Puntos por pulgada

Puntos por pulgada (DPI, o dpi) es una medida de la densidad de puntos del escáner de imágenes, videos o impresiones espaciales, en particular la número de puntos individuales que se pueden colocar en una línea dentro del lapso de 1 pulgada (2,54 cm). Del mismo modo, puntos por centímetro (d/cm o dpcm) se refiere a la cantidad de puntos individuales que se pueden colocar dentro de una línea de 1 centímetro. (0,394 pulgadas).
Medición de DPI en impresión

DPI se utiliza para describir el número de resolución de puntos por pulgada en una impresión digital y la resolución de impresión de la ganancia de punto de una copia impresa, que es el aumento en el tamaño de los puntos de medios tonos durante la impresión. Esto es causado por la dispersión de tinta en la superficie del papel.
Hasta cierto punto, las impresoras con mayor DPI producen resultados más claros y detallados. Una impresora no tiene necesariamente una sola medida de DPI; depende del modo de impresión, que generalmente está influenciado por la configuración del controlador. El rango de DPI admitido por una impresora depende principalmente de la tecnología de cabezal de impresión que utiliza. Una impresora de matriz de puntos, por ejemplo, aplica tinta a través de varillas diminutas que golpean una cinta de tinta y tiene una resolución relativamente baja, normalmente en el rango de 60 a 90 DPI (420 a 280 μm). Una impresora de inyección de tinta rocía tinta a través de pequeñas boquillas y, por lo general, tiene una capacidad de 300 a 720 DPI. Una impresora láser aplica tóner a través de una carga electrostática controlada y puede estar en el rango de 600 a 2400 DPI.
La medida de DPI de una impresora a menudo debe ser considerablemente más alta que la medida de píxeles por pulgada (PPI) de una pantalla de video para producir resultados de calidad similar. Esto se debe a la gama limitada de colores para cada punto normalmente disponible en una impresora. En cada posición de punto, el tipo más simple de impresora a color puede imprimir sin punto o imprimir un punto que consta de un volumen fijo de tinta en cada uno de los cuatro canales de color (normalmente CMYK con tinta cian, magenta, amarilla y negra) o 24 = 16 colores en láser, cera y la mayoría de las impresoras de inyección de tinta, de los cuales solo 14 o 15 (o tan solo 8 o 9) pueden ser discernibles según la fuerza del componente negro, la estrategia utilizada para superponerlo y combinarlo con los demás colores, y si es en "color" modo.
Las impresoras de inyección de tinta de gama alta pueden ofrecer 5, 6 o 7 colores de tinta, lo que da 32, 64 o 128 tonos posibles por ubicación de punto (y, de nuevo, es posible que no todas las combinaciones produzcan un resultado único). Compare esto con un monitor sRGB estándar donde cada píxel produce 256 intensidades de luz en cada uno de los tres canales (RGB).
Si bien algunas impresoras a color pueden producir volúmenes de gota variables en cada posición de punto y pueden usar canales de color de tinta adicionales, la cantidad de colores suele ser menor que en un monitor. Por lo tanto, la mayoría de las impresoras deben producir colores adicionales a través de un proceso de tramado o medios tonos, y confiar en que su resolución base sea lo suficientemente alta como para 'engañar'. el ojo del observador humano en percibir un parche de un solo color suave.
La excepción a esta regla son las impresoras de sublimación de tinta, que pueden aplicar una cantidad de tinta mucho más variable (cercana o superior a los 256 niveles por canal disponibles en un monitor típico) a cada "píxel& #34; en la página sin interpolación, pero con otras limitaciones:
- menor resolución espacial (normalmente 200 a 300 dpi), que puede hacer que el texto y las líneas parezcan algo ásperas
- menor velocidad de salida (una sola página que requiere tres o cuatro pases completos, uno para cada color de tinte, cada uno de los cuales puede tomar más de quince segundos—generalmente más rápido, sin embargo, que la mayoría de los modos de "foto" de impresoras de inyección de tinta)
- a wasteful (y, para documentos confidenciales, insecure) dye-film roll cartridge system
- errores ocasionales de registro de color (principalmente a lo largo del eje largo de la página), que requieren recalibrar la impresora para contabilizar deslizamiento y deriva en el sistema de alimentación de papel.
Estas desventajas significan que, a pesar de su marcada superioridad en la producción de buenos resultados fotográficos y de diagramas no lineales, las impresoras de sublimación de tinta siguen siendo productos de nicho y, por lo tanto, otros dispositivos que utilizan una resolución más alta, una profundidad de color más baja y patrones de interpolación siguen siendo la norma.
Este proceso de impresión difuminado podría requerir una región de cuatro a seis puntos (medidos en cada lado) para reproducir fielmente el color en un solo píxel. Una imagen de 100 píxeles de ancho puede necesitar entre 400 y 600 puntos de ancho en la salida impresa; si se va a imprimir una imagen de 100 × 100 píxeles en un cuadrado de una pulgada, la impresora debe tener una capacidad de 400 a 600 puntos por pulgada para reproducir la imagen. Oportunamente, 600 ppp (a veces 720) es ahora la resolución de salida típica de las impresoras láser de nivel de entrada y algunas impresoras de inyección de tinta utilitarias, con 1200–1440 y 2400–2880 siendo "alta" resoluciones Esto contrasta con los 300-360 (o 240) ppp de los primeros modelos y los aproximadamente 200 ppp de las impresoras de matriz de puntos y las máquinas de fax, que permitían enviar documentos por fax e impresos por computadora, especialmente aquellos que hacían un uso intensivo de gráficos o bloques de colores. texto: una característica "digitalizada" apariencia, debido a sus patrones de tramado obvios y toscos, colores inexactos, pérdida de claridad en las fotografías y bordes dentados ('aliasing') en algunos textos y dibujos lineales.

DPI o PPI en archivos de imágenes digitales
En impresión, DPI (puntos por pulgada) se refiere a la resolución de salida de una impresora o filmadora, y PPI (píxeles por pulgada) se refiere a la resolución de entrada de una fotografía o imagen. DPI se refiere a la densidad de puntos físicos de una imagen cuando se reproduce como una entidad física real, por ejemplo, impresa en papel. Una imagen almacenada digitalmente no tiene dimensiones físicas inherentes, medidas en pulgadas o centímetros. Algunos formatos de archivos digitales registran un valor de DPI, o más comúnmente un valor de PPI (píxeles por pulgada), que se utilizará al imprimir la imagen. Este número permite que la impresora o el software conozcan el tamaño deseado de la imagen o, en el caso de las imágenes escaneadas, el tamaño del objeto escaneado original. Por ejemplo, una imagen de mapa de bits puede medir 1000 × 1000 píxeles, una resolución de 1 megapíxel. Si está etiquetado como 250 PPI, es una instrucción para que la impresora lo imprima en un tamaño de 4 × 4 pulgadas. Cambiar el PPI a 100 en un programa de edición de imágenes le indicaría a la impresora que imprima en un tamaño de 10 × 10 pulgadas. Sin embargo, cambiar el valor PPI no cambiaría el tamaño de la imagen en píxeles, que seguiría siendo 1000 × 1000. También se puede volver a muestrear una imagen para cambiar la cantidad de píxeles y, por lo tanto, el tamaño o la resolución de la imagen, pero esto es bastante diferente de simplemente configurar un nuevo PPI para el archivo.
Para imágenes vectoriales, dado que el archivo es independiente de la resolución, no es necesario volver a muestrear la imagen antes de cambiar su tamaño. (imprime igual de bien en todos los tamaños). Sin embargo, todavía hay un tamaño de impresión de destino. Algunos formatos de imagen, como el formato Photoshop, pueden contener datos vectoriales y de mapa de bits en el mismo archivo. Ajustar el PPI en un archivo de Photoshop cambiará el tamaño de impresión previsto de la porción de mapa de bits de los datos y también cambiará el tamaño de impresión previsto de los datos vectoriales para que coincidan. De esta forma, los datos vectoriales y de mapa de bits mantienen una relación de tamaño constante cuando se cambia el tamaño de impresión de destino. El texto almacenado como fuentes de contorno en formatos de imagen de mapa de bits se maneja de la misma manera. Otros formatos, como PDF, son principalmente formatos vectoriales que pueden contener imágenes, potencialmente en una combinación de resoluciones. En estos formatos, el PPI de destino de los mapas de bits se ajusta para que coincida cuando se cambia el tamaño de impresión de destino del archivo. Esto es lo contrario de cómo funciona principalmente en un formato de mapa de bits como Photoshop, pero tiene exactamente el mismo resultado de mantener la relación entre las porciones de datos vectoriales y de mapa de bits.
Estándares DPI del monitor de la computadora
Desde la década de 1980, las Mac han establecido la pantalla predeterminada "DPI" a 72 PPI, mientras que el sistema operativo Microsoft Windows ha utilizado un valor predeterminado de 96 PPI. Estas especificaciones predeterminadas surgieron de los problemas de representación de fuentes estándar en los primeros sistemas de visualización de la década de 1980, incluidas las pantallas CGA, EGA, VGA y 8514 basadas en IBM, así como las pantallas Macintosh incluidas en la computadora 128K y sus sucesoras. La elección de 72 PPI por parte de Macintosh para sus pantallas surgió de la convención existente: los 72 puntos por pulgada oficiales reflejaban los 72 píxeles por pulgada que aparecían en sus pantallas. (Los puntos son una unidad física de medida en tipografía, que data de los días de las imprentas, donde 1 punto según la definición moderna es 1⁄72 de la pulgada internacional (25,4 mm), lo que hace que 1 punto sea aproximadamente 0,0139 in o 352,8 µm). Por lo tanto, los 72 píxeles por pulgada que se ven en la pantalla tienen exactamente las mismas dimensiones físicas que los 72 puntos por pulgada que se ven más tarde en una copia impresa, con 1 punto en el texto impreso igual a 1 píxel en la pantalla. Tal como está, el Macintosh 128K presentaba una pantalla que medía 512 píxeles de ancho por 342 píxeles de alto, y esto correspondía al ancho del papel de oficina estándar (512 px ÷ 72 px/in ≈ 7,1 in, con un margen de 0,7 in hacia abajo cada uno). lado cuando se supone 8+1⁄2 pulgadas × 11 en tamaño de papel norteamericano; en el resto del mundo, es 210 mm × 297 mm (llamado A4. B5 es 176 mm × 250 mm).
Una consecuencia de la decisión de Apple fue que a las fuentes de 10 puntos ampliamente utilizadas de la era de la máquina de escribir se les tuvo que asignar 10 píxeles de visualización en altura em y 5 píxeles de visualización en x-altura. Esto se describe técnicamente como 10 píxeles por em (PPEm). Esto hizo que las fuentes de 10 puntos se reprodujeran de forma tosca y dificultó su lectura en la pantalla, en particular los caracteres en minúsculas. Además, se consideró que las pantallas de las computadoras generalmente se ven (en un escritorio) a una distancia un 30% mayor que los materiales impresos, lo que provoca una falta de coincidencia entre los tamaños percibidos que se ven en la pantalla de la computadora y los de las impresiones.
Microsoft intentó resolver ambos problemas con un truco que ha tenido consecuencias a largo plazo para la comprensión de lo que significan DPI y PPI. Microsoft comenzó a escribir su software para tratar la pantalla como si proporcionara una característica PPI que es 4⁄3 de lo que realmente muestra la pantalla. Debido a que la mayoría de las pantallas en ese momento proporcionaban alrededor de 72 PPI, Microsoft esencialmente escribió su software para asumir que cada pantalla proporciona 96 PPI (porque 72 × 4 ⁄3 = 96). La ganancia a corto plazo de este engaño fue doble:
- Parecería que el software que un tercio más de píxeles estaban disponibles para renderizar una imagen, permitiendo así crear fuentes bitmap con mayor detalle.
- En cada pantalla que realmente proveía 72 PPI, cada elemento gráfico (como un personaje de texto) se renderizaría en un tamaño un tercio más grande de lo que "debería" ser, permitiendo así a una persona sentarse una distancia cómoda de la pantalla. Sin embargo, elementos gráficos más grandes significaban que menos espacio de pantalla estaba disponible para los programas a dibujar; de hecho, aunque el modo predeterminado de 720 píxeles ancho de un adaptador gráfico Hércules mono (el estándar de oro único para gráficos PC de alta resolución) – o un adaptador VGA "tweaked" – proporcionó un aparente 7+1.2- ancho de página de pulgada en esta resolución, los adaptadores de pantalla más comunes y de colores de la época todos proporcionaron una imagen de 640 píxeles de ancho en sus modos de alta resolución, suficiente para un desnudo 6+2.3 pulgadas al 100% de zoom (y apenas cualquier página visible altura – un máximo de 5 pulgadas, contra 4+3.4). En consecuencia, se establecieron los márgenes predeterminados en Microsoft Word, y aún permanecen a 1 pulgada completa en todos los lados de la página, manteniendo el "ancho de texto" para papel de impresora de tamaño estándar dentro de los límites visibles; a pesar de que la mayoría de los monitores de computadora ahora son más grandes y más finos, y los transportes de papel de impresora que se han vuelto más sofisticados, las fronteras de media pulgada estándar de Mac siguen enumeradas en los presets de diseño de página de Word 2010 como la opción "flecha" (ver por defecto de 1 pulgada).
- Sin utilizar niveles de zoom complementarios y proporcionados por software, la relación 1:1 entre la pantalla y el tamaño de la impresión se perdió (deliberadamente); la disponibilidad de monitores de tamaño diferente y ajustables de usuario y adaptadores de visualización con resoluciones de salida diferentes exacerbaron esto, ya que no era posible depender de un monitor y adaptador "estándar" ajustado correctamente con un PPI conocido. Por ejemplo, un monitor y adaptador Hércules de 12 pulgadas con bisel grueso y un poco de subscan puede ofrecer 90 PPI "física", con la imagen mostrada que aparece casi idéntica a la copia dura (asumiendo que la densidad H-scan fue ajustada correctamente para dar píxeles cuadrados) pero un monitor VGA de 14 pulgadas ajustado para dar una pantalla sin borde puede ser más cercano a 60, con el mismo bitma Un usuario que quisiera comparar directamente los elementos en pantalla contra los de una página impresa existente al sostenerlo contra el monitor tendría que determinar primero el nivel de zoom correcto para utilizar, en gran medida por ensayo y error, y a menudo no ser capaz de obtener un partido exacto en programas que sólo permitían la configuración del entero, o incluso los niveles de zoom preprogramados fijos. Para los ejemplos anteriores, pueden necesitar utilizar el 94% respectivamente (precisamente, 93.75) – o 90.96, 63% (62.5) – o 60.96; y 104% (104.167) – o 100.96, con el 110% más accesible en realidad siendo un partido menos preciso.
Así, por ejemplo, una fuente de 10 puntos en un Macintosh (a 72 PPI) se representó con 10 píxeles (es decir, 10 PPEm), mientras que una fuente de 10 puntos en una plataforma Windows (a 96 PPI) en el el mismo nivel de zoom se representa con 13 píxeles (es decir, Microsoft redondeó 13+ 1⁄3 a 13 píxeles, o 13 PPEm) y, en un monitor típico de consumo, habría aparecido físicamente alrededor de 15⁄72 a 16⁄72 pulgadas de alto en lugar de 10⁄72. Del mismo modo, una fuente de 12 puntos se representó con 12 píxeles en una Macintosh y 16 píxeles (o una altura de visualización física de tal vez 19⁄72 pulgadas) en una plataforma Windows con el mismo zoom, y así sucesivamente. La consecuencia negativa de este estándar es que con pantallas de 96 PPI, ya no existe una relación de uno a uno entre el tamaño de fuente en píxeles y el tamaño de impresión en puntos. Esta diferencia se acentúa en pantallas más recientes que cuentan con densidades de píxeles más altas. Esto ha sido un problema menor con la llegada de gráficos vectoriales y fuentes que se utilizan en lugar de gráficos y fuentes de mapa de bits. Además, se han escrito muchos programas de software de Windows desde la década de 1980 que asumen que la pantalla proporciona 96 PPI. En consecuencia, estos programas no se muestran correctamente en resoluciones alternativas comunes, como 72 PPI o 120 PPI. La solución ha sido introducir dos conceptos:
- PPI lógico: El PPI que el software reclama una pantalla proporciona. Esto se puede pensar como el PPI proporcionado por una pantalla virtual creada por el sistema operativo.
- PPI física: El PPI que una pantalla física realmente proporciona.
Los programas de software representan imágenes en la pantalla virtual y luego el sistema operativo representa la pantalla virtual en la pantalla física. Con un PPI lógico de 96 PPI, los programas más antiguos aún pueden ejecutarse correctamente independientemente del PPI físico real de la pantalla de visualización, aunque pueden presentar cierta distorsión visual gracias al nivel de zoom de 133,3 % efectivo (lo que requiere que se duplique cada tercer píxel en ancho/alto, o se emplee un alisado de mano dura).
Cómo maneja Microsoft Windows la escala de DPI


Las pantallas con densidades de píxeles altas no eran comunes hasta la era de Windows XP. Las pantallas de alto DPI se generalizaron cuando se lanzó Windows 8. El escalado de pantalla al ingresar un DPI personalizado independientemente de la resolución de la pantalla ha sido una característica de Microsoft Windows desde Windows 95. Windows XP introdujo la biblioteca GDI+ que permite el escalado de texto independiente de la resolución.
Windows Vista introdujo soporte para que los programas se declaren al sistema operativo que son conscientes de alto DPI a través de un archivo de manifiesto o usando una API. Para los programas que no se declaran conscientes de DPI, Windows Vista admite una función de compatibilidad llamada virtualización de DPI, de modo que las métricas del sistema y los elementos de la interfaz de usuario se presentan a las aplicaciones como si se estuvieran ejecutando a 96 DPI y luego Desktop Window Manager escala la ventana de la aplicación resultante. para que coincida con la configuración de DPI. Windows Vista conserva la opción de escalado al estilo de Windows XP que, cuando está habilitada, desactiva la virtualización de DPI para todas las aplicaciones a nivel mundial. La virtualización de DPI es una opción de compatibilidad, ya que se espera que los desarrolladores de aplicaciones actualicen sus aplicaciones para admitir un alto DPI sin depender de la virtualización de DPI.
Windows Vista también presenta Windows Presentation Foundation. Las aplicaciones WPF.NET están basadas en vectores, no en píxeles y están diseñadas para ser independientes de la resolución. Los desarrolladores que utilizan la antigua API de GDI y Windows Forms en tiempo de ejecución de.NET Framework deben actualizar sus aplicaciones para que sean conscientes de DPI y marcar sus aplicaciones como compatibles con DPI.
Windows 7 agrega la capacidad de cambiar el DPI al hacer solo un cierre de sesión, no un reinicio completo y lo convierte en una configuración por usuario. Además, Windows 7 lee los DPI del monitor del EDID y establece automáticamente el valor de DPI del sistema para que coincida con la densidad de píxeles físicos del monitor, a menos que la resolución efectiva sea inferior a 1024 × 768.
En Windows 8, solo se muestra el porcentaje de escala de DPI en el cuadro de diálogo de cambio de DPI y se eliminó la visualización del valor de DPI sin procesar. En Windows 8.1, se elimina la configuración global para deshabilitar la virtualización de DPI (solo use escalado al estilo XP) y se agrega una configuración por aplicación para que el usuario deshabilite la virtualización de DPI desde la pestaña Compatibilidad. Cuando la configuración de escalado de DPI se establece en más de 120 PPI (125 %), la virtualización de DPI está habilitada para todas las aplicaciones, a menos que la aplicación opte por no participar especificando un indicador de reconocimiento de DPI (manifiesto) como "verdadero" dentro del EXE. Windows 8.1 conserva una opción por aplicación para deshabilitar la virtualización de DPI de una aplicación. Windows 8.1 también agrega la capacidad para que diferentes pantallas usen factores de escala de DPI independientes, aunque lo calcula automáticamente para cada pantalla y activa la virtualización de DPI para todos los monitores en cualquier nivel de escala.
Windows 10 agrega control manual sobre la escala de DPI para monitores individuales.
Metificación propuesta
Hay algunos esfuerzos en curso para abandonar la unidad de resolución de imagen DPI a favor de una unidad métrica, dando el espacio entre puntos en puntos por centímetro (px/cm o dpcm), como se usa en consultas de medios CSS3 o micrómetros (µm) entre puntos. Una resolución de 72 DPI, por ejemplo, equivale a una resolución de aproximadamente 28 dpcm o un espacio entre puntos de aproximadamente 353 µm.
| DPI (dot/in) | dpcm (dot/cm) | Pitch (μm) |
|---|---|---|
| 72 | 28 | 353 |
| 96 | 38 | 265 |
| 150 | 59 | 169 |
| 203 | 80 | 125 |
| 300 | 118 | 85 |
| 2540 | 1000 | 10 |
| 4000 | 1575 | 6 |
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