Publicación de lobo blanco
White Wolf Publishing fue una editorial estadounidense de libros y juegos de rol. La empresa se fundó en 1991 como una fusión entre Lion Rampant y White Wolf Magazine (establecida en 1986 en Rocky Face, GA; más tarde se convirtió en "White Wolf Inphobia"), y fue inicialmente dirigido por Mark Rein-Hagen del primero y Steve Wieck y Stewart Wieck del segundo. White Wolf Publishing, Inc. se fusionó con CCP Games en 2006. White Wolf Publishing operaba como un sello de CCP hf, pero cesó la producción interna de cualquier material y, en cambio, otorgó licencias de sus propiedades a otros editores. En octubre de 2015 se anunció que Paradox Interactive había adquirido White Wolf de CCP. En noviembre de 2018, después de que la mayoría de su personal fuera despedido por hacer declaraciones controvertidas, se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de Paradox Interactive.
El nombre "Lobo Blanco" tiene su origen en las obras de Michael Moorcock.
Resumen
White Wolf publicó una línea de varios juegos diferentes pero superpuestos ambientados en el "World of Darkness", un "gótico moderno" mundo que, aunque aparentemente similar al mundo real, alberga terrores sobrenaturales, antiguas conspiraciones y varios apocalipsis que se aproximan. La compañía también publicó el juego de rol de alta fantasía Exalted, el mítico moderno Scion y material del sistema d20 bajo su Sword & Impresión de hechicería, incluidos títulos como Dungeons & La campaña de terror gótico Dragons ambienta Ravenloft y la serie Arcana Unearthed de Monte Cook. Para complementar la línea de juegos World of Darkness, se ha publicado un sistema LARP denominado Mind's Eye Theatre.
White Wolf también lanzó varias series de novelas basadas en el Viejo Mundo de las Tinieblas, todas las cuales están actualmente agotadas (aunque muchas están volviendo a estar disponibles a través de la impresión bajo demanda).
White Wolf también se aventuró en el mercado de juegos de cartas coleccionables con Arcadia, Rage y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente Jyhad). V:TES, quizás el juego de cartas más exitoso, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994, pero fue abandonado solo dos años después después de que se publicara un conjunto base renovado, un cambio de nombre y tres expansiones. White Wolf adquirió los derechos del juego en 2000, aunque no se había producido material nuevo para el juego en más de cuatro años. Desde entonces, se han lanzado varias expansiones de V:TES, y el juego fue la única fuente oficial de material para Old World of Darkness, hasta 2011, cuando se publicó la edición del 20.º aniversario de Vampire: The Se publicó Masquerade y se anunció Onyx Path.
Videojuegos como Vampire: The Masquerade - Redemption y Vampire: The Masquerade - Bloodlines están basados en el juego de rol de White Wolf Vampiro: La Mascarada. También hay varios videojuegos de Hunter: The Reckoning.
Fusión y MMO
El sábado 11 de noviembre de 2006, White Wolf y CCP Games, la compañía islandesa de desarrollo de MMO responsable de EVE Online, anunciaron una fusión entre las dos compañías durante el discurso de apertura del EVE Online Fanfest 2006. También se reveló que un World of Darkness MMORPG ya estaba en las etapas de planificación. Este juego fue cancelado en abril de 2014 después de nueve años de desarrollo.
El camino de ónice
En GenCon 2012, se anunció que CCP Games/White Wolf no seguirían produciendo juegos de rol de mesa. Onyx Path Publishing, una nueva compañía del director creativo de White Wolf, Richard Thomas, compró los juegos Trinity y Scion de CCP y se convirtió en licenciatario para la producción de títulos de World of Darkness (clásicos y nuevos), así como Exalted. Sin embargo, Onyx Path no posee una licencia para los títulos de Mind's Eye Theatre.
Compra por Paradox Interactive
El jueves 29 de octubre de 2015, Paradox Interactive y CCP anunciaron que Paradox había comprado White Wolf y todas sus propiedades intelectuales. Tobias Sjögren se desempeñaría como director ejecutivo de la empresa revivida, que seguiría siendo una subsidiaria de Paradox. Martin Ericsson, anteriormente desarrollador del MMO World of Darkness, se desempeñó en el "Lead Storyteller" papel para la empresa.
En noviembre de 2018, como resultado de la reacción violenta generada por el material relacionado con el "asesinato de chechenos homosexuales" publicado en un libro fuente de Vampire: The Masquerade Fifth Edition así como la inclusión de una estética neonazi opcional en el clan de vampiros Brujah, se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de su empresa matriz, y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente.
La evidencia arqueológica muestra que el área estuvo habitada desde hace unos 9500 años. En el momento del contacto europeo, el área norte de lo que ahora es el Condado de Orange estaba habitada principalmente por Tongva, una parte de Tovaangar, mientras que el área sur del condado, debajo de Aliso Creek, estaba habitada principalmente por Acjachemen. Ambos grupos vivían en aldeas por toda la zona. Los pueblos grandes a veces eran multiétnicos y multilingües, como Genga, ubicado en lo que ahora es Newport Beach. El pueblo fue compartido por Tongva y Acjachemen. El pueblo de Puhú estaba ubicado en lo que ahora es Black Star Canyon y era compartido por varios grupos, incluidos los Tongva, Acjachemen, Serrano y Payómkawichum.
El pueblo madre de Acjachemen era Putiidhem y ahora está ubicado en San Juan Capistrano debajo de la escuela secundaria católica Junipero Serra. Para los Tongva, el norte del condado de Orange estaba en el extremo sur de los sitios de sus aldeas. En pueblos costeros como Lupukngna, de al menos 3000 años de antigüedad ubicados en lo que ahora es Huntington Beach, los aldeanos probablemente usaban teaats o botes de tablones para navegar por la costa, y el pescado y los mariscos eran más centrales en la dieta. En pueblos del interior como Hutuknga, el conejo y el venado bura eran más centrales, además de las bellotas de los robles y las semillas de las hierbas y los arbustos de salvia comunes en todas partes.
Período de misión española
- Vampiro: La Mascarada (incluyendo las spinoffs Vampiro: La Edad Oscura/Edades oscuras: Vampiro y Victorian Edad: Vampiro)
- Werewolf: El Apocalipsis (incluyendo las spinoffs Werewolf: El salvaje oeste y Lobo: La Edad Oscura/Edades oscuras: Lobo)
- Mage: La Ascensión (incluyendo las spinoffs Mage: The Sorcerer's Crusade y Edades oscuras: Mage)
- El olvido (incluyendo la spinoff La Gran Guerra)
- Cambio: El sueño (incluyendo la spinoff Edades oscuras: Fae)
- Kindred of the East (incluyendo la spinoff Sangre y seda)
- Hunter: El Reckoning (incluyendo el semi-spinoff Edades oscuras: Inquisitor)
- La Resurrección
- Demonio: El otoño (incluyendo la spinoff Edades oscuras: debido del diablo)
- Orfeo
Además de esas líneas de juego, se produjo una serie de libros bajo el título World of Darkness. Estos proporcionaron materiales independientes para múltiples líneas de juego con el foco en una región o tema específico, p. WoD: Blood-Dimmed Tides (sobre los océanos), WoD: Combat (un sistema de combate 'crossover' alternativo para resolver mecánicas contradictorias y agregar algo de sofisticación), WoD: Tokio y WoD: Mafia.
Para la tercera edición de Ars Magica, White Wolf conectó el escenario pseudohistórico de ese juego con el escenario futuro de World of Darkness. Este fue un ajuste simple (ya que la premisa central de ambos escenarios es 'La Tierra tal como la conocemos' + 'La ficción sobrenatural es realidad') y particularmente adecuado para la 'Conexión Tremere'. #39; entre un clan de vampiros del Vampiro original y una Casa de magos en la Orden de Hermes (la organización central de Ars Magica así como una de las 'Tradiciones' en M:TA).
Líneas de juego de Las Crónicas de la Oscuridad
Los juegos de esta serie utilizan el nuevo sistema de narración de cuentos de White Wolf. Durante más de una década, también fue conocido como "World of Darkness" haciendo que se le conozca como el "nuevo Mundo de Tinieblas" o nWoD para distinguirlo de la línea de juegos anterior. En diciembre de 2015, pasó a llamarse "Chronicles of Darkness" por su nuevo editor Onyx Path para distinguir más claramente a los dos dada la intención de Paradox Entertainment de reiniciar la configuración original.
- Vampiro: El Requiem
- Werewolf: The Forsaken
- Mage: The Awakening
- Promethean: El Creado
- Cambio: Los Perdidos
- Hunter: La vigilia
- Geist: Los Sin-Eaters
- La maldición
- Demonio: El olor
- Bestia: El Primordial
Edad de los Dolores
- Exaltado
Universo Trinidad
- Trinidad (ciencia ficción y psíquicos)
- Aberrant (superhéroes de futuro)
- ¡Aventura! (1920s héroes de pulpa)
Otro
- Pendragon
- Scion
- Street Fighter: The Storytelling Game
- Engel
Teatro del ojo de la mente (LARP)
La mayoría de los juegos de Old World of Darkness se adaptaron al formato original de Mind's Eye Theatre para juegos de rol de acción en vivo. Las líneas de productos en esta era incluyen:
- Leyes de la noche (antes Masquerade; basado en Vampiro: La Mascarada)
- Leyes del Salvaje (antes Apocalypse; basado en Werewolf: El Apocalipsis)
- Oblivion (sobre la base de El olvido)
- Leyes de la Caza (enfocándose en los mortales como personajes)
- La larga noche (sobre la base de Vampiro: La Edad Oscura)
- The Shining Host (sobre la base de Cambio: El sueño)
- Leyes del Wyld West (sobre la base de Werewolf: El salvaje oeste)
- Leyes de Ascensión (sobre la base de Mage: La Ascensión)
- Leyes del Reckoning (sobre la base de Hunter: El Reckoning)
- Leyes de Resurrección (sobre la base de La Resurrección)
- Leyes del Oriente (sobre la base de Kindred of the East)
- La fe y el fuego (sobre la base de Edades oscuras: Vampiro)
- Vampiro por Gaslight (sobre la base de Victorian Edad: Vampiro)
Posteriormente, el Mind's Eye Theatre se renovó para el Nuevo Mundo de Tinieblas. Se publicó un libro de reglas básico de Mind's Eye Theatre como el LARP análogo al libro de reglas básico de World of Darkness, seguido de varias adaptaciones de Mind's Eye Theatre. palo: The Requiem, The Forsaken y The Awakening cada uno adaptó sus respectivos homónimos al nuevo sistema de reglas MET. La licencia para producir contenido de Mind's Eye Theatre fue adquirida por By Night Studios en 2013.
Estudios de noche
En la Midwinter Gaming Convention de 2013, se anunció que, como resultado de CCP Games' interrupción de la publicación, By Night Studios había adquirido la licencia de todos los títulos de Mind's Eye Theatre. En mayo de 2013, By Night Studios lanzó una exitosa campaña de Kickstarter para reconstruir el producto Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade específicamente para la audiencia de juegos de rol de acción en vivo. By Night Studios está desarrollando Mind's Eye Theatre: Werewolf The Apocalypse de la misma manera que Vampire The Masquerade.
Ficción
En la década de 1990, White Wolf también publicó ficción. Esto incluyó novelas y antologías basadas en los juegos de White Wolf, así como ficción general de fantasía y terror. White Wolf imprimió varias colecciones de Elric of Melniboné de Michael Moorcock. La compañía también publicó colecciones de ficción general de Harlan Ellison, así como varias ediciones en rústica de "Borderlands" antologías editadas por Thomas F. Monteleone.
Impresión y etiquetas
White Wolf tenía diferentes sellos editoriales bajo los cuales se publican varios libros, entre los que destaca:
- Arthaus - productos para los que White Wolf sirve como editor, no desarrollador
- Black Dog Game Factory - productos temáticos adultos (defunct)
- Sword and Sorcery Studios - productos compatibles con el sistema d20 de Wizards of the Coast
Black Dog Game Factory también era una empresa ficticia en el Mundo de Tinieblas, como se detalla en el suplemento del juego Subsidiaries: A Guide to Pentex.
Recepción
White Wolf ganó el premio Silver Ennie de 2004 a la "Mejor editorial".
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