Quidditch (deporte de la vida real)

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Quidditch juego
El quidditch, conocido oficialmente como quadball desde 2022, es un deporte de equipo que se creó en 2005 en el Middlebury College de Middlebury, Vermont, Estados Unidos, y se inspiró en el juego ficticio del mismo nombre de los libros de Harry Potter de la autora J. K. Rowling. Dos equipos de siete jugadores cada uno, montados en escobas y enfrentados en un campo rectangular, compiten con el objetivo principal de pasar una pelota a través de los aros de los defensores, mientras evitan que sus oponentes la pasen a través de sus propios aros. El deporte del mundo real a veces se conoce como "quidditch muggle" para distinguirlo del juego ficticio de los libros, que involucra elementos mágicos como escobas voladoras y pelotas encantadas; un muggle en la serie de Harry Potter es una persona sin habilidades mágicas. Este deporte se practica en todo el mundo.

Las reglas de este deporte están regidas por la International Quadball Association (IQA), y los eventos están sancionados por la IQA o por el organismo rector de esa nación. Un equipo está formado por un mínimo de siete jugadores (máximo 21), de los cuales seis siempre están en el campo: tres cazadores, un portero y dos bateadores. La séptima posición, conocida como buscador, se une a cada equipo después de un período de tiempo conocido como el "campo de buscador" (17 minutos según las reglas de la IQA). El campo es rectangular de 60 por 36 yardas (55 por 33 m) con tres aros de diferentes alturas en cada extremo (esto contrasta con el campo del deporte ficticio, que tiene forma ovalada). Los equipos deben tener equilibrio de género: cada equipo puede tener un máximo de cuatro jugadores que se identifiquen como del mismo género en el campo al mismo tiempo, lo que hace del quidditch uno de los pocos deportes que no solo ofrece un entorno integrado por género, sino también una comunidad abierta para aquellos que se identifican como no binarios.

Para sumar puntos, los cazadores o guardianes deben introducir la quaffle (una pelota de voleibol ligeramente desinflada) en cualquiera de los tres aros opuestos, lo que les permite ganar 10 puntos. Para obstaculizar a sus oponentes, los bateadores pueden usar bludgers (pelotas quemadas) para golpear a los jugadores oponentes y sacarlos temporalmente del juego. Una vez golpeado por una bludger del equipo contrario, ese jugador debe desmontar de su escoba, dejar caer la pelota que tenga en la mano y volver a tocar los aros de su propio equipo antes de volver a entrar al juego.

El objetivo final es tener más puntos que el otro equipo cuando se atrape la snitch (una pelota de tenis dentro de un calcetín largo que cuelga de los pantalones cortos de un árbitro imparcial vestido de amarillo). Después de dieciocho minutos de juego, el corredor de la snitch se desplaza al campo e intenta evadir a los dos buscadores. Cuando uno de los buscadores atrapa la snitch, ese equipo recibe 30 puntos. Si esto lleva a que el equipo que la atrapa tenga más puntos en total que sus oponentes, el juego termina inmediatamente y el equipo que la atrapa gana. En el caso de que un equipo atrape la snitch pero siga perdiendo en puntos (o esté empatado en puntos), el juego pasa a un período de tiempo extra, y el objetivo es la puntuación obtenida por el equipo que no la atrapa más 30 puntos. El primer equipo que alcance la puntuación objetivo gana el juego; alternativamente, cualquiera de los equipos puede conceder en cualquier momento durante el período de tiempo extra. Los partidos o juegos suelen durar entre 30 y 40 minutos, pero tienden a variar en duración debido a la naturaleza impredecible de la captura de la snitch.

Las reglas varían de la norma IQA en las competiciones nacionales, sobre todo en los EE. UU. En los juegos sancionados por Major League Quadball (MLQ) y US Quadball (USQ), atrapar la snitch da como resultado 35 puntos, que ayudan a los equipos a alcanzar una puntuación establecida, 60 (MLQ) o 70 (USQ) puntos por encima del equipo líder antes del límite de puntos. El primer equipo en alcanzar esta puntuación establecida gana el juego. Además, el límite de puntos está establecido en 20 minutos en lugar de 17.

Historia

El quidditch tiene sus raíces en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre. Para marcar la diferencia, el deporte ficticio utiliza la palabra "quidditch" con mayúscula, mientras que el deporte que se juega según las reglas de la IQA utiliza la palabra "quidditch" sin mayúscula. En abril de 2017, los diccionarios de Oxford reconocieron la palabra "quidditch".

Ya en 2001 se organizaron algunos torneos no oficiales, con fines recreativos, que intentaron recrear el "Quidditch" en un entorno real, como en Alemania, donde un torneo recibió incluso el apodo de "Campeonato Mundial Juvenil". Sin embargo, estos eventos no fueron un intento serio de establecer un conjunto de reglas fijas y fundar un deporte en la vida real.

El deporte nació en 2005 en el Middlebury College de Middlebury, Vermont, de la mano de Xander Manshel y Alex Benepe, quien más tarde se convirtió en el primer comisionado de quidditch. Se ha convertido en un deporte propio y diferenciado después de diez publicaciones de libros de reglas.

Después de comenzar en 2005, el deporte creció hasta el punto en que, en 2007, se llevó a cabo la primera Copa Mundial de Quidditch, con Middlebury ocupando el lugar del equipo líder. Desde entonces, anualmente hasta 2014, hubo una Copa Mundial en los Estados Unidos, donde los equipos universitarios y comunitarios competían para ser el mejor equipo. Si bien Canadá solía enviar varios equipos de Ontario o Quebec, y Australia, México y Francia enviaron un equipo cada uno una vez, la Copa Mundial en su estado nunca vio una verdadera competencia internacional. En 2012, la IQA organizó los Juegos de Verano, donde cinco naciones enviaron equipos nacionales. Dos años después, la IQA organizó los Juegos Mundiales, durante los cuales Estados Unidos derrotó a Australia por la medalla de oro. Ahora hay una Copa Mundial de la IQA cada dos años, aunque la Copa Mundial de 2020 se canceló y la Copa Mundial de 2022 se retrasó.

Desde sus inicios en el Middlebury College, el deporte ha crecido en universidades de la costa este y oeste de Estados Unidos. Pronto se expandió a nivel internacional, llegando a Canadá a través de la Universidad McGill y la Universidad Carleton en 2009. En 2010, la UCLA se convirtió en la primera universidad importante en crear un campo de Quidditch permanente, gracias a la generosidad del actor y exalumno Matthew Perry. El Quidditch comenzó a tomar forma en todo el mundo con equipos que comenzaron en Australia, el Reino Unido y Francia. Pronto se extendió por Europa y las Américas, llegando a Italia, España, Bélgica, los Países Bajos, México, Argentina y Brasil.

En diciembre de 2021, se informó que algunas ligas involucradas en el deporte, US Quidditch y Major League Quidditch, planeaban cambiar el nombre del deporte en el que participan. Las ligas habían declarado que esto era para distanciarse de las opiniones de la autora de Harry Potter, J.K. Rowling, sobre las personas transgénero y los derechos civiles relacionados, que han sido criticadas por algunas personas como transfóbicas, así como para evitar una posible disputa de marca registrada sobre la propiedad del estudio Warner Bros. de "Quidditch". Los nombres sugeridos incluyen "quidball", "quadball", "quickball", "quicker", "quidstrike" y "quadraball". En julio de 2022, el nuevo nombre de "quadball" fue aprobado. Se anunció el juego de palabras Q, que hace referencia a las cuatro bolas del juego y conserva la "Q" como primera letra.

Jugar

Cada partido comienza con seis de los jugadores titulares (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de porteros con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. A continuación, el árbitro principal grita "¡Escobas arriba!", y los jugadores corren para hacerse con la posesión de las pelotas. El snitch entra en el campo a los 17 minutos y los buscadores son liberados a los 18 minutos.

Los goles valen diez puntos. Una vez que se anota un punto, la quaffle debe ser entregada al portero del otro equipo, y casi inmediatamente se vuelve a la ofensiva con los cazadores regresando a su zona de portero o al lado derecho del campo; los bateadores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. Los juegos pueden durar cualquier tiempo mayor a 18 minutos, dependiendo de la habilidad y resistencia de los cazadores y los soplones.

El juego termina después de que el árbitro de snitch, el árbitro principal y el corredor de snitch hayan atrapado la snitch mediante lo que se denomina una captura limpia. El equipo que haya atrapado la snitch recibirá 30 puntos, independientemente de si está ganando o perdiendo el juego. El ganador no se determina por la captura de la snitch, sino por la cantidad de puntos obtenidos durante todo el juego. Dependiendo del puntaje, los equipos retrasarán la captura de la snitch para mejorar sus posibilidades de ganar. Los equipos que están perdiendo tienden a defender la snitch colocándose entre el corredor de snitch y el buscador oponente.

Posiciones

Las posiciones de los jugadores se muestran mediante el color de la banda para la cabeza que usan en el campo.

  • Chasers (bandas blancas) son responsables de pasar el quaffle y los puntos de puntuación tirando el quaffle a través de uno de los objetivos del oponente para 10 puntos. Los cazadores pueden entrar en contacto físico con cazadores o guardianes opuestos. Hay tres cazadores en el campo para cada equipo.
  • Guardianes (banda verde) funcionan como cazadores con privilegios adicionales. El guardián es invulnerable para los bludgers, así como tener posesión indiscutible de la quaffle cuando dentro de la zona de guarda de su equipo, una zona alrededor de los aros del equipo. Hay un guarda por equipo.
  • Beaters (marcha negra) intenta golpear a los jugadores del equipo opositor con bludgers e intentar bloquear a los bludgers de golpear a los jugadores de su equipo. Los Beaters pueden atrapar a un rubor para evitar que se les deje sin blanca. Como hay tres bateadores para los cuatro baters en el campo, el cuarto batidor sin mancha pone presión en el equipo en control de ambos rubores (a menudo llamado "control de la mancha" o " supremacía de la mancha"). Si un batidor está en un equipo que no tiene manchas, pueden levantar una mano encima de su hombro con su puño cerrado y reclamar "inmunidad azul" para evitar ser derribados por los rubores vivos mientras recogen el tercer rubor. Un equipo que tiene dos rubores puede no impedir que el otro equipo recoja el tercer bludger. Los Beaters pueden entrar en contacto físico sólo con otros beaters.
  • Buscadores Intente atrapar al soplón. No pueden ponerse en contacto con el soplón pero se les permite ponerse en contacto con el otro buscador. El Snitch se libera después de 17 minutos, dando a los Buscadores la oportunidad de ver al soplón antes de ser liberado 1 minuto después, después de un total de 18 minutos de tiempo de juego. Hay un buscador en el campo para cada equipo.

Equipo

El juego se juega con seis aros de pie, tres a cada lado de un campo cuadrado. Cada jugador debe sostener una escoba entre sus piernas. Hay tres tipos diferentes de pelotas en juego, y cinco en total: la quaffle, tres bludgers y la snitch.

Un quaffle y tres bludgers alineados para "escobas arriba" antes de un quidditch partido

Broomstick

La escoba sirve como un elemento de desventaja, como el driblar con una mano en el baloncesto o usar solo los pies en el fútbol. El jugador debe permanecer montado en su escoba continuamente a menos que haya sido golpeado con una bludger, en cuyo caso el jugador debe bajarse de su escoba y regresar a sus aros. Estar montado en la escoba significa que el jugador debe sostener la escoba entre sus piernas y no tenerla completamente en el suelo.

Los jugadores pueden sustituir las escobas por diversos objetos según el nivel de seriedad del juego. Muchos equipos juegan con tubos de PVC de aproximadamente 3 pies o 1 metro de longitud; estos tubos se fabrican normalmente, pero también se pueden comprar a proveedores especializados en quidditch.

Hoops

Se colocan tres aros a cada lado del campo de juego, de diferentes alturas (3 pies o 0,91 m, 4,5 pies o 1,4 m y 6 pies o 1,8 m), separados por dos escobas (92 pulgadas o 2,3 m). Los cazadores y los guardianes pueden anotar lanzando la quaffle a través de cualquiera de los aros, ya sea desde el frente o desde atrás, y su equipo obtiene diez puntos por cada anotación. Cualquier jugador que sufra un efecto de nocaut por bajarse de su escoba o por ser golpeado por una bludger debe tocar con cualquier parte de su cuerpo, excepto la escoba, cualquiera de sus aros antes de volver a jugar.

Quaffle

La quaffle es una pelota de voleibol reglamentaria ligeramente desinflada que solo puede ser manipulada por los cazadores o los porteros. Se utiliza para anotar y puede pasar por cualquier aro desde cualquier lado. Independientemente de qué equipo haya hecho que la quaffle pase por el aro, mientras esté en juego, se anota un gol contra el equipo cuyo aro haya sido anotado, lo que equivale a 10 puntos.

Bludgers

La bludger es un balón prisionero ligeramente desinflado que solo pueden manipular los bateadores. Hay tres bludgers. Las bludgers se utilizan para golpear a cualquier otro jugador en el campo. Al ser golpeado por una bludger, un jugador debe desmontar de su escoba, dejar caer cualquier pelota que pueda haber estado llevando y tocar los aros de su equipo antes de reanudar el juego. Tampoco hay fuego amigo, lo que significa que las bludgers lanzadas por los bateadores no pueden afectar a ninguno de sus compañeros de equipo.

Snitch (o bandera)

Seeker (l) and Snitch (r) at King's Cup Quidditch Tournament, Syracuse University, abril 2015

La snitch es una pelota de tenis que se coloca en el fondo de una bolsa amarilla larga que se sujeta a la parte posterior de los pantalones cortos del jugador que la lleva, como en el rugby. El jugador que la lleva puede ser más físico que los demás jugadores.

Sólo los buscadores pueden hacer avances hacia el soplón o hacia el soplón corredor, y no se permite ningún contacto forzado con el soplón corredor. Si el soplón no es atrapado dentro de un período de tiempo determinado, entran en juego desventajas para el soplón corredor. Atrapar al soplón otorga 30 puntos.

A partir de la publicación del Libro de reglas 8, el soplón está relegado a jugar solo en el campo de juego, de la misma manera que los demás jugadores. Anteriormente, los corredores de soplones abandonaban el campo de juego para ser perseguidos por buscadores que regresaban al campo después de un tiempo predeterminado.

Reglas

USQ (originalmente IQA) ha publicado 15 iteraciones del Reglamento, cada una basada en la anterior. La IQA moderna ha publicado 5 iteraciones del Reglamento desde que se separó de USQ.

Jugar

Cada partido comienza con seis de los jugadores titulares (excluyendo a los buscadores) a lo largo de la línea de salida dentro de su zona de porteros con escobas en el suelo y las cuatro pelotas alineadas en el centro del campo. A continuación, el árbitro principal grita "¡escobas arriba!", y los jugadores corren para hacerse con la posesión de las pelotas. Después de que se grita "¡escobas arriba!", los buscadores no deben interferir en otras posiciones y deben esperar cerca del campo hasta el final del área de buscadores, normalmente 18 minutos. El snitch entra al campo a los 17 minutos y los buscadores son liberados a los 18 minutos.

El juego se desarrolla rápidamente, con rápidos cambios de manos de la quaffle, porque cada gol (que vale 10 puntos cada uno) anotado contra un equipo le otorga la pelota a ese equipo. Una vez que se anota un punto, la quaffle debe ser entregada al portero del otro equipo, y casi inmediatamente se vuelve a la ofensiva con los cazadores regresando a su zona de portero o al lado derecho del campo; los bateadores no están obligados a regresar a su lado del campo ni a salir de la zona de portero del equipo contrario en ningún momento. Los juegos pueden durar cualquier tiempo mayor a 18 minutos, dependiendo de la habilidad y resistencia de los buscadores y del soplón. Muchos torneos introducen desventajas para el soplón, como pedirle al soplón que use solo una mano, ninguna mano o que permanezca en la línea central, para asegurar que los juegos se ajusten a franjas horarias razonables.

El juego se gana sólo cuando se ha atrapado la snitch de forma limpia, y el equipo que la ha atrapado recibe 30 puntos. El ganador no se determina por la captura de la snitch, sino por la cantidad de puntos obtenidos; por lo tanto, no es extraño que los equipos que van perdiendo por un amplio margen intenten retrasar la captura de la snitch para poder reducir la ventaja del oponente, y a la inversa, el equipo ganador intente ampliar su ventaja.

Fouls and illegal plays

Dependiendo de la gravedad de la falta, un jugador que cometa una jugada ilegal recibirá una tarjeta azul, amarilla o roja, o ambas. Una falta de dos aros significa que el jugador debe seguir el mismo procedimiento que si fuera golpeado con una bludger. Una tarjeta azul o amarilla significa que el jugador debe ir al área de castigo, ya sea por un minuto o hasta el siguiente gol. Las tarjetas azules no se acumulan, pero dos tarjetas amarillas se acumulan para formar una tarjeta roja. Si un jugador recibe una tarjeta roja, se le prohibirá participar en el resto del partido.

Si un portero es enviado al área de penaltis, deberá entregar su banda de la cabeza a otro cazador de su equipo, ya que ambos equipos deben tener un portero en el campo en todo momento.

Las reglas de contacto son similares a las de otros deportes de contacto. Los placajes son legales entre las rodillas y los hombros. Se permiten los placajes con las dos manos. Todos los placajes deben iniciarse desde el lado frontal del jugador contrario. Cualquier placaje por la espalda resultará en una tarjeta amarilla, sin embargo, si el jugador da la espalda al placaje sin posibilidad de ajustarse, no se considera ilegal. Los jugadores solo pueden placar a otros jugadores de su misma posición (los porteros se consideran perseguidores) si tienen el balón. Se permiten los empujones si el brazo se mantiene recto; es ilegal empujar si el brazo está doblado y luego extendido al empujar a otro jugador. Los jugadores no pueden lanzarse a por el balón, deslizarse para entrar en contacto, hacer tropezar a los jugadores contrarios o iniciar el contacto alrededor del cuello o por encima del hombro. Si se descubre que un jugador comete alguna de estas infracciones, se le impondrá una tarjeta según la gravedad de la infracción.

Después de varios tipos de juego ilegal, después de una lesión o después de atrapar una escoba, el árbitro principal hará sonar su silbato tres veces para indicar la interrupción del juego, en cuyo caso todos los jugadores deberán dejar caer su escoba en el lugar.

La snitch ya no puede salir del campo y también está sujeta a la "escoba abajo" (que es cuando el juego se detiene y nadie puede cambiar de ubicación o de banda para la cabeza), pero puede "arrodillarse" haciendo que cualquier parte de su cuerpo, excepto sus pies, toque el suelo. En este caso, los buscadores no pueden avanzar hacia la snitch hasta que hayan pasado tres segundos desde que la snitch haya vuelto a estar en el aire; si lo hacen, serán enviados de nuevo a los aros.

Pitch

El campo de quidditch suele estar marcado con conos o líneas pintadas y es donde se desarrolla todo el juego (un rectángulo de 36 x 66 yardas o 33 m × 60 m alrededor del campo). No se permite patear balones fuera del campo bajo sanción, ni se permite jugar en las zonas de espectadores. Se solicita a los jugadores que regresen al campo cuando el juego continúa fuera de los límites del terreno de juego.

Al borde del campo hay un área de penalti donde los jugadores que han cometido faltas que ameritan tarjeta amarilla son expulsados por un minuto.

Funcionarios

Cada partido oficial requiere la presencia de varios árbitros además de un árbitro oficial. Los árbitros son:

  • Head referee, que impone las reglas, toma medidas disciplinarias contra los jugadores, y es el único funcionario que puede emitir directamente tarjetas de multa;
  • Subdirectores, quien ayuda al Head Referee a llamar si los jugadores están sujetos al efecto nocaut, viendo juega lejos de la quaffle y viendo para bolas y jugadores saliendo de los límites;
  • Snitch referee, que mira juega alrededor del corredor de soplones, incluyendo golpes y posibles capturas, dictando si el corredor de soplones está abajo, y haciendo cumplir con las desventajas de soplones;
  • Goal referees, que observan las tomas tomadas hacia las metas y que gobiernan si el quaffle está fuera de límites en su línea final.

El snitch runner, al ser un jugador neutral y árbitro asistente, puede ayudar a los árbitros a determinar si la captura fue limpia o no.

Por lo general, también hay un cronometrador y un anotador para cada partido.

Historia de las reglas

Las reglas del quidditch han cambiado significativamente a medida que el deporte se ha desarrollado con el tiempo. Se publican nuevos libros de reglas aproximadamente cada uno o dos años.

Artículo 8

La publicación del Libro de reglas 8 coincidió parcialmente con la reforma de la IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, la IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto, y el libro de reglas siguiente se publicará bajo la apariencia de la IQA. Los cambios del Libro de reglas 7 al Libro de reglas 8 fueron mínimos, excepto en dos áreas: tarjetas azules y denuncias.

Una falta técnica da como resultado una tarjeta azul para un jugador, que deberá sustituirlo por otro jugador de la misma posición. Sin embargo, la sustitución no da lugar a un power play para el otro equipo, y el juego no se detiene cuando se muestra esta tarjeta. Una jugada puede acumular un número ilimitado de faltas técnicas durante un partido.

La denuncia también cambió en el Libro de Reglas 8, lo que dio como resultado la eliminación de la búsqueda fuera del campo. Mientras que antes, la denuncia se "liberaba" antes de cada partido al salir corriendo del campo durante un tiempo determinado, ahora la denuncia se libera en el campo, limitada al área de juego, a los 17 minutos (los buscadores se liberan a los 18 minutos). Muchos NGB decidieron seguir jugando bajo las reglas del Libro de Reglas 7.

Artículo 9

La publicación del Libro de reglas 9 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, el IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto, y el libro de reglas siguiente se publicará bajo la apariencia del IQA. Los cambios del Libro de reglas 8 al Libro de reglas 9 fueron mínimos.

El reglamento 9 exige que si un cazador o un portero decide reiniciar el juego lanzando la quaffle de vuelta a su lado de la cancha, debe haber un cazador y/o un portero para recibir la quaffle. Si no hay nadie para recibir la pelota, se considerará una pérdida de posesión y el equipo infractor perderá la posesión de la quaffle.

Artículo 10

La publicación del Libro de reglas 10 coincidió parcialmente con la reforma del IQA. Cuando la USQ publicó el libro de reglas, el IQA decidió adoptar la octava iteración como el estándar internacional de facto, y el libro de reglas siguiente se publicará bajo la apariencia del IQA. Los cambios del Libro de reglas 9 al 10 fueron mínimos.

El reglamento 10 ahora exige que, una vez que un equipo contrario haya marcado, el portero o el cazador de puntos deben mantener la pelota en movimiento hacia adelante en todo momento. El reglamento se ha vuelto más estricto en cuanto a los placajes y las tarjetas se dan a discreción del árbitro principal. Además, los bloqueos móviles son ilegales. Esto significa que si una persona desea bloquear a otro jugador que tiene la quaffle, la persona que realiza el bloqueo debe tener los pies plantados en el suelo.

Cambios en el libro de reglas 2020-2021

El reglamento de la IQA 2020-2021 se destaca por realizar cambios significativos en varios aspectos del juego. Los cambios más importantes son la posición del perseguidor al reiniciar el juego (después de la tercera interferencia de bludger y la mayoría de las tarjetas de penalización), dos tarjetas amarillas que ya no resultan en una tarjeta roja, una nueva configuración para el inicio de los juegos y las capturas de snitch cuando el equipo que atrapa está detrás ya no terminan el juego.

Se modificó la disposición inicial de modo que los jugadores ya no se alinean en su línea de partida, sino que entran al campo desde un costado. Una bludger comienza en el medio de la línea de keeper de cada equipo, mientras que la quaffle y la tercera bludger se colocan en la línea media. Se elige a un golpeador y un perseguidor de cada equipo como corredores designados que se alinean en la línea media. Los demás jugadores del equipo se alinean en cualquier lugar de la línea lateral en su mitad del campo, excluyendo a un perseguidor que actúa como perseguidor de la zona ofensiva y comienza en la línea lateral en la mitad del campo del oponente.

En el caso de que un equipo atrape la snitch pero esto resulte en que todavía estén detrás en puntos (o estén empatados en puntos), el juego pasa a un período de tiempo extra donde se establece un puntaje objetivo de la puntuación del equipo que no atrapó la pelota más 30 puntos. El primer equipo que alcance el puntaje objetivo gana el juego, sin embargo, cualquiera de los equipos puede conceder en cualquier momento durante este período de tiempo extra. Las capturas que resulten en que el equipo que la atrapó tenga ventaja en puntos igualmente terminan el juego inmediatamente con el equipo que la atrapó ganando.

2022 cambios en el manual de normas

El próximo reglamento de la IQA de 2022 incorporará envolturas y placajes con los dos brazos, permitirá iniciar el contacto desde atrás si un jugador se ha detenido por completo y ampliará el límite inferior de tiempo de 17 a 20 minutos (para que coincida con el límite inferior de tiempo de MLQ/USQ actual). También añade otras reglas menores, como descansos adicionales obligatorios durante condiciones de calor o humedad elevadas, permitir espinilleras de plástico y tacos de metal, penalizar los golpes lanzados a la cabeza desde menos de 5 metros de distancia y nuevas reglas sobre escenarios específicos con respecto al reinicio y las quaffles estancadas.

Se propuso un cambio adicional, pero no recibió suficientes votos: una regla de género de "máximo 3" que permitiría a los equipos tener solo un máximo de 3 jugadores del mismo género en la cancha antes de la cancha de búsqueda (en comparación con el máximo actual de 4 del mismo género en la cancha en cualquier momento). QuadballUK ha decidido implementar este cambio de regla a partir de 2023.

International Quadball Association

Mapa Mundial de actividad de quidditch. Azul oscuro indica miembro completo, azul claro indica miembro asociado.

La Asociación Internacional de Quadball es el organismo rector central del quidditch en todo el mundo y ayuda a coordinarse con las asociaciones nacionales de todo el mundo a través del Congreso de la IQA. Anteriormente, la IQA organizaba una Copa del Mundo para los miembros de la asociación que se clasificaban al final de cada temporada; la primera se celebró en 2007 y finalizó en 2014 con su reestructuración. Ahora, la IQA organiza Copas del Mundo con equipos nacionales, así como Juegos Continentales en los años entre Copas del Mundo.

Cada nación en la que se juega al quidditch tiene o está en proceso de desarrollar una organización nacional. El trabajo de la organización nacional es organizar el quidditch dentro del país, crear políticas de membresía para los equipos, organizar a los árbitros, soplones y entrenadores y ser el puente entre los equipos de esa nación y la IQA.

Concursos

Torneos internacionales

Copa Mundial IQA

La Copa del Mundo, conocida anteriormente como Juegos Mundiales y Juegos de Verano, es el torneo de la IQA para equipos nacionales. Se lleva a cabo cada dos años y a cualquier nación que juegue al quidditch se le ofrece la oportunidad de competir a nivel mundial en este torneo. El último torneo se llevó a cabo en Richmond, Estados Unidos, en julio de 2023.

La Copa Mundial original se denominó "Juegos de Verano" para coincidir con los Juegos Olímpicos que se celebraban en Londres, Reino Unido. En julio de 2012, cinco equipos nacionales de todo el mundo compitieron en este primer torneo internacional organizado por la IQA, que tuvo lugar en University Parks, Oxford, Inglaterra. Los cinco equipos eran de Estados Unidos, Canadá, Francia, Reino Unido y Australia.

Copas Mundiales IQA
Año Ciudad de acogida Campeón Segundo Tercera
2012

Detalles

United KingdomOxford
Estados Unidos

Francia

Australia
2014

Detalles

CanadaBurnaby
Estados Unidos

Australia

Canadá
2016

Detalles

GermanyFrankfurt
Australia

Estados Unidos

Reino Unido
2018

Detalles

ItalyFlorencia
Estados Unidos

Bélgica

Turquía
2023

Detalles

United StatesRichmond
Estados Unidos

Alemania

Bélgica

Juegos Europeos

Al igual que la Copa del Mundo, los Juegos Europeos son un torneo internacional abierto a las selecciones nacionales. La inclusión en los Juegos Europeos está limitada a los miembros del Comité Europeo (también conocido como Quidditch Europa o QEurope). Los primeros Juegos Europeos se celebraron en Sarteano, Italia, en julio de 2015.

European Quidditch Cup

La Copa Europea de Quidditch, también conocida como EQC y anteriormente conocida como Campeonato Europeo de Quidditch, es un torneo anual de campeonato para equipos en Europa. La EQC comenzó primero en Francia en Lesparre-Médoc el 13 de octubre de 2012, donde un número mínimo de equipos asistió debido al hecho de que el quidditch recién se había introducido en Europa. Sin embargo, el torneo creció rápidamente y durante la temporada 2015-2016, Galípoli, Italia, fue sede de la EQC IV el 16 y 17 de abril de 2016, con la asistencia de 40 equipos de 13 países. La próxima Copa Europea de Quidditch se llevará a cabo en Malinas, Bélgica, el 25 y 26 de marzo de 2017, y contará con la asistencia de 32 equipos de 15 países.

Asian Quidditch Cup

La Copa Asiática de Quidditch inaugural se llevó a cabo entre el 30 y el 31 de julio de 2016 en Malasia. Se volvió a celebrar en 2017 y se celebró cada dos años para coincidir con las alternancias entre la Copa del Mundo y el torneo regional. Los equipos que compitieron en la Copa Asiática de Quidditch inaugural fueron los Australian National University Owls (ANU), los Damansara Dementors y los Subang Chimaeras. Los ANU Owls resultaron campeones.

Torneos regionales o de liga

Canadian Nationals

Los Campeonatos Nacionales Canadienses son el campeonato nacional de Quidditch de Canadá. El campeonato nacional 2014-2015 se celebró en Burnaby, Columbia Británica, el 28 de marzo de 2015. Sus predecesores, los campeonatos regionales Este y Oeste, se celebraron en Kingston, Ontario y Moose Jaw, Saskatchewan, el 1 y el 7 de febrero de 2015, respectivamente.

Major League Quadball

Major League Quadball (MLQ) se fundó en 2015. MLQ cuenta con horarios estandarizados, arbitraje, estadísticas y material en vivo o grabado previamente de todos los juegos. La liga incluyó ocho equipos en los Estados Unidos y Canadá para su temporada inaugural en el verano de 2015. La liga se expandió a 16 equipos para la temporada 2016 con el lema "#16for16". Para su tercera temporada en 2017, la liga introdujo equipos de práctica detrás de los 16 equipos, así como también desarrolló una política para permitir que los equipos oficiales de la liga jueguen contra equipos no afiliados.

QUAFL

Cada año, la Asociación Australiana de Quadball organiza la QUAFL (Liga federada australiana unida de Quadball), un campeonato totalmente australiano que determina qué equipo australiano es el mejor. El primer torneo se celebró en diciembre de 2011 en la UNSW, Sydney y lo ganaron los anfitriones. El segundo torneo fue organizado por la Universidad Macquarie y lo ganaron nuevamente los Snapes on a plane de la UNSW. El torneo de 2013 se celebró en la Universidad de Western Sydney el 30 de noviembre y el 1 de diciembre. El equipo ganador fue el Perth Phoenixes. Los Melbourne Manticores derrotaron a los Snapes on a Plane de la UNSW en la final del torneo de 2014 celebrada en la Universidad Macquarie. Los mismos equipos llegarían a la final del torneo de 2015, celebrada en la Universidad de Monash, donde los Manticores volverían a salir triunfantes. El Wrackspurts QC de Victoria se llevó el torneo de 2016 celebrado en el Instituto Australiano del Deporte. Más recientemente, en el torneo de 2017 celebrado en el mismo lugar que en 2016, los Whomping Willows de Victoria (en su primer año como equipo) se llevaron la copa QUAFL.

Quidditch Premier League

La Quidditch Premier League (QPL), que comenzó en 2017, es una liga del Reino Unido que, a partir de 2019, está dividida en cuatro divisiones y 17 equipos.

Campeonatos de USQ (Copa de Quadball de EE.UU.)

La Copa de Quadball de EE. UU. (anteriormente conocida como Copa Mundial de IQA, Copa Mundial de Quidditch y Copa de Quidditch de EE. UU.) es el torneo de campeonato nacional de quidditch de EE. UU. El torneo es una continuación de la "Copa Mundial de Quidditch" original de la IQA, que cambió de nombre para la temporada 2015-2016 y la Copa de Quidditch de EE. UU. 9. El cambio se produjo cuando la IQA pasó a ser exclusivamente un organismo rector internacional para el deporte y la USQ se hizo cargo de la gobernanza del quidditch en los Estados Unidos. Cada año, equipos de todo Estados Unidos compiten en sus respectivos campeonatos regionales para calificar para el torneo de la Copa de Quadball de EE. UU. que se lleva a cabo al final del año escolar universitario. En la temporada 2017-2018, la USQ introdujo divisiones separadas para equipos universitarios y comunitarios/de clubes.

El objetivo de los Campeonatos de la USQ es competir para ver qué equipo es el mejor de los Estados Unidos. La política de membresía de la USQ dicta que cualquier equipo fuera de los EE. UU. será elegible para competir en este y cualquier otro torneo de la USQ siempre que pague las tarifas de membresía en su totalidad, pero, hasta la fecha, solo dos equipos fuera de los EE. UU. se han registrado como tales: los equipos A y B de la Universidad de Columbia Británica. Sin embargo, esta política ha sido descontinuada desde entonces. El primer campeón de la Copa de Quadball de EE. UU., desde la formación de un campeonato nacional de la USQ independiente, fue el Quidditch Club Boston (QCB) en 2016.

Las regiones dentro de la USQ son:

  • Nordeste
  • Grandes Lagos
  • Midwest
  • Medio Atlántico
  • Oeste
  • Sur
  • Sudoeste
  • Noroeste
Ganadores de la Copa de Quadball de EE.UU. (Previamente la Copa Mundial de Quidditch)
Año Ganador Título (a la hora) Organizing Body Ubicación
2008 Middlebury College Copa Mundial 1 IQA Middlebury, VT
2009 Middlebury College Copa Mundial 2 IQA Middlebury, VT
2010 Middlebury College Copa Mundial 3 IQA Middlebury, VT
2011 Middlebury College Copa Mundial 4 IQA Nueva York, NY
2012 Middlebury College Copa Mundial 5 IQA Nueva York, NY
2013 University of Texas Copa Mundial 6 IQA Kissimmee, FL
2014 University of Texas Copa Mundial 7 IQA North Myrtle Beach, SC
2015 University of Texas Copa Mundial 8 USQ Rock Hill, SC
2016 Quidditch Club Boston (QCB) Copa Quidditch 9 USQ Columbia, SC
2017 Caballería de Texas Copa Quidditch 10 USQ Kissimmee, FL
2018 Universidad de RochesterCollege Division)

Caballería de Texas (Club Division)

Copa Quidditch 11 USQ Round Rock, TX
2019 Universidad de TexasCollege Division)

Caballería de Texas (Club Division)

Copa Quidditch de EE.UU. 12 USQ Round Rock, TX
2022 Universidad de TexasCollege Division)

Texas Hill Country Heat (Club Division)

Copa Quidditch de EE.UU. 2022 USQ Salt Lake City, UT
2023 Universidad de Texas en San AntonioCollege Division)

Los Guerreros (Club Division)

Copa de Quadball de EE.UU. 2023 USQ Conshohocken, PA
2024 Harvard Horntails ()College Division)

Boom Train (Club Division)

Copa de Quadball de EE.UU. 2024 USQ Round Rock, TX
IQA World Cup (old)

La Copa del Mundo de la IQA es el antiguo campeonato "mundial" de quidditch que se celebraba anualmente en Estados Unidos. Como lo organizaba la antigua IQA, era casi un torneo puramente estadounidense, con poca participación de equipos de fuera del país. Este torneo se interrumpió en 2014 cuando la IQA asumió su nuevo papel como federación deportiva internacional y optó por organizar los entonces Juegos Mundiales (ahora Copa del Mundo) como un campeonato mundial en el que los equipos individuales dependían de su organismo rector nacional para un torneo culminante.

El torneo de 2020 se llevará a cabo en el complejo deportivo Shawnee en Dunbar, Virginia Occidental. (67)

Torneos británicos

La British Quadball Cup se celebró por primera vez en Oxford, Inglaterra, el 9 y 10 de noviembre de 2013, y la ganó el primer equipo de la Universidad de Oxford, The Radcliffe Chimeras. La BQC se repitió el fin de semana del 7 de marzo de 2015 en Wollaton Park, Nottingham. En este torneo, los campeones defensores, The Radcliffe Chimeras, fueron derrotados en la final por el Southampton Quidditch Club 1, y Keele Squirrels quedó en tercer lugar. En total, se registraron 24 equipos para competir, de los cuales 23 lo hicieron.

También son importantes en el Reino Unido los dos torneos regionales: la Copa del Norte y la Copa del Sur. Originalmente concebidos como torneos organizados de forma independiente por el Club de Quidditch de la Universidad de Keele en marzo de 2014, y el Club de Quidditch de Southampton en noviembre siguiente, los torneos inaugurales fueron ganados por Bangor Broken Broomsticks y Radcliffe Chimeras. Los torneos fueron luego asumidos por QuadballUK, para asegurar la coherencia entre los dos, ya que los torneos ahora se utilizan como criterios de clasificación para la Copa Europea de Quidditch. La segunda Copa del Norte se llevó a cabo del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2015, y fue ganada por Nottingham Nightmares, que derrotó al Durhamstrang en la final. La segunda Copa del Sur se llevó a cabo el 14 y 15 de noviembre y fue ganada por Radcliffe Chimeras, que derrotó al Club de Quidditch de Warwick en la final. El año siguiente, los Velociraptors ganaron la Copa del Norte y el Club de Quidditch de Warwick la del Sur. Los tres mejores equipos de cada torneo regional (del norte: Velociraptors, Durhamstrang y Tornadoes Quidditch Club y del sur: Warwick Quidditch Club, Werewolves of London y Brizzlebears) se clasificaron para la Copa Europea de Quidditch, que se llevó a cabo el 25 y 26 de marzo de 2017.

En 2017, el aumento de la cantidad de equipos llevó a la introducción de la Copa de Desarrollo, o Dev Cup para abreviar, donde podían jugar los equipos que no calificaron para la BQC. El estilo es un torneo de todos contra todos, en el que todos los equipos juegan ocho partidos (en el primero) durante dos días. Los primeros ganadores de este torneo fueron los Liverpuddly Cannons, que ganaron todos sus partidos.

Otros torneos que se llevan celebrando desde hace mucho tiempo son la Copa Mercian Anual, un torneo de mercenarios organizado por Derby Union Quidditch, la Copa Highlander organizada por los Holyrood Hippogriffs de Edimburgo, el Torneo Whiteknights de la Universidad de Reading y la singular Copa Valentines de Oxford, un torneo de fantasía en el que los jugadores se inscriben en parejas. Dado que el conocimiento del quidditch en el Reino Unido está aumentando exponencialmente, cada año se idean nuevos torneos.

En febrero de 2017 se anunció que en 2017 se establecería una Liga Premier de Quidditch.

Regla de género o "cuatro máximo" y comunidad LGBT

Desde sus inicios, el quidditch ha buscado la igualdad de género en el campo de juego. Uno de los requisitos más importantes dentro del deporte es su regla de los cuatro máximos, que establece:

Un juego de quidditch permite a cada equipo tener un máximo de cuatro jugadores, no incluyendo al buscador, que se identifica como el mismo género en el juego activo en el campo al mismo tiempo. El género con el que se identifica un jugador se considera el género de ese jugador, que puede o no corresponder con el sexo de esa persona. Esto se conoce comúnmente como la regla "cuatro máximo". USQ acepta a aquellos que no se identifican dentro del sistema binario de género y reconoce que no todos nuestros jugadores se identifican como hombres o mujeres. USQ da la bienvenida a personas de todas las identidades y género en nuestra liga.

"Cuarta Regla Máxima"

En 2013, US Quidditch creó Title 9¾, una rama de la IQA que promueve activamente la defensa y la concienciación, así como la igualdad de género y la inclusión, cuyo papel pasó a manos de la IQA en el marco de sus "Iniciativas". También se ha demostrado que el deporte ofrece una experiencia positiva para los atletas de todos los géneros, aumenta los deseos de inclusión y reduce los estereotipos. Entre los testimonios se incluyen: "La regla de género hace que jugar sea seguro para mí. Soy trans y de género no binario, dos razones por las que nunca sé a qué equipo unirme... así que tener una opción no binaria significa que no tengo que elegir".

Variantes

Existen otras variantes del quidditch real, que se juegan en Rusia, Kazajstán y Hungría, entre otros lugares. Estas variantes suelen jugarse con reglas similares a las del deporte ficticio del universo de Harry Potter, pero difieren enormemente de las reglas de la IQA, como por ejemplo: jugar sin escobas, que las escobas tengan un propósito diferente, los árbitros lancen pelotas para actuar como soplones, diferentes roles de bludger y golpeador, andar en bicicleta en lugar de escobas, etc.

En la película El Internado también se muestra una versión del quidditch "de la vida real", aunque se aleja mucho de las reglas del quidditch.

Corrigan Quidditch

Si bien el Middlebury College ciertamente inició la locura deportiva por el quidditch, una forma independiente del deporte se originó a principios de la primavera de 2007 en el campus de la Universidad del Norte de Georgia en Dahlonega, Georgia. Esta versión del deporte utiliza un disco volador como quaffle, pelotas de esquivar como bludgers y una "super pelota" de color amarillo dorado para la snitch. Esta forma del juego (conocida cariñosamente como "Quidditch Corrigan" en honor a su creador, un profesor de inglés en la universidad que impartió una clase de Harry Potter ese semestre y desarrolló el juego para jugar en torneos como resultado de ese curso) no requiere que los jugadores sostengan una escoba entre las piernas. Además, todos los aparatos de juego están ubicados dentro del campo de juego (quaffle, bludgers, snitch, bates del bateador y escobas del portero). Las dos escobas se utilizan únicamente para defender las porterías, que se elevan cinco (1,5), diez (3) y quince pies (4,6 m) por encima del terreno de juego en cada extremo de un campo de juego octogonal alargado de aproximadamente 200 pies (60 m) de largo. El "Quidditch Corrigan", al igual que la versión de Middlebury, tiene su propio libro de reglas oficial, pero presenta infracciones extravagantes que incluyen una "Queensbury" (mover ambos pies mientras se sostiene la quaffle) y una "Impermisible" (que permite al perseguidor ofendido correr con la quaffle (sin incurrir en una infracción de Queensbury) y hacer un "try" en las porterías, defendidas solo por el portero oponente. El juego incluye equipos no participantes que se paran alrededor del campo y toman el control tanto de los jugadores "contundente" como de los "expulsores". El snitch se lanza a intervalos irregulares durante el juego para permitir que los buscadores (que se mantienen en secreto durante el juego) intenten atraparlo y ganar el juego. El "Quidditch Corrigan" fue la forma de juego que se cubrió originalmente en la prensa mundial durante ese verano significativo en el que se lanzó el séptimo libro de Harry Potter (y la quinta película de Harry Potter). A diferencia de la versión mundialmente popular de Middlebury, el "Quidditch Corrigan" sigue siendo un evento local que todavía se juega en su campus original.

Kidditch

Se han utilizado reglas modificadas con menos contacto para los jugadores más jóvenes (en edad escolar). Estas reglas incluyen no placar, aros modificados y cierta libertad de acción para los árbitros en las decisiones que toman.

Silla de ruedas Quidditch

La Asociación Australiana de Quidditch tiene un conjunto de reglas para el Quidditch en silla de ruedas.

  • Mudbloods es un documental sobre cómo comenzó el quidditch en Estados Unidos.
  • Fly The Movie: Viaje a Frankfurt es un documental después de los jugadores de quidditch en el Team UK mientras se prepararon para la Copa Mundial de Quidditch en Alemania en 2016.
  • La pasantía es una película americana de comedia que cuenta con un juego de quidditch jugado en el campus de Google.

Véase también

  • International Quadball Association
  • Copa Mundial IQA
  • Major League Quadball

Referencias

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Notas
  1. ^ Los Juegos Globales 2014 se celebraron en Canadá, pero oficialmente auspiciado por US Quidditch.
  • Sitio web de IQA
  • Sitio web de QUK
  • Sitio web de Quidditch Canada
  • Sitio web de US Quidditch
  • Copa Mundial VI
  • Copa del Mundo VII
  • Quidditch Post
  • El Octavo Hombre


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