Psignosis
Psygnosis Limited (/sɪɡˈnəʊ.sɪs/; conocido como SCE Studio Liverpool o simplemente Studio Liverpool de 1999) fue un videojuego británico. desarrollador y editor con sede en Wavertree Technology Park en Liverpool. Fundada en 1984 por Ian Hetherington, Jonathan Ellis y David Lawson, la compañía inicialmente se hizo conocida por sus juegos bien recibidos en Atari ST y Amiga. En 1993, se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Sony Computer Entertainment (SCE) y comenzó a desarrollar juegos para la PlayStation original. Más tarde pasó a formar parte de SCE Worldwide Studios. La empresa era la empresa de desarrollo más antigua y la segunda más grande dentro del grupo europeo de desarrolladores de SCE y se hizo más conocida por franquicias como Lemmings, Wipeout, Fórmula Uno y Guerras de colonias.
Los informes sobre el cierre de Studio Liverpool surgieron el 22 de agosto de 2012, y Edge citó tweets del personal. Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios Europe, comunicó la noticia a los miembros del personal. Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecería en funcionamiento, ya que todavía albergaba muchos departamentos de Sony. En el momento de su cierre, empleaba aproximadamente a 100 personas en dos equipos de desarrollo. Mick Hocking supervisó las operaciones de Studio Liverpool como su último director de estudio de grupo, cargo que continuó ocupando dentro de Evolution Studios.
Psygnosis todavía existe como entidad legal bajo Sony y continúa presentando presentaciones legales, pero no ha tenido desarrolladores desde 2012. En diciembre de 2021, Sony renovó el contrato de Psygnosis' logotipo y marcas comerciales a pesar de no utilizar la marca Psygnosis desde 2000, aunque se cree que esta es una práctica de presentación estándar ya que las marcas comerciales duran una década en los Estados Unidos y Sony también había presentado solicitudes de renovación en 2011.
Historia
Psygnosis fue el eventual sucesor de la desaparecida empresa de software de 8 bits Imagine Software, donde Lawson fue uno de los fundadores y Hetherington fue el director financiero. Finchspeed, una empresa creada por los directores, intentó adquirir los activos de la empresa en quiebra, pero no tuvo éxito y los receptores vendieron los restos de Imagine, incluidos sus muy publicitados pero nunca completados "megajuegos". . Aunque Ocean Software compró el nombre y las marcas, Sinclair Research pagó unas 100.000 libras esterlinas por los derechos de Bandersnatch y contrató a una nueva empresa creada por Hetherington y Lawson, Fire Iron, para producir el juego. el Sinclair QL para su lanzamiento a principios de 1985.
Sinclair retiró la financiación de Fire Iron a principios de 1985 y Psygnosis, que se convirtió en una sociedad limitada según la ley de sociedades del Reino Unido en julio de 1985, lanzó su primer título Brataccas, que incluía muchos de los conceptos originalmente previstos. para Bandersnatch, en la feria Personal Computer World de 1985 en septiembre.
El nombre de otro Imagine Megagame (el Psyclapse propuesto pero nunca desarrollado) fue utilizado más tarde por Psygnosis como etiqueta alternativa para algunos de sus lanzamientos, como Ballistix y El Capitán Fizz se encuentra con los Blaster-Trons.
La obra de arte de la caja era muy distintiva con un fondo negro y una obra de arte de fantasía de Roger Dean con un borde rojo. Este estilo se mantuvo durante la mayor parte de 10 años. Durante los próximos años, Psygnosis' Los lanzamientos contenían gráficos cada vez mejores, pero se vieron empañados por métodos de control y jugabilidad igualmente difíciles. La sede original de la empresa estaba ubicada en el edificio del puerto de Liverpool en Pier Head en Liverpool, pero pronto se mudó a Century Buildings en el Brunswick Business Park de Liverpool y luego se trasladó por la carretera hasta el edificio South Harrington junto a los muelles.
Aunque Psygnosis se convirtió principalmente en un editor de juegos, algunos juegos se desarrollaron total o parcialmente internamente. Durante los primeros días, los artistas trabajaban a tiempo completo en la sede, ofreciendo a los desarrolladores externos, que a menudo eran solo programadores, un recurso artístico de alta calidad. Esto permitió a Psygnosis mantener altos estándares gráficos en todos los ámbitos. Los artistas originales fueron Garvan Corbett, Jeff Bramfitt, Colin Rushby y Jim Bowers, y Neil Thompson se unió un poco más tarde.
Obliterator, lanzado en 1988, contenía una animación de apertura de Jim Bowers. Esta breve escena allanaría el camino para animaciones de introducción cada vez más sofisticadas, comenzando con secuencias dibujadas a mano en 2D y progresando hacia películas FMV y renderizadas en 3D creadas con Sculpt 4D en Amiga. Con el tiempo, Psygnosis compraría estaciones de trabajo de Silicon Graphics con el único propósito de crear estas animaciones.
Mientras que la mayoría de las compañías de juegos de mediados a finales de la década de 1980 (incluida Psygnosis) lanzaban juegos idénticos tanto en Amiga como en Atari ST, Psygnosis comenzó a utilizar todo el potencial del hardware más potente de Amiga para producir juegos técnicamente impresionantes, con el título histórico Shadow of the Beast que supuso para la compañía su mayor éxito hasta el momento en 1989. Su desplazamiento de paralaje de varias capas y su música eran muy avanzados para la época y, como tales, llevaron a la El juego se utiliza como demostración de escaparate de Amiga en muchas tiendas de informática.
Psygnosis consolidó su fama después de publicar la franquicia de juegos Lemmings de DMA Design: debutando en 1991 en Amiga, Lemmings fue adaptado a una gran cantidad de diferentes plataformas de ordenadores y videojuegos. , generando muchas secuelas y variaciones de su concepto a través de los años. Microcosm, un juego que apareció en FM Towns, Amiga CD32 y 3DO impulsó la reputación de la compañía por sus juegos con excelentes gráficos pero una jugabilidad limitada y mal diseñada.
Psygnosis también creó el "Face-Off" juegos del programa de televisión de Nickelodeon de 1992, Nick Arcade, como "Post Haste", "Jet Jocks" y "Batalla de bandas".
En 1993 la empresa fue adquirida por Sony Electronic Publishing. La adquisición le costó a Sony 20 millones de libras esterlinas. En preparación para la introducción en septiembre de 1995 de la consola PlayStation de Sony en los mercados occidentales, Psygnosis comenzó a crear juegos utilizando la PlayStation como hardware de referencia principal. Entre las creaciones más famosas de este período se encuentran Wipeout, G-Police y la serie Colony Wars, algunas de las cuales fueron portadas a PC y a otras plataformas. La PlayStation marcó un punto de inflexión en el diseño de juegos de Psygnosis, alejándose de los gráficos prerenderizados y la jugabilidad limitada con los que se había asociado la compañía. Este fue un período exitoso para la empresa; En el ejercicio 1995-1996, los juegos de Psygnosis representaron el 40% de todas las ventas de videojuegos en Europa.
La adquisición fue gratificante para Sony en otro aspecto: los kits de desarrollo para consolas PlayStation. Como ya había publicado previamente kits de desarrollo PSY-Q para varias consolas de SN Systems, Psygnosis se encargó de crear un sistema de desarrollo para PS basado en hardware de PC barato. Sony evaluó el sistema durante el CES en enero de 1994 y decidió adoptarlo.
A medida que Psygnosis se expandió después de la compra de Sony, se abrió otra oficina satélite en Century Building y posteriormente se abrieron oficinas en Stroud, Londres, Chester, París, Alemania y Foster City en California (como soporte al cliente y marketing con desarrollo de software). realizado en San Francisco), ahora sede de Sony Computer Entertainment America. La sede de la empresa se encuentra en Wavertree Technology Park desde 1995.
El estudio Stroud se inauguró en noviembre de 1993 para atraer a los empleados descontentos de MicroProse. El personal creció de unos 50 inicialmente a unos 70 en 1997. Entre los títulos creados en Stroud se encuentran Overboard! y G-Police. The Wheelhouse, su nombre editorial, se cerró en 2000 como parte de la adquisición de Psygnosis por parte de Sony Computer Entertainment. Algunos miembros se unieron a Rage Software, con sede en Bristol, pero se enfrentaron a una desaparición similar varios años después.
A pesar de ser propiedad de Sony, Psygnosis mantuvo cierto grado de independencia de su empresa matriz durante este período y continuó desarrollando y publicando títulos para otras plataformas, incluidas Sega Saturn y Nintendo 64. Esto provocó fricciones entre Psygnosis y Sony. y en 1996 Sony contrató los servicios de SBC Warburg para encontrar un comprador para Psygnosis. Sin embargo, aunque las ofertas supuestamente alcanzaron los 300 millones de dólares (más de diez veces lo que Sony pagó por la empresa apenas tres años antes), después de seis meses Sony rescindió su decisión de vender Psygnosis. Las relaciones entre las dos compañías mejoraron durante este tiempo y Sony se reconcilió con Psygnosis lanzando juegos para plataformas de la competencia. Poco después, Psygnosis se hizo cargo de la distribución de sus propios títulos, tarea que Sony había estado asumiendo tras la compra.
Como Estudio Liverpool
En 1999, se estaba llevando a cabo un proceso para consolidar Psygnosis en Sony Computer Entertainment, lo que dio como resultado que la mayor parte de Psygnosis' El personal de ventas, marketing y relaciones públicas será despedido y los equipos de desarrollo reportarán directamente al presidente de desarrollo de software de Sony Computer Entertainment Europe. Para reflejar esto, en 2000, la marca Psygnosis se abandonó en favor de SCE Studio Liverpool.
El recién nombrado SCE Studio Liverpool lanzó su primer título, Formula One 2001, en 2001. El juego también fue el primer lanzamiento del estudio para PlayStation 2 y la primera entrada en la serie Fórmula Uno después de tomar el relevo del desarrollador Studio 33. De 2001 a 2007, Studio Liverpool lanzó ocho entregas de la serie entre PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3. Sin embargo, Sony Computer Entertainment' La licencia exclusiva de Fórmula Uno con el Grupo de Fórmula Uno expiró, sin renovación, antes de la temporada 2007, lo que marcó el final de cualquier otra entrega de la serie Fórmula Uno del desarrollador.
Studio Liverpool también creó Wipeout Fusion, la primera de dos entregas de la serie para PlayStation 2, lanzada en 2002. A continuación, desarrollaron Wipeout Pure para PlayStation Portable. , que se lanzó junto con la computadora de mano en 2005 con gran éxito, y muchos medios de comunicación anunciaron que sería un regreso a la gloria para la serie. Siguieron con la secuela Wipeout Pulse en 2007, que luego fue portada a PlayStation 2 y lanzada en Europa.
En 2008 lanzó Wipeout HD, un título descargable para el servicio PlayStation Network de PlayStation 3, que consta de varios cursos tomados tanto de Wipeout Pure como de Wipeout Pulse rehecho en alta definición. Un paquete de expansión para Wipeout HD llamado Wipeout HD Fury está disponible en PlayStation Network, que incluye nuevos modos de juego, nuevas pistas, nueva música y nuevos diseños/modelos de barcos. En 2007, un empleado de la oficina de Sony Europa en Liverpool filtró en línea una copia de Manhunt 2 antes de su lanzamiento.
El 29 de enero de 2010, Sony hizo una declaración pública. El cierre de Studio Liverpool se anunció el 22 de agosto de 2012. En un comunicado de prensa, Sony afirmó que, tras una evaluación de todos los estudios europeos, había decidido cerrar Studio Liverpool. Sony dijo que el sitio de Liverpool permanecería en funcionamiento, ya que alberga varios estudios Sony World Wide y departamentos SCEE.
Una fuente anónima le dijo a Eurogamer que, en el momento de su cierre, Studio Liverpool estaba trabajando en dos títulos de lanzamiento de PlayStation 4. Uno era un título de Wipeout descrito como "dramáticamente diferente"; el otro era un juego basado en captura de movimiento similar a Tom Clancy's Splinter Cell.
Estudios derivados
En 2013, varios ex empleados de Studio Liverpool formaron dos nuevos estudios: Firesprite, que trabajó en las imágenes de The Playroom para PlayStation 4, y Playrise Digital, que tuvo éxito con su Table. Los mejores juegos de carreras. En septiembre de 2021, Sony adquirió Firesprite.
XDev
XDev, el estudio de desarrollo externo de Sony, es responsable de gestionar el desarrollo de títulos de desarrolladores que están fuera del propio grupo de desarrolladores de Sony. Ha ganado 14 premios de videojuegos de la Academia Británica (BAFTA) y premios AIAS por LittleBigPlanet, 3 premios BAFTA por la serie Buzz! y premios Develop Industry Excellence Awards por MotorStorm. y ¡Zumbido!.
Juegos
Juegos desarrollados o publicados como Psygnosis
Nombre | Año | Plataformas | Descripción |
---|---|---|---|
3D Lemmings | 1995 | MS-DOS | También conocido como Lemmings 3D, un juego de estrategia de rompecabezas. |
1996 | PlayStation | ||
Sega Saturn | |||
3D Lemmings Winterland | 1995 | MS-DOS | Una expansión 3D Lemmings con niveles adicionales y un tema de invierno. |
3 Ninjas Kick Back | 1994 | Sega Genesis/Mega Drive | |
3X: La ciencia de la guerra | |||
Adidas Power Soccer | 1996 | PlayStation | |
Una vida de error | 1998 | PlayStation | Una adaptación de la película Una vida de error |
1999 | Microsoft Windows | ||
Adidas Power Soccer International 97 | 1997 | PlayStation | |
Adidas Power Soccer 98 | 1998 | PlayStation | |
Microsoft Windows | |||
Agony | 1992 | Amiga | Un golpe lateral los dispara en un entorno de fantasía. |
Apoyo aéreo | 1992 | Amiga | Un juego de estrategia de arriba hacia abajo con una vista de primera persona para algunas misiones. |
Atari ST | |||
Todo el Nuevo Mundo de Lemmings | 1995 | Amiga | Una secuela Lemmings 2 con algunas características adicionales. |
1994 | MS-DOS | ||
Alundra | 1997 | PlayStation | Un juego de aventura de acción sobre un niño que aprende que tiene el poder de entrar en los sueños de la gente, aclamado por su extraña historia y juego suave. |
2007 | PlayStation Network | ||
Amnios | 1991 | Amiga | Un top-down, multi-directional, desplazarse, dispararles en diez planetas diferentes. |
Anarquía | 1990 | Amiga | Un tirador lateral donde el jugador pilota un tanque futurista. |
Atari ST | |||
Aquaventura | 1992 | ||
Armour-Geddon | 1991 | Amiga | Un videojuego de estrategia. |
Atari ST | |||
MS-DOS | |||
Armour-Geddon 2: Codename Hellfire | 1994 | Amiga | Un videojuego de estrategia. |
Ataques | 1996 | PlayStation | Un juego de acción establecido en el futuro próximo con un juego de simulación de tanque. |
1997 | Sega Saturn | ||
1996 | Windows | ||
Atomino | 1990 | Amiga | Un videojuego basado en construir moléculas de átomos. |
Atari ST | |||
1991 | Commodore 64 | ||
1990 | MS-DOS | ||
Ataque del Saucerman | 1999 | PlayStation | Un juego de acción. |
Windows | |||
Impresionante | 1990 | Amiga | Una estrategia de acción ciencia ficción juego con una variedad de estilos de juego. |
Atari ST | |||
FM Towns | |||
Baal | 1988 | Amiga | Una plataforma les dispara esa poca atención o aclamación crítica. |
Atari ST | |||
Commodore 64 | |||
MS-DOS | |||
Ballistix | 1989 | Acorn Electron | Un juego deportivo futurista que implica un juego con similitudes con hockey y billares. |
Amiga | |||
Atari ST | |||
BBC Micro | |||
Commodore 64 | |||
MS-DOS | |||
1991 | TurboGrafx-16 | ||
Barbarian | 1987 | Amiga | Un juego de plataforma con el bárbaro lleno de músculo eponímico. Este título muestra las capacidades multimedia superiores de Atari ST y Amiga. |
1988 | Amstrad CPC | ||
1987 | Atari ST | ||
1988 | Commodore 64 | ||
MS-DOS | |||
ZX Spectrum | |||
Barbarian II | 1991 | Amiga 500 | Un juego de aventura de acción de fantasía con el mismo bruto del primer juego, Barbarian. |
Atari ST | |||
Benefactor | 1994 | Amiga | Un juego de puzzle-platform que comparte algunas similitudes Lemmings. |
Amiga CD32 | |||
Juego de tomate de Bill | 1992 | Amiga | Un juego de puzzle-platform donde un tomate debe rescatar a su novia de una ardilla. |
Atari ST | |||
Blast Radius | 1998 | PlayStation | Un simulador de combate espacial |
Dinero de sangre | 1989 | Amiga | Un tirador de desplazamiento donde el jugador viaja a través de cuatro mundos diferentes; una versión Sega Genesis/Mega Drive no fue liberada. |
Atari ST | |||
Commodore 64 | |||
MS-DOS | |||
Blue Ice | 1995 | Windows | Un videojuego de aventura gráfica. |
El mal día de Bob | 1993 | Amiga | |
Dracula de Bram Stoker | 1993 | NES, Super NES, Game Boy, Game Gear, Master System, Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD/Mega-CD, Amiga, MS-DOS | |
Brataccas | 1985 | Amiga, Atari ST, Mac | Action/Adventure. El primer juego publicado de Psygnosis. |
Brian el León | 1994 | Amiga | Un juego de plataformas. |
El desafío Carl Lewis | 1992 | ||
Capitán Fizz se reúne con el Blaster-Trons | 1988 | También conocido como Icarus. | |
Carthage | 1990 | Amiga | |
Atari ST | |||
Lemmings de Navidad | 1991 | También conocido como Lemmings de vacaciones. | |
Crónicas de la espada | 1996 | MS-DOS | |
PlayStation | |||
Chrono Quest | 1988 | Amiga | |
Atari ST | |||
MS-DOS | |||
Guerras de Colonia | 1997 | PlayStation | |
Guerras de Colonia: Venganza | 1998 | PlayStation | |
Guerras de Colonia: Sol Rojo | 2000 | PlayStation | |
Patrulla aérea de combate | 1993 | Amiga, MS-DOS | |
Creepers | 1993 | MS-DOS | |
Citrón | 1992 | Amiga | |
Más oscuro | 1995 | MS-DOS | |
Los guerreros nocturnos | 1996 | Arcade, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Network | Responsable del puerto de PlayStation. |
Hija de Serpientes | 1992 | MS-DOS | |
Fecha límite | 1996 | ||
Espacio profundo | 1986 | ||
Defcon 5 | 1995 | MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn, 3DO | |
Destrucción Derby | 1995 | MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64 | |
Destrucción Derby 2 | 1996 | MS-DOS, Windows, PlayStation | |
Destrucción Derby 64 | 1999 | Nintendo 64 | |
Destrucción Derby Raw | 2000 | PlayStation | |
Diggers 2: Extractores | 1995 | MS-DOS | |
Discworld | 1995 | MS-DOS, Mac OS, PlayStation, Sega Saturn | |
Discworld II: Mortality Bytes! | 1996 | MS-DOS, Windows, PlayStation, Sega Saturn | Excepto la versión de Sega Saturn. |
Drakan: Orden de la Llama | 1999 | Windows | |
Águila Uno: Ataque de pasajeros | 1999 | PlayStation | |
Ecstatica | 1994 | MS-DOS | |
Ecstatica II | 1997 | MS-DOS, Windows | |
Eliminador | 1998 | PlayStation | |
Windows | |||
Expert Pool | 1999 | Windows | |
Fórmula 1 | 1996 | PlayStation | |
Windows | |||
Fórmula 1 97 | 1997 | PlayStation | |
Windows | |||
Fórmula 1 98 | 1998 | PlayStation | |
Fórmula 1 99 | 1999 | PlayStation | |
Windows | |||
Fórmula 1 2000 | 2000 | PlayStation, Game Boy Color | |
G-Police | 1997 | PlayStation | |
Windows | |||
G-Police: Weapons of Justice | 1999 | PlayStation | |
Dominación mundial | 1993 | MS-DOS, Amiga | |
Globdule | 1993 | Amiga | |
Culpable | 1995 | MS-DOS | |
Hardcore (cancelada) | 1994 | Amiga, Sega Genesis/Mega Drive | Hardcore es una carrera y arma "Eurostyle 2D shooter". Se canceló por Psygnosis debido a la creencia del editor de que las ventas de 16 bits de juego disminuirían debido a la liberación de la próxima Sony PlayStation. La versión Génesis de este juego fue publicada posteriormente por Strictly Limited Games. |
Hexx: Herejía del mago | 1994 | MS-DOS | |
Armas contratadas | 1993 | Amiga, MS-DOS | |
Infestación | 1990 | Amiga, Atari ST, MS-DOS, FM Towns | |
Innocente hasta la captura | 1993 | Amiga, MS-DOS | |
El programa del juego de matar | 1990 | Amiga, Atari ST, Sega Genesis/Mega Drive | También conocido como Rebobinado Fatal. |
Aventura de Kingsley | 1999 | PlayStation | |
Krazy Ivan | 1996 | PlayStation | |
Sega Saturn | |||
Windows | |||
Lander | 1999 | Windows | |
Último héroe de acción | 1993 | NES, Super NES, Sega Genesis/Mega Drive, Game Boy, Game Gear, Amiga, MS-DOS | |
Leander | 1991 | Amiga, Atari ST, Sega Genesis/Mega Drive | |
Lemmings | 1991 | Amiga, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum, Amiga CDTV, Super NES, Acorn Archimedes, NES, Sharp X68000, PC-98, TurboGrafx-CD, Atari Lynx, Master System, Sega Genesis/Mega Drive, Amstrad CPC, Sam Coupé, Commodore 64, Amiga CD32, Philips CD-i, Juego de Windows | Debatiblemente el juego más exitoso de Psygnosis. |
Lemmings 2: Las tribus | 1993 | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Sega Genesis/Mega Drive, Super NES, Game Boy, Acorn Archimedes, FM Towns | |
Lemmings Paintball | 1996 | Windows | |
Lemmings Revolution | 2000 | Windows | |
Lifeforce Tenka | 1997 | PlayStation | |
Windows | |||
Mary Shelley es Frankenstein | 1994 | Super NES, Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD/Mega-CD | |
Matrix Marauders | 1990 | Amiga, Atari ST | |
Menace | 1988 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS | |
Fatiga de metal | 2000 | Windows | |
Mickey Wild Adventure | 1996 | PlayStation | Un juego de plataforma con el Mickey Mouse de Disney que viaja de vuelta en el tiempo a sus dibujos animados originales. |
2011 | PlayStation Network | ||
Microcosmos | 1993 | FM Towns, Sega CD/Mega-CD, 3DO, Amiga CD32, MS-DOS | |
Muppet RaceMania | 2000 | PlayStation | |
Misadventures of Flink | 1994 | CD32, Sega Genesis/Mega Drive, Sega CD/Mega-CD | |
Naciones Unidas: Mando de Combatientes de la Segunda Guerra Mundial | 1999 | ||
Nevermind | 1989 | Amiga | |
Nitro | 1990 | Amiga, Atari ST | |
Novastorm | 1994 | PlayStation, MS-DOS, FM-Towns, 3DO, Sega CD/Mega-CD | |
No escape | 1994 | Sega Genesis/Mega Drive | |
O.D.T. – Escapar... o morir intentando | 1998 | PlayStation | |
Windows | |||
Obitus | 1991 | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Super NES | |
Obliterator | 1988 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MS-DOS, ZX Spectrum | |
¡No! Más Lemmings | 1991 | Amiga, MS-DOS, Atari ST, SAM Coupé, Apple Macintosh, Acorn Archimedes | |
Ork | 1991 | Amiga, Atari ST | |
¡A bordo! | 1997 | Microsoft Windows, PlayStation | |
Panzer Elite | 1999 | Windows | |
Perihelion: La profecía | 1993 | Amiga | |
Prime Mover | 1993 | ||
Príncipe de Persia 2: La sombra y la llama | 1993 | MS-DOS, Mac OS, Super NES, FM Towns, Xbox (bonus) | Editor del puerto Sega Genesis/Mega Drive cancelado. |
Pro 18 World Tour Golf | 1999 | PlayStation | |
Windows | |||
Professional Underground League of Pain | 1997 | MS-DOS | Conocido como Riot en Europa. |
PlayStation | |||
Windows | |||
Psybadek | 1998 | PlayStation | |
Puggsy | 1993 | Sega Genesis/Mega Drive | |
Sega CD/Mega-CD | |||
Amiga | |||
Pyrotechnica | 1995 | ||
Rascal | 1998 | PlayStation | |
Zona roja | 1992 | Amiga | |
Retro Force | 1999 | PlayStation | |
Roll Away | 1998 | PlayStation, Android | Conocido como Kula World en Europa, y Kula Búsqueda en Japón. |
Rollcage | 1999 | PlayStation | |
Windows | |||
Estadio II | 2000 | PlayStation | |
Windows | |||
Rosco McQueen bombero extremo | 1997 | PlayStation | |
Hora de rubor | 1997 | PlayStation, Microsoft Windows | Conocido como Speedster en Europa, y BattleRound USA en Japón. |
Segundo Samurai | 1994 | Mega Drive, Amiga | |
Sentiente | 1997 | PlayStation, MS-DOS, Windows | |
Retorno de Centinela | 1998 | Windows, PlayStation | |
Shadow Master | 1997 | PlayStation | |
Windows | |||
Sombra de la Bestia | 1989 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, Sega Genesis/Mega Drive | Plataforma de desplazamiento lateral juego desarrollado por Reflections. Mostró las capacidades gráficas de Amiga con capas de paralaje, gradientes de color de fondo y grandes sprites. Obras de arte inspiradas en Roger Dean, y música atmosférica de David Whittaker. |
Sombra de la Bestia II | 1990 | Amiga, Atari ST, Sega Genesis/Mega Drive | |
Sombra de la Bestia III | 1992 | Amiga | |
Silverload | 1995 | MS-DOS | Un juego de aventuras de terror. |
¡Caballeros! | 1997 | Microsoft Windows, PlayStation | |
Spice World | 1998 | PlayStation | |
Stryx | 1990 | ||
Equipo amigos | 2000 | PlayStation | |
Defensa de Tellurian | 1999 | ||
Terrorpod | 1987 | Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX | |
Aventuras de Lomax, ElLas aventuras de Lomax | 1996 | PlayStation | Un juego de plataformas, un spin-off de Lemmings. El personaje del jugador es un Lemming que debe salvar a sus amigos. |
Windows | |||
La Ciudad de los Niños Perdidos | 1997 | MS-DOS, PlayStation | |
Teatro de la Muerte | 1993 | ||
Thunder Truck Rally | 1997 | PlayStation | Conocido como Camiones Monstruos en Europa. |
Windows | |||
Toy Story | 1995 | Sega Genesis/Mega Drive, Super NES | Una adaptación de la película Toy Story |
1996 | Microsoft Windows | ||
Agresión urbana (cancelada) | 1999 | PlayStation | Un puerto del juego híbrido FPS/RTS desarrollado por TerraTools y Microsoft, que fue subcontratado a Climax Entertainment, y que nunca fue anunciado ni lanzado. El puerto permaneció sin descubrir hasta 2016, donde se encontró en una venta de antiguos activos Climax. El código fuente original del juego PC también se encontró en el lote Climax. |
Walker | 1993 | Amiga | |
Wipeout | 1995 | PlayStation | |
Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | |
Wipeout: 2097/Wipeout XL | 1996 | PlayStation | |
Wipeout 3 | 1999 | PlayStation | |
Wipeout 3: Special Edition | 2000 | PlayStation | |
Wiz 'n' Liz: The Frantic Wabbit Wescue | 1993 | Amiga, Sega Genesis/Mega Drive | |
X-It | 1995 | ||
Zombieville | 1998 |
Juegos desarrollados como SCE Studio Liverpool
Título del juego | Año liberado | Plataformas |
---|---|---|
Fórmula 1 2001 | 2001 | PlayStation 2 |
Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 |
Formula One 2002 | 2002 | PlayStation 2 |
Fórmula 1 2003 | 2003 | PlayStation 2 |
F1 04 | 2004 | PlayStation 2 |
Wipeout Pure | 2005 | PlayStation Portable |
F1 05 | 2005 | PlayStation 2 |
F1 06 | 2006 | PlayStation 2 |
PlayStation Portable | ||
Pulso de salida | 2007 | PlayStation 2 |
PlayStation Portable | ||
Formula One Championship Edition | 2007 | PlayStation 3 |
Wipeout HD | 2008 | PlayStation 3 |
Wipeout HD Fury (DLC) | 2009 | PlayStation 3 |
Wipeout 2048 | 2012 | PlayStation Vita |
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