Problema de ajedrez de broma

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Un problema de ajedrez de broma es un problema de ajedrez que utiliza el humor como elemento. Aunque la mayoría de los problemas de ajedrez, al igual que otras formas creativas, son apreciados por sus temas artísticos serios (como Grimshaw, Novotny y Lacny), los problemas de ajedrez de broma se disfrutan por su toque especial. En algunos casos, el compositor hace un truco para evitar que el solucionador tenga éxito con un análisis típico. En otros casos, el humor se deriva de una posición final inusual. A diferencia de los problemas de ajedrez comunes, los problemas de broma pueden implicar una solución que viola la lógica interna o las reglas del juego.

Problemas de solución autónoma

V. Ropke, Skakbladet 1942
abcdefgh
8
a8 white king
c8 black king
a7 white pawn
c7 white pawn
d7 black pawn
b6 black pawn
d6 white pawn
a4 black pawn
a3 white pawn
d3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para jugar y aparearse en 6

Algunos problemas de ajedrez no son realmente problemas. En el diagrama, se le pide a las blancas que den jaque mate a las negras en seis movimientos. La gracia en este caso es que, según las reglas del ajedrez, las blancas no tienen elección en el asunto; los únicos movimientos legales conducen directamente a la "solución":

1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=any 6. b7#

Tim Krabbé ofrece otros ejemplos en su sitio web sobre ajedrez.

Interpretaciones fuera de juego de las reglas del ajedrez

abcdefgh
8
a8 black rook
a7 black king
b7 white pawn
c7 white rook
a5 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate en 1

Algunos compositores se han basado en ambigüedades o lagunas reales o percibidas en las reglas del ajedrez para crear problemas humorísticos. El diagrama de la derecha muestra un ejemplo de ello. Según la leyenda del ajedrez, un compositor estipuló que "las blancas dan mate en un movimiento". Parece imposible dar mate en un movimiento y ahora lo es, pero cuando se presentó, la regla de promoción no especificaba el color de la pieza a la que se puede promocionar un peón; por lo tanto, la "solución" es que las blancas promuevan a un caballo negro en b8, lo que priva al rey negro de una casilla de huida potencial (ya que el rey no puede capturar piezas amigas) y termina la partida mediante un jaque mate descubierto por la torre blanca en c7. Se han creado problemas similares que involucran promociones a reyes o peones.

Tim Krabbé, 1972
abcdefgh
8
e6 white pawn
d5 black pawn
c4 black pawn
g4 black pawn
b3 black pawn
c3 white pawn
e3 black king
f3 white pawn
g3 white pawn
h3 black pawn
b2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate en 3

Un ejemplo más sofisticado fue creado por Tim Krabbé y se basó en un vacío legal que supuestamente existía en la definición del enroque. En el diagrama, las blancas deben dar mate en tres movimientos. La solución comienza con 1. e7, luego las dos variantes principales son:

  • 1... Kd3 2. e8=Q gxf3 (otros movimientos permiten Qe2#) 3. 0-0-0#
  • 1... Kxf3 2. e8=R! (una subpromoción) y ahora:
    • 2... d4 3. 0-0#
    • 2... Kg2 3. 0-0-0-0#!
Josef Klinger, 1980
abcdefgh
8
e7 white pawn
g7 white bishop
g3 white rook
a2 black king
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate en 2

En la última línea, las blancas realizan un "enroque vertical" con su torre recién promovida (y anotado como "0-0-0-0"), moviendo al rey dos filas hacia arriba, a e3, y la torre hacia abajo, a e2, justo debajo del rey blanco, dando jaque mate al rey negro. Krabbe afirmó que, según las reglas del ajedrez de la época, este movimiento era posiblemente legal porque la torre aún no se había movido y que, posteriormente, la FIDE modificó las reglas para exigir que la torre que enroque debe ocupar el mismo rango que el rey. Sin embargo, en realidad, las Leyes originales de la FIDE de 1930 ya establecían que la torre y el rey debían ocupar el mismo rango.

En el tercer diagrama, la solución comienza con 1. e8=R Rb1 2. 0-0-0-0# enroque vertical moviendo el rey a e3 y la torre a e2, muy similar al ejemplo de Krabbé anterior.

Colocación o movimiento de piezas inusuales

Algunos problemas se caracterizan por patrones extremadamente inusuales de colocación de piezas. Por ejemplo, se han compuesto mates directos y, especialmente, mates auxiliares con piezas en forma de letra o número, o incluso de árbol.

"La tarea de regreso en casa"

M. Kirtley, El problemista 1986
abcdefgh
8
d8 white queen
a7 black pawn
a6 white pawn
b6 white pawn
f6 black pawn
a5 white rook
f5 white pawn
b4 black pawn
c4 white pawn
f4 black pawn
h4 white pawn
a3 white knight
e3 white bishop
f3 white knight
a2 black king
b2 black rook
e2 white bishop
f2 white king
h2 white pawn
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Automatizado en 8

En este problema de M. Kirtley, la posición final refleja un patrón familiar. Krabbé llama a este problema la "tarea de regreso a casa", ya que las ocho piezas blancas retroceden a sus posiciones iniciales. Escribe que "no hay estrategia ni temas profundos, las negras solo tienen movimientos forzados, pero es uno de los problemas de ajedrez más divertidos que he visto". Las blancas deben darse jaque mate en ocho movimientos; es decir, deben obligar a las negras a dar jaque mate a las blancas contra la voluntad de las negras. La solución es:

1. Nb1+ Kb3 2. Qd1+ Rc2 3. Bc1 axb6 4. Ra1 b5 5. Rh1 bxc4 6. Ke1 c3 7. Ng1 f3 8. Bf1 f2#

El "tema de pilas"

G. Bridgewater, Chess 1936
abcdefgh
8
a8 black king
a7 white pawn
b7 black pawn
b6 black pawn
b5 black pawn
f5 white bishop
b4 black pawn
f4 white king
b3 black pawn
a1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate en 6

Krabbé denominó el "tema de la oruga" para problemas y estudios en los que los peones doblados o triplicados se mueven uno tras otro. El diagrama de la derecha muestra a las blancas forzando el mate en seis movimientos. La solución es:

1. Bb1 b2 2. Ra2 b3 3. Ra3 b4 4. Ra4 b5 5. Ra5 b6 6. Be4#

Krabbé escribió un artículo completo sobre el tema de las orugas, citando unos diez ejemplos.

W. A. Shinkman, 1887
abcdefgh
8
a8 black king
a7 white pawn
a6 white pawn
a5 white pawn
a4 white pawn
a3 white pawn
a2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Mate en 8

El compositor estadounidense William A. Shinkman (1847–1933) es famoso por haber compuesto el problema del diagrama, con peones sextuplicados en la columna a. Como escribe Krabbé en su sitio web, "La solución, como debería ser en un chiste, no es difícil: 1. 0-0-0 Kxa7 2. Rd8 Kxa6 3. Rd7 Kxa5 4. Rd6 Kxa4 5. Rd5 Kxa3 6. Rd4 Kxa2 7. Rd3 Ka1 8. Ra3#".

El problema está "arruinado" (arruinado, en la jerga de la composición ajedrecística), sin embargo, porque 1. Rd2 también fuerza el mate en ocho movimientos. Pero este problema no estaba pensado para ser un mate seguro en ocho movimientos, sino para ser una partida de prueba en 34 movimientos con siete capturas consecutivas por parte de las negras.

El amor en problemas de ajedrez más tradicionales

El humor es un componente de algunos temas tradicionales, como el grotesco y el excelsior.

En 2004, Hans Böhm patrocinó un torneo de composición de ajedrez para estudios humorísticos de finales. Las dos mejores obras aparecen con soluciones en el sitio web de Krabbé.

El problema del ajedrez

T. R. Dawson
abcdefgh
8
f8 black king
h8 white king
e7 black pawn
g6 white pawn
h6 white pawn
e5 black queen
g5 black knight
h5 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para jugar

En este tipo de problema, aunque el problema se plantea como un problema de ajedrez estándar, la solución no tiene nada que ver con las jugadas de ajedrez. Un ejemplo es este problema compuesto por el compositor británico Thomas Rayner Dawson:

En la posición del diagrama, Black había decidido renunciar (aunque no era su turno). White aconsejó a su oponente que no renunciara tan rápido. "Pero estoy obligado a perder, y no hay nada que pueda hacer —o tú, por eso—", dijo Black. Pero White insistió: "¡Te apuesto $100 que puedo perder!" Así que los dos hicieron la apuesta y White perdió. No renunció, perdió a tiempo o algo así. ¿Cómo perdió?

La solución está en las palabras (es decir, es un acertijo): las blancas no perdieron la partida de ajedrez (lo cual es imposible en la posición del diagrama, ya que las únicas jugadas legales son 1.g7+ Dxg7+ 2.hxg7#), sino la apuesta.

Véase también

  • Sam Loyd

Referencias

  1. ^ Krabbé, Tim. "Diario de ajedrez abierto 261-280". De website van Tim Krabbé. Retrieved 8 de mayo 2023. (véanse los temas 276, 267, y 265)
  2. ^ "Règle du Jeu d'Échecs de la F. I. D. E. (édition officielle 1930)". Wikisource. Retrieved 8 de mayo 2023.
  3. ^ Krabbé, Tim. "Diario de ajedrez abierto 281-300". De website van Tim Krabbé. Retrieved 8 de mayo 2023. (véase el tema 289)
  4. ^ El artículo no está disponible por enlace directo, pero se puede descargar en los archivos (krabbe08.pdf).
  5. ^ a b "The Kuwait Immortal". Xs4all.nl. Retrieved 2011-12-07.
  6. ^ Krabbé, Tim. "Diario de ajedrez abierto 261-280". De website van Tim Krabbé. Retrieved 8 de mayo 2023. (véase el tema 276)
  7. ^ Krabbé, Tim. "Diario de ajedrez abierto 281-300". De website van Tim Krabbé. Retrieved 8 de mayo 2023. (véase el tema 281)
  8. ^ "ChessBase Chrismas Puzzles 2014 – soluciones". 25 enero 2015. Retrieved 2015-09-07.
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