Primer metroid

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2002 videojuego
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Metroid Prime es un juego de acción y aventuras desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube. Metroid Prime es el quinto juego principal de Metroid y el primero en usar gráficos 3D por computadora y una perspectiva en primera persona. Fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2002 y en Japón y Europa al año siguiente. Junto con el juego de Game Boy Advance Metroid Fusion, Prime marcó el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años después de Super Metroid (1994).

Metroid Prime tiene lugar entre el Metroid original y Metroid II: Return of Samus. Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras lucha contra los Piratas Espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. Metroid Prime fue una colaboración entre Retro en Austin, Texas, y empleados japoneses de Nintendo, incluidos los productores Shigeru Miyamoto y Kensuke Tanabe. Miyamoto sugirió el proyecto después de visitar la sede de Retro en 2000. Dado que la exploración tiene prioridad sobre el combate, Nintendo describió el juego como una 'aventura en primera persona'. en lugar de un juego de disparos en primera persona.

Metroid Prime recibió elogios y vendió más de 2,8 millones de copias en todo el mundo. Ganó varios premios al Juego del año y muchos críticos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y sigue siendo uno de los juegos mejor calificados en Metacritic.

A

Metroid Prime le siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004) y Metroid Prime 3: Corruption (2007); Metroid Prime 4 se anunció en 2017. En 2009, se lanzó una versión mejorada de Metroid Prime para Wii en Japón, y como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy a nivel internacional. Se lanzó una versión remasterizada de alta definición en Nintendo Switch en 2023.

Jugabilidad

View of volcanic caverns; an enemy with a jetpack shoots a green ray at the player, whose weapon (a large cannon) is visible in the corner of the screen. The image is a simulation of the heads-up display of a combat suit's helmet, with a crosshair drawn onto the enemy's location and two-dimensional icons relaying game information around the edge of the frame.
Samus en batalla con un Pirata Volador. El personaje de jugador se controla desde una perspectiva de primera persona.

Metroid Prime es un juego de acción y aventuras en 3D en el que los jugadores controlan al protagonista de la serie Samus Aran desde una perspectiva en primera persona, a diferencia de los juegos anteriores de la serie Metroid, con elementos en tercera persona utilizados para el modo Morph Ball. El juego consiste en resolver acertijos para revelar secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un 'bloqueo'. mecanismo que permite el ametrallamiento circular mientras se mantiene apuntado al enemigo.

Samus debe viajar por el mundo de Tallon IV en busca de doce artefactos Chozo que abrirán el camino hacia el cráter de impacto del meteorito Phazon, mientras recolecta potenciadores que le permitan llegar a nuevas áreas. El Varia Suit, por ejemplo, protege a Samus' armadura contra las altas temperaturas, lo que le permite adentrarse en regiones volcánicas. Algunos elementos se obtienen después de las peleas de jefes. Los artículos deben recogerse en un orden específico; por ejemplo, los jugadores no pueden acceder a ciertas áreas hasta que encuentren un rayo determinado para abrir puertas o descubran nuevas municiones con las que vencer a los jefes. Se incentiva a los jugadores a explorar para encontrar mejoras, como paquetes de municiones y salud adicional.

La pantalla de visualización frontal, que simula el interior de Samus' casco, cuenta con una pantalla de radar, un mapa, municiones para misiles, un medidor de salud, un medidor de peligro para sortear terrenos o materiales peligrosos, y una barra de salud y una pantalla de nombre para los jefes. La pantalla se puede modificar intercambiando viseras; uno usa imágenes térmicas, otro tiene visión de rayos X y otro cuenta con un escáner que busca las debilidades del enemigo e interactúa con mecanismos como campos de fuerza y ascensores. El juego presenta un sistema de pistas que brinda al jugador pistas sobre las formas de progresar en el juego.

Los jugadores pueden obtener dos funciones conectando Prime con Metroid Fusion usando un cable de enlace GameCube – Game Boy Advance: uso cosmético del Fusion Suit que Samus usa en Fusion y la capacidad de jugar el juego Metroid original.

Objetos

A metallic ball stands in a futuristic corridor, with sparks of electricity in the background. Atop the image is a bar and a number indicating the health of the player, and three round icons indicating the remaining bombs.
Mientras Samus está en forma Morph Ball, la vista cambia a una vista de tercera persona.

A lo largo del juego, los jugadores deben encontrar y recolectar elementos que mejoren a Samus' arsenal y traje, incluidas armas, mejoras de armadura para Samus' Power Suit y elementos que otorgan habilidades, incluida la Morph Ball, que le permite a Samus comprimirse en una bola para rodar por pasajes estrechos y lanzar bombas de energía, y el Grapple Beam, que funciona aferrándose a ganchos especiales llamados puntos de agarre. permitiendo a Samus balancearse a través de los huecos. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, las armas de rayos en Metroid Prime no tienen capacidad de acumulación, en la que se fusionan los rasgos de cada rayo. En cambio, el jugador debe hacer un ciclo de las cuatro armas de rayos; hay combos de carga con efectos radicalmente diferentes para cada uno. Otras mejoras incluyen botas que le permiten a Samus hacer doble salto y una mejora de Spider Ball que le permite escalar rieles magnéticos.

Los artículos de juegos anteriores de Metroid aparecen con funciones modificadas. Las galerías de arte y los diferentes finales se pueden desbloquear si el jugador recolecta un alto porcentaje de elementos y registros de Scan Visor. Prime es uno de los primeros juegos de Metroid que aborda la razón por la cual Samus no comienza con potenciadores adquiridos en juegos anteriores; ella comienza el juego con algunas mejoras, incluyendo el Traje Varia, Misiles y Grapple Beam, pero se pierden durante una explosión en la fragata Space Pirate Orpheon. Los productores afirmaron que comenzar con algunos potenciadores era una forma de darle al jugador "diferentes cosas que hacer" y aprender las funciones de estos elementos antes de instalarse en el juego principal.

Trama

Configuración

Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime, que se consideró una gran diferencia con los juegos anteriores de Metroid. Aparecen escenas cortas antes de batallas importantes, y un escáner en la pantalla de visualización frontal extrae información relacionada con la historia de fondo de los objetos. La trilogía Prime se desarrolla entre los eventos de Metroid y Metroid II.

El juego tiene lugar en el planeta Tallon IV, antiguamente habitado por la raza Chozo. Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteorito impactara en Tallon IV. El meteorito contaminó el planeta con una sustancia corruptora y mutágena que los Piratas Espaciales luego llamaron Phazon, y también trajo consigo una criatura conocida por los Chozo como 'El Gusano'. Se construyó un gran emisor de campo de contención del Templo del Artefacto en el área de Tallon Overworld como un sello para las energías y la influencia del meteorito dentro del cráter donde aterrizó, que los Piratas Espaciales intentan desactivar o eludir para obtener mejores resultados. acceso para extraer el Phazon. El campo de contención está controlado por doce artefactos Chozo que se encuentran dispersos por el planeta.

Historia

Samus Aran intercepta una señal de socorro de la fragata de los Piratas Espaciales Orpheon, cuya tripulación ha sido masacrada por los Piratas' propios sujetos experimentales genéticamente modificados, utilizando una misteriosa sustancia radiactiva llamada Phazon. En el centro de la nave, lucha con la Reina Parásita, una versión gigante de los diminutos parásitos a bordo de la nave. La Reina Parásita es derrotada y cae en el núcleo del reactor de la nave, iniciando la destrucción de la nave. Mientras Samus escapa de la fragata, se encuentra con una versión cibernética de Ridley llamada Meta Ridley, que también escapa. Durante su escape, una explosión daña a Samus & # 39; traje, causando que algunas de sus habilidades funcionen mal. Samus escapa de la fragata y persigue a Ridley en su cañonera hacia el cercano planeta Tallon IV.

Después de aterrizar en Tallon Overworld, Samus explora las áreas cercanas de Tallon IV y descubre las ruinas de un antiguo asentamiento Chozo. Mientras explora las ruinas, se entera de que los Chozo en el planeta habían sido asesinados por el Phazon que infestaba el planeta, que se originó a partir de un meteorito que impactó en el planeta hace muchos años. Después de recuperar sus habilidades perdidas en las ruinas, así como de derrotar a una criatura vegetal mutada que estaba envenenando el suministro de agua local, Samus encuentra su camino hacia las Cavernas Magmoor, una serie de túneles llenos de magma, que son utilizados por los Piratas Espaciales como una fuente de energía geotérmica. Siguiendo los túneles, Samus viaja a Phendrana Drifts, un lugar frío y montañoso que alberga otra antigua ruina Chozo y un laboratorio de investigación de los Piratas Espaciales utilizado para estudiar los Metroids. Después de obtener nuevas habilidades, Samus explora los restos del Orpheon estrellado y luego se infiltra en las Minas Phazon, donde se entera del resultado del proyecto de experimentación Phazon, incluido el Metroid Prime, una criatura que había llegado a Tallon. IV con el meteoro. Avanzando más profundamente en las minas, Samus se abre camino a través de los Piratas Espaciales mejorados con Phazon y obtiene el Traje Phazon después de derrotar al monstruoso Pirata Omega.

En algún momento, Samus descubre el Templo Artefacto que los Chozo construyeron para contener el Metroid Prime y evitar que el Phazon se extienda por el planeta. Para obtener acceso al cráter de impacto del meteorito, Samus debe recolectar y unir los doce artefactos Chozo. Cuando Samus regresa al templo con los artefactos, aparece Meta Ridley y la ataca. Samus derrota a Ridley y entra en el Impact Crater, donde encuentra el Metroid Prime. Después de que ella lo derrota, Metroid Prime absorbe a Samus'. Traje Phazon y explota. Samus escapa del cráter que se derrumba y deja a Tallon IV en su nave.

Si el jugador completa el juego con todos los elementos obtenidos, Metroid Prime se reconstruye en un cuerpo parecido a Samus.

Desarrollo

A series of drawings of a cave complex filled with root-like structures. On the upper right corner are drawings of larva-like creatures.
Obras conceptuales del Cráter de Impacto

Según el productor Shigeru Miyamoto, Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para Nintendo 64 porque la compañía "no pudo presentar ideas concretas". El cocreador de Metroid, Yoshio Sakamoto, dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador de Nintendo 64 para controlar a Samus. Nintendo se acercó a otra compañía para hacer Metroid para Nintendo 64, pero la oferta fue rechazada, supuestamente porque los desarrolladores pensaron que no podían igualar a Super Metroid.

Metroid Prime fue una colaboración entre Nintendo EAD y R&D1 y la compañía estadounidense Retro Studios. Retro fue creado en 1998 por una alianza entre Nintendo y el fundador de Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg. El estudio crearía juegos para la próxima GameCube dirigidos a un grupo demográfico maduro. Después de establecer sus oficinas en Austin, Texas en 1999, Retro trabajó en cuatro proyectos de GameCube. Cuando Miyamoto visitó Retro en 2000, sugirió un nuevo juego de Metroid después de ver su prototipo de motor de disparos en primera persona. En 2000 y principios de 2001, se cancelaron cuatro juegos en desarrollo en Retro, incluido un juego de rol, Raven Blade, dejando a Prime como el único juego en desarrollo. Durante los últimos nueve meses de desarrollo, el personal de Retro trabajó de 80 a 100 horas a la semana para cumplir con la fecha límite de Nintendo. Según el artista sénior James Dargie, les tomó casi seis meses hacer el primer nivel que Nintendo aprobó, y luego tuvieron menos de un año para hacer el resto del juego. El artista conceptual Android Jones, un fanático de toda la vida de la serie cuyo trabajo incluía el Traje Varia de Samus y la mayor parte del arte en el Scan Visor, dormía en la oficina y volvía a trabajar cuando se despertaba.

No queríamos hacer otro tirador de primera persona... Hacer un tirador de primera persona habría sido una manera barata y fácil de ir. Pero asegurarnos de que los temas y conceptos en Metroid fueran guardados era algo que queríamos hacer. Y traducir esas cosas en 3D fue un verdadero desafío. Por ejemplo, traducir la bola morf era una de las cosas más difíciles de hacer.

—Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios desde 2003

Nintendo creó la música, Retro se encargó del arte y la ingeniería, y ambos equipos trabajaron en el diseño general. El equipo japonés, que incluía a los productores Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki y el diseñador y cocreador de Metroid Sakamoto, se comunicó con Retro a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y reuniones personales. El juego estaba planeado para usar una perspectiva en tercera persona, pero después de que Miyamoto interviniera, se cambió a una perspectiva en primera persona y casi todo lo que ya estaba desarrollado fue descartado. El cambio fue provocado por problemas con la cámara experimentados por Rare, que estaba desarrollando el juego de Nintendo 64 Jet Force Gemini. Según el director Mark Pacini, Miyamoto creía que "disparar en tercera persona no era muy intuitivo"; Pacini también dijo que la exploración es más fácil en primera persona. Pacini dijo que después de elegir esa perspectiva, el equipo decidió no hacer un juego de disparos en primera persona tradicional, sino que tenían que romper los estereotipos de lo que es un juego en primera persona y hacer un divertido juego de Metroid..

Pacini dijo que Retro trató de diseñar el juego para que las únicas partes difíciles fueran las batallas contra jefes y los jugadores no tuvieran miedo de explorar porque "el desafío del juego era orientarse". El diseñador sénior Mike Wikan dijo que el enfoque en la exploración llevó al equipo a dedicar tiempo a hacer que el salto de plataforma fuera 'accesible para el jugador', y a asegurarse de que la jugabilidad tuviera 'disparos [como] una parte muy importante, aunque secundaria, consideración". Retro desarrolló la trama bajo la supervisión de Yoshio Sakamoto, quien verificó que las ideas fueran consistentes con los juegos anteriores. Los desarrolladores pretendían que Kraid, un jefe de Metroid y Super Metroid, apareciera en Metroid Prime, y el diseñador Gene Kohler lo modeló y despellejó para ese propósito, pero fue cortado por razones de tiempo. El equipo consideró implementar el potenciador Speed Booster de Super Metroid pero llegó a la conclusión de que no funcionaría bien debido a la perspectiva en primera persona y las "limitaciones impuestas por la escala de nuestro entorno".

La primera aparición pública del juego fue un video de diez segundos en Space World 2000. En noviembre del mismo año, Retro Studios confirmó su participación en el juego en la "solicitud de empleo" parte de su sitio web. En febrero de 2001, el juego fue confirmado por Nintendo, que también anunció que debido a su énfasis en la exploración y a pesar de la perspectiva en primera persona, Metroid Prime sería una aventura en primera persona en lugar de una aventura en primera persona. tirador de personas El juego fue exhibido en el E3 2001 en mayo, con su título confirmado como Metroid Prime.

Sonido

Kenji Yamamoto, asistido por Kouichi Kyuma, compuso la música para Prime. La banda sonora contiene arreglos de pistas de juegos anteriores de la serie porque Yamamoto quería satisfacer a los antiguos fans de Metroid. El tema inicial de Tallon Overworld es una reinterpretación del tema Brinstar de Metroid', la música que se escucha en Magmoor Caverns es una nueva versión de la música de Super Metroid's Lower Norfair, y la música que se escucha durante la pelea con Meta Ridley es una reinvención acelerada de la música del jefe de Ridley que apareció por primera vez en Super Metroid, que ha reaparecido en la mayoría de los Metroid juegos desde entonces. Tommy Tallarico Studios inicialmente proporcionó efectos de sonido para el juego, pero Miyamoto los consideró no lo suficientemente buenos para una presentación extendida en Space World 2001. El juego admite configuraciones Dolby Pro Logic II y se puede reproducir con sonido envolvente. Un álbum de banda sonora, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks, fue publicado por Scitron el 18 de junio de 2003.

Liberar

Metroid Prime se lanzó para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002. En 2003, el juego llegó a Japón el 28 de febrero y a Europa el 21 de marzo. En 2004, Nintendo lanzó un Paquete Metroid Prime GameCube, que incluye un segundo disco con un tráiler y una demostración de Metroid Prime 2: Echoes, una cronología de los juegos de Metroid y Una galería de arte.

Metroid Prime se relanzó en Japón en 2009 para Wii como parte de la serie New Play Control!. Tiene controles mejorados que usan la función de apuntar del Wii Remote, contenido adicional y la capacidad de tomar capturas de pantalla del juego. En otros países, esta versión se lanzó en la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy. La compilación estuvo disponible para su descarga desde la Nintendo eShop de Wii U en enero de 2015.

Metroid Prime remasterizado

2023 video juego

En algún momento de 2019, comenzaron a circular rumores de que podría haber un puerto oficial de la compilación Metroid Prime Trilogy en Nintendo Switch. Estos continuos rumores alcanzaron su punto máximo en 2021, cuando el ex diseñador de juegos de Metroid Prime Mike Wikan notó su escepticismo con respecto a la migración de Metroid Prime 3: Corruption, creyendo que sería un " Esfuerzo hercúleo" portarlo a la consola por problemas técnicos; esta declaración provocó la indignación de los fanáticos en Internet. Sin embargo, también dio lugar a que los rumores cambiaran a la creencia de que los tres juegos se lanzarían individualmente con el tiempo; al año siguiente, el periodista de juegos Jeff Grubb afirmaría específicamente que la versión Switch de Metroid Prime estaba completa y se lanzaría esa temporada navideña para el vigésimo aniversario del juego, aunque fracasaría. manifestar.

En una presentación de Nintendo Direct el 8 de febrero de 2023, Nintendo anunció Metroid Prime Remastered, una remasterización en alta definición para Nintendo Switch. Fue lanzado digitalmente más tarde ese día, con un lanzamiento físico el 22 de febrero en América del Norte y el 3 de marzo en Europa y Japón. La remasterización fue desarrollada por Retro Studios con la ayuda de desarrolladores como Iron Galaxy Studios. El remaster presenta nuevas imágenes, esquemas de control actualizados (incluida una opción para controles de doble palanca) y nuevo arte desbloqueable.

Metroid Prime Remastered fue aclamado por la crítica. Samuel Claiborn de IGN lo describió como "un ejemplo perfecto de cómo honrar un clásico alabado y llevarlo al código". Sin embargo, fue criticado por no acreditar a los desarrolladores de versiones anteriores de Metroid Prime por su nombre, sino como "personal de desarrollo de la versión original de Nintendo GameCube y Wii".

Hasta el 31 de marzo de 2023, Metroid Prime Remastered ha vendido 1,09 millones de copias.

Recepción

Metroid Prime se convirtió en uno de los juegos más vendidos en GameCube. Fue el segundo juego más vendido de noviembre de 2002 en Norteamérica, detrás de Grand Theft Auto: Vice City; Se vendieron 250.000 unidades en la primera semana de su lanzamiento. En julio de 2006, el juego había vendido más de 1,49 millones de copias solo en los EE. UU. y había ganado más de 50 millones de dólares. También fue el octavo juego de GameCube más vendido en Australia. Se vendieron más de 78 000 copias en Japón y Nintendo agregó el juego a su línea Player's Choice en la región PAL. Vendió 2,84 millones de copias en todo el mundo y fue el juego Metroid más vendido hasta Metroid Dread (2022).

Metroid Prime recibió "aclamación universal", según Metacritic. Electronic Gaming Monthly le otorgó una puntuación perfecta. Ganó numerosos premios al Juego del año y fue elogiado por sus gráficos detallados, efectos especiales, entornos variados, banda sonora y efectos de sonido cambiantes, diseño de niveles, atmósfera inmersiva y jugabilidad innovadora centrada en la exploración en contraste con juegos de acción como Halo. , mientras se mantiene fiel a la fórmula Metroid. Las críticas incluyeron el esquema de control inusual, la falta de enfoque en la historia y el retroceso repetitivo. Game Informer consideró que el esquema de control era incómodo, Entertainment Weekly comparó el juego con un juego de arcade de la década de 1990, lleno de secuencias de batalla exageradas, efectos visuales espectaculares y una trama bastante débil", y GamePro escribió que los jugadores inexpertos "podrían encontrar agotador seguir visitando los mismos lugares una y otra vez". En 2004, el programa de cuenta regresiva de videojuegos Filter dijo que Metroid Prime tenía los mejores gráficos de todos los tiempos.

Metroid Prime apareció en varias listas de los mejores juegos; ocupó el puesto 23 en el Top 100 de IGN, el puesto 29 en una lista de 100 juegos elegida por los usuarios de GameFAQ, el puesto 18 en la Revista oficial de Nintendo's en la lista de 2009 de los mejores juegos de Nintendo y décimo en "Top 200 Nintendo Games Ever" de Nintendo Power'. IGN nombró a Metroid Prime como el mejor juego de GameCube, mientras que GameSpy lo ubicó tercero en una lista similar, detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4. Nintendo Power también clasificó a Metroid Prime como el sexto mejor juego de la década de 2000. Wired clasificó el juego en el décimo lugar en su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" por popularizar la "exploración, la resolución de acertijos, las plataformas y la historia" entre los juegos de disparos en primera persona, diciendo que el juego estaba "liberando el género de las garras de Doom". El escritor de Wired' continuó diciendo que Metroid Prime tomó un gran paso adelante para los juegos en primera persona. Metroid Prime también se hizo popular entre los jugadores por correr rápido; se formaron comunidades especializadas para compartir estas carreras de velocidad.

Durante la 6.ª edición de los premios Interactive Achievement Awards, la Academy of Interactive Arts & Sciences otorgó a Metroid Prime el premio "Juego de acción en primera persona del año para consolas"; también recibió nominaciones para "Juego del año", "Juego de consola del año", "Innovación sobresaliente en juegos de consola" y logros sobresalientes en "Diseño del juego", "Ingeniería del juego", "Ingeniería visual", "Dirección de arte", "Composición musical original" y & #34;Diseño de sonido". Fue el juego más nominado de la ceremonia de premiación.

Legado

Metroid Prime fue seguido por Metroid Prime 2: Echoes (2004) en GameCube y Metroid Prime 3: Corruption (2007) en la wii Fueron relanzados en Wii como parte de la serie New Play Control! en Japón, y como parte de la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy (2009). Un juego de pinball, Metroid Prime Pinball (2005), y los derivados de acción Metroid Prime Hunters (2006) se lanzaron para la consola portátil Nintendo DS, y Metroid Prime: Federation Force (2016) para Nintendo 3DS. En 2017, Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Nintendo Switch. Según los informes, fue desarrollado inicialmente por Bandai Namco Studios. En enero de 2019, el desarrollo se reinició bajo Retro.

Los elementos de Metroid Prime han aparecido en juegos como la serie Super Smash Bros, en la que la Fragata Orpheon es un escenario jugable, con la Reina Parásita de fondo. y música de Metroid Prime. La jugabilidad y los HUD de Metroid Prime'influyeron y se comparó con juegos de disparos en primera persona como como Geist y Star Wars: Republic Commando. En abril de 2021 se lanzó una demostración de una versión fangame en 2D de Metroid Prime. El desarrollo se vio obligado a finalizar en agosto de ese año.

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