Protocolo de transporte en tiempo real (RTP)

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El Real-time Transport Protocol (RTP) o Protocolo de transporte en tiempo real es un protocolo de red para entregar audio y video a través de redes IP. RTP se utiliza en sistemas de comunicación y entretenimiento que involucran transmisión de medios, como telefonía, aplicaciones de teleconferencia de video que incluyen WebRTC, servicios de televisión y funciones de pulsar para hablar basadas en la web.

RTP generalmente se ejecuta sobre el Protocolo de datagramas de usuario (UDP). RTP se utiliza junto con el Protocolo de control RTP (RTCP). Mientras que RTP transporta los flujos de medios (por ejemplo, audio y video), RTCP se usa para monitorear las estadísticas de transmisión y la calidad del servicio (QoS) y ayuda a la sincronización de múltiples flujos. RTP es una de las bases técnicas de Voz sobre IP y, en este contexto, a menudo se usa junto con un protocolo de señalización como el Protocolo de inicio de sesión (SIP) que establece conexiones a través de la red.

RTP fue desarrollado por el Grupo de trabajo de transporte de audio y video del Grupo de trabajo de ingeniería de Internet (IETF) y se publicó por primera vez en 1996 como RFC 1889, que luego fue reemplazado por RFC 3550 en 2003.

Visión general

RTP está diseñado para la transferencia en tiempo real de extremo a extremo de medios de transmisión. El protocolo proporciona funciones para la compensación de fluctuaciones y la detección de pérdida de paquetes y entrega fuera de servicio, que son comunes especialmente durante las transmisiones UDP en una red IP. RTP permite la transferencia de datos a múltiples destinos a través de multidifusión IP. RTP se considera el estándar principal para el transporte de audio/video en redes IP y se usa con un perfil asociado y un formato de carga útil. El diseño de RTP se basa en el principio arquitectónico conocido como marco de capa de aplicación donde las funciones de protocolo se implementan en la aplicación en lugar de la pila de protocolos del sistema operativo.

Las aplicaciones de transmisión multimedia en tiempo real requieren la entrega oportuna de información y, a menudo, pueden tolerar cierta pérdida de paquetes para lograr este objetivo. Por ejemplo, la pérdida de un paquete en una aplicación de audio puede provocar la pérdida de una fracción de segundo de los datos de audio, lo que puede pasar desapercibido con algoritmos de ocultación de errores adecuados. El Protocolo de control de transmisión (TCP), aunque estandarizado para el uso de RTP, normalmente no se usa en aplicaciones RTP porque TCP favorece la confiabilidad sobre la puntualidad. En cambio, la mayoría de las implementaciones de RTP se basan en el Protocolo de datagramas de usuario (UDP). Otros protocolos de transporte diseñados específicamente para sesiones multimedia son SCTP y DCCP, aunque, a partir de 2012, no tienen un uso generalizado.

RTP fue desarrollado por el grupo de trabajo de transporte de audio/video de la organización de estándares IETF. RTP se usa junto con otros protocolos como H.323 y RTSP. La especificación RTP describe dos protocolos: RTP y RTCP. RTP se usa para la transferencia de datos multimedia, y RTCP se usa para enviar periódicamente información de control y parámetros de QoS.

El protocolo de transferencia de datos, RTP, transporta datos en tiempo real. La información proporcionada por este protocolo incluye marcas de tiempo (para sincronización), números de secuencia (para detección de pérdida de paquetes y reordenación) y el formato de carga útil que indica el formato codificado de los datos. El protocolo de control, RTCP, se utiliza para la retroalimentación de calidad de servicio (QoS) y la sincronización entre los flujos de medios. El ancho de banda del tráfico RTCP en comparación con RTP es pequeño, normalmente alrededor del 5 %.

Las sesiones RTP generalmente se inician entre pares que se comunican mediante un protocolo de señalización, como H.323, el Protocolo de inicio de sesión (SIP), RTSP o Jingle (XMPP). Estos protocolos pueden utilizar el Protocolo de descripción de sesión para especificar los parámetros de las sesiones.

Se establece una sesión RTP para cada flujo multimedia. Los flujos de audio y video pueden usar sesiones RTP separadas, lo que permite que un receptor reciba selectivamente componentes de un flujo en particular. El diseño de RTP y RTCP es independiente del protocolo de transporte. Las aplicaciones generalmente usan UDP con números de puerto en el rango sin privilegios (1024 a 65535). El Protocolo de transmisión de control de flujo (SCTP) y el Protocolo de control de congestión de datagramas (DCCP) pueden usarse cuando se desea un protocolo de transporte confiable. La especificación RTP recomienda números de puerto pares para RTP y el uso del siguiente número de puerto impar para la sesión RTCP asociada. Se puede usar un solo puerto para RTP y RTCP en aplicaciones que multiplexan los protocolos.

RTP es utilizado por aplicaciones multimedia en tiempo real, como voz sobre IP, audio sobre IP, WebRTC y televisión con protocolo de Internet.

Perfiles y formatos de carga útil

RTP está diseñado para transportar una multitud de formatos multimedia, lo que permite el desarrollo de nuevos formatos sin revisar el estándar RTP. Para ello, no se incluye en la cabecera RTP genérica la información requerida por una determinada aplicación del protocolo. Para cada clase de aplicación (por ejemplo, audio, video), RTP define un perfil y formatos de carga útil asociados. Cada instanciación de RTP en una aplicación particular requiere un perfil y especificaciones de formato de carga útil.

El perfil define los códecs utilizados para codificar los datos de carga útil y su asignación a códigos de formato de carga útil en el campo de protocolo Tipo de carga útil (PT) del encabezado RTP. Cada perfil va acompañado de varias especificaciones de formato de carga útil, cada una de las cuales describe el transporte de datos codificados particulares. Ejemplos de formatos de carga útil de audio son G.711, G.723, G.726, G.729, GSM, QCELP, MP3 y DTMF, y ejemplos de cargas útiles de video son H.261, H.263, H.264, H.265 y MPEG-1/MPEG-2. La asignación de flujos de audio/video MPEG-4 a paquetes RTP se especifica en RFC 3016, y las cargas útiles de video H.263 se describen en RFC 2429.

Ejemplos de perfiles RTP incluyen:

Encabezado del paquete

Los paquetes RTP se crean en la capa de aplicación y se entregan a la capa de transporte para su entrega. Cada unidad de datos de medios RTP creada por una aplicación comienza con el encabezado del paquete RTP.

CompensacionesOcteto0123
OctetoUn poco0123456789101112131415dieciséis171819202122232425262728293031
00VersiónPAGSXCCMETROPTSecuencia de números
432marca de tiempo
864identificador SSRC
1296Identificadores CSRC...
12+4×CC96+32×CCID de encabezado de extensión específico del perfilLongitud del encabezado de extensión
16+4×CC128+32×CCEncabezado de extensión...

El encabezado RTP tiene un tamaño mínimo de 12 bytes. Después del encabezado, pueden estar presentes extensiones de encabezado opcionales. A esto le sigue la carga útil RTP, cuyo formato está determinado por la clase particular de aplicación. Los campos del encabezado son los siguientes:

Diseño de aplicaciones

Una aplicación multimedia funcional requiere otros protocolos y estándares utilizados junto con RTP. Se utilizan protocolos como SIP, Jingle, RTSP, H.225 y H.245 para iniciar, controlar y terminar sesiones. Se utilizan otros estándares, como H.264, MPEG y H.263, para codificar los datos de carga útil según lo especificado por el perfil RTP aplicable.

Un remitente RTP captura los datos multimedia, luego los codifica, los enmarca y los transmite como paquetes RTP con marcas de tiempo apropiadas y números de secuencia y marcas de tiempo crecientes. El remitente establece el campo de tipo de carga útil de acuerdo con la negociación de conexión y el perfil RTP en uso. El receptor RTP detecta los paquetes faltantes y puede reordenarlos. Decodifica los datos multimedia en los paquetes según el tipo de carga útil y presenta el flujo a su usuario.

Documentos de normas