Posición de Lucena

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Posición en rook y peón contra el juego final de ajedrez roto
Posición de Lucena
abcdefgh
8
b8 white king
d8 black king
b7 white pawn
a2 black rook
c1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White gana

La posición de Lucena es una de las posiciones más famosas e importantes en la teoría de finales de ajedrez, donde un lado tiene una torre y un peón y el defensor tiene una torre. Karsten Müller dijo que puede ser la posición más importante en la teoría del final del juego. Es fundamental en el final de torre y peón contra torre. Si el lado con el peón puede llegar a este tipo de posición, puede ganar el juego por la fuerza. La mayoría de los finales de torre y peón contra torre alcanzan la posición de Lucena o la posición de Philidor si se juegan con precisión. El bando con el peón intentará llegar a la posición de Lucena para ganar; el otro lado intentará llegar a la posición de Philidor para dibujar.

Los finales de torre y cualquier número de peones, que ocurren en el 8-10% de todos los juegos, pueden simplificarse a la posición de Lucena. Como se trata de una victoria conocida, el jugador con el peón intentará muchas veces llegar a la posición de Lucena, mientras que el otro jugador intentará impedirlo. Hay un método alternativo para ganar este tipo de posición que funciona solo para peones en la columna c hasta la columna f (ver Torre y peón versus final de torre § Método simple para peones de alfil y peones centrales).

Introducción

El puesto de Lucena lleva el nombre del español Luis Ramírez de Lucena. La posición no aparece, sin embargo, en su libro sobre ajedrez, Repetición de Amores e Arte de Axedrez (1497). La discusión más antigua que se conserva de la posición se encuentra en Il Puttino de Alessandro Salvio (1634), un romance sobre la carrera del ajedrecista Leonardo da Cutro, y es de esa forma que es dado aquí. Salvio lo atribuye a Scipione Genovino. Es probable que el error surja de la sexta edición del Handbuch des Schachspiels, en el que el editor Constantin Schwede atribuyó incorrectamente el puesto a "Lucena 96", posiblemente como resultado de una confusión. sobre las referencias en la obra de 1874 de Antonius van der Linde Das Schachspiel des XVI. Jahrhunderts.

La posición se muestra arriba y abajo (la posición se puede mover como un todo o reflejada para que el peón esté en cualquiera de las columnas b a g). El objetivo de las blancas es coronar su peón u obligar a las negras a renunciar a su torre; cualquier resultado dejará a las blancas con una abrumadora ventaja material y una victoria directa. Las blancas han logrado avanzar su peón a la séptima fila, pero no pueden coronar porque su propio rey se interpone. A las blancas les gustaría mover su rey y luego coronar su peón, pero la torre negra les impide moverse a la columna a, y el rey negro les impide moverse a la columna c.

Las características esenciales del puesto son:

  • el peón es cualquier peón excepto un peón
  • el peón ha avanzado a la séptima rango
  • el rey atacante (el que tiene el peón) está en la plaza de ensombrecimiento de su peón
  • el ladrón atacante corta al rey opuesto del peón por al menos uno archivo
  • el ladrón defensor está en el archivo del otro lado del peón

Un enfoque directo de White (en la posición anterior) como

1. Rd1+ Ke7
2. Kc7

no llega a ninguna parte. Las negras pueden simplemente acosar al rey blanco con jaques, y las blancas no avanzan:

2... Rc2+
3. Kb6 Rb2+
4. Ka7 Ra2+
5. Kb8

El método ganador: construir un puente

La posición de Lucena
abcdefgh
8
b8 white king
d8 black king
b7 white pawn
a2 black rook
c1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gana blanca (mate en 21)
abcdefgh
8
b7 white pawn
e7 black king
b5 white king
b4 white rook
b1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después de 7.Rb4! El negro no puede evitar que el peón promueva.

En la posición de Lucena, el bando con el peón tiene un método ganador que siempre funciona para cualquier peón excepto para un peón de torre (es decir, en la a- o h- archivo). En algunas circunstancias, también funciona para un peón de torre.

En la posición de Lucena, las blancas pueden ganar con

1. Rd1+ Ke7
2. Rd4!

Ahora, si las negras juegan un movimiento de espera, como

2... Ra1

con la esperanza de hostigar al rey blanco con jaques nuevamente como en la variación anterior, las blancas continúan

3. Kc7 Rc1+
4. Kb6 Rb1+
5. Kc6 Rc1+
Did you mean:

Or 5.Ka 6 Ra1+.

6. Kb5 Rb1+
7. ¡Rb4!

La torre negra ya no puede dar jaque al rey blanco, y las negras no pueden evitar que el peón corone. Aron Nimzowitsch describió esta forma en que las blancas protegen a su rey y peón con su torre como 'construyendo un puente'.

Es importante que la torre blanca vaya inicialmente a la cuarta fila si las negras usan su defensa más activa: jaquear repetidamente al rey blanco. Si las negras abandonan esta defensa, la torre blanca puede construir un puente sobre la quinta fila. En la línea de arriba, después

5. Kc6

si las negras se mueven

5... Ke6
Did you mean:

there is a trap for White: if 6.Rd5?? (to build a bridge on the fifth rank) than 6...Rxb7! draws. However, if

6. Rd6+

6.Te4+ seguido de 7.Te8 o (si 7...Rf7) 8.Te5 también funciona.

6... Ke7
7. Rd5!

y las blancas pueden construir un puente en la quinta fila llevando la torre a b5, el rey a b6 y luego el peón puede coronar (posición reflejada):

7... Rc1+
8. Kb6 Rb1+
9. Rb5

y las blancas ganan.

Si la torre defensora está en la fila que impediría mover la torre a la fila crucial (es decir, 2.Td4), consulte Final de torre y peón contra torre § La torre defensora impide el puente.

Negra para mover

(feminine)
de Emms
abcdefgh
8
b7 white pawn
e7 black king
a6 white king
d5 white rook
b2 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después de 6.Rd5

Si las negras se mueven en la posición del diagrama, pueden evitar que la torre blanca vaya a la cuarta fila, pero las blancas aún ganan:

1... Ra4
2. Rd1+ Ke7
3. Kc7 Rc4+
4. Kb6 Rb4+
5. Ka6 Rb2

(La torre negra no está lo suficientemente lejos para seguir pasando: si 5...Ta4+ entonces 6.Rb5 gana.) Ahora las blancas ganan al bloquear los jaques con

6. Rd5

seguido por

7. Rb5 (posición reflejada).

Puente en la quinta fila

de la Villa
abcdefgh
8
d8 white king
d7 white pawn
g7 black king
c2 black rook
f1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para moverse hace un puente en el quinto rango en lugar del cuarto rango.

También se puede construir un puente en la quinta fila (pero es mejor construir uno en la cuarta fila). La línea principal va:

1. Rf5

(¡En lugar de 1.Tf4!)

1... Rc1
2. Ke7

Amenazando con coronar el peón, las negras pueden simplemente retrasarlo con jaques.

2... Re1+
3. Kd6 Rd1+
4. Rd5

y el peón coronará. O

1... Kg6
2. ¿Ke7?

Mejor es 2.Tf8 Rg7 3.Tf4!, de vuelta a un puente en la cuarta fila.

2... ¡Kxf5!
3. d8=Q

y las blancas tienen un final ganador (pero difícil) de dama contra torre (ver final de ajedrez sin peones).

Plan alternativo para la defensa

Los enfoques alternativos no son mejores para las negras. Tras 1.Td1+ Re7 2.Td4 arriba, tras

2... Rb2

por ejemplo, las blancas aún pueden llevar a cabo su plan como se indicó anteriormente, o pueden ganar con la simple

3. Ra4 Kd7
4. Ka8 (o 4.Ka7) Kc7
5. Rc4+

lo que ahuyenta al rey negro y permite coronar al peón. (O 5.b8=D+ Txb8 6.Tc4+ gana la torre).

Peón de torre

diagrama de Silman 223
abcdefgh
8
a8 white king
a7 white pawn
f7 black king
b2 black rook
e1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White gana

El método Lucena también funciona con un peón de torre si la torre blanca ya está en la cuarta fila, la torre negra no está en la fila adyacente al peón y las blancas deben mover. De lo contrario, el rey defensor debe ser cortado a cuatro filas del peón, como en el diagrama. Esta no es una verdadera posición de Lucena ya que el rey está cortado por más de una fila. Blanco gana:

1. Rc1 Ke7
2. Rc8 Kd6!
3. Rb8 Ra2
4. Kb7 Rb2+
5. Kc8 Rc2+
6. Kd8 Rh2!
7. Rb6+ Kc5
8. ¡Rc6+! Kxc6
9. a8=Q+

y las blancas tienen un final ganado de dama contra torre, uno que es más fácil de ganar que uno en el que la torre está cerca de su rey.

Algunas excepciones

de la Villa, posición 10.4
abcdefgh
8
e8 white king
e7 white pawn
g7 black king
a2 black rook
f1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Negro para mover los dibujos

No todas las posiciones similares son victorias. En esta posición, las negras hacen tablas porque pueden pasar con seguridad desde un lado. Para que esta defensa funcione, debe haber al menos tres columnas entre la torre defensora y el rey atacante, y el rey defensor debe colocarse de manera que no bloquee los jaques; es decir, el rey defensor está en el "lado corto" del peón (el que tiene menos columnas entre el peón y el borde del tablero). (Consulte la 'defensa del lado corto' en el final de torre y peón contra torre para obtener más detalles).

Ejemplos de la praxis

Arroz contra Snape
Rice vs. Snape, 2000
abcdefgh
8
f7 black rook
g6 white rook
e2 white king
g2 black pawn
g1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Negro para mover gana usando la posición de Lucena

En este juego de 2000 entre Rice e Ian Snape, Black usa el procedimiento anterior:

81... Re7+
82. ¡Kd2 Re5!
83. Rg8 Kf2
84. Rf8+ Kg3
85. Rg8+ Kf3

Aquí las blancas se desvían de lo anterior:

86. Kd1 Re4

White renuncia, pero la alternativa es:

86. Rf8+ Kg4
87. Rg8+ Rg5

y las negras ganan.

Andersson contra Åkesson
Andersson vs. Åkesson, 1999
abcdefgh
8
d6 black king
f6 white king
d5 black pawn
e5 white rook
f5 white pawn
e3 white pawn
f1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para mover gana

En esta posición de una partida de 1999 entre Ulf Andersson y Ralf Åkesson, las blancas intercambian peones para llegar a la posición de Lucena.

79. e4! dxe4
80. Rxe4 Kd7
81. Kg6

y Black renunció. Las blancas alcanzarán una posición de Lucena: 81...Tg1+ 82.Rf7 Tf1 83.f6 Tf2 84.Rg7 Tg2+ 85.Rf8 Tf2 86.f7 Tg2 (una posición de Lucena) 87.Td4+ Rc7 (si 87...Re6 entonces 88.Re8 gana) 88.Re7 Te2+ 89. Rf6 Tf2+ 90.Re6 Te2+ 91.Rf5 Tf2+ 92.Tf4 y las blancas ganan.

Contenido relacionado

Gambito de rey

El Gambito de Rey es una apertura de ajedrez que comienza con los...

Tiflin

El tiefling es una raza humanoide ficticia en Dungeons & Dragones juego de rol de fantasía. Introducido originalmente en el entorno de campaña...

Árbol de tecnología

En los juegos de estrategia, una tecnología, tecnología o un árbol de investigación es una representación visual jerárquica de las posibles secuencias...
Más resultados...
Tamaño del texto: