Presiona tu suerte

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American juego show
Serie de televisión americana o programa

Presiona tu suerte es un programa de televisión estadounidense creado por Bill Carruthers y Jan McCormack. Se estrenó en CBS durante el día el 19 de septiembre de 1983 y finalizó el 26 de septiembre de 1986. El formato es una reorganización de una producción anterior de Carruthers, Second Chance, que fue presentada por Jim Peck y transmitida por ABC. en 1977.

Press Your Luck presentó a los concursantes recolectando giros respondiendo preguntas de trivia y luego usando los giros en un tablero de juego de 18 espacios para ganar dinero en efectivo y premios. El concursante que acumuló el total más alto en efectivo y premios mantuvo sus ganancias del día y se convirtió en el campeón que regresa. Peter Tomarken fue el presentador original del programa y Rod Roddy fue el locutor principal. John Harlan y Charlie O'Donnell reemplazaron a Roddy como locutores en diferentes ocasiones.

El programa es conocido por "Whammy", una criatura roja de dibujos animados con una voz aguda y áspera. Aterrizar en cualquier espacio de Whammy provocó que el concursante se declarara en quiebra y comenzara de nuevo desde $ 0, acompañado de una animación que mostraba a Whammy tomando el botín, pero con frecuencia volaba por los aires o era humillado en el proceso. Los Whammies fueron creados y animados por Savage Steve Holland y Bill Kopp, y Bill Carruthers les dio voz.

Una nueva versión semanal en horario de máxima audiencia presentada por Elizabeth Banks y anunciada por Neil Ross (quien también da voz a 'Whammy') comenzó a transmitirse en ABC el 12 de junio de 2019 y continuó como una serie limitada de verano. Luego, la serie se renovó para una segunda temporada que se estrenó el 31 de mayo de 2020, una tercera temporada que se estrenó el 26 de mayo de 2021, una cuarta temporada que se estrenó el 7 de julio de 2022 y una quinta temporada.

Jugabilidad

Formato

Juego principal

Tres concursantes compitieron en cada episodio, generalmente un campeón que regresa y dos nuevos retadores (si un campeón se retira invicto, aparecerán tres nuevos concursantes en el próximo episodio).

Cada juego comenzaba con una ronda de trivia en la que los concursantes intentaban ganar giros, que luego se usaban en el tablero del programa, conocido como el tablero grande. Se planteó una pregunta a los concursantes, quienes trataron de ser los primeros en dar la respuesta correcta. Una vez que un concursante dio una respuesta, a los oponentes restantes se les dio a elegir esa respuesta o dos respuestas adicionales proporcionadas por Tomarken y seleccionaron una. Si la respuesta original era correcta (o se consideraba lo suficientemente cercana a la respuesta correcta para ser aceptable), Tomarken dio dos respuestas incorrectas además de la respuesta correcta; de lo contrario, dio una respuesta correcta y una incorrecta para formar una pregunta de opción múltiple de tres vías.

Si el concursante que llamó dio la respuesta correcta, ganó tres giros. Una respuesta correcta de opción múltiple valía un giro. Si ninguno de los tres concursantes respondía en cinco segundos, se les daban tres respuestas a los concursantes y ganaban un giro cada uno si elegían correctamente. Si un concursante intervino pero no dio una respuesta, ese concursante quedó fuera de la pregunta y se trató de la misma manera que si nadie hubiera intervenido.

Después de que se hicieran cuatro preguntas, el juego pasó al tablero grande. El tablero constaba de 18 espacios dispuestos en un rectángulo de 6×5, cada uno de los cuales tenía una pantalla que mostraba uno de los tres elementos, que cambiaban con bastante rapidez, y una luz aleatoria, que los concursantes detenían presionando su timbre. Los espacios más comunes ofrecían dinero en efectivo, con un giro adicional adjunto a algunos de ellos, y premios, algunos de los cuales eran espacios direccionales que permitían al concursante elegir entre dos o tres cuadrados, o movían su posición a una parte diferente del tablero. Los montos en efectivo y los valores de los premios se agregaron al puntaje del concursante, mientras que aterrizar en cualquiera de los varios espacios Whammy restableció el puntaje del concursante a $0.

En la primera ronda del Big Board, el juego comenzaba con el competidor con la menor cantidad de giros, a menos que hubiera un empate, en cuyo caso comenzaba el competidor sentado más a la izquierda. Por cada cuadrado, el concursante detuvo la luz del aleatorizador, el valor de ese cuadrado se agregó al banco del concursante y ese concursante siguió jugando ('presionando su suerte') hasta que se quedó sin tiradas. o decidir pasar. Todos los giros pasados fueron para el oponente del concursante con la mayor cantidad de dinero (o, si empató, el oponente elegido por el concursante que pasó). Un concursante que recibía giros pasados tenía que tomarlos y no podía pasar hasta que se hubieran utilizado todos los giros pasados. Los giros otorgados por golpear espacios que los ofrecían se colocaron en la columna ganada, y golpear un Whammy hizo que los giros pasados restantes del concursante se movieran a la columna ganada, permitiendo que el concursante pasara. El juego continuó hasta que los concursantes agotaron todos sus giros, o ganaron un total de cuatro Whammies, en los que fueron eliminados del juego y los giros restantes (si los hubo) se perdieron.

Una vez que se jugaron todos los giros, siguió una segunda ronda de preguntas de trivia con las mismas reglas que antes. Siguió una segunda ronda del Big Board, con apuestas mucho más altas en juego. Esta vez, los concursantes jugaron en orden de sus puntajes (de menor a mayor) a menos que hubiera un empate entre dos o más concursantes, en cuyo caso el concursante con la menor cantidad de giros comenzó la ronda. Cualquier giro pasado, como antes, fue al oponente con la puntuación más alta.

El concursante líder al final de la segunda ronda del Gran Tablero ganó el juego, mantuvo sus ganancias y regresó en el siguiente programa. Si el juego terminó en un empate de dos o tres vías, los concursantes empatados regresaron en el próximo programa. Si dos concursantes salían del juego y al tercero le quedaban algunos giros, podía "jugar contra la casa" y tomar tantos giros ganados como quisiera hasta que los usara todos, los agotara o decidiera detenerse. Si un concursante que jugaba contra la casa decidía detenerse antes de usar todos sus giros, el juego terminaba inmediatamente y se convertía en el campeón. Si un juego terminaba con todos los concursantes eliminados, ninguno de ellos regresaba y se presentaban tres nuevos concursantes en el siguiente programa.

Valores del tablero

En la primera ronda del Big Board, los montos en efectivo oscilaron entre $100 y $1500 y los premios generalmente no valían más de $2000. La segunda ronda contó con montos en efectivo de $500 a $5,000 y premios con un valor potencial de $6,000 o más. También aparecieron tres cuadrados raros pero especiales a lo largo del espectáculo. El primero, Double Your $$, duplicó la puntuación de un concursante; este cuadrado más tarde se convirtió en Double Your $$ + One Spin, con el mismo propósito pero con un giro adicional adjunto. Add-A-One agregó un "1" al frente del puntaje actual del concursante (por ejemplo, $0 se convirtió en $10; $500 se convirtió en $1500; y $2000 se convirtió en $12 000). El tercero, $2000 o Lose-1-Whammy, ofrecía al concursante la opción de agregar $2000 a su puntaje ($2000 se agregaban automáticamente si el concursante no tenía Whammies) o eliminar un Whammy recibido anteriormente. en el juego. Add-A-One solo apareció en la primera ronda de Big Board, y los demás solo aparecieron en la segunda ronda de Big Board.

Un cuadrado presente en ambas rondas del Big Board fue Big Bucks, que apareció tercero desde la derecha en la fila inferior. Cuando se golpea, mueve automáticamente la luz selectora a la posición correspondiente en la fila superior, que siempre muestra una de las tres cantidades de dólares más altas en juego para esa ronda. Los valores en este cuadrado en la primera ronda fueron $1000, $1250 y $1500. Para la segunda ronda, los valores fueron $3,000, $4,000 y $5,000, todos los cuales otorgaron un giro extra.

En ambas rondas, el valor de un premio se anunciaba solo después de haberlo reclamado y se colocaba un nuevo premio en el tablero en su lugar. Los espacios Add-A-One y Double Your $$ [+ One Spin] mencionados anteriormente también se trataron como premios a este respecto.

Límites de ganancias

Cualquier concursante que ganó cinco juegos o excedió el límite de ganancias (lo que ocurriera primero) se retiró invicto. Desde el 19 de septiembre de 1983 hasta el 31 de octubre de 1984, cualquier concursante que ganó más de $ 25,000 se retiró invicto, pero se le permitió quedarse con las ganancias por encima de esa cantidad hasta $ 50,000. El límite de ganancias del programa de juegos de CBS se duplicó a $ 50,000 el 1 de noviembre de 1984, y ahora los concursantes pueden quedarse con cualquier ganancia superior a $ 75,000.

Girar jugador local

"Giros del jugador local" aparecieron en varios puntos a lo largo de la serie' correr. A cada uno de los tres concursantes se le asignó una postal con el nombre de un espectador doméstico antes del comienzo del episodio. Un giro en la ronda final se designó como el giro del jugador local al comienzo de la ronda, y cuando apareció ese giro, lo que sea que el concursante aterrizó durante ese giro se agregó a su propio total y también se le otorgó al jugador local. Si el concursante golpeaba un Whammy, el jugador local recibía $500. Si el concursante aterrizaba en un espacio que otorgaba dinero y un giro adicional, el concursante recibía el dinero y el giro, pero el jugador local solo recibía el dinero. Si el concursante obtuvo un premio en lugar de dinero, entonces el espectador local también ganaría ese premio.

Al final del concurso de octubre a noviembre de 1985, el ganador en el estudio de ese episodio extrajo una tarjeta de un tazón que contenía los nombres de cada uno de los 75 participantes en el hogar que se presentaron durante el período de cinco semanas. Después de dibujar el nombre, el concursante dio una vuelta en un tablero modificado que mostraba solo valores en efectivo y cuadrados direccionales (no había Whammies, premios o cantidades en efectivo con giros adicionales). El valor obtenido, multiplicado por el número total de giros ganados por los tres concursantes en la segunda ronda de preguntas, se le otorgó al jugador local cuyo nombre salió del sorteo.

Historial de transmisiones

Presiona tu suerte (1983-1986, CBS)

Producción original

Peter Tomarken en el conjunto de Presiona tu suerte para el piloto de 1983

Peter Tomarken, que acababa de terminar un período de 13 semanas como presentador de Hit Man en NBC, fue elegido como presentador de Press Your Luck. El piloto se grabó el 18 de mayo de 1983 y el programa real comenzó tanto las grabaciones como las transmisiones cuatro meses después, el 10 de septiembre de ese año. El programa se estrenó el 19 de septiembre de 1983 en CBS a las 10:30 a.m. ET (9:30 CT/MT/PT), reemplazando Child's Play y colocándolo entre La nueva pirámide de $25,000 y El precio es correcto . Presiona tu suerte compitió contra Venta del siglo por el primer lugar en el evento de las 10:30 a.m. franja horaria de la mañana durante los próximos dos años.

El 6 de enero de 1986, CBS reubicó Press Your Luck para dar cabida a un renacimiento de Card Sharks presentado por Bob Eubanks. Presiona tu suerte reemplazó a Lenguaje corporal en el canal de las 4:00 p.m. franja horaria de la tarde. Tomarken declaró que para el otoño de 1985, el contrato de The Price Is Right estaba pendiente de renovación, pero CBS no pudo pagar a Mark Goodson Productions la cantidad de dinero que querían para continuar ese programa en su red.. A Goodson se le ocurrió la solución de hacerse cargo del horario de las 10:30 a.m. intervalo de tiempo Aunque algunos afiliados de CBS transmitieron el programa en 1986 fuera de las 4:00 p.m. Hora del este (incluidas las estaciones insignia de propiedad y operación de la red en Nueva York y Los Ángeles), muchas afiliadas de CBS abandonaron el programa (y algunos mercados lo retomaron posteriormente en estaciones independientes).

El último episodio del programa se emitió el 26 de septiembre de 1986, pero no se reconoció como el final. Las grabaciones finales tuvieron lugar en agosto de ese mismo año, cuando se anunció por primera vez su cancelación. Después de que el programa terminó, CBS devolvió el horario de las 4:00 p.m. intervalo de tiempo a sus afiliados.

Retransmisiones, sindicación y cadenas de televisión digital

A principios de 1987, Republic Pictures empaquetó 130 episodios del programa para distribuirlos fuera de la red a un puñado de estaciones locales. Estos episodios se emitieron originalmente en CBS del 25 de febrero al 23 de agosto de 1985, y también fueron los primeros que se mostraron en USA Network desde el 14 de septiembre de 1987 (el día en que USA Network retomó el programa para su bloque de reposiciones de programas de juegos de la tarde) para 30 de diciembre de 1988. Press Your Luck permaneció en su calendario hasta el 13 de octubre de 1995, cuando EE. UU. eliminó por completo su bloque de programas de juegos.

Más tarde, la serie fue comprada por Pearson Television (que luego se convirtió en Fremantle, que ahora posee los derechos de la serie), quien también es propietario de las bibliotecas Goodson-Todman y Reg Grundy. Desde entonces, la empresa se ha encargado de reposiciones y licencias de videojuegos, como Whammy! y el videojuego de 2009. El 8 de junio de 2006, Press Your Luck se presentó como la cuarta ronda de Gameshow Marathon en CBS.

Game Show Network (GSN) transmitió el programa desde septiembre de 2001 hasta marzo de 2009, con episodios desde febrero de 1984 hasta noviembre de 1985. GSN reanudó la transmisión del programa en 2012, con episodios desde el estreno de septiembre de 1983 hasta febrero de 1984. Desde 2014 hasta 2016, GSN emitió los episodios 561 a 696, que originalmente se desarrollaron desde noviembre de 1985 hasta mayo de 1986; después de esto, GSN transmitió episodios desde el verano de 1984 hasta febrero de 1985 hasta que el programa se eliminó nuevamente del horario de GSN en mayo de 2017. Desde diciembre de 2017 hasta febrero de 2018, GSN transmitió episodios desde el verano de 1984 como parte de un sábado por la noche. Bloque de programa de juegos.

El 2 de julio de 2018, las reposiciones de Press Your Luck comenzaron a transmitirse en GameTV en Canadá.

Al igual que gran parte del resto de los archivos de programas de concursos de Fremantle, Presiona tu suerte también se transmite por Buzzr.

¡Uf! El nuevo Press Your Luck (2002–03, GSN)

En 2002, una nueva versión titulada Whammy! El totalmente nuevo Press Your Luck (abreviado como Whammy! en 2003) presentado por Todd Newton y anunciado por Gary Kroeger se estrenó en Game Show Network. Los nuevos episodios se emitieron inicialmente hasta 2003 y las reposiciones se emiten ocasionalmente en GSN.

Se realizaron varios cambios en las reglas y la estética del juego. Aparecieron tres nuevos concursantes en cada episodio sin campeones que regresaran, había mucho menos efectivo disponible y más premios, el tablero estaba completamente computarizado (así como rediseñado) y se eliminó la primera ronda de preguntas. Además, "Gran Banco" Se agregaron espacios al tablero en la segunda temporada, que colocó un premio mayor acumulado compuesto por efectivo y premios perdidos al golpear un golpe en el banco de un concursante cuando ese concursante aterrizó en el espacio y respondió una pregunta correctamente.

Maratón de juegos (2006, CBS)

El 8 de junio de 2006, Press Your Luck fue el cuarto de los siete programas de juegos clásicos presentados en el Gameshow Marathon de CBS de un mes de duración, presentado por Ricki Lake y anunciado por Rich Fields y fue una de las "rondas de eliminación" en el torneo Los concursantes fueron Leslie Nielsen, Kathy Najimy y Tim Meadows.

El formato era exactamente igual que el de la CBS original, pero con valores monetarios mucho más altos. Najimy ganó el juego en este episodio.

Este episodio también se dedicó a la memoria de Peter Tomarken, quien murió en un accidente aéreo junto con su esposa Kathleen tres meses antes de que se emitiera el episodio.

Presiona tu suerte (2019-presente, ABC)

Elizabeth Bancos, actual anfitrión de Presiona tu suerte, en 2020

El 21 de febrero de 2019, Fremantle lanzó un anuncio de casting para una nueva versión de Press Your Luck oportunidades publicitarias para que los posibles concursantes se presenten.

El 13 de marzo de 2019, se informó que ABC se asociaría con Fremantle para reiniciar la serie, con la preproducción de nuevos episodios de una hora de duración de Press Your Luck y Card Sharks. ya está en marcha y la grabación está programada para comenzar en algún momento de la primavera. La versión de ABC presenta una nueva ronda de bonificación en la que un concursante compite cara a cara con el Whammy 'para ganar una fortuna'. John Quinn (productor de Celebrity Name Game) es el productor ejecutivo.

El 2 de mayo de 2019, se informó que la actriz Elizabeth Banks fue seleccionada como anfitriona.

La serie se estrenó el 12 de junio de 2019 luego de un estreno anticipado el día anterior. La primera temporada contó con ocho episodios semanales de una hora de duración.

Jugabilidad

Cada episodio cuenta con tres nuevos concursantes. La jugabilidad es idéntica a la versión de 1983–86, excepto que solo se hacen tres preguntas en lugar de cuatro en la primera ronda. Las cantidades máximas en dólares son $3,000—$4,000—$5,000 en la primera ronda del Big Board y $6,000—$8,000—$10,000 en la segunda; los últimos espacios también otorgan un giro adicional. Los premios tienen un valor de hasta $ 50,000.

El que haya obtenido la puntuación más alta al final de la segunda ronda del Gran Tablero conserva sus ganancias y avanza al juego de bonificación. Si dos o más concursantes están empatados en el liderato en este punto, cada concursante empatado realiza un giro a la vez hasta que haya un claro ganador. Si dos de los tres concursantes han salido del juego acumulando cuatro golpes cada uno, el concursante restante avanza automáticamente a la ronda de bonificación. Si todos los concursantes tienen $0 pero no salieron del juego, los tres concursantes son elegibles para participar en el desempate.

El tablero grande del renacimiento incluye cuadrados especiales que también se ven en la versión de 1983. Double Your Money + One Spin y Add-A-One están presentes, los cuales se agregaron en la temporada 2. La tercera temporada introdujo Take the Lead + One Girar. Aterrizar en este espacio otorga al concursante suficiente dinero en efectivo para obtener el primer lugar por $ 1. Cualquier concursante en primer lugar que aterrice en este espacio recibe solo el giro extra.

Juego de bonificación

En el juego de bonificación, el campeón se enfrenta solo al Gran Tablero y puede ganar hasta un millón de dólares en efectivo y premios.

Este juego se divide en cinco rondas, cada una de las cuales requiere que el campeón realice un número específico de giros sin parar: cinco en la primera ronda, cuatro en la segunda, tres en todas las demás. Los premios adaptados a las preferencias del campeón, como un automóvil de lujo o unas vacaciones de ensueño, se agregan al tablero grande en cada una de las primeras cuatro rondas; los valores de estos artículos pueden exceder los $150,000 durante rondas posteriores.

Golpear un Whammy en cualquier momento elimina el banco del campeón y devuelve los premios al tablero grande, pero no afecta las ganancias del juego principal. Si el campeón acumula cuatro Whammies, el juego de bonificación finaliza inmediatamente.

Los montos máximos en dólares para las cinco rondas son $10 000, $25 000, $50 000, $75 000 y $100 000. Los valores de los premios aumentan de una ronda a la siguiente. Para la quinta ronda, conocida como "Big Bucks Bonanza," todos los espacios de efectivo y efectivo más un giro solo muestran uno de los cinco valores máximos. Un "$7,000 o Pierde un Whammy" se agrega espacio al tablero en la segunda ronda, y el valor aumenta a $10,000 en la tercera y $15,000 en la cuarta. Si el campeón golpea un espacio que otorga un giro extra, debe tomarse en esa ronda.

Si el campeón termina una ronda con un total en el banco superior a $0, puede dejar de jugar y quedarse con todas las ganancias o continuar con la siguiente ronda. Si el total es $0 al final de una ronda, la siguiente comienza automáticamente. El campeón recibe todo el efectivo y los premios en el banco al elegir detenerse o completar las cinco rondas. Sin embargo, si el banco alcanza o supera los $500,000 en algún momento, el juego de bonificación finaliza inmediatamente y se agrega suficiente efectivo para llevar el total a $1 millón.

Durante la primera temporada, el juego de bonificación se jugaba con reglas ligeramente diferentes. Se jugaron seis rondas en lugar de cinco, con el mismo número de giros por ronda que se indica arriba. Los valores máximos en efectivo eran $10 000/$15 000/$25 000/$50 000/$75 000/$100 000, y el "Lose a Whammy" el espacio se introdujo en la tercera ronda en lugar de la segunda.

Durante la cuarta temporada, un "Prize-a-Palooza" Se agregó espacio al tablero durante la quinta ronda. Aterrizar en este espacio acredita al concursante con todos los premios que se muestran en el tablero en ese momento.

Concursantes notables

Michael Larson

En 1984, un autodenominado conductor de camión de helados desempleado llamado Michael Larson llegó al programa. Al grabar episodios en casa en una videograbadora y reproducirlos cuadro por cuadro, Larson descubrió que los supuestos patrones aleatorios del tablero de juego no eran en realidad aleatorios y pudo memorizar las secuencias para ayudarlo a detener el tablero dónde y cuándo. él quería. En el único juego en el que apareció, un Larson inicialmente tentativo hizo girar un Whammy en su primer turno, pero luego realizó 45 giros consecutivos sin acertar otro.

El juego duró tanto que CBS transmitió el episodio en dos partes, el 8 y el 11 de junio de 1984. Al final, Larson ganó un total de $110 237 en efectivo y premios, un récord para el total de ganancias más alto por un concursante en una sola aparición en un programa de juegos de la red durante el día. En 2006, cuando Vickyann Chrobak-Sadowski ganó $147 517 en efectivo y premios en el estreno de la temporada 35 de The Price Is Right, no fue suficiente para superar el récord ajustado por inflación de Larson ($110 237 fue equivalente a $215,690 en dólares de 2006).

Habiendo memorizado las secuencias del tablero, Larson podía aterrizar constantemente en uno de los dos espacios en los que cada diapositiva disponible otorgaba dinero en efectivo y un giro extra. Esta estrategia le garantizaba que evitaría el Whammy y podría seguir jugando todo el tiempo que quisiera.

Después de una investigación, CBS concluyó que la memorización de los patrones del tablero por parte de Larson no constituía una trampa y le permitía quedarse con sus ganancias. Posteriormente, el tablero se reprogramó con hasta 32 patrones nuevos para evitar que los concursantes posteriores dupliquen su hazaña; todas las versiones posteriores desde entonces han seguido este método. En 1994, la revista TV Guide entrevistó a Larson y reveló los antecedentes de este episodio, incluida su decisión de pasar los giros que le quedaban después de perder la concentración y fallar los cuadrados de su objetivo.

La historia apareció en un documental de dos horas en GSN titulado Big Bucks: The Press Your Luck Scandal en marzo de 2003. GSN emitió una edición especial de revancha de Whammy! The All-New Press Your Luck, con los dos finalistas del programa, el presentador Tomarken y el hermano de Michael Larson, James (Michael Larson había muerto de cáncer de garganta en 1999). En julio de 2010, el hermano de Michael, James, y su ex esposa en el momento de ganar, fueron entrevistados por This American Life del PRI para el episodio "Million Dollar Idea& #34;.

Su historia también apareció en el primer episodio de la serie documental Cover Story de GSN en 2018.

Otros

Además de Michael Larson, varios concursantes se hicieron famosos más tarde fuera de los concursos:

  • Steve Bryant: Un amplio receptor para los Houston Oilers de la NFL cuando ganó $16,655 el 12, 15 y 16 de julio de 1985.
  • Ralph Strangis: Más tarde se convirtió en un anuncio de juego por juego para las Dallas Stars. También tenía una pequeña estatura en el Campeonato AWA Luchando en ESPN. Los episodios del 28 y 29 de mayo de 1984 Presiona tu suerte, Strangis ganó $7,431 en efectivo y premios.
  • Jenny Jones, que más tarde fue anfitriona de un programa de charlas, apareció en el programa durante tres días del 29 al 31 de enero de 1985.
  • Sam Schmidt, que más tarde se convirtió en piloto de Indy Racing League y dueño del equipo, apareció en el programa del 2 al 4 de enero de 1985.

Versiones internacionales

PaísNombre localHostCanalAño ventilado
Australia Australia Presiona tu suerteIan Turpie Seven Network 1987-88
Chile Chile Concurso de Cola Cao
(Segmento sobre Sábado Gigante)
Don Francisco Canal 13 1986–87
Germany Alemania Glück am DrückerAl Munteanu RTLplus 1992
Drück Dein GlückGuido Kellerman RTL II 1999
Philippines Philippines Whammy! Empuja tu suertePaolo Bediones
Rufa Mae Quinto
GMA Red 8 de octubre de 2007 – 29 de febrero de 2008
Taiwan Taiwán 強棒
(Segmento sobre Slugger Attack)
Ba Ge***)
Yáng HЁiwéiПельны)
Televisión de Taiwán 1985–95
Turkey Turquía Şansını DeneOktay Kaynarca Kanal D 1994–96
United Kingdom Reino Unido Presiona tu suertePaul Coia HTV Oeste 6 de junio de 1991 – 20 de septiembre de 1992
Australia

La serie fue presentada por Ian Turpie con John Deeks como locutor en Seven Network de 1987 a 1988. Grundy Worldwide empaquetó esta versión, con Bill Mason como productor ejecutivo. Esta versión usó las mismas animaciones de Whammy que la original, así como un escenario similar (una tradición de Grundy); sin embargo, el Big Board usó valores en dólares considerablemente más bajos. Antes de esto, hubo una versión australiana de Second Chance que se emitió en 1977 en Network Ten, presentada por Earle Bailey y Christine Broadway y también producida por Grundy.

Alemania

Una versión alemana titulada Glück am Drücker ("Buena suerte en el gatillo") se emitió en RTLplus en 1992 con Al Munteanu como presentador. Tenía un buitre animado llamado "Raffi" robar dinero en efectivo y premios de los concursantes en lugar de Whammies.

Otro remake, Drück Dein Glück ("Push Your Luck"), se emitió diariamente en 1999 en RTL II con Guido Kellerman como presentador. Y al igual que Glück am Drücker, en lugar de Whammies, un tiburón llamado Hainz der Geldhai ("Hainz the Money Shark") "comió" el dinero del concursante. Esta versión también tenía una regla única en la que aterrizar un automóvil ganaba el juego automáticamente, independientemente de los puntajes.

Philippines

GMA Network emitió una versión llamada Whammy! Push Your Luck basado en la nueva versión de GSN de corta duración de 2002–03 llamada Whammy! The All-New Press Your Luck de 2007 a 2008 presentado por Paolo Bediones y Rufa Mae Quinto. El programa usó las mismas animaciones Whammy (redobladas) que la versión estadounidense actualizada de la década de 2000.

Taiwán

Un programa de variedades taiwanés llamado Slugger Attack transmitió un segmento basado en este juego en la televisión de Taiwán de 1985 a 1995. Utilizaba un fantasma travieso en lugar de juegos animados.

Turquía

Una versión turca de PYL llamada Şansını Dene ("Try Your Luck") se emitió en Kanal D de 1994 a 1996, con Oktay Kaynarca como anfitrión. Usó las mismas animaciones, música y efectos de sonido de Whammy que el original.

Reino Unido

Una versión de ITV se emitió durante dos temporadas desde el 6 de junio de 1991 hasta el 20 de septiembre de 1992 en ITV en la región HTV West, con Paul Coia como presentador. La serie se realizó con un presupuesto reducido, utilizando un sistema de puntuación basado en puntos y el ganador del día recibió 200 libras esterlinas. Esto eliminó gran parte de la emoción presente en otras versiones, y la disminución de los índices de audiencia provocó un cambio del horario de máxima audiencia a los sábados por la tarde durante la primera temporada. Cuando se estrenó la segunda temporada del programa en 1992, se trasladó a los domingos por la tarde. El programa se canceló después de la segunda temporada debido a los recortes presupuestarios que resultaron de las subastas de franquicias de ITV de 1991, así como a las cifras de audiencia más bajas.

Mercancía

Videojuegos

En 1988, GameTek lanzó un juego de computadora para el hogar de Press Your Luck para IBM PC compatibles y Commodore 64. Ludia Inc. (ahora parte de RTL Group, propietaria de la franquicia del programa) junto con Ubisoft lanzó una adaptación llamada Press Your Luck: 2010 Edition el 27 de octubre de 2009 para PC, iPhone, iPad, iPod Touch, Nintendo DS y Wii. Antes de esto, el 24 de agosto de 2010, el juego se lanzó para PlayStation 3 (a través de PSN) como parte del paquete de paquetes Game Show Party (solo para PS3) que también incluía Family Feud: 2010 Edition y The Price is Right: 2010 Edition, y en el servicio de descarga PSN de PlayStation 3 desde el 24 de agosto de 2010.

Se lanzó una adaptación de videojuego del programa titulada Press Your Luck 2010 Edition en los EE. UU. en varias consolas domésticas y con una versión para PC. El actor Terry McGovern es el presentador fuera de la pantalla. También se lanzó un juego de dsots basado en el formato de 2019, con una máquina tragamonedas y el juego de bonificación Big Board.

Máquina de ranura juegos

Shuffle Master fue el primero en desarrollar una versión de máquina tragamonedas de video basada en el programa en 2000. También apareció en el juego de PC "Reel Deal Casino: Shuffle Master Edition" en 2003. Actualmente, WMS Gaming desarrolla máquinas tragamonedas de video basadas en el programa como el "Big Event" versión con Todd Newton de Whammy! fama en 2008, un "Bono de la comunidad" versión en 2010 y una "mecánica de 3 carretes" en 2011. Una vez se desarrolló un juego de tragamonedas en línea ahora desaparecido para los casinos en línea del Reino Unido.

Juegos en línea

GSN presentó una versión interactiva de corta duración de Press Your Luck que presentaba un elemento de acompañamiento mientras se retransmitían episodios del programa simultáneamente.

Kiosk juego

Una versión de quiosco debutó en Planet Hollywood en 2011.

DVD juego

En 2006, Imagination Entertainment lanzó un juego de televisión en DVD presentado por Todd Newton de Whammy! La nueva fama de Press Your Luck, con Peter Kent como locutor. El juego en DVD incluía tres rondas de preguntas y tres rondas de tablero grande.

Juego de mano

Irwin Toys lanzó un juego electrónico portátil en 2008.

Facebook juegos

En enero de 2012, debutó en Facebook una aplicación desarrollada por Ludia, subsidiaria de Fremantle y basada en Press Your Luck. Diez concursantes compiten juntos en una ronda de una sola pregunta, y todos responden las mismas preguntas de opción múltiple. Hay seis preguntas en total, cada una con un valor de entre $ 500 y $ 1,000, o un Whammy. Una respuesta correcta gana el valor de la pregunta multiplicado por la cantidad de concursantes que respondieron incorrectamente o se quedaron sin tiempo (por ejemplo, responder la pregunta de $500 correctamente con otros tres concursantes respondiendo incorrectamente gana $1,500). Se otorga una bonificación en efectivo a los tres concursantes que respondan las preguntas correctamente en el menor tiempo posible. Responder a la pregunta de Whammy incorrectamente hace que el concursante pierda el dinero acumulado hasta ese momento.

Los tres mejores concursantes pasan a la ronda del tablero grande y cada uno obtiene cinco giros. La jugabilidad es similar a la de la serie de los 80.

En septiembre de 2012, Ludia lanzó Press Your Luck Slots en Facebook.

iOS juegos

Ludia lanzó una versión de la aplicación de Press Your Luck Slots para iPhone, iPod Touch y iPad el 22 de abril de 2013.

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Arkadium lanzó su propia versión de Press Your Luck Slots en 2022.

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