Pump It Up (serie de videojuegos)

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Juegos de vídeo de 1999

Pump It Up (coreano: 펌프 잇 업>span>; RR: Peompeu it eop) es una serie de videojuegos musicales desarrollada y publicada de Andamiro, un productor de juegos arcade de Corea del Sur.

El juego es similar a Dance Dance Revolution, excepto que tiene cinco paneles de flechas en lugar de cuatro, y normalmente o principalmente se juega en una plataforma de baile con cinco paneles de flechas: el de abajo a la izquierda. , arriba a la izquierda, centro, arriba a la derecha y abajo a la derecha. Los modos de juego adicionales pueden utilizar dos paneles de cinco paneles uno al lado del otro. Estos paneles se presionan con los pies del jugador, en respuesta a las flechas que aparecen en la pantalla frente al jugador. Las flechas están sincronizadas con el ritmo general de una canción elegida, y el éxito depende de la capacidad del jugador para cronometrar y posicionar sus pasos en consecuencia.

La versión original del juego se lanzó originalmente en Corea del Sur el 20 de septiembre de 1999. La serie también se ha expandido internacionalmente a otros mercados, principalmente en Norteamérica, Sudamérica y Europa. También se había expandido ligeramente a partes de Oceanía.

Pump It Up 2023 Phoenix es la última versión de la serie, lanzada en las salas recreativas de Corea del Sur el 17 de julio de 2023 y a nivel internacional a principios de agosto de 2023, especialmente el primero del último mes.

Históricamente, Pump It Up ha intentado atender a los jugadores de estilo libre además de a los jugadores "técnicos" jugadores al incluir gráficos amigables con el estilo libre y, como resultado, el juego tiene una cultura en las disciplinas de estilo libre y breakdance. Sin embargo, en versiones recientes el juego ha cambiado para centrarse más en aspectos "técnicos". jugadores, ampliando la amplia gama de canciones de alta dificultad, gráficos de pasos y logros basados en títulos.

Historia

1999: La primera pista de baile y secuela

El primer juego fue conocido simplemente como Pump It Up ()PIU), y fue lanzado a las galerías surcoreanas en septiembre de 1999. Incluye 15 canciones, y se conoce retroactivamente como Bomba 1a en el futuro PIU liberaciones. Una secuela, Pump It Up: The 2nd Dance Floor, fue liberado el 27 de diciembre de 1999. Añade 23 nuevas canciones al quitar "Hatred" de Novasonic del primer juego. Una versión casera conocida como Pump It Up The Fusion: el 1er N' 2nd Dance Floor fue lanzado a finales de 1999 para ordenadores Microsoft Windows.

Década de 2000: expansión internacional, NX y Pro

Pump It Up NX Absolute corriendo en un GX armario

Konami presentó una demanda en Seúl, Corea del Sur, contra Andamiro en 2000, alegando que Pump it Up infringía su derecho de diseño para Dance Dance Revolution. El tribunal falló a favor de Konami, pero Andamiro apeló. Al mismo tiempo, Andamiro demandó a Konami en el estado de California, alegando que DDR violó su patente para Pump it Up. Ambas demandas finalmente se resolvieron fuera de los tribunales y los detalles nunca se hicieron públicos.

Pump It Up The O.B.G: The 3rd Dance Floor se lanzó el 7 de mayo de 2000 en Corea del Sur. El nombre O.B.G es un acrónimo de Oldies But Goodies. A finales de 2000 también se lanzó una versión doméstica para computadoras con Windows, mientras que en septiembre de 2000 se lanzó una expansión de O.B.G conocida como The Season Evolution Dance Floor. Aparte de una excepción, Los lanzamientos futuros no siguieron este patrón de numeración, comenzando con Pump It Up: The Collection el 14 de noviembre de 2000, seguido de una expansión titulada The Perfect Collection en diciembre de 2000, y Pump It Up Extra en enero de 2001.

Pump It Up The Premiere: The International Dance Floor se lanzó para salas recreativas en junio de 2001. Como sugiere su nombre, es el primer título que se lanza fuera de Corea del Sur. Ese mismo año, se lanzó Pump It Up: The Evolutionary Dance Floor para computadoras con Windows en Norteamérica. La secuela, Pump It Up The PREX: The International Dance Floor, se lanzó a las salas recreativas en noviembre de 2001. El nombre PREX es una combinación de Premiere y Extra de juegos anteriores. Posteriormente, The International Dance Floor se convirtió en una serie que abarca 10 lanzamientos principales, más el primer PREX.

Pump It Up NX presentó un nuevo gabinete con un monitor LCD de pantalla ancha. El juego continuó ejecutándose a 480p y los kits de actualización para máquinas más antiguas seguían disponibles.

Pump It Up Pro es un spin-off de la serie Pump It Up exclusivo para los países más septentrionales de América del Norte, es decir, Estados Unidos y Canadá.

Década de 2010: Fiesta, Infinity, Prime y XX

En 2010, se lanzaron dos spin-offs de Pump It Up: Pump It Up Pro 2 para jugadores experimentados de PIU y ¡Pump It Up Jump! para niños.

Pump It Up 2010 Fiesta se lanzó en salas recreativas de todo el mundo el 6 de marzo de 2010. Le siguieron dos secuelas: 2011 Fiesta EX en 2011 y 2013. Fiesta 2 de finales de 2012 o principios de 2013.

Pump It Up Infinity fue el spin-off final de Pump It Up. Fue lanzado en enero de 2013 en Estados Unidos y Canadá.

Pump It Up 2015 Prime se lanzó en diciembre de 2014 en salas recreativas. Es el primer juego de la serie que se ejecuta en alta definición de 720p en gabinetes compatibles, aunque los gabinetes más antiguos ejecutaban el juego en una resolución estándar de 480p. En noviembre de 2016 se lanzó una secuela, Pump It Up 2017 Prime 2, mientras que una actualización de 2018 presenta mejoras futuras. Prime 2 y la actualización de 2018 son las versiones finales que admiten gabinetes SD, SX, DX y GX de definición estándar.

Pump It Up XX 20th Anniversary Edition se lanzó el 7 de enero de 2019 para celebrar los 20 años de la serie Pump It Up. Esta versión se ejecuta exclusivamente en gabinetes con soporte de alta definición de 720p. Fue el juego Pump It Up de mayor duración de la década en ese momento. Dos meses después, los servidores de Prime 2 se cerraron el 28 de marzo de 2019.

Década de 2020 a presente: Fénix

Pump It Up 2023 Phoenix se anunció el 10 de mayo de 2023. Esta entrega tiene como tema el fénix de la mitología antigua y la interfaz del juego utiliza el naranja como color predominante, con El amarillo se utiliza como color secundario. El juego se lanzó en las salas recreativas de Corea del Sur el 17 de julio de 2023 y a nivel internacional en agosto de 2023. Phoenix ha recibido actualizaciones menores desde su lanzamiento, siendo la última la versión 1.08. El soporte en línea para Pump It Up XX se interrumpió el 11 de diciembre de 2023.

Pump It Up 2024 Phoenix se anunció el 16 de mayo de 2024. Esta actualización estará disponible de forma gratuita para las máquinas 2023 Phoenix el 27 de mayo de 2024. Esta actualización& La interfaz de #39; utiliza el azul oscuro y el azul claro como colores predominantes.

Versiones

Arcada

Una máquina recreativa estándar Pump it Up consta de dos partes: el gabinete y la plataforma de baile.

El gabinete tiene una amplia sección inferior, que alberga grandes parlantes de piso y lámparas de neón brillantes. Encima se encuentra una sección más estrecha que contiene el monitor, y encima hay un gráfico de marquesina iluminado, con dos pequeños parlantes y luces intermitentes.

El escenario de baile es una plataforma metálica elevada de color rojo y dividida en dos lados. Cada lado alberga un conjunto de cinco almohadillas de vidrio acrílico dispuestas como las pepitas en el quinto lado de un dado, separadas por cuadrados de metal. Cada almohadilla se encuentra encima de interruptores activados por presión y una lámpara de cátodo frío controlada por software que ilumina la almohadilla translúcida. Una barra de seguridad metálica en forma de "R" o un "Я" está montado en el escenario de baile detrás de cada jugador. Algunos jugadores utilizan esta barra de seguridad para ayudar a mantener el equilibrio adecuado, realizar trucos durante las rutinas de estilo libre y aliviar el peso de las piernas para poder presionar las flechas con mayor velocidad y precisión. Algunos miembros de la comunidad ponen más énfasis en el juego sin barras, ya que muchos torneos importantes Pump it Up solían no permitir o prohibir el uso de barras o tenían una división separada que lo permitía. Sin embargo, la dificultad de las canciones ha aumentado a lo largo de los años, haciendo que varias canciones sean imposibles de reproducir sin usar la barra.

Los gabinetes DX utilizan un gran televisor de retroproyección como monitor (con las luces en los lados del gabinete de la pantalla en lugar de en la parte superior), y los gabinetes FX contienen una pantalla de plasma como monitor, LED luces y un par de vúmetros LED verticales en los laterales. A partir de NX2, todas las máquinas Pump it Up ahora incluyen puertos USB en el lateral del gabinete que permiten guardar estadísticas y desbloqueos en una unidad USB patentada. Todos los gabinetes FX los contienen (ya que NX estaba programado para tener funcionalidad USB, que luego se cambió a NX2) y el kit de actualización para NX2. Incluye los puertos USB externos para poder soldarlos a la máquina si aún no los tiene. A partir del lanzamiento de Pump It Up PRIME 2, las máquinas recreativas ahora tienen la opción de usar el sistema de tarjeta AM.PASS en lugar de una unidad flash USB; esta última ya no está disponible desde Pump It Up 2023 Phoenix.

Versiones domésticas

Andamiro lanzó versiones caseras de Pump it Up para computadoras personales, que vienen con un CD que contiene el juego y una alfombra de baile especial, con flechas del mismo tamaño que los pads de la sala de juegos. En las versiones coreanas, especialmente las de Corea del Sur, el tapete se conecta a través del puerto PS/2, y viene con un adaptador para compartirlo con el teclado. En las versiones internacionales, el tapete utiliza un conector USB. Pump it Up LA FUSIÓN: El 1er N' 2nd Dance Floor, Pump it Up THE FUSION: The 3rd Dance Floor, Pump it Up Perfect Collection y Pump it Up: The Prex 3 se lanzaron todos para PC. Andamiro también lanzó una versión doméstica de Pump it Up para PC en 2001, que se lanzó exclusivamente en Norteamérica. Titulado Pump it Up: The Evolutionary Dance Floor, incluye una alfombra de baile Pump it Up, un juego para PC Pump it Up: The Evolutionary Dance Floor, un Pump it Up: The Prex 3 juego para PC y un CD de música titulado Pump it Up: The BanYa's Original Collection.

El 11 de noviembre de 2004, Andamiro lanzó la versión coreana de Pump It Up: Exceed para PlayStation 2, que incluye la mayoría de las canciones de la versión arcade Exceed. Mastiff lanzó una versión americana del juego el 31 de agosto de 2005 para Xbox y PlayStation 2 con el título Pump It Up Exceed SE. Esta versión incluye la mayoría de las canciones de la versión coreana de PS2 y seis canciones con licencia de EE. UU., así como recuperaciones y eliminaciones de Exceed 2. Exceed SE también utiliza el motor actualizado de Exceed 2. Mientras que la versión coreana del juego está clasificada como Todo por la Junta de Clasificación de Medios de Corea, la versión norteamericana está clasificada como T para Adolescentes por la ESRB.

El 30 de noviembre de 2006, Pump it Up: Exceed fue lanzado para PSP como Pump it Up Exceed Portable exclusivamente en Corea. Esta versión del juego está clasificada como Todo por la Junta de Clasificación de Medios de Corea. El 15 de octubre de 2007 también se lanzó una versión para PSP de Pump it Up Zero. Esta versión del juego está clasificada como Todo por el Comité de Administración y Clasificación de Juegos. A diferencia de Exceed, no existe una versión para consola de Zero.

El 27 de marzo de 2018, Andamiro lanzó una captura de pantalla teaser para la versión para teléfonos móviles del juego, Pump It Up M (también conocido como Pump It Up: Mobile Edition). ). La versión móvil introdujo nuevas funciones que solo son exclusivas de esta versión, como un modo de entrenamiento, exploración y un menú de tienda en el juego. El 30 de junio de 2022, su servicio finalizó y los servidores ahora están fuera de línea.

Pump It Up puede ser simulado por los programas Kick It Up, Direct Move, StepMania, StepF2 y StepP1.

Jugabilidad

Normalmente, un juego de Pump It Up comienza mostrando una pantalla que pregunta si el jugador está jugando solo y le da tiempo a un segundo jugador para que se una. Este tiempo de espera se puede acelerar tocando el centro. flecha dorada (utilizada como botón de envío). Los jugadores pueden insertar una unidad flash USB que contenga un código de acceso o tocar un botón A.M. tarjeta de pase que puedes encontrar en el mostrador del centro de juegos donde se encuentra el P.I.U. El gabinete está instalado.

Si no hay unidades flash USB o A.M. Cuando inicie sesión con la tarjeta Pass, el juego pasará de forma predeterminada al modo Básico/Fácil en los juegos más recientes. Los juegos iniciados con una unidad PumBi insertada pasarán de forma predeterminada al modo Arcade. Los jugadores pueden ingresar el campo "Todas las canciones" código para acceder a este modo sin una unidad PumBi tocando un código especial que dice así: abajo a la izquierda, arriba a la izquierda, centro, arriba a la derecha, abajo a la derecha y luego hacia atrás, rápidamente con los pies. Los juegos anteriores a Pump It Up Zero muestran al jugador una opción de "Selección de estación" pantalla para permitir al jugador seleccionar su dificultad. Se puede acceder a las selecciones de estaciones en todos los juegos tocando las flechas superior derecha o izquierda y permite modos de juego alternativos en juegos posteriores. Posteriormente fueron retirados y/o reemplazados.

Una vez que un jugador ha seleccionado su modo de juego, se le presenta una lista de canciones. Para cambiar entre canciones, el jugador pisa las flechas traseras derecha e izquierda del pad. Se mostrarán varias estadísticas, como la velocidad de la canción en BPM, el artista de la canción y la dificultad de la canción. Si espera con el cursor sobre la canción, se reproducirá una muestra de la canción y es posible que se muestre un video de fondo de ejemplo de esa canción. Para seleccionar una canción los jugadores deben presionar la flecha amarilla central. Los juegos posteriores a Pump It Up Zero permiten al jugador seleccionar la dificultad en este momento. Para seleccionar la dificultad, pueden tocar las flechas traseras. Para volver al menú principal, el jugador toca las flechas de la esquina superior. Para comenzar la canción, el jugador toca la flecha amarilla por segunda vez.

El juego principal implica que el jugador mueva sus pies siguiendo un patrón establecido, avanzando al compás del ritmo general o el compás de una canción. Durante el juego normal, las flechas se desplazan hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y pasan por encima de las flechas estacionarias cerca de la parte superior (conocidas como "flechas guía" o "receptores"). Cuando las flechas de desplazamiento se superponen a las estacionarias, el jugador debe pisar las flechas correspondientes en la plataforma de baile. Los jugadores reciben un juicio por cada paso basado en la precisión del paso. Los juicios incluyen, de mejor a peor, Excelente (solo en los spin-offs), Perfecto, Genial, Bueno, Malo y Señorita. La ventana de tiempo de estos juicios varía de una versión a otra y puede depender de la dificultad del conjunto de máquinas. por el operador de la máquina. Sin embargo, los juegos posteriores eliminaron la característica de dificultad de la máquina en la configuración del operador.

Las flechas regulares aparecen en el tiempo completo, medio tiempo, cuarto de tiempo, octavo tiempo o decimosexto tiempo dependiendo de los pasos de la canción. Las flechas más largas denominadas "retenciones" deben mantenerse presionados en toda su longitud y agregarán un combo perfecto adicional. Además, las retenciones se pueden conservar antes de que pasen sin penalización.

Acertar con éxito las flechas al ritmo de la música llena una barra de vida, mientras que no hacerlo la agota. Si la barra se agota por completo durante el juego con el modo Stage Break activado, el reproductor falla la canción, lo que generalmente resulta en el fin del juego. Si Stage Break está desactivado (antes de Phoenix), si los jugadores están en la primera etapa del Modo Normal, o en el Modo Premium sin el comando Pasar, solo fallan la canción (y provocan que la reproducción se detenga) al obtener un combo de 51 fallos consecutivos. . Si el jugador completa la canción sin agotar la barra de vida o sin perder demasiado, el jugador es llevado a la pantalla de resultados que califica el desempeño del jugador con una calificación de letras (así como un símbolo más desde Phoenix) y una puntuación numérica (desde Mobile o Phoenix) entre otras estadísticas como un sistema de placas, que se introdujo en Phoenix o un logro máximo de combo.

Después de completar una canción, es posible que el reproductor tenga la oportunidad de reproducirla nuevamente dependiendo de la configuración de la máquina en particular. El número de canciones en créditos es 3 canciones + bonificación en todas las versiones excepto Extra Mix, NX2 y Phoenix. Extra permite cambiar el juego a 2+1 mientras que NX2 es 2+1 de forma predeterminada en Arcade Station (3 canciones en todas las demás estaciones). Con la excepción de Phoenix, si el jugador obtiene una clasificación A o mejor en todas las canciones de un juego, gana una "etapa de bonificación". Los juegos posteriores muestran cuántas calificaciones A o S ha obtenido un jugador en ese juego en la pantalla de selección a través de una barra de vida con corazones; cuando se lanzó Fiesta, su sistema de calificación mostraba calificaciones adicionales como SS (doble S) o SSS (triple S), y cuando se lanzó Mobile, su calificación El sistema había mostrado calificaciones intermedias como AA (doble A) o AAA (triple A). El sistema de calificación de Phoenix también había cambiado para incorporar el símbolo más en las calificaciones A o S, dependiendo del desempeño del jugador.

Antes de Mobile o Phoenix, obtener cualquier puntuación que no fuera A o superior reduciría el número de corazones. Si el jugador pasó una canción con rango D o inferior pero no falla, el conjunto de canciones del jugador se reducirá a solo dos canciones.

Dificultad

Los pasos para los distintos niveles de dificultad disponibles para una canción en particular se clasifican mediante una escala, cuyo formato varía de una versión a otra. Los primeros juegos tenían dificultades clasificadas por "estación" con todas las canciones de una estación teniendo la misma dificultad. Las estaciones se convirtieron en formas de seleccionar tipos de canciones en Pump it Up Zero y luego se convirtieron en formas de seleccionar diferentes modos de juego después de la serie New Xenesis. Algunas estaciones están destinadas a jugadores más avanzados a pesar de albergar una selección de dificultades en su interior. Por ejemplo, las estaciones Music Train, World Max y Mission suelen ser para jugadores avanzados, mientras que Arcade o Easy son para jugadores generales.

Antes del lanzamiento de Exceed, la dificultad de todos los modos de juego oscilaba entre 1 y 10, con la excepción de "Vook", una canción introducida en The Premiere 2. , que era el nivel 12 en el modo Doble. El nivel 1 era la canción más fácil disponible en esa dificultad, mientras que el nivel 10 estaba reservado para la más difícil. Con el debut de Exceed', todos los niveles se modificaron en un rango unificado del 1 al 10. para la mayoría de los modos, hasta el nivel 15 para el modo Loco y hasta el nivel 20 para el modo Pesadilla. Los juegos sucesivos han dado como resultado rangos de niveles más altos para todas las dificultades de las canciones, así como un límite máximo de dificultad general más alto para el Modo Pesadilla.

Exceed 2 agregó el infame "????" Clasificación de canciones inusualmente difíciles. Este nivel a menudo se denomina "sin clasificar". Muchas canciones no clasificadas son más difíciles que el máximo permitido. Todo "otro" canciones clasificadas con un nivel de "???" en Exceder 2. Los juegos posteriores tienen más "otro" Las canciones de pasos muestran una dificultad numérica en lugar de signos de interrogación. Las canciones sin clasificación a menudo incluyen trucos, listas experimentales o no están diseñadas para ser superadas por un solo jugador y no se recomiendan para el jugador promedio. Otras tablas de clasificación varían en dificultad y pueden ser fáciles; sin embargo, suelen ser más difíciles que la tabla normal de la canción en un nivel similar.

Los primeros juegos hasta Zero e incluida la serie New Xenesis mostraban los niveles mediante íconos. Estos juegos utilizan una escala de estrellas para medir los niveles inferiores, que llega hasta 8 en incrementos medios (para un nivel máximo de 16). Los niveles más altos se miden mediante una escala craneal que llega hasta 8 en incrementos enteros. En NX2 y NX Absolute, la escala de dificultad se modifica con una línea de círculos que llegan hasta 8 en incrementos enteros. Las dificultades mayores reemplazan estos círculos con estrellas y las dificultades aún mayores reemplazan las estrellas con calaveras.

A partir de Fiesta, los modos Normal / Difícil / Loco / Estilo libre / Pesadilla se reemplazan anteponiendo el nivel de dificultad antes del número de dificultad. Otras tablas de dificultad se colocan entre las listas regulares de la canción y tienen el prefijo "Otro" en lugar de un nivel de dificultad, aunque esto se eliminó entre Fiesta y Prime.

Actualmente, todavía se utiliza el sistema de niveles de dificultad numéricos, con 26 como el nivel de dificultad más alto para juegos individuales y 28 para juegos de dobles (denominados "S26" y "D28" nivel de gráficos por parte de la comunidad). Una generación futura de Pump It Up aumentaría el límite en 1.

Modificadores

Desde el primer lanzamiento, todos los modos de juego aceptan modificadores que se habilitan mediante el uso de códigos especiales ingresados al pisar rápidamente el gamepad. Los efectos varían desde acelerar las flechas, cambiar el diseño de las flechas por completo, hacer que se desvanezcan a medida que suben o hacer que aparezcan en lugares aleatorios en lugar de su columna predefinida (sin dejar de estar en el mismo ritmo). Se agregó un nuevo modificador al juego Phoenix (2023), llamado "modo PASS" (dividido en PASS M y PASS G en la ventana de comandos) permite a los jugadores establecer el requisito de pase en 5 fallos o hasta que se agote la barra de vida, respectivamente. Sin embargo, sólo está disponible en modo Premium.

La mayoría de los jugadores después de un período inicial se acostumbran a aplicar modificadores para hacer que las flechas sean más rápidas, lo que las hace más espaciadas. Todas las canciones tienen una velocidad predeterminada de 2x. También es posible disminuir la velocidad de la flecha, con la velocidad mínima hasta 1x. El uso de modificadores es una cuestión de preferencias personales, aunque las opciones de mayor velocidad son muy populares, especialmente en niveles más altos donde hay muchas flechas en la pantalla a la vez.

Los códigos de pasos más populares para la versión específica están contenidos en una etiqueta pegada a la máquina. Si un jugador tiene una unidad PumBi insertada o una tarjeta AM.PASS que se escanea en la pantalla de título, sus modificadores preferidos se guardan automáticamente y se aplicarán a cada canción hasta que el jugador cambie la configuración de sus modificadores.

Modos

Los juegos anteriores a Pump it Up Zero usan la selección de estación para elegir la dificultad del juego. Los juegos posteriores utilizan la pantalla Station Select para elegir el modo de juego.

  • "Easy Station" o "Modo básico" es el modo predeterminado en todos los juegos comenzando con Pump it Up Fiesta. En este modo, las dificultades de la canción son codificadas por colores para ayudar a identificar canciones más difíciles. Las canciones azules son las canciones más fáciles y amarillas son normales, las canciones rojas representan las duras, y púrpura para las muy duras, mientras que el color verde muestra dificultad en el modo Doble. Para dejar el modo Easy, el jugador puede ingresar el comando "FULL MODE", insertar una unidad flash que contenga datos del usuario o utilizar una unidad AM. PASS tarjeta (de PRIME 2). La serie Pro también soporta el modo de misión, el tren de música y el juego de arcade regular una vez fuera de modo fácil.
  • "Arcade Station" o "Full Mode" es para los jugadores que conocen el juego. En este modo el jugador puede acceder a cientos de canciones no disponibles en Modo básico. La pantalla también cambia para mostrar los modos de dificultad y colores tradicionales. Si se inserta una unidad flash USB que contiene datos del usuario o una unidad AM. PASS tarjeta se utiliza para iniciar sesión, las puntuaciones altas se guardan para uso posterior y la máquina mostrará las puntuaciones altas locales después de cada canción. Estas puntuaciones se suben al sitio web de Andamiro para unirse a la clasificación mundial.
  • "Zona especial" se introduce en Pump It Up NX. Este modo contiene mezclas originales para algunas canciones, remixes de varias canciones de arcade, también versión alternativa de canciones y gráficos (más tarde conocido como Otro dificultad) aplastar juntos. En las iteraciones modernas desde Pump It Up FIESTA, estos se colocan canales sistema tales como: Canciones completas, Remix, y la introducción posterior Ataque que contiene edición más corta de algunas canciones.
  • "Modo Rank" fue introducido en Pump It Up PRIME es un modo duro extra para las máquinas conectadas a Internet que requiere una unidad flash USB con datos de usuario (para PRIME y más tarde) o AM. PASS tarjeta (para PRIME 2) para acceder. Este modo permite a los jugadores probarse en condiciones más estrictas, con ventanas de tiempo más estrictas que en Modo completo (VJ o muy Difícil juicio) incapacidad para utilizar BGA Off (BGA Dark in later iteration) que disminuye la animación de fondo, y la incapacidad para utilizar grupos mod como JUDGE y ALTERNATE. Independientemente de la configuración de la máquina, si la barra de vida del jugador alcanza cero, resultará en un juego terminado. Las canciones en este modo comienzan a nivel 13 y las inferiores no se pueden jugar en él. Todos los puntos marcados en este modo se registran en el sitio web de Andamiro en el perfil personal del jugador, ahorrando la puntuación total reunida junto con puntuaciones separadas para gráficos individuales y dobles. Se quita en PHOENIX.
  • El modo "Tren Music" fue introducido en Pump It Up Fiesta. Los trenes de música son cursos preseleccionados donde múltiples canciones juegan continuamente. Muchos trenes de música cuentan con un tema único o gimmick para ellos, catering para jugadores avanzados. Pump It Up PRIME 2 introdujo el modo "Random Train", donde las pistas se eligen aleatoriamente de los soportes de dificultad definidos por el jugador.
  • "Skill Up Zone", "Mission Zone", o "Quest Zone" se desbloquea insertando una unidad USB en la máquina. Misión Mode presenta nuevos objetivos para que los jugadores avanzados puedan cumplir que pueden ser tan simples como un patrón de paso diferente a una canción familiar o tan complejo como modificaciones a la interfaz del juego. Cuando un jugador intenta o aclara una misión, se les concede EXP (puntos de experiencia) para avanzar más en el modo. El modo se amplió en el World Tour modo en NX, y el estilo RPG WorldMax on NX2.
  • "Modo de batalla" aparece en El segundo piso de baile. El jugador con la puntuación más alta gana la batalla. On Colección perfecta y El Primer Ministro, un jugador puede "atacar" a su oponente con modificadores creando combos, con combos más largos resultando en ataques más dañinos. On 2 hay flechas extra de bonificación que contienen power-ups activadas por pasos de acción que surgen más tarde que lanza el ataque. La batalla podría decidirse en sólo 1 canción en la mayoría de los casos. Estadio Break no afecta este modo.
  • "Modo de División", apareciendo Premiere 2 y Rebirth, utiliza caracteres especiales con "switches" que podrían cambiar entre un estilo "Groove" (para freestyling), y un estilo "Wild" para gráficos más avanzados.
  • "Half-Double", apareciendo Premiere 2 y Rebirth y permanecer hasta Premiere 3 y Prex 3, fue un modo que sólo usó los 6 paneles en el centro (ambos centros más el par de flecha derecha en el lado 1p y el par de flecha izquierda en el lado 2p).
  • "Nonstop Remix Mode" contiene mezclas de club más largas de varias canciones, y a veces incluso versiones largas de canciones existentes.
  • "Estación de Entrenamiento" se introduce en Pump It Up NX, y consta de tutoriales especiales temáticos sobre diversos fundamentos del juego. Las lecciones consisten en 3 canciones con escalones especiales enfatizando el tema de la lección.
  • "Brain Shower" se presenta en Pump It Up NXA. Es un nuevo tipo de juego que combina el tiempo tradicional de pasos y flechas con ejercicios mentales incluyendo matemáticas, observación y memoria.
  • "Modo nominal" se introduce en Pump It Up Phoenix. Es un modo de juego regular que simplemente bloquea todos los gráficos coop y canciones exclusivas. Después de la primera etapa, Break On está activado por la fuerza.
  • "Modo de Premio" se introduce en Pump It Up Phoenix. Es un modo de juego exclusivo en línea especial que requiere un crédito extra. Permite que el jugador juegue hasta 4, 5 o 6 canciones en una sola sesión (Normal Mode sólo permite hasta 3), y también da acceso a gráficos y canciones que no están presentes en otro nuevo modo de juego llamado Modo Normal. Las gráficas CO-OP y canciones exclusivas son exclusivas del modo Premium, mientras que ciertos comandos, como Pass M y Pass G, también son exclusivos.

Canales

Juegos empezando desde Pump It Up 2010 FIESTA: 10th Aniversary Version uso Canales para clasificar todas las canciones dentro del juego. Ciertas Canales tendrá subcategorías dentro de sí mismo.

Categorías por canciones

  • "Tunes originales" canal contiene ediciones de arcade producidas por los productores de música interna de Andamiro, tales como: BanYa Production, Yahpp, DOIN, MAX, etc.
  • "World Music" canal contiene ediciones de arcade de la música con licencia.
  • El canal "J-Music" contiene ediciones de arcade de la música japonesa con licencia.
  • El canal "K-Pop" contiene ediciones de arcade de la música pop coreana licenciada.
  • "XROSS" canal contiene ediciones de arcade de la colaboración del juego de ritmo como: O2Jam, EZ2AC, y NeonFM.
  • "Remix" canal cuenta con canciones más largas que han sido remixed o mashed pistas. (Con excepción de Remix repetitorio, que es una pista original.)
  • Características del canal "Todas Canciones" Mezclas originales de algunas canciones dentro del juego, y algunas que no están editadas, aunque algunas canciones como Baroque Virus desde Pump It Up Infinity"¡Bad Apple!", No Despair, Dignidad, Mariposa (SID-Sound), Te daré todo mi amor, Slam, etc. utiliza una edición diferente a la Album Version. O están acortados un poco, o tienen una remasterización de audio completa para el juego como la fijación de tempo y la mezcla de audio, etc.
  • El canal "Shortcut" cuenta con ediciones más cortas de algunas canciones dentro del juego.

Categorías por diagramas de pasos

  • El canal "Difficulty Zone Single" contiene 5-panel stepcharts que puede ser jugado por un jugador, ordenados por dificultad con Nivel 1 o S1 como el rango más bajo. (Incluyendo un solo rendimiento para jugadores de estilo libre)
  • El canal "Difficulty Zone Double" contiene 10-panel stepcharts que puede ser jugado por un jugador, ordenados por dificultad con Nivel 1 o D1 como el rango más bajo. (Incluyendo doble rendimiento para jugadores de estilo libre)
  • El canal "CO-OP Play" contiene 10-panel stepcharts que pueden ser jugados por dos jugadores o más (ejemplo: CO-OP x5 significa que el stepchart puede ser jugado hasta por cinco jugadores). In Pump It Up Phoenix, CO-OP Play sólo está disponible en modo Premium.
  • El canal "User Custom Step" (o abreviado como "UCS") contiene Stepcharts enviados por el usuario descargados o cargados regularmente desde el sitio web PIU UCS de Andamiro, el contenido de este canal dependerá del AM. PASS cuenta. In Pump It Up Phoenix, UCS sólo está disponible en modo Premium. Si no hay UCS descargado dentro de los datos del usuario o si el reproductor está en modo normal en Pump It Up Phoenix, este canal no aparecerá en el juego.

Emparejamiento en línea

Este modo se introdujo en Pump It Up 2019 XX: versión del 20 aniversario y permitía a los jugadores comparar su rendimiento de juego con el de otros jugadores de todo el mundo en tiempo real. A diferencia de otros modos de juego, en Pump It Up Phoenix, el modo de juego no es exclusivo Premium. Durante el juego, el combo del oponente se mostrará como un pequeño combo amarillo debajo del conteo de combo del jugador. Luego, una vez completada la canción, el resultado se mostrará uno al lado del otro. Además, el lanzamiento inicial de Pump It Up Phoenix eliminó temporalmente Online Matching hasta que se lanzó la versión 1.05.0, cuando regresó el 21 de diciembre de 2023.

Desarrollo

Pump It Up Zero fue liberado en el arcade en enero de 2006 antes de lanzar en el PSP en octubre del año siguiente. Cero contenía una nueva interfaz de marca, ahora con vistas previas de vídeos de fondo y la capacidad de dos jugadores para jugar en dificultades separadas. Cero También contenía la Easy Station, un modo que contenía una interfaz modificada y una selección de canciones fáciles. La Estación de Misión contenía conjuntos de canciones interpretadas con condiciones específicas que deben cumplirse cuando se tocan, como obtener una cantidad específica de juicio por ejemplo.

Cero también introdujo la dificultad de la tabla paso "otro". Otras canciones de Paso no son canciones completamente nuevas. Más bien, son canciones con pasos que difieren de sus contrapartes originales drásticamente con algunos siendo muy experimental en la naturaleza. Otras canciones Paso no se dan una categoría específica y se enumeran con los gráficos regulares para cada canción. Generalmente la dificultad de Otro gráficos va desde fácil a extremadamente duro, con algunas canciones imposible de completar sin un segundo jugador. Esto ha seguido siendo una característica estándar en juegos posteriores.

Pump It Up New Xenesiso NX, fue liberado en diciembre de 2006 con nuevas pistas y un modo con remixes sin parar. El arreglo del canal NX fue alterado, ahora con un canal predeterminado que contiene las 29 nuevas canciones de Arcade Station. NX es World Tour fue una nueva serie de misiones para el modo Misión llamada después de las ciudades capitales de varias naciones en todo el mundo, así como después de los desarrolladores de NX en Nexcade. Consiste en un grupo de 64 misiones de tres canciones cada una, todas con gráficos de paso únicos que contienen diversos desafíos como pasar una canción, o completar una canción con condiciones específicas o metas para lograr.

La Remix Station de Zero había sido cambiada a la Zona Especial: un área que contiene remezclas ininterrumpidas, versiones largas de canciones y canciones en modo Otro. Todas las canciones de Pump it Up Zero Otras también se han movido al Especial Zona. Sin embargo, la mayoría de los desbloqueos dependen de jugar en el modo World Tour. Además, se agregó un nuevo estilo de gabinete a la línea con un diseño futurista y una superficie de 42'. pantalla de plasma. Yahpp, que se separó del equipo BanYa, se convirtió en el líder del proyecto, lo que llevó a un estilo similar al de los primeros juegos.

A diferencia de juegos anteriores, el nivel de dificultad de una canción en NX no está representado visualmente por un número. Los niveles del 1 al 14 se muestran o visualizan como íconos de estrellas, cada nivel corresponde a un medio ícono, mientras que los niveles del 15 al 22 se muestran o visualizan como íconos de calaveras, y cada nivel corresponde a un ícono completo. Pump It Up NX2 muestra las estrellas/calaveras y un indicador de nivel digital. Las series de juegos Extra y Prex también utilizan este estilo gráfico. Un "?????????" La calificación se otorga a las canciones que están "más allá de las listas", a las listas de trucos que deberían ser imposibles para un jugador o a las listas que están destinadas a dos jugadores al mismo tiempo. La calificación con 8 signos de interrogación ("?????????") se mantuvo para canciones extremas en juegos posteriores fuera de esta serie.

NX2 lanzado en diciembre de 2007, agregó soporte para las unidades flash USB patentadas de Andamiro, que guardan el progreso del jugador y la clasificación mundial. Se introdujo un nuevo sistema de vida en el metajuego que permite a los jugadores reproducir cuatro canciones en lugar de tres si les queda vida al final de tres canciones. Obtener una clasificación A o superior le permite al jugador mantener sus puntos de vida; sin embargo, cualquier valor inferior a A le costará puntos de vida al jugador. Si a un músico le va especialmente mal, su set se reducirá a sólo dos canciones.

La Pump It Up 2010 Fiesta: Versión del décimo aniversario agregó dos nuevos modos de misión (Quest y Skill Up) y también eliminó niveles de dificultad a favor de opciones de gráficos. como un nuevo "Modo Básico" para nuevos jugadores. La inclusión de Fiesta EX (2011) y las dos secuelas, Fiesta 2 (2012~2013) y PRIME (2014~2015) presentan una amplia selección de música con Prime presentando el modo de clasificación global. El siguiente juego de la serie, PRIME 2 (2016~2017~2018), introdujo un nuevo sistema de velocidad llamado Auto Velocity, que se calcula dividiendo la Auto Velocity del jugador por los BPM de la canción seleccionada. En XX (2019~2020~2021~2022), han aparecido varias funciones nuevas, como coincidencias en línea, una nueva función de título, recompensas de pasos y más. También es el primer juego que solo admite HD, por lo tanto, solo admite sistemas MK9 y MK10. Actualmente, el juego más nuevo Phoenix (2023~2024) tiene un nuevo sistema de puntuación, que ahora tiene una puntuación máxima de 1 millón de puntos, junto con un sistema de placas que depende de la precisión en lugar del combo. También presenta el Modo Premium que requiere 2 créditos para un jugador (sistema de interrupción de 51 fallos, canciones exclusivas, 6 corazones y comandos exclusivos como Pass M o Pass G) y el Modo Normal que requiere solo un crédito (interrupción forzada en el segunda etapa en adelante, solo 3 etapas), además, Phoenix es el primer juego que no admite USB como forma viable de cargar perfiles y actualizar el juego, y el modo Premium solo está disponible a través de AM.PASS servicio, que requiere que la máquina esté en línea, lo que convierte al Modo Premium en un modo de juego exclusivo en línea.

La serie Pro/Infinity

Pump It Up Pro fue lanzado por Fun in Motion y Andamiro en 2007. El producto es un derivado de Pump It Up y se desarrolló por separado del serie principal con la intención de que los jugadores que normalmente juegan juegos de baile de 4 paneles prueben el baile de 5 paneles. El juego utiliza una versión muy modificada de StepMania 4 para su motor y se podía comprar como gabinete o como actualización para máquinas Pump It Up existentes que ejecutan hardware MK6 o MK7.

Kyle Ward es el líder del proyecto y responsable de muchas de las canciones y tablas de pasos de esta serie. Muchos elementos del juego se heredan de In the Groove, un juego de baile de cuatro paneles en el que Kyle Ward participó anteriormente, como la capacidad de guardar estadísticas y ediciones de canciones en una unidad flash USB. Andamiro construyó y distribuyó gabinetes para In the Groove 2.

La serie Pro también es única Pump it Up juegos debido a su estilo de marca. Estos son los primeros juegos liderados por una cabeza de proyecto no coreana. La buena será promovida por Kyle Ward trabajando con Andamiro para crear armarios para En la Gruta 2 le llevó a que le dieran una posición dentro de la empresa como creador de proyectos, líder y asesor creativo.

El modo predeterminado es el modo Fácil, que ofrece una interfaz de usuario simplificada donde se puede seleccionar un número mínimo de opciones y se han eliminado las canciones más difíciles. El parche de la Revisión 5 agregó el modo Half Double como dificultad que utiliza los 6 paneles en el interior del diseño del pad excluyendo las esquinas exteriores del juego. Pump It Up Pro no contiene un modo separado para remezclas y versiones largas; las canciones largas y remezclas presentes en Pro están presentes en el juego normal y requieren dos rondas para reproducirse. . En lugar de un modo Remix está Progressive, un modo que contiene cursos que constan de cuatro canciones cada uno. Se lanzó una secuela en 2010.

Pump It Up Infinity (2013) fue pensado como un reinicio de la idea original Pro e introduce un "modo básico" para animar a nuevos jugadores. Infinity incluye canciones de todas las versiones de Pump It Up, incluidas las series derivadas Pump It Up Pro y Pump It Up Pro 2.

Música

Las canciones utilizadas en Pump It Up provienen en su mayoría de Corea del Sur. Premiere 3 y Exceed fueron las únicas versiones que pusieron mayor énfasis en la música pop internacional debido a su ramificación hacia otros mercados como Norteamérica y Latinoamérica. Después de Exceed, la atención volvió al K-pop ya que los jugadores de todo el mundo generalmente preferían la música coreana original del juego. Gran parte de la música de Pump es aportada por un colectivo interno (y en su mayoría anónimo) conocido como BanYa. Dos de los miembros principales, Yahpp y Msgoon, recientemente se convirtieron en artistas independientes (y a partir de NX y Fiesta respectivamente, todas sus canciones ahora están marcadas con sus alias). Aparte de las licencias de K-pop, la mayoría de las canciones internas de Pump it Up son de influencia surcoreana. A pesar de ello, la diversidad de géneros es muy grande y abarca desde el pop general hasta el heavy metal y el hip hop, así como una variedad de géneros poco comunes como el jazz, el folk y el ska. Algunas de las canciones de BanYa incluyen versiones de piezas clásicas como Canon en D (en la que se hizo notorio), en su mayoría interpretadas en un estilo de rock sinfónico y tiene un tempo de 160 latidos por minuto.

En comparación con la línea Bemani de Konami y otros juegos de ritmo arcade, ha habido un énfasis insignificante en la música electrónica en Pump, pero las primeras instancias de música electrónica en Pump estaban en NX2, ya que aparecieron cinco crossovers del spin-off hecho en Estados Unidos, que por el contrario tiene un mayor énfasis en la música electrónica.

Lista de juegos

Pump It Up 2015 Prime máquina arcade
  • Pump It Up: El primer piso de baile (20 de septiembre de 1999, Arcade, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up: The 2nd Dance Floor (27 de diciembre de 1999, Arcade, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up THE FUSION: The 1st N' 2nd Dance Floor (1999, PC, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up The O.B.G: The 3rd Dance Floor (7 de mayo de 2000, Arcade, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up THE FUSION: The 3rd Dance Floor (2000, PC, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up The O.B.G: The Season Evolution Dance Floor (3 de septiembre de 2000, Arcade, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up: The Collection (14 de noviembre de 2000, Arcade, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up: La colección perfecta (7 de diciembre de 2000, Arcade/PC, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up Extra (20 de enero de 2001, Arcade, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up The Premiere: The International Dance Floor (Junio 2001, Arcade)
  • Pump It Up: El Evolutivo Piso de baile (2001, PC, exclusiva para América del Norte)
  • Pump It Up The PREX: The International Dance Floor (Noviembre de 2001, Arcade)
  • Pump It Up The Rebirth: The 8th Dance Floor (10 de enero de 2002, Arcade, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up The Premiere 2: The International 2nd Dance Floor (9 de marzo de 2002, Arcade)
  • Pump It Up El PREX 2 (Noviembre de 2002, Arcade)
  • Pump It Up The Premiere 3: The International 3rd Dance Floor (mayo de 2003, Arcade)
  • Pump It Up The PREX 3: The International 4th Dance Floor (4 de octubre de 2003, Arcade/PC, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up Exceed: The International 5th Dance Floor (2 April 2004, Arcade/PS2/Xbox, exclusive to North America/PSP, exclusive to South Korea)
  • Pump It Up Exceed 2: The International 6th Piso de baile (30 de noviembre de 2004, Arcade)
  • Pump It Up Zero: International 7th Piso de baile (28 de enero de 2006, Arcade/PSP, exclusiva de Corea del Sur)
  • Pump It Up NX: New Xenesis (15 de diciembre de 2006, Arcade)
  • Pump It Up Pro (Agosto 2007, Arcade)
  • Pump It Up NX2: Next Xenesis (14 de diciembre de 2007, Arcade)
  • Pump It Up NX Absolute: International 10th Piso de baile (25 de noviembre de 2008, Arcade)
  • Pump It Up Pro 2 (Febrero de 2010, Arcade)
  • Pump It Up 2010 Fiesta (6 de marzo de 2010, Arcade)
  • ¡Salta arriba! (2010, Arcade)
  • Pump It Up 2011 Fiesta EX (22 de enero de 2011, Arcade)
  • Pump It Up 2013 Fiesta 2 (24 de noviembre de 2012, Arcade)
  • Pump It Up Infinity (Enero de 2013, Arcade)
  • Pump It Up 2015 Prime (diciembre de 2014, Arcade)
  • Pump It Up 2017 Prime 2 (Noviembre 2016, Arcade)
  • Pump It Up H5: 20th Anniversary HTML5 Edition (6 diciembre 2018, Facebook Instant Games)
  • Pump It Up XX 20a edición de aniversario (7 de enero de 2019, Arcade)
  • Pump It Up M 20th Anniversary Mobile Edition (17 octubre 2019, móvil)
  • Pump It Up 2023 Phoenix (17 de julio de 2023, Arcade)

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