se escribían en dos direcciones diferentes. Después de unos días, simplificó su idea usando formas y colores abstractos y añadió la bonificación de seis componentes. Llamó al concepto
Abstrackle cuando se lo presentó a MindWare, quien le dio el nombre final.
Qwirkle se hizo famoso en internet tras el envío de copias de prueba a sitios web de la industria, incluyendo a Scott Alden, quien dirigía BoardGameGeek, y a W. Eric Martin, quien dirigía Boardgame News. Martin llevó el juego consigo en un viaje a Berlín y lo jugó con diseñadores de juegos, incluyendo a Thorsten Gimmler, gerente de producto de Schmidt Spiele, quien posteriormente contactó directamente con MindWare para solicitar los derechos para una versión alemana. Con su lanzamiento en 2010, se convirtió en candidato al Spiel des Jahres.
Premios
- 2011 Spiel des Jahres
- Premio de oro de elección del padre
- Mensa Select Award
- Major Fun Award
Variantes y expansiones
En lugar de fichas de madera, se puede jugar con dados de seis caras (Cubos Qwirkle) o cartas (Cartas Qwirkle). Además, el juego original incluye dos expansiones: Qwirkle Select y Qwirkle Connect; estas se venden junto con el juego original como Qwirkle Big Box o Qwirkle Trio.
Qwirkle Cubes
Qwirkle Cubes tiene los mismos objetivos y mecánica de juego que Qwirkle, pero en lugar de fichas, las piezas son 90 dados de seis caras; hay 15 dados de cada uno de los seis colores. Las seis formas de un color determinado están impresas en las seis caras de un mismo dado.
Tras el sorteo inicial, cada jugador tira los seis dados que seleccionó para formar su mano, la cual permanece visible para los demás jugadores. Al igual que en Qwirkle, los jugadores pueden colocar uno o más dados en el tablero durante su turno; si no tienen una pieza para jugar, deben volver a tirar todos sus dados hasta que puedan colocar al menos un dado. Al final de su turno, el jugador roba dados de reemplazo y los tira (no los dados restantes que ya tiene en la mano) antes de absorberlos en su mano de seis dados.
Tarjetas Qwirkle
Cartas Qwirkle, también conocido como Qwirkle Rummy, sigue la misma mecánica de combinación de patrones y formas que Qwirkle, pero utiliza 108 cartas en lugar de las fichas de madera. Cada jugador recibe nueve cartas al principio. En lugar de colocar las fichas boca arriba en un tablero con los mismos bordes, las cartas se colocan en pilas del mismo color o forma. Cada jugador puede colocar varias cartas en más de una pila durante su turno; puede formar una nueva pila, siempre que contenga al menos tres cartas y ninguna esté duplicada. Cuando se forma una pila de Qwirkle, el jugador retira la pila completa y la conserva para puntuar al final. Además, después de poner cartas en juego, el jugador puede cambiar las cartas jugadas previamente moviendo una o más cartas a una pila diferente, con la salvedad de que, una vez completado el cambio, todas las pilas deben tener un tamaño mínimo de tres cartas y no deben haber cartas duplicadas.
Reseñas
- Juegos de la familia: Los 100 mejores
Referencias
- ^ a b "Qwirkle: El mejor juego de ventas de MindWare de todos los tiempos". MindWare. 2012. Retrieved 3 de junio 2012.
- ^ "Qwirkle Cubes 2009". BoardGameGeek. 2012. Retrieved 3 de junio 2012.
- ^ a b c d e "Qwirkle: Mix, Match, Score y Win!" (PDF). Mindware at Oriental Trading. Retrieved 22 de febrero 2023.
- ^ a b Wray, Chris (25 de diciembre de 2015). "SdJ Re-Reviews #33: Qwirkle". Dictado Gamers. Retrieved 22 de febrero 2023.
- ^ "Qwirkle". Spiel-des-jahres.de. Retrieved 15 de noviembre 2021.
- ^ "Qwirkle Cubes" (PDF). MindWare en Oriental Trading. Retrieved 22 de febrero 2023.
- ^ "Qwirkle Rummy: Mix, Match, Switch & Win" (PDF). MindWare en Oriental Trading. Retrieved 22 de febrero 2023.
- ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
Enlaces externos
- Qwirkle (2006) en BoardGameGeek
- Qwirkle Cubes (2009) en BoardGameGeek
- Tarjetas Qwirkle (2015) en BoardGameGeek
- Gastos
- Qwirkle Trio (2012) en BoardGameGeek, incluye el juego original, Seleccione, y Conectar
- Juntas de Expansión Qwirkle (2013) en BoardGameGeek, incluye Seleccione y Conectar
- Qwirkle Connect (2016) en BoardGameGeek
Spiel des Jahres |
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- Hare y Tortoise (1979)
- Rummikub (1980)
- Focus (1981)
- Enchanted Forest (1982)
- Scotland Yard (1983)
- Ferrocarriles (1984)
- Sherlock Holmes: Consulting Detective (1985)
- Top Secret Spies (1986)
- Auf Achse (1987)
- Barbarossa (1988)
- Café International (1989)
- Hoity Toity (1990)
- Drunter und Drüber (1991) (1991)
- Um Reifenbreite (1992)
- Los dados del mentiroso (1993)
- Manhattan (1994)
- Los colonos de Catan (1995)
- El Grande (1996)
- Mississippi Queen (1997)
- Elfenland (1998)
- Tikal (1999)
- Torres (2000)
- Carcassonne (2001)
- Villa Paletti (2002)
- Alhambra (2003)
- Entrada a Ride (2004)
- Niagara (2005)
- Thurn y Taxis (2006)
- Zooloretto (2007)
- Keltis (2008)
- Dominio (2009)
- Dixit (2010)
- Qwirkle (2011)
- Kingdom Builder (2012)
- Hanabi (2013)
- Camel Up (2014)
- Colt Express (2015)
- Nombres de código (2016)
- Kingdomino (2017)
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