Procesador de imágenes rasterizadas

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Generar datos de imagen de mapa

Un procesador de imágenes de trama (RIP) es un componente utilizado en un sistema de impresión que produce una imagen de trama, también conocida como mapa de bits. Dicho mapa de bits es utilizado por una etapa posterior del sistema de impresión para producir la salida impresa. La entrada puede ser una descripción de página en un lenguaje de descripción de página de alto nivel, como PostScript, PDF o XPS. La entrada también puede ser o incluir mapas de bits de mayor o menor resolución que el dispositivo de salida, que el RIP cambia de tamaño mediante un algoritmo de escala de imagen.

Originalmente, un RIP era un bastidor de hardware electrónico que recibía la descripción de la página a través de alguna interfaz (por ejemplo, RS-232) y generaba una "salida de mapa de bits de hardware" que se utilizó para habilitar o deshabilitar cada píxel en un dispositivo de salida en tiempo real, como una grabadora de película óptica, computadora a película o computadora a placa.

Un RIP se puede implementar como un módulo de software en una computadora de propósito general o como un programa de firmware ejecutado en un microprocesador dentro de una impresora. Para la composición tipográfica de gama alta, a veces se utilizan RIP de hardware independientes. Ghostscript, GhostPCL y ColorBurst's Overdrive (para macOS) son ejemplos de software RIP. Cada impresora PostScript contiene un RIP en su firmware. El chip RIP en una impresora láser envía su salida de imagen de trama al láser.

Los RIP anteriores conservaban la compatibilidad con las fotocomponedoras/fotocomponedoras, por lo que eran compatibles con los idiomas más antiguos. Entonces, por ejemplo, Linotype RIP era compatible con CORA (RIP30).

Etapas del RIP

  1. Interpretación: Esta es la etapa en la que los PDLs compatibles (idiomas de descripción de página) se traducen en una representación interna privada de cada página. La mayoría de las páginas de proceso RIPs en serie, una página a la vez, por lo que el estado de máquina actual es sólo para la página actual. Después de una página ha sido la salida, el estado de la página se descarta para prepararse para la siguiente página.
  2. Rendering: Un proceso a través del cual la representación interna privada se convierte en un mapa de bits continuo. En RIPs prácticos, la interpretación y la interpretación se hacen frecuentemente juntos. Los lenguajes simples fueron diseñados para trabajar en hardware mínimo, así que tienden a "conducir directamente" el renderizador.
  3. Screening: Para imprimir, la imagen de tono continuo se convierte en un medio tono (patrón de puntos). Dos métodos o tipos de detección modulación de amplitud (AM) screening and estocástico o frecuencia modulación (FM) screening. En la proyección de AM, el tamaño del punto varía dependiendo de la densidad del objeto, valores de tono; puntos se colocan en una cuadrícula fija. En la proyección de FM, el tamaño del punto sigue siendo constante y los puntos se colocan al azar para crear áreas más oscuras o más livianas de la imagen; la colocación del punto es controlada precisamente por algoritmos matemáticos sofisticados.

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