Psiquiatra (juego)
Psiquiatra (también conocido como Psicosis) es un juego de mesa en el que todos los jugadores, excepto uno, asumen el papel de un paciente con el mismo problema y el jugador restante es un psiquiatra que debe diagnosticarlos con una serie de preguntas indirectas.
Juego
Los jugadores se sientan en círculo, con un jugador sentado en el centro del círculo. El jugador del centro es el "psiquiatra" y los jugadores del círculo son los "pacientes". Antes de que comience el juego, los pacientes deben ponerse de acuerdo sobre una aflicción común, como tener miedo a la oscuridad o creer que son una estrella de cine en particular. El psiquiatra debe abandonar la habitación mientras se discute y se decide sobre esta aflicción.
Luego, el psiquiatra regresa e intenta diagnosticar la enfermedad colectiva haciendo preguntas indirectas a cada paciente por turno («¿Prefiere el día o la noche?» en lugar de «¿Su enfermedad está relacionada con la luz?»). Los pacientes pueden transmitir pistas tanto con su comportamiento como con sus respuestas.
Si un paciente da una respuesta que no es coherente con la aflicción acordada, o es una mentira, los otros pacientes deben gritar "¡Psiquiatra!", y el paciente que responde cambia de asiento con el paciente que gritó primero. Esta mecánica del juego puede ser invocada voluntariamente si las preguntas del psiquiatra son demasiado directas; por ejemplo, si el psiquiatra ha descubierto que el delirio compartido es el de ser una estrella de cine y le pregunta a uno de los pacientes "¿Cómo te llamas?", ese paciente puede elegir mentir, sabiendo que otro gritará entonces "¡Psiquiatra!".
El juego continúa hasta que el psiquiatra identifique correctamente la dolencia del paciente.
Variantes
Una versión diferente, popular en los campus universitarios, es similar pero también tiene ciertas similitudes con el juego de beber Yo nunca y el juego de cartas Mao. En esta versión, como antes, los participantes se sientan en un círculo mientras una persona sale de la habitación. El círculo decide entonces un patrón, como por ejemplo "la persona sentada a mi derecha". Al volver a entrar, la persona que salió de la habitación (el "psiquiatra") debe adivinar el patrón eligiendo a alguien del círculo y haciéndole una pregunta personal. La persona debe entonces responder "por la persona que dicta el patrón" - en el ejemplo dado arriba, cada uno respondería por la persona a su derecha, según su leal saber y entender. Por ejemplo, si un jugador lleva calcetines rojos y la persona a su derecha lleva calcetines azules, la respuesta del jugador a la pregunta "¿Llevas calcetines azules?" sería "Sí".
Las preguntas no tienen por qué limitarse a preguntas de sí o no, y por lo general tienden a volverse cada vez más personales y atrevidas a medida que avanza el juego. Si un jugador responde incorrectamente a una pregunta, cualquiera que sepa que la respuesta es incorrecta grita "¡Psiquiatra!" y todos cambian de lugar. El verdadero propósito del juego es descubrir información interesante y, por lo general, obscena sobre los jugadores, y también descubrir cuánto saben realmente las personas entre sí.
A veces, la primera vez que se juega al juego en una noche, ni siquiera se le dice al psiquiatra que existe un patrón, y debe deducir la naturaleza del juego así como el patrón. Con un psiquiatra que ya sabe jugar, el patrón tiende a ser bastante esotérico ("la primera persona a tu izquierda que es de un género diferente pero tiene el mismo color de pelo").
Referencias
- ^ Reglas para el juego en Party Game Central Archivado 2010-11-26 en la máquina Wayback
- ^ BBC - h2g2 - Psychiatrist (A Party Game) - A498008