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Compañía británica de videojuegos, 1984–2012

Psygnosis Limited (/sɪɡˈnəʊ.sɪs/; conocido como SCE Studio Liverpool o simplemente Studio Liverpool de 1999) fue un videojuego británico. desarrollador y editor con sede en Wavertree Technology Park en Liverpool. Fundada en 1984 por Ian Hetherington, Jonathan Ellis y David Lawson, la compañía inicialmente se hizo conocida por sus juegos bien recibidos en Atari ST y Amiga. En 1993, se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Sony Computer Entertainment (SCE) y comenzó a desarrollar juegos para la PlayStation original. Más tarde pasó a formar parte de SCE Worldwide Studios. La empresa era la empresa de desarrollo más antigua y la segunda más grande dentro del grupo europeo de desarrolladores de SCE y se hizo más conocida por franquicias como Lemmings, Wipeout, Fórmula Uno y Guerras de colonias.

Los informes sobre el cierre de Studio Liverpool surgieron el 22 de agosto de 2012, y Edge citó tweets del personal. Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe, comunicó la noticia a los miembros del personal. Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecería en funcionamiento, ya que todavía albergaba muchos departamentos de Sony. En el momento de su cierre, empleaba aproximadamente a 100 personas en dos equipos de desarrollo. Mick Hocking supervisó las operaciones de Studio Liverpool como su último director de estudio de grupo, cargo que continuó ocupando dentro de Evolution Studios.

Psygnosis todavía existe como entidad legal bajo Sony y continúa presentando presentaciones legales, pero no ha tenido desarrolladores desde 2012. En diciembre de 2021, Sony renovó el contrato de Psygnosis' logotipo y marcas comerciales a pesar de no utilizar la marca Psygnosis desde 2000, aunque se cree que esta es una práctica de presentación estándar ya que las marcas comerciales duran una década en los Estados Unidos y Sony también había presentado solicitudes de renovación en 2011.

Historia

El nombre de Psyclapse se utilizó en algunas versiones tempranas.

Psygnosis fue el eventual sucesor de la desaparecida empresa de software de 8 bits Imagine Software, donde Lawson fue uno de los fundadores y Hetherington fue el director financiero. Finchspeed, una empresa creada por los directores, intentó adquirir los activos de la empresa en quiebra, pero no tuvo éxito y los receptores vendieron los restos de Imagine, incluidos sus muy publicitados pero nunca completados "megajuegos". . Aunque Ocean Software compró el nombre y las marcas, Sinclair Research pagó unas 100.000 libras esterlinas por los derechos de Bandersnatch y contrató a una nueva empresa creada por Hetherington y Lawson, Fire Iron, para producir el juego. el Sinclair QL para su lanzamiento a principios de 1985.

Sinclair retiró la financiación de Fire Iron a principios de 1985 y Psygnosis, que se convirtió en una sociedad limitada según la ley de sociedades del Reino Unido en julio de 1985, lanzó su primer título Brataccas, que incluía muchos de los conceptos originalmente previstos. para Bandersnatch, en la feria Personal Computer World de 1985 en septiembre.

El nombre de otro Imagine Megagame (el Psyclapse propuesto pero nunca desarrollado) fue utilizado más tarde por Psygnosis como etiqueta alternativa para algunos de sus lanzamientos, como Ballistix y El Capitán Fizz se encuentra con los Blaster-Trons.

La obra de arte de la caja era muy distintiva con un fondo negro y una obra de arte de fantasía de Roger Dean con un borde rojo. Este estilo se mantuvo durante la mayor parte de 10 años. Durante los próximos años, Psygnosis' Los lanzamientos contenían gráficos cada vez mejores, pero se vieron empañados por métodos de control y jugabilidad igualmente difíciles. La sede original de la empresa estaba ubicada en el edificio del puerto de Liverpool en Pier Head en Liverpool, pero pronto se mudó a Century Buildings en el Brunswick Business Park de Liverpool y luego se trasladó por la carretera hasta el edificio South Harrington junto a los muelles.

Aunque Psygnosis se convirtió principalmente en un editor de juegos, algunos juegos se desarrollaron total o parcialmente internamente. Durante los primeros días, los artistas trabajaban a tiempo completo en la sede, ofreciendo a los desarrolladores externos, que a menudo eran solo programadores, un recurso artístico de alta calidad. Esto permitió a Psygnosis mantener altos estándares gráficos en todos los ámbitos. Los artistas originales fueron Garvan Corbett, Jeff Bramfitt, Colin Rushby y Jim Bowers, y Neil Thompson se unió un poco más tarde.

Obliterator, lanzado en 1988, contenía una animación de apertura de Jim Bowers. Esta breve escena allanaría el camino para animaciones de introducción cada vez más sofisticadas, comenzando con secuencias dibujadas a mano en 2D y progresando hacia películas FMV y renderizadas en 3D creadas con Sculpt 4D en Amiga. Con el tiempo, Psygnosis compraría estaciones de trabajo de Silicon Graphics con el único propósito de crear estas animaciones.

Mientras que la mayoría de las compañías de juegos de mediados a finales de la década de 1980 (incluida Psygnosis) lanzaban juegos idénticos tanto en Amiga como en Atari ST, Psygnosis comenzó a utilizar todo el potencial del hardware más potente de Amiga para producir juegos técnicamente impresionantes, con el título histórico Shadow of the Beast que supuso para la compañía su mayor éxito hasta el momento en 1989. Su desplazamiento de paralaje de varias capas y su música eran muy avanzados para la época y, como tales, llevaron a la El juego se utiliza como demostración de escaparate de Amiga en muchas tiendas de informática.

Psygnosis consolidó su fama después de publicar la franquicia de juegos Lemmings de DMA Design: debutando en 1991 en Amiga, Lemmings fue adaptado a una gran cantidad de diferentes plataformas de ordenadores y videojuegos. , generando muchas secuelas y variaciones de su concepto a través de los años. Microcosm, un juego que apareció en FM Towns, Amiga CD32 y 3DO impulsó la reputación de la compañía por sus juegos con excelentes gráficos pero una jugabilidad limitada y mal diseñada.

Psygnosis también creó el "Face-Off" juegos del programa de televisión de Nickelodeon de 1992, Nick Arcade, como "Post Haste", "Jet Jocks" y "Batalla de bandas".

En 1993 la empresa fue adquirida por Sony Electronic Publishing. La adquisición le costó a Sony 20 millones de libras esterlinas. En preparación para la introducción en septiembre de 1995 de la consola PlayStation de Sony en los mercados occidentales, Psygnosis comenzó a crear juegos utilizando la PlayStation como hardware de referencia principal. Entre las creaciones más famosas de este período se encuentran Wipeout, G-Police y la serie Colony Wars, algunas de las cuales fueron portadas a PC y a otras plataformas. La PlayStation marcó un punto de inflexión en el diseño de juegos de Psygnosis, alejándose de los gráficos prerenderizados y la jugabilidad limitada con los que se había asociado la compañía. Este fue un período exitoso para la empresa; En el ejercicio 1995-1996, los juegos de Psygnosis representaron el 40% de todas las ventas de videojuegos en Europa.

La adquisición fue gratificante para Sony en otro aspecto: los kits de desarrollo para consolas PlayStation. Como ya había publicado previamente kits de desarrollo PSY-Q para varias consolas de SN Systems, Psygnosis se encargó de crear un sistema de desarrollo para PS basado en hardware de PC barato. Sony evaluó el sistema durante el CES en enero de 1994 y decidió adoptarlo.

A medida que Psygnosis se expandió después de la compra de Sony, se abrió otra oficina satélite en Century Building y posteriormente se abrieron oficinas en Stroud, Londres, Chester, París, Alemania y Foster City en California (como soporte al cliente y marketing con desarrollo de software). realizado en San Francisco), ahora sede de Sony Computer Entertainment America. La sede de la empresa se encuentra en Wavertree Technology Park desde 1995.

El estudio Stroud se inauguró en noviembre de 1993 para atraer a los empleados descontentos de MicroProse. El personal creció de unos 50 inicialmente a unos 70 en 1997. Entre los títulos creados en Stroud se encuentran Overboard! y G-Police. The Wheelhouse, su nombre editorial, se cerró en 2000 como parte de la adquisición de Psygnosis por parte de Sony Computer Entertainment. Algunos miembros se unieron a Rage Software, con sede en Bristol, pero se enfrentaron a una desaparición similar varios años después.

A pesar de ser propiedad de Sony, Psygnosis mantuvo cierto grado de independencia de su empresa matriz durante este período y continuó desarrollando y publicando títulos para otras plataformas, incluidas Sega Saturn y Nintendo 64. Esto provocó fricciones entre Psygnosis y Sony. y en 1996 Sony contrató los servicios de SBC Warburg para encontrar un comprador para Psygnosis. Sin embargo, aunque las ofertas supuestamente alcanzaron los 300 millones de dólares (más de diez veces lo que Sony pagó por la empresa apenas tres años antes), después de seis meses Sony rescindió su decisión de vender Psygnosis. Las relaciones entre las dos compañías mejoraron durante este tiempo y Sony se reconcilió con Psygnosis lanzando juegos para plataformas de la competencia. Poco después, Psygnosis se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos, tarea que Sony había estado asumiendo tras la compra.

Como Estudio Liverpool

El logo SCE Studio Liverpool

En 1999, se estaba llevando a cabo un proceso para consolidar Psygnosis en Sony Computer Entertainment, lo que dio como resultado que la mayor parte de Psygnosis' El personal de ventas, marketing y relaciones públicas será despedido y los equipos de desarrollo reportarán directamente al presidente de desarrollo de software de Sony Computer Entertainment Europe. Para reflejar esto, en 2000, la marca Psygnosis se abandonó en favor de SCE Studio Liverpool.

El recién nombrado SCE Studio Liverpool lanzó su primer título, Formula One 2001, en 2001. El juego también fue el primer lanzamiento del estudio para PlayStation 2 y la primera entrada en la serie Fórmula Uno después de tomar el relevo del desarrollador Studio 33. De 2001 a 2007, Studio Liverpool lanzó ocho entregas de la serie entre PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3. Sin embargo, Sony Computer Entertainment&#39 La licencia exclusiva de Fórmula Uno con el Grupo de Fórmula Uno expiró, sin renovación, antes de la temporada 2007, lo que marcó el final de cualquier otra entrega de la serie Fórmula Uno del desarrollador.

Studio Liverpool también creó Wipeout Fusion, la primera de dos entregas de la serie para PlayStation 2, lanzada en 2002. A continuación, desarrollaron Wipeout Pure para PlayStation Portable. , que se lanzó junto con la computadora de mano en 2005 con gran éxito, y muchos medios de comunicación anunciaron que sería un regreso a la gloria para la serie. Siguieron con la secuela Wipeout Pulse en 2007, que luego fue portada a PlayStation 2 y lanzada en Europa.

En 2008 lanzó Wipeout HD, un título descargable para el servicio PlayStation Network de PlayStation 3, que consta de varios cursos tomados tanto de Wipeout Pure como de Wipeout Pulse rehecho en alta definición. Un paquete de expansión para Wipeout HD llamado Wipeout HD Fury está disponible en PlayStation Network, que incluye nuevos modos de juego, nuevas pistas, nueva música y nuevos diseños/modelos de barcos. En 2007, un empleado de la oficina de Sony Europa en Liverpool filtró en línea una copia de Manhunt 2 antes de su lanzamiento.

El 29 de enero de 2010, Sony hizo una declaración pública. El cierre de Studio Liverpool se anunció el 22 de agosto de 2012. En un comunicado de prensa, Sony afirmó que, tras una evaluación de todos los estudios europeos, había decidido cerrar Studio Liverpool. Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecería en funcionamiento, ya que alberga varios estudios Sony World Wide y departamentos SCEE.

Una fuente anónima le dijo a Eurogamer que, en el momento de su cierre, Studio Liverpool estaba trabajando en dos títulos de lanzamiento de PlayStation 4. Uno era un título de Wipeout descrito como "dramáticamente diferente"; el otro era un juego basado en captura de movimiento similar a Tom Clancy's Splinter Cell.

Estudios derivados

En 2013, varios ex empleados de Studio Liverpool formaron dos nuevos estudios: Firesprite, que trabajó en las imágenes de The Playroom para PlayStation 4, y Playrise Digital, que tuvo éxito con su Table. Los mejores juegos de carreras. En septiembre de 2021, Sony adquirió Firesprite.

XDev

XDev, el estudio de desarrollo externo de Sony, es responsable de gestionar el desarrollo de títulos de desarrolladores que están fuera del propio grupo de desarrolladores de Sony. Ha ganado 14 premios de videojuegos de la Academia Británica (BAFTA) y premios AIAS por LittleBigPlanet, 3 premios BAFTA por la serie Buzz! y premios Develop Industry Excellence Awards por MotorStorm. y ¡Zumbido!.

Juegos

Juegos desarrollados o publicados como Psygnosis

Nombre Año Plataformas Descripción
3D Lemmings1995MS-DOS También conocido como Lemmings 3D, un juego de estrategia de rompecabezas.
1996PlayStation
Sega Saturn
3D Lemmings Winterland1995MS-DOS Una expansión 3D Lemmings con niveles adicionales y un tema de invierno.
3 Ninjas Kick Back1994Sega Genesis/Mega Drive
3X: La ciencia de la guerra
Adidas Power Soccer1996PlayStation
Una vida de error1998PlayStation Una adaptación de la película Una vida de error
1999Microsoft Windows
Adidas Power Soccer International 971997PlayStation
Adidas Power Soccer 981998PlayStation
Microsoft Windows
Agony1992Amiga Un golpe lateral los dispara en un entorno de fantasía.
Apoyo aéreo1992Amiga Un juego de estrategia de arriba hacia abajo con una vista de primera persona para algunas misiones.
Atari ST
Todo el Nuevo Mundo de Lemmings1995Amiga Una secuela Lemmings 2 con algunas características adicionales.
1994MS-DOS
Alundra1997PlayStation Un juego de aventura de acción sobre un niño que aprende que tiene el poder de entrar en los sueños de la gente, aclamado por su extraña historia y juego suave.
2007PlayStation Network
Amnios1991Amiga Un top-down, multi-directional, desplazarse, dispararles en diez planetas diferentes.
Anarquía1990Amiga Un tirador lateral donde el jugador pilota un tanque futurista.
Atari ST
Aquaventura1992
Armour-Geddon1991Amiga Un videojuego de estrategia.
Atari ST
MS-DOS
Armour-Geddon 2: Codename Hellfire1994Amiga Un videojuego de estrategia.
Ataques1996PlayStation Un juego de acción establecido en el futuro próximo con un juego de simulación de tanque.
1997Sega Saturn
1996Windows
Atomino1990Amiga Un videojuego basado en construir moléculas de átomos.
Atari ST
1991Commodore 64
1990MS-DOS
Ataque del Saucerman1999PlayStation Un juego de acción.
Windows
Impresionante1990Amiga Una estrategia de acción ciencia ficción juego con una variedad de estilos de juego.
Atari ST
FM Towns
Baal1988Amiga Una plataforma les dispara esa poca atención o aclamación crítica.
Atari ST
Commodore 64
MS-DOS
Ballistix1989Acorn Electron Un juego deportivo futurista que implica un juego con similitudes con hockey y billares.
Amiga
Atari ST
BBC Micro
Commodore 64
MS-DOS
1991TurboGrafx-16
Barbarian1987Amiga Un juego de plataforma con el bárbaro lleno de músculo eponímico. Este título muestra las capacidades multimedia superiores de Atari ST y Amiga.
1988Amstrad CPC
1987Atari ST
1988Commodore 64
MS-DOS
ZX Spectrum
Barbarian II1991Amiga 500 Un juego de aventura de acción de fantasía con el mismo bruto del primer juego, Barbarian.
Atari ST
Benefactor1994Amiga Un juego de puzzle-platform que comparte algunas similitudes Lemmings.
Amiga CD32
Juego de tomate de Bill1992Amiga Un juego de puzzle-platform donde un tomate debe rescatar a su novia de una ardilla.
Atari ST
Blast Radius1998PlayStation Un simulador de combate espacial
Dinero de sangre1989Amiga Un tirador de desplazamiento donde el jugador viaja a través de cuatro mundos diferentes; una versión Sega Genesis/Mega Drive no fue liberada.
Atari ST
Commodore 64
MS-DOS
Blue Ice1995Windows Un videojuego de aventura gráfica.
El mal día de Bob1993Amiga
Dracula de Bram Stoker1993NES, Super NES, Game Boy, Game Gear, Master System, Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD/Mega-CD, Amiga, MS-DOS
Brataccas1985Amiga, Atari ST, Mac Action/Adventure. El primer juego publicado de Psygnosis.
Brian el León1994Amiga Un juego de plataformas.
El desafío Carl Lewis1992
Capitán Fizz se reúne con el Blaster-Trons1988También conocido como Icarus.
Carthage1990Amiga
Atari ST
Lemmings de Navidad1991También conocido como Lemmings de vacaciones.
Crónicas de la espada1996MS-DOS
PlayStation
Chrono Quest1988Amiga
Atari ST
MS-DOS
Guerras de Colonia1997PlayStation
Guerras de Colonia: Venganza1998PlayStation
Guerras de Colonia: Sol Rojo2000PlayStation
Patrulla aérea de combate1993Amiga, MS-DOS
Creepers1993MS-DOS
Citrón1992Amiga
Más oscuro1995MS-DOS
Los guerreros nocturnos1996Arcade, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Network Responsable del puerto de PlayStation.
Hija de Serpientes1992MS-DOS
Fecha límite1996
Espacio profundo1986
Defcon 51995MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn, 3DO
Destrucción Derby1995MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64
Destrucción Derby 21996MS-DOS, Windows, PlayStation
Destrucción Derby 641999Nintendo 64
Destrucción Derby Raw2000PlayStation
Diggers 2: Extractores1995MS-DOS
Discworld1995MS-DOS, Mac OS, PlayStation, Sega Saturn
Discworld II: Mortality Bytes!1996MS-DOS, Windows, PlayStation, Sega Saturn Excepto la versión de Sega Saturn.
Drakan: Orden de la Llama1999Windows
Águila Uno: Ataque de pasajeros1999PlayStation
Ecstatica1994MS-DOS
Ecstatica II1997MS-DOS, Windows
Eliminador1998PlayStation
Windows
Expert Pool1999Windows
Fórmula 11996PlayStation
Windows
Fórmula 1 971997PlayStation
Windows
Fórmula 1 981998PlayStation
Fórmula 1 991999PlayStation
Windows
Fórmula 1 20002000PlayStation, Game Boy Color
G-Police1997PlayStation
Windows
G-Police: Weapons of Justice1999PlayStation
Dominación mundial1993MS-DOS, Amiga
Globdule1993Amiga
Culpable1995MS-DOS
Hardcore (cancelada) 1994Amiga, Sega Genesis/Mega Drive Hardcore es una carrera y arma "Eurostyle 2D shooter". Se canceló por Psygnosis debido a la creencia del editor de que las ventas de 16 bits de juego disminuirían debido a la liberación de la próxima Sony PlayStation. La versión Génesis de este juego fue publicada posteriormente por Strictly Limited Games.
Hexx: Herejía del mago1994MS-DOS
Armas contratadas1993Amiga, MS-DOS
Infestación1990Amiga, Atari ST, MS-DOS, FM Towns
Innocente hasta la captura1993Amiga, MS-DOS
El programa del juego de matar1990Amiga, Atari ST, Sega Genesis/Mega Drive También conocido como Rebobinado Fatal.
Aventura de Kingsley1999PlayStation
Krazy Ivan1996PlayStation
Sega Saturn
Windows
Lander1999Windows
Último héroe de acción1993NES, Super NES, Sega Genesis/Mega Drive, Game Boy, Game Gear, Amiga, MS-DOS
Leander1991Amiga, Atari ST, Sega Genesis/Mega Drive
Lemmings1991Amiga, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum, Amiga CDTV, Super NES, Acorn Archimedes, NES, Sharp X68000, PC-98, TurboGrafx-CD, Atari Lynx, Master System, Sega Genesis/Mega Drive, Amstrad CPC, Sam Coupé, Commodore 64, Amiga CD32, Philips CD-i, Juego de Windows Debatiblemente el juego más exitoso de Psygnosis.
Lemmings 2: Las tribus1993Amiga, Atari ST, MS-DOS, Sega Genesis/Mega Drive, Super NES, Game Boy, Acorn Archimedes, FM Towns
Lemmings Paintball1996Windows
Lemmings Revolution2000Windows
Lifeforce Tenka1997PlayStation
Windows
Mary Shelley es Frankenstein1994Super NES, Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD/Mega-CD
Matrix Marauders1990Amiga, Atari ST
Menace1988Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Fatiga de metal2000Windows
Mickey Wild Adventure1996PlayStation Un juego de plataforma con el Mickey Mouse de Disney que viaja de vuelta en el tiempo a sus dibujos animados originales.
2011PlayStation Network
Microcosmos1993FM Towns, Sega CD/Mega-CD, 3DO, Amiga CD32, MS-DOS
Muppet RaceMania2000PlayStation
Misadventures of Flink1994CD32, Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD/Mega-CD
Naciones Unidas: Mando de Combatientes de la Segunda Guerra Mundial1999
Nevermind1989Amiga
Nitro1990Amiga, Atari ST
Novastorm1994PlayStation, MS-DOS, FM-Towns, 3DO, Sega CD/Mega-CD
No escape1994Sega Genesis/Mega Drive
O.D.T. – Escapar... o morir intentando1998PlayStation
Windows
Obitus1991Amiga, Atari ST, MS-DOS, Super NES
Obliterator1988Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum
¡No! Más Lemmings1991Amiga, MS-DOS, Atari ST, SAM Coupé, Apple Macintosh, Acorn Archimedes
Ork1991Amiga, Atari ST
¡A bordo!1997Microsoft Windows, PlayStation
Panzer Elite1999Windows
Perihelion: La profecía1993Amiga
Prime Mover1993
Príncipe de Persia 2: La sombra y la llama1993MS-DOS, Mac OS, Super NES, FM Towns, Xbox (bonus) Editor del puerto Sega Genesis/Mega Drive cancelado.
Pro 18 World Tour Golf1999PlayStation
Windows
Professional Underground League of Pain1997MS-DOS Conocido como Riot en Europa.
PlayStation
Windows
Psybadek1998PlayStation
Puggsy1993Sega Genesis/Mega Drive
Sega CD/Mega-CD
Amiga
Pyrotechnica1995
Rascal1998PlayStation
Zona roja1992Amiga
Retro Force1999PlayStation
Roll Away1998PlayStation, Android Conocido como Kula World en Europa, y Kula Búsqueda en Japón.
Rollcage1999PlayStation
Windows
Estadio II2000PlayStation
Windows
Rosco McQueen bombero extremo1997PlayStation
Hora de rubor1997PlayStation, Microsoft Windows Conocido como Speedster en Europa, y BattleRound USA en Japón.
Segundo Samurai1994Mega Drive, Amiga
Sentiente1997PlayStation, MS-DOS, Windows
Retorno de Centinela1998Windows, PlayStation
Shadow Master1997PlayStation
Windows
Sombra de la Bestia1989Amiga, Atari ST, Commodore 64, Sega Genesis/Mega Drive Plataforma de desplazamiento lateral juego desarrollado por Reflections. Mostró las capacidades gráficas de Amiga con capas de paralaje, gradientes de color de fondo y grandes sprites. Obras de arte inspiradas en Roger Dean, y música atmosférica de David Whittaker.
Sombra de la Bestia II1990Amiga, Atari ST, Sega Genesis/Mega Drive
Sombra de la Bestia III1992Amiga
Silverload1995MS-DOS Un juego de aventuras de terror.
¡Caballeros!1997Microsoft Windows, PlayStation
Spice World1998PlayStation
Stryx1990
Equipo amigos2000PlayStation
Defensa de Tellurian1999
Terrorpod1987Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX
Aventuras de Lomax, ElLas aventuras de Lomax1996PlayStation Un juego de plataformas, un spin-off de Lemmings. El personaje del jugador es un Lemming que debe salvar a sus amigos.
Windows
La Ciudad de los Niños Perdidos1997MS-DOS, PlayStation
Teatro de la Muerte1993
Thunder Truck Rally1997PlayStation Conocido como Camiones Monstruos en Europa.
Windows
Toy Story1995Sega Genesis/Mega Drive, Super NES Una adaptación de la película Toy Story
1996Microsoft Windows
Agresión urbana (cancelada) 1999PlayStation Un puerto del juego híbrido FPS/RTS desarrollado por TerraTools y Microsoft, que fue subcontratado a Climax Entertainment, y que nunca fue anunciado ni lanzado. El puerto permaneció sin descubrir hasta 2016, donde se encontró en una venta de antiguos activos Climax. El código fuente original del juego PC también se encontró en el lote Climax.
Walker1993Amiga
Wipeout1995PlayStation
Wipeout 641998Nintendo 64
Wipeout: 2097/Wipeout XL1996PlayStation
Wipeout 31999PlayStation
Wipeout 3: Special Edition2000PlayStation
Wiz 'n' Liz: The Frantic Wabbit Wescue1993Amiga, Sega Genesis/Mega Drive
X-It1995
Zombieville1998

Juegos desarrollados como SCE Studio Liverpool

Título del juegoAño liberadoPlataformas
Fórmula 1 20012001PlayStation 2
Wipeout Fusion2002PlayStation 2
Formula One 20022002PlayStation 2
Fórmula 1 20032003PlayStation 2
F1 042004PlayStation 2
Wipeout Pure2005PlayStation Portable
F1 052005PlayStation 2
F1 062006PlayStation 2
PlayStation Portable
Pulso de salida2007PlayStation 2
PlayStation Portable
Formula One Championship Edition2007PlayStation 3
Wipeout HD2008PlayStation 3
Wipeout HD Fury (DLC)2009PlayStation 3
Wipeout 20482012PlayStation Vita

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