Punta de flecha

Una punta de flecha o punta es la punta generalmente afilada y endurecida de una flecha, que aporta la mayor parte de la masa del proyectil y es responsable de impactar y penetrar un objetivo. así como para cumplir algunos fines especiales como la señalización. '
Las primeras puntas de flecha estaban hechas de piedra y de materiales orgánicos; A medida que progresaron las civilizaciones humanas, se utilizaron otros materiales de aleación. Las puntas de flecha son importantes artefactos arqueológicos; son una subclase de puntas de proyectil. Los entusiastas modernos todavía "producen más de un millón de puntas de lanza y flecha nuevas por año".
Un artesano que fabrica puntas de flecha se llama fabricante de flechas.
Historia


En la Edad de Piedra, la gente usaba huesos afilados, piedras talladas en pedernal, escamas y astillas y trozos de roca como armas y herramientas. Estos elementos se mantuvieron en uso a lo largo de la civilización humana, y con el paso del tiempo se utilizaron nuevos materiales. Como artefactos arqueológicos, tales objetos se clasifican como puntas de proyectil, sin especificar si fueron proyectadas con un arco o por algún otro medio como el lanzamiento, ya que el medio específico de proyección (el arco, el asta de la flecha, el asta de la lanza, etc.) es rara vez se encuentra en asociación directa con un punto determinado y la palabra "flecha" implicaría una certeza sobre estos puntos que simplemente no existe.
Estos artefactos se pueden encontrar en todo el mundo en varios lugares. Los que han sobrevivido suelen estar hechos de piedra y consisten principalmente en pedernal, obsidiana o pedernal. En muchas excavaciones también se han encontrado puntas de flecha de hueso, madera y metal.
Se excavaron puntas de proyectiles de piedra que datan de hace 64.000 años en capas de sedimentos antiguos en la cueva de Sibudu, Sudáfrica. Los exámenes encontraron rastros de sangre y residuos óseos, así como pegamento elaborado a partir de una resina vegetal que se utilizaba para fijarlos a un eje de madera. Esto indicó un "comportamiento cognitivamente exigente" necesario para fabricar pegamento.
Estas puntas con mango podrían haber sido lanzadas desde arcos. Si bien "la mayoría de los atributos, como los patrones de distribución de microresiduos y el microdesgaste, se desarrollarán de manera similar en las puntas utilizadas para puntar lanzas, dardos o flechas" y "aún no se han realizado pruebas explícitas para distinguir entre lanzas arrojadas y flechas proyectadas" los investigadores encuentran "apoyo contextual" para el uso de estas puntas en las flechas: se cazó una amplia gama de animales, con énfasis en taxones que prefieren nichos boscosos cerrados, incluidos animales terrestres y arbóreos de movimiento rápido. Este es un argumento a favor del uso de trampas, quizás incluidas trampas. Si se utilizaran lazos, se implica el uso de cuerdas y nudos que también habrían sido adecuados para la producción de arcos. El empleo de trampas también demuestra una comprensión práctica de la energía latente almacenada en las ramas dobladas, el principio fundamental de la construcción del arco. Cordones y nudos están implícitos en las facetas de uso de cuentas de concha perforadas de Blombos, de hace unos 72.000 años. Los arqueólogos de Luisiana han descubierto que los primeros nativos americanos utilizaban escamas de cocodrilo como puntas de flecha.
"Cazar con arco y flecha requiere una intrincada planificación de múltiples etapas, recolección de materiales y preparación de herramientas e implica una variedad de habilidades sociales y de comunicación innovadoras."
Diseño
Las puntas de flecha están unidas a los ejes de las flechas para dispararlas con un arco; Se pueden unir tipos similares de puntas de proyectil a una lanza y "lanzarlas" mediante un atlatl (lanzador de lanza).
La punta de flecha o punta de proyectil es la parte funcional principal de la flecha y desempeña el papel más importante a la hora de determinar su propósito. Algunas flechas pueden usar simplemente una punta afilada del eje sólido, pero es mucho más común que se fabriquen puntas de flecha separadas, generalmente de metal, cuerno, roca o algún otro material duro.
Las puntas de flecha pueden fijarse al eje con una tapa, una espiga o insertarse en una hendidura del eje y sujetarse mediante un proceso llamado empuñadura. Las puntas unidas con tapas simplemente se deslizan cómodamente sobre el extremo del eje o se pueden sujetar con pegamento caliente. En la Europa medieval, las puntas de flecha se adherían con pegamento para pieles. La construcción de eje dividido implica dividir el eje de la flecha a lo largo, insertar la punta de la flecha y asegurarla con una férula, tendón, cuerda o alambre.
Las puntas de flecha modernas utilizadas para la caza vienen en una variedad de clases y estilos. Muchos arqueros tradicionalistas eligen cabezas hechas de acero moderno con alto contenido de carbono que se parecen mucho a las cabezas de piedra tradicionales (ver Variantes). Otras clases de puntas de caza denominadas puntas "mecánicas" y "híbrido" están ganando popularidad. A menudo, estas cabezas dependen de la fuerza creada al pasar a través de un animal para expandirse o abrirse.
Variantes


Las puntas de flecha generalmente están separadas por función:
- Puntos de Bodkin son puntos cortos, rígidos con una pequeña sección transversal. Estaban hechos de hierro no endurecido y podrían haber sido utilizados para un vuelo mejor o más largo, o para una producción más barata. Se ha sugerido que el bodkin vino por sí solo como un medio de penetrar la armadura, sin embargo la investigación limitada hasta ahora no ha encontrado puntos de bodkin endurecidos, por lo que parece probable que primero fue diseñado ya sea para extender rango o como una alternativa más barata y más simple a la cabeza ancha. En una prueba moderna, un golpe directo desde un punto de bodkin de acero duro penetró un conjunto de armadura de cadena del siglo XV hecha en Damasco. Sin embargo, la arquería fue mínimamente eficaz contra la armadura de placa, que se puso a disposición de caballeros de medios bastante modestos para finales del siglo XIV.
- Judo puntos tienen alambres de resorte que se extienden de la punta. Estas capturas sobre hierba y escombros para evitar que la flecha se pierda en la vegetación. Se utiliza para la práctica y para el juego pequeño.
- Broadheads fueron utilizados para la guerra y todavía se utilizan para la caza. Cabezas anchas medievales pueden ser hechas de acero, a veces con bordes endurecidos. Por lo general tienen dos o cuatro hojas afiladas que causan un sangrado masivo en la víctima. Su función es ofrecer un borde de corte ancho para matar lo más rápido posible. Son costosos, dañan la mayoría de los objetivos, y generalmente no se utilizan para la práctica. Los cazadores utilizan dos tipos principales de cabezas anchas: cabeza ancha fija y negra y el cabeza ancha mecánica. Mientras que la cabeza ancha fija mantiene sus espadas rígidas e inamovibles en la cabeza ancha en todo momento, la cabeza ancha mecánica despliega sus espadas en contacto con el objetivo, sus hojas girando hacia fuera para herir el objetivo. "Hay tres requisitos para hacer una cabeza ancha. 1. Debe ser lo suficientemente ancho para cortar a través del tejido para producir una muerte rápida y limpia. 2. Debe ser lo suficientemente estrecho para penetrar bien. 3. Debe ser de una forma que pueda ser afilada bien." Algunos modelos conocidos como cabezas anchas híbridas tienen cuchillas fijas y reemplazables, la mayoría de las veces dos cuchillas fijas relativamente pequeñas y dos cuchillas de apertura mecánica.
El cabezal mecánico vuela mejor porque es más aerodinámico, pero tiene menos penetración ya que utiliza parte de la energía cinética de la flecha para desplegar sus hojas.
- Tres nudos, trilobateo Scythian Las puntas de flecha aparecen en regiones bajo influencia de los escitos y los antiguos persas. Era el tipo utilizado normalmente por el ejército de Achaemenid.
- Puntos de destino son en forma de bala con un punto agudo, diseñado para penetrar los traseros blanco fácilmente sin causar daño excesivo a ellos.
- Puntos sobre el terreno son similares a los puntos de destino y tienen un hombro distinto, por lo que los tiros al aire libre perdidos no se quedan tan atascados en obstáculos como los terrones de árboles. También se utilizan para practicar tiroteos por los cazadores, ofreciendo características y pesos similares de vuelo como cabezas anchas, sin ser alojados en materiales blancos y causando daños excesivos a la remoción.
- Flechas de seguridad están diseñados para ser utilizados en diversas formas de combate de recreación, para reducir el riesgo cuando se dispara a las personas. Estas flechas pueden tener cabezas muy anchas o acolchadas. En combinación con arcos de peso restringido y longitud de sorteo, estas cabezas pueden reducir a niveles aceptables los riesgos de disparar flechas a las personas adecuadamente blindadas. Los parámetros variarán dependiendo de las reglas específicas que se utilicen y de los niveles de riesgo que sean aceptables para los participantes. Por ejemplo, las reglas de combate de la SCA requieren al menos una cabeza acolchada 1+1.4 pulgadas (3 cm) de diámetro, con arcos no superiores a 28 pulgadas (70 cm) y 50 libras (23 kg) de dibujo para uso contra individuos bien enamorados. El Reino SCA de Lochac con sede en Australia y Nueva Zelanda utiliza arcos de 30 libras (14 kg) y cabezales de flecha de seguridad mucho más pequeños similares a los rotuladores de caucho moderno para su arco de combate, ya que estos simulan con más precisión flechas reales.