Pruebas de maná
Trials of Mana, también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3, es un rol de acción de 1995. -juego desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para Super Famicom. Es la secuela del juego de 1993 Secret of Mana y es la tercera entrega de la serie Mana. Ambientado en un mundo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan reclamar la legendaria Mana Sword y evitar que los Benevodons sean desatados y destruyan el mundo. Cuenta con tres tramas principales y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias historias, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente. Trials of Mana se basa en la jugabilidad de su predecesor con múltiples mejoras, incluido el uso de un sistema de progresión temporal con transiciones de día a noche y de día a día durante el juego, y una amplia gama de clases de personajes. para elegir, que proporciona a cada personaje un conjunto exclusivo de habilidades y progresión de estado.
El juego fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii, dirigido por el veterano diseñador de Square Hiromichi Tanaka y producido por Tetsuhisa Tsuruzono. Las ilustraciones fueron producidas por el artista de manga y anime Nobuteru Yūki, mientras que la música fue compuesta por el compositor de Secret of Mana, Hiroki Kikuta. Aunque el juego sólo se publicó en Japón, los jugadores de habla inglesa pudieron jugar Seiken Densetsu 3 gracias a una traducción no oficial al inglés publicada por fans en 1999. Seiken Densetsu 3 recibió Elogios considerables de los críticos, que elogiaron los gráficos como uno de los mejores jamás creados para Super Famicom y la jugabilidad como una versión mejorada de la de su predecesor. La trama recibió críticas mixtas por parte de los críticos, quienes encontraron que las historias superpuestas eran interesantes y mejoraban la rejugabilidad, pero los personajes y las tramas en sí eran planos y clichés. En general, algunos críticos consideran que el juego es un clásico de Super Famicom.
En junio de 2017, el juego se incluyó en el lanzamiento de Seiken Densetsu Collection para Nintendo Switch en Japón; la colección se lanzó en junio de 2019 en Norteamérica y la región PAL como Collection of Mana con Seiken Densetsu 3 titulado Trials of Mana. Junto a él se anunció una nueva versión en 3D del mismo nombre que se lanzó en todo el mundo en abril de 2020 para Microsoft Windows, Nintendo Switch y PlayStation 4.
Juego

Juicios de Mana tiene un juego similar a su predecesor, Secreto de Mana. Como muchos otros juegos de rol de la era de 16 bits, el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo, en la que los tres personajes de jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. Se puede pasar el control entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente son controlados por inteligencia artificial. El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, en lugar de los tres de Secreto de Mana. Hay seis personajes posibles. Al principio del juego, el jugador elige cuáles tres de ellos serán jugables y con cuál empezarán; los otros dos personajes jugables se unirán a la fiesta cuando se conozcan. Los tres caracteres restantes actúan como caracteres no jugables (NPCs) cuando se encuentran.
Cada personaje puede utilizar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y del elemento del hechizo en relación con el enemigo. Cuando estás en el modo batalla, atacar monstruos llena un indicador que permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje. Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cada personaje puede aumentar de nivel para obtener estadísticas mejoradas, como fuerza y evasión. Opciones como cambiar de equipo, lanzar hechizos o comprobar el estado se realizan recorriendo los comandos de anillo del juego, un menú circular que se sitúa sobre el miembro del grupo controlado. El juego se pausa cada vez que se activa el menú Ring Command. Dentro del Anillo, el jugador tiene nueve espacios para almacenar artículos; Se pueden colocar elementos adicionales en el almacenamiento de elementos, que es inaccesible en combate.
La progresión del nivel de caracteres es coordinada por el jugador, ya que se da una opción en cuanto a qué estadística aumentar por un punto en cada nivel. También está presente un sistema de "clase". Una vez que un personaje alcanza el nivel 18, el jugador puede visitar uno de varios Mana Stones ubicados a lo largo del juego y elegir actualizarlos a una de dos clases para cada personaje, ya sea una clase alineada a "Luz" o una clase alineada a "Dark", que proporciona un conjunto diferente de habilidades y diferentes mejoras a las estadísticas de carácter. Un cambio de segunda clase puede ser realizado opcionalmente en el nivel 38, otra vez dividido entre una luz y una opción oscura, si el jugador ha obtenido un artículo raro requerido para la clase de destino. Los cambios de clase no afectan la trama del juego, sólo juego.
Trials of Mana también emplea una función de calendario en su juego. Una semana transcurre mucho más rápido que una semana real, y un día pasa en cuestión de minutos. Cada día de la semana está representado por un espíritu elemental diferente. En el día de ese espíritu, la magia de ese elemento será un poco más fuerte. Un día en el juego también se divide en día y noche. Ciertos eventos solo ocurren durante ciertas horas del día, como un mercado negro nocturno que vende artículos particularmente raros. Los enemigos que se encuentran en el campo también cambian durante ciertos períodos de tiempo, y algunos pueden estar durmiendo si los personajes se acercan a ellos por la noche. Además, el personaje Kevin se transforma en hombre lobo cuando pelea de noche, aumentando considerablemente su poder de ataque. El uso de los servicios de una posada le permite al jugador "saltarse" el juego. el reloj del partido hasta la tarde de ese día o la mañana siguiente.
Historia
Configuración
La historia tiene lugar en un mundo ficticio donde Mana representa una fuente de energía etérea, pero finita. En algún momento en el pasado, la Diosa Mana creó el mundo del juego forjando la poderosa Espada de Mana y derrotando a ocho monstruos de destrucción, los Benevodons, "God Beasts" en traducciones anteriores, con él, sellándolos dentro de ocho Piedras de Mana, antes de convertirse en el Árbol de Mana y quedarse dormida. El juego se desarrolla en un momento en el que Mana comienza a desvanecerse y la paz ha terminado, mientras varias personas planean liberar a los Benevodons de las piedras para obtener el poder supremo. El juego no es una secuela directa de los eventos de Secret of Mana; Según el creador de la serie Koichi Ishii en 2006, los juegos de Mana no tienen lugar exactamente en el mismo mundo, y es mejor considerar a los personajes o elementos que aparecen en diferentes juegos como versiones alternativas entre sí. En cambio, las conexiones entre cada título son más abstractas que basadas en historias. A pesar de esta afirmación, el juego de 2007 Heroes of Mana es una precuela directa de Trials of Mana y tiene lugar 19 años antes de la historia de este último.
Personajes
Los personajes (y sus historias individuales) se agrupan en tres subtramas principales. Duran y Angela se oponen al Mago Carmesí y al Señor Dragón, Hawkeye y Riesz se oponen a Belladonna y Dark Majesty, Kevin y Charlotte se oponen a Goremand y el Mago Enmascarado. La historia principal está determinada por el primer personaje elegido, aunque hay mucha más interacción y diálogo entre los personajes si el otro miembro de la pareja también está en el grupo.
- Duran es un espadachín mercenario huérfano de Valsena, Reino de los Llanes. Su padre, Loki el Caballero Dorado, se perdió en batalla con el Emperador Dragón, y su madre falleció de enfermedad poco después. Una noche, Duran está de guardia en el castillo de Valsena cuando el mago Crimson ataca al castillo y asesina a varios soldados. Duran lo confronta, sólo para ser derrotado fácilmente y dejado por muerto. Después de recuperarse, promete convertirse en el mejor espadachín del mundo y exigir su venganza sobre el mago Crimson.
- Angela es la princesa del reino mágico cubierto de hielo de Altena, aunque ella misma tiene poco a ningún potencial en la magia a diferencia de todos los demás en el reino. Su madre, la reina Valda utiliza su magia para mantener la ciudadela en Altena en una primavera perpetua, pero el hechizo se debilita mientras Mana comienza a desvanecerse. Para poder el hechizo, ella y su asistente el mago Crimson deciden invadir otras naciones para reclamar sus Piedras Mana, aunque el hechizo para usar la Piedra es fatal para la castra. Cuando la Reina trata de obligar a Angela a usarlo después de considerar su inútil por su falta de magia, ella huye de Altena y se esfuerza por convertirse en un poderoso sabio para que su madre la acepte de nuevo.
- Kevin es el príncipe medio humano de Ferolia. Su padre, Gauser el Rey Bestia, está enfermo del tratamiento de su pueblo por humanos "normales". Su venganza deseada es posible por la apariencia de Goremand, quien muestra al rey sus habilidades obligando a Kevin a despertar sus habilidades de lobo matando al mejor amigo de Kevin. Cuando Kevin confronta al Rey Bestia en este acto y los planes del Rey para invadir la Ciudad Santa humana Wendel, Kevin es expulsado del reino y jura venganza. También busca encontrar una manera de traer a Karl de vuelta a la vida y aprender el destino de su madre humana.
- Charlotte es la nieta de medio tiempo del sacerdote de la luz en Wendel. Una huérfana, la cuida un compañero clérigo, Heath. Sintiendo una influencia maligna en Jadd cercano, el Sacerdote de la Luz envía a Heath para investigar, pero Charlotte sigue siendo testigo de Goremand abduct Heath, así que decide salir en un viaje para salvarlo.
- Hawkeye es miembro de un gremio de nobles ladrones radicados en el desierto Fortaleza Sand de Nevarl. El líder del gremio, Señor Flamekhan, declara de repente e incaracterísticamente a Nevarl como un reino. Hawkeye decide enfrentar a Flamekhan al respecto, sólo para descubrir que está siendo controlado por la bruja Isabella. Isabella mata a Águila, el hijo de Flamekhan y el amigo de Hawkeye, enmarcando a Hawkeye por su muerte y obligándolo a huir.
- Riesz es la princesa del Reino Viento montañoso de Laurent y capitán de su ejército amazónico. Dos misteriosos ninjas de Nevarl engañan a su hermano menor Elliott para que apague los vientos protectores de Laurent y secuestrarlo. Con los vientos desaparecidos, Nevarl ataca a Laurent con una nube de polvo de sueño y mata a su rey. Devastada, Riesz la hace escapar y busca encontrar a su hermano perdido.
Trama
La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, al personaje principal pronto se le dice (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de que los Hombres Bestia la invadan. Debido a los poderes de hombre lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche. El personaje principal, que ahora incluye a Charlotte, de camino a Wendel pasa la noche en Astoria, donde lo despierta una luz brillante. Siguiéndolo, se revela como un hada del Santuario de Mana, agotada por su viaje. Desesperada, el hada elige al personaje principal como su anfitrión y les dice que vayan hasta Wendel. Allí, mientras explican sus quejas al Sacerdote de la Luz, el Hada interrumpe y explica que el Árbol de Mana está muriendo y que el Santuario está en peligro. El Sacerdote explica que si el Árbol muere, los Benevodones despertarán y destruirán el mundo. Continúa explicando que, debido a que el Hada ha elegido al personaje principal como anfitrión, deben viajar al Santuario para sacar la Espada de Mana del pie del Árbol de Mana. Luego podrán restaurar la paz en el mundo y que la Diosa Mana les conceda sus deseos si desenvainan la espada antes de que muera el Árbol. Se necesita una gran cantidad de poder para abrir la puerta del Santuario. El hada no tiene la fuerza para hacerlo, y el antiguo hechizo que lo haría desbloqueando el poder de las piedras de maná también acaba con la vida del lanzador. Las Piedras' Los espíritus elementales que protegen, sin embargo, podrán abrir la puerta si sus poderes se combinan.
Después de viajar por todo el mundo para conseguir los espíritus, conocer a los otros dos miembros del grupo, frustrar los intentos de invasión de Nevarl y Altena, descubrir los poderes de las piedras de maná de fuego y agua y enterarse de la desaparición de la piedra de maná. de la Oscuridad en el camino, el personaje principal intenta abrir la puerta al Santuario de Mana con los espíritus' asistencia. El primer intento fracasa, pero el segundo tiene éxito; El Hada se da cuenta de que se abrió porque alguien más liberó el poder de todas las Piedras de Mana. Los personajes viajan al Santuario y el personaje principal reclama la Mana Sword. Luego se descubre que los adversarios del personaje principal: Crimson Wizard y Darkshine Knight para Angela y Duran; Malocchio e Isabella por Riesz y Hawkeye; o Goremand y un Heath controlado mentalmente, para Kevin y Charlotte, han derrotado a los otros dos grupos de enemigos principales. Los adversarios restantes capturan al Hada y solo la liberarán a cambio de la Mana Sword. Se realiza el intercambio, y una vez que el enemigo recibe la Espada, las Piedras de Maná se rompen y los Benevodones son liberados.
As Los personajes deben derrotar a los Benevodons antes de que puedan reunirse y destruir el mundo. Sin embargo, después de hacer esto, se dan cuenta de que matar a los Benevodons le ha dado más poder a su principal enemigo, para quien trabajaban sus propios enemigos personales: el Señor Dragón para Duran y Angela, la Majestad Oscura para Hawkeye y Riesz, y el Mago Enmascarado para Kevin y Charlotte. El ya poderoso villano absorbe el poder de la Espada de Mana y los Benevodons para convertirse en un dios, pero la Diosa Mana lo detiene bloqueando parte de su poder. Después de derrotar a los secuaces del villano, los personajes van y derrotan a su principal enemigo, pero no pueden evitar que destruya el árbol de maná y elimine todo el maná del mundo. Luego, el Hada se fusiona con lo que queda del Árbol de Mana; ella renacerá como la Diosa Mana dentro de mil años, pero hasta entonces Mana no existirá en el mundo. Cuando termina el juego, los personajes regresan a sus países de origen.
Desarrollo

Seiken Densetsu 3 fue diseñado por el creador de la serie Koichi Ishii. El juego fue dirigido por Hiromichi Tanaka y producido por Tetsuhisa Tsuruzono. Tanaka había trabajado anteriormente en varios títulos para Square, incluso como diseñador en los tres primeros títulos de Final Fantasy. El artista de manga y anime Nobuteru Yūki fue responsable del arte conceptual del personaje, basado en diseños de Ishii. La producción comenzó en 1993, comenzando con un largo período de prueba y error en el que se crearon y desecharon varios diseños de prototipos. Como la próxima generación de hardware de consola estaba a punto de lanzarse, el equipo no pudo "prolongar" su lanzamiento. producción o mantener su existencia en secreto como habían hecho con Secret of Mana. El equipo también tuvo dificultades para mantener al personal, ya que muchos fueron incorporados a los equipos de otros títulos de Super Famicom como Chrono Trigger y Romancing SaGa 3 para terminarlos. Había una gran demanda de programadores en particular, y Tanaka recordó haber “luchado” durante mucho tiempo. con Hironobu Sakaguchi como personal. Una demostración descargable tuvo un lanzamiento limitado el 1 de julio de 1995 para el periférico de transmisión Satellaview de Super Famicom.
La intención original era una "continuación" de Secret of Mana, pero el equipo finalmente descartó todo lo que habían producido para el juego anterior y construyó Trials of Mana desde cero para convertirlo en un título más orientado a la acción. El equipo quería acercarse lo más posible a los gráficos 3D, con los equipos de diseño y de fondo trabajando en conjunto para crear múltiples capas gráficas. Parte del contenido cortado de Secret of Mana, particularmente diseños de monstruos, se reutilizó para Trials of Mana. El producto final fue muy grande y el equipo llevó el cartucho Super Famicom al máximo de su capacidad. Una parte eliminada de Trials of Mana antes del lanzamiento era el jefe final en la mazmorra del volcán; Si bien lo planearon desde el principio, el equipo tenía poco tiempo y tuvo que abandonarlo.
El tema del juego es "independencia". Ishii explicó que esto significaba que quería que los personajes tuvieran un sentido de camaradería al compartir los problemas de los demás. La historia mantuvo un tono ligero, principalmente debido a la insistencia de Tanaka y el arte de Yūki. Cada personaje fue diseñado en torno a arquetipos narrativos y de juego, brindando a los jugadores variedad y teniendo peculiaridades relacionadas con cómo fueron criados. Durán fue retratado como una típica figura heroica seria, siendo Hawkeye su opuesto directo. Se incluyó a Kevin porque el equipo quería un personaje transformador. Charlotte fue comparada con Popoi de Secret of Mana, ya que tenía un comportamiento alegre a pesar de un pasado oscuro. Ángela parece egoísta y descarada debido al abandono de su madre, mientras que la narrativa de Riesz se centra en su "complejo de hermano" debido a que perdió a su propia madre a una edad temprana. La obra de arte fue diseñada para emular un libro ilustrado más que algo realista, enfatizado con el uso de colores suaves. Gran parte de la narrativa básica fue concebida por Tanaka, aunque debido a limitaciones del hardware y al tiempo de producción, la cantidad de variación entre las historias individuales fue limitada.
Localización
Durante el desarrollo del juego y después de su lanzamiento en Japón el 30 de septiembre de 1995, Seiken Densetsu 3 se hizo conocido en el extranjero como Secret of Mana 2, aunque una vista previa en Next Generation en agosto de 1995 lo llamó por su nombre original, a pesar de que todavía se indica que es una secuela de Secret of Mana. La vista previa destacó los seis personajes, el sistema de calendario y un mundo de juego "tres o cuatro veces" el tamaño del juego anterior, aunque también informó que el juego sería jugable por tres jugadores, no dos. Square declaró en una edición de 1995 de su boletín norteamericano que planeaban lanzar el juego durante la segunda mitad del año. Una segunda vista previa en Next Generation en febrero de 1996, llamando al juego Secret of Mana 2, indicaba que Square había cancelado el lanzamiento del juego en Norteamérica. ;s sucursal estadounidense debido a errores de programación que consideraron imposibles de solucionar de manera oportuna.
Antes de 2019, Seiken Densetsu 3 no se lanzó fuera de Japón. Retro Gamer declaró en 2011 que localizar el juego para Norteamérica o Europa "habría costado una fortuna", y que el auge de las consolas competidoras PlayStation y Sega Saturn disminuyó los beneficios de gastar tanto en un juego de Super Nintendo Entertainment System (SNES). Otra razón propuesta fueron las mediocres ventas de Secret of Mana en el extranjero. Nintendo Power, unos meses después del lanzamiento de Seiken Densetsu 3 en Japón, dijo que la probabilidad de un lanzamiento del juego en Norteamérica era baja debido a problemas de " ;de carácter técnico" y que habría sido demasiado costoso producirlo en ese momento. Brian Fehdrau, programador principal del juego contemporáneo de Square, Secret of Evermore, respalda esto aún más, quien mencionó que Seiken Densetsu 3 tenía algunos errores de software, lo que dificultaba su probabilidad. de ser certificado para su lanzamiento por Nintendo of America sin un trabajo extenso. En 2020, el productor de la serie Masaru Oyamada reveló que el tamaño del juego significaba que no había capacidad adicional en el cartucho para los datos de localización.
Hubo una aparente idea errónea entre los fanáticos de los videojuegos de que el título de SNES Secret of Evermore se lanzó en lugar de una versión en inglés de Seiken Densetsu 3 en 1995. < i>Secret of Evermore fue desarrollado por un nuevo equipo en la oficina de Square en Redmond, Washington, llamado Square Soft. Según Fehdrau, nadie que haya trabajado en el proyecto Evermore habría estado involucrado en una traducción de Seiken Densetsu 3; El equipo de Redmond fue contratado específicamente para crear Evermore. En 1999, un proyecto de traducción de fans para Seiken Densetsu 3 dirigido por Neill Corlett se completó con éxito y se puso a disposición en Internet como un parche no oficial, que podía aplicarse a las ROM del juego cuando se jugaba con un emulador. o jugar en una consola Super NES con un kit de desarrollo o un dispositivo de respaldo.
Tras el lanzamiento japonés de la Seiken Densetsu Collection, una recopilación de los tres primeros juegos de la serie Mana, para Nintendo Switch el 1 de junio de 2017, el personal En Square Enix se dieron cuenta del interés extranjero por la compilación. Durante el desarrollo del próximo remake, los miembros de los equipos occidentales de Square Enix sugirieron que el título original también estuviera disponible. Para localizar el juego, se revisó el entorno de desarrollo original de Super Nintendo Entertainment System, lo que requirió la ayuda de Nintendo. No hubo problemas para localizar el título debido a las capacidades de almacenamiento ampliadas del Switch. El trabajo para localizar el juego al inglés y otros idiomas europeos llevó aproximadamente un año. Ishii solicitó que el título incluyera una palabra con el número "3" en él para la nueva versión. Square Enix se decidió por "Trials of Mana" por referirse a las pruebas de los protagonistas, sólo se podían seleccionar tres de seis personajes evolucionando hacia "historias triangulares", e incluía el prefijo "tri" que lleva el número "3" de acuerdo con los deseos de Ishii. El juego localizado, ahora titulado Trials of Mana, finalmente se lanzó al extranjero como parte de la Collection of Mana, que se lanzó el 11 de junio de 2019 en Norteamérica y PAL. región.
Música

La música de Seiken Densetsu 3 fue compuesta por Hiroki Kikuta, quien anteriormente había compuesto la música de Secret of Mana como su primera música para un videojuego. Kikuta realizó él mismo la selección del sonido, la edición, el diseño de efectos y la codificación de datos. Tal como lo hizo con Secret of Mana, Kikuta pasó casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre composición y edición para crear una banda sonora que sería, según él, "inmersiva". 34; y "tridimensional". De manera similar, en lugar de utilizar muestras MIDI prefabricadas de instrumentos como la mayoría de los compositores de música para juegos de la época, Kikuta creó sus propias muestras MIDI que coincidían con las capacidades del hardware de la Super Famicom para saber exactamente cómo sonarían las piezas en el sistema. ;s hardware en lugar de tener que lidiar con las diferencias de hardware de audio entre el sampler MIDI original y el SNES. La música de la banda sonora ha sido descrita por Freddie W. de RPGFan como "animada, enérgica, fluida y serena", y se destaca por el uso del piano y la batería. Además lo calificó como un estilo "más refinado y maduro". versión de la banda sonora de Secret of Mana.
El álbum de la banda sonora de 1995 Seiken Densetsu 3 Original Sound Version recopila 60 pistas de música de Seiken Densetsu 3. Fue publicado por NTT Publishing y reeditado por Square Enix en 2004. El tema principal de Secret of Mana, "Angel's Fear", también aparece en Seiken Densetsu 3 como parte de "Donde los ángeles temen pisar". Además del álbum de la banda sonora original, en 1993 se produjo un álbum arreglado de música de Secret of Mana y Seiken Densetsu 3 como Secret of Mana+. . Toda la música del álbum fue compuesta y arreglada por Kikuta. Secret of Mana+ contiene una única pista, titulada "Secret of Mana", que incorpora temas de la música de Secret of Mana y Seiken. Densetsu 3, que todavía estaba en desarrollo en ese momento. El estilo del álbum ha sido descrito por los críticos como "experimental", utilizando "sonidos extraños" como cascadas, cantos de pájaros, sonidos de teléfonos móviles y "escribir" sonidos. Secret of Mana+ fue publicado originalmente por NTT Publishing/Square y reimpreso por NTT Publishing en 1995 y 2004.
La pista "Meridian Child" de la banda sonora original fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Kanagawa para el quinto Concierto de Juego Orquestal en 1996. "Meridian Child" se presentó nuevamente el 6 de febrero de 2011, cuando la Orquesta Sinfónica Eminence tocó un concierto en Tokio como parte de la serie de conciertos Game Music Laboratory como tributo a la música de Kenji Ito y Hiroki Kikuta. Uno de los libros de partituras complementarios de la serie Mana, la primera edición de Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Sheet Music, incluía piezas de Seiken Densetsu 3, reescrito por Asako Niwa como solos de piano de nivel principiante a intermedio, aunque pretende sonar como los originales.
Recepción
Publicación | Puntuación |
---|---|
1Up.com | B- |
Famitsu | 31/40 |
GameFan | 285/300 |
Jeuxvideo.com | 17/20 |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGamer | 8/10 |
Super juego Power | 4.2/5 |
Cubed3 | 9/10 |
Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de los exámenes en inglés para Seiken Densetsu 3 fueron publicados años después de la publicación inicial. En 1995 se realizó un examen en inglés contemporáneo GameFan, que cubrió los juegos de importación y valoró el juego altamente. Los japoneses Famitsu revisión también valoró el juego altamente, aunque ligeramente inferior a Secreto de Mana. El brasileño SuperGamePower revista también le dio una revisión contemporánea positiva, señalando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en el SNES. Los críticos también han calificado el juego altamente en revisiones retrospectivas, publicado principalmente después de la liberación del parche de traducción de fans en 2000. Los gráficos fueron alabados; una revisión de 1UP.com llamado el juego "absolutamente hermoso", que atribuyen a su posición hacia el final de la era de juegos de 2D SNES, pero antes de que los desarrolladores intentaran empezar a trabajar con gráficos 3D pre-rendered. Una reseña de Chris Parsons RPGamer acordado, calificando los gráficos "awesome" y comparando positivamente algunos de los efectos a PlayStation RPGs, que los Cubed3 revisión por Adam Riley también lo hizo. Una vista previa Next Generation escrito después de la liberación del juego en Japón declaró que los gráficos detallados "puts just about every other recent 32-bit RPG to verdict", mientras que la revisión por Corbie Dillard de Nintendo Life También destacó el juego como uno de los mejores gráficos en el SNES y llamó los estilos visuales únicos de cada área en el juego como nota particular. La música del juego también fue generalmente alabada; Nintendo Life's Dillard lo llamó "spectacular de principio a fin", mientras Cubed3's Riley dijo que era "uno de los más sónicamente agradables de toda la vida SNES" y RPGamer's Parsons dijo que "un trabajo maravilloso se hizo en la composición de la música". El Next Generation vista previa elogió la calidad de la banda sonora y la continuidad musical de la Secreto de Mana banda sonora.
La jugabilidad fue altamente valorada por la mayoría de los críticos, aunque el sistema de combate tuvo detractores. Dillard de Nintendo Life consideró que la jugabilidad era tan buena como la de Secret of Mana y tenía "una sensación mucho más estratégica". Las reseñas de 1UP.com y Cubed3 también mencionaron el sistema de día y hora como adiciones interesantes, aunque el crítico de 1UP.com consideró que el combate no era "tan ajustado" como en Secret of Mana. La vista previa de Next Generation, aunque reconoció que se habían corregido varias fallas en el sistema de combate de Secret of Mana y elogió las batallas contra los jefes, consideró que los personajes controlados por computadora no tenían sentido. de tácticas, lo que resultó en una batalla campal. Una revisión de JeuxVideo.com también notó varias mejoras en el sistema de combate con respecto al juego anterior, pero consideró que las batallas podrían convertirse en una masa caótica de ataques y números. Parsons de RPGamer también calificó el sistema Ring como defectuoso, ya que le resultaba frustrante que no se pudiera abrir el menú mientras un personaje estaba realizando una acción, lo que hacía que las batallas contra los jefes fueran agitadas y difíciles. El revisor de JeuxVideo.com también se mostró en desacuerdo con esta restricción.
La trama recibió críticas mixtas; mientras que varios críticos elogiaron el sistema de elección de diferentes personajes principales, especialmente su efecto en la rejugabilidad, Cubed3'< Riley sintió que eso significaba que la historia "puede ser bastante confusa". Parsons señaló que las interacciones con los personajes que no fueron elegidos a menudo dejaban vacíos en la trama, ya que no se explicaban sus motivaciones. La reseña de Famitsu elogió la rejugabilidad de la narrativa ramificada. El avance de Next Generation, si bien elogió las múltiples historias como una innovación en el género, consideró que se había adjuntado a una "fórmula de fantasía de magia y monstruos" trama. El crítico de 1UP.com estuvo de acuerdo y dijo que la trama no era "demasiado atractiva", y adolecía de clichés y personajes planos.
En general, muchos consideran el juego como un clásico de SNES; Dillard de Nintendo Life' afirmó que era "fácilmente uno de los mejores juegos de rol de la era de los 16 bits", mientras que el crítico de 1UP.com dijo que si se hubiera traducido oficialmente al inglés, "muy probablemente se habría convertido en un juego cariñoso". clásico recordado".
Rehacer
En el E3 2019 se anunció una nueva versión del juego, lanzada bajo el título oficial localizado, para su lanzamiento mundial para PlayStation 4, Nintendo Switch y Windows PC a principios de 2020. Se lanzó en todo el mundo el 24 de abril de ese año. . La nueva versión, que comenzó su producción en 2017, se produjo con el objetivo de mantenerse fiel al original y al mismo tiempo reinventarlo utilizando gráficos 3D y con un sistema de juego ampliado y modernizado.