Popeye (videojuego)

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1982 videojuego
1982 videojuego

Popeye es un juego de plataforma de 1982 desarrollado y lanzado por Nintendo como un juego de video arcade. Se basa en la tira cómica del mismo nombre creada por E. C. Segar y licenciada en King Features Syndicate. Algunas fuentes afirman que Ikegami Tsushinki hizo el trabajo de programación en el juego. Como Popeye, el jugador debe recoger los corazones lanzados por Olive Oyl desde la parte superior de la pantalla mientras es perseguido por Bluto. Popeye puede golpear botellas tiradas a él, pero sólo puede lastimar Bluto después de comer la lata de espinacas presente en cada nivel. A diferencia de Nintendo antes Donkey Kong juegos, no hay botón de salto. Hay tres pantallas.

El juego fue licenciado por Atari, Inc. para la liberación exclusiva en el Reino Unido e Irlanda en un gabinete diseñado por Atari. Nintendo portó el juego al Famicom, y Parker Brothers publicó versiones para otros sistemas caseros. Popeye no Eigo Asobi es un spin-off de enseñanza inglesa lanzado para el Famicom el 22 de noviembre de 1983.

Jugabilidad

La pantalla de título y el primer nivel están en la fila superior; el nivel 2 y 3 están abajo, desde la versión arcade.

El objetivo del juego es que Popeye el marinero recolecte una cierta cantidad de elementos que deja Olive Oyl, según el nivel: 24 corazones, 16 notas musicales o 24 letras de la palabra "AYUDA" ;—mientras evita la Sea Hag, Brutus y otros peligros. El jugador puede hacer que Popeye camine hacia adelante y hacia atrás y suba y baje escaleras con un joystick de 4 direcciones. Hay un botón de puñetazo, pero a diferencia de juegos similares de la época, no hay botón de salto.

Brutus persigue a Popeye y puede saltar un nivel, alcanzar el siguiente nivel inferior y saltar para golpear a Popeye si está directamente arriba. Popeye puede atacar a Brutus después de comerse la lata de espinacas que se encuentra en cada nivel. Las espinacas hacen que Popeye sea invencible por un corto período, durante el cual Brutus huye y puede quedar inconsciente temporalmente simplemente topándose con él.

Popeye golpea para destruir objetos dañinos como botellas, buitres y calaveras. Pierde una vida cuando es golpeado por Brutus o cualquier objeto volador, o si no logra recoger un objeto caído dentro de un cierto tiempo después de que llega al final de la pantalla. En la primera pantalla de cada ciclo, Popeye puede golpear un saco de boxeo para derribar un cubo de un gancho; si cae sobre la cabeza de Brutus, queda aturdido durante varios segundos y el jugador gana una bonificación de puntuación.

Otros personajes Popeye con licencia en el juego son Olive Oyl, Swee'Pea y Wimpy.

Desarrollo

Popeye fue diseñado por Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto. Anteriormente, Nintendo originalmente tenía la intención de hacer un videojuego basado en los personajes de Popeye, pero se le negó la licencia, por lo que los personajes de Mario, Donkey Kong y Pauline se desarrollaron para Donkey Kong (1981). Nintendo consiguió adquirir la licencia de los personajes Popeye tras el éxito de Donkey Kong, lo que les permitió desarrollar un juego basado en ellos.

Puertos

Parker Brothers portó el juego a las computadoras Atari de 8 bits, Atari 2600, Atari 5200, Intellivision, Commodore 64, TI-99/4A y ColecoVision. Es uno de los pocos juegos trasladados a Magnavox Odyssey².

El 15 de julio de 1983, Popeye se convirtió en uno de los tres juegos de lanzamiento de Famicom, junto con Donkey Kong y Donkey Kong Jr..

Recepción

En los Estados Unidos, Popeye encabezó la lista de arcades Play Meter de ubicaciones en calles en abril de 1983.

Electronic Games escribió en 1983 que la versión arcade de Popeye al principio parecía ser "otra variación más de un tema que se ha convertido en todo". demasiado familiar desde Donkey Kong [...] Pero hay algunos matices, entre ellos los gráficos y los efectos de sonido, que tienden a conceder al juego el beneficio de la duda en la ejecución. [...] Popeye ofrece un juego interesante que se complementa con creces con los cosméticos." El boletín Arcade Express le dio una puntuación de 7 sobre 10 en enero de 1983, calificándolo de "lo más parecido a un dibujo animado de videojuego visto hasta ahora en una sala de juegos", pero también eso " Desafortunadamente, el juego no alcanza los estándares visuales." Michael Pugliese, que escribe para The Coin Slot, describió a Popeye como "un juego emocionante y visualmente estimulante que funcionará bien en cualquier lugar [...]. Contiene todas las desafíos y atractivo de carácter para que sea una fuente sólida de ingresos durante mucho tiempo." La revista Computer and Video Games le dio al juego de arcade una crítica generalmente favorable.

Antic escribió que la versión de Atari de 8 bits "es un desafío completamente entretenido para jugadores de todas las edades" y que su mecánica, única entre los juegos de escalada, le daba un valor de repetición superior al promedio. La revista Computer Games otorgó a ColecoVision y a las conversiones de computadoras domésticas una calificación A, calificando a Popeye como un "excelente juego de escalada de dibujos animados, mucho mejor que Donkey Kong. yo>".

Legado

Popeye no Eigo Asobi es un spin-off de enseñanza de inglés para Famicom, lanzado el 22 de noviembre de 1983. Parker Brothers lanzó un juego de mesa basado en el videojuego en 1983.

En 2008, Namco Networks lanzó una nueva versión mejorada para teléfonos móviles. La jugabilidad es prácticamente la misma, además de un modo mejorado con una etapa de bonificación y un nivel adicional que rinde homenaje al corto A Dream Walking donde Popeye debe salvar a Olive del sonambulismo. Se ganan fichas para comprar historietas antiguas.

El 4 de noviembre de 2021, se lanzó Popeye para Nintendo Switch como una reinvención en 3D del juego de arcade. Recibió malas puntuaciones en Metacritic.

Ben Falls obtuvo la puntuación récord mundial de 3.023.060 el 20 de diciembre de 2011, según el Cuadro de indicadores internacional de Twin Galaxies.

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