Polo acuático
Un juego consiste principalmente en que los jugadores nadan para moverse por la piscina, pisando el agua (principalmente usando la patada de batidor de huevos), pasando la pelota y tirando a la portería. El trabajo en equipo, el pensamiento táctico y la conciencia también son aspectos muy importantes. El waterpolo es un deporte muy físico y exigente y se ha citado con frecuencia como uno de los más difíciles de jugar.
El equipo especial para waterpolo incluye una pelota de waterpolo, una pelota de diferentes colores que flota en el agua; tapas numeradas y de colores; y dos porterías, que flotan en el agua o están unidas a los lados de la piscina.
Se cree que el juego se originó en Escocia a mediados del siglo XIX; específicamente, se cree que William Wilson lo desarrolló en la década de 1870 como una especie de 'rugby acuático'. El juego se desarrolló aún más con la formación de la Liga de Waterpolo de Londres y desde entonces se ha expandido, volviéndose popular en partes de Europa, Estados Unidos, Brasil, China, Canadá y Australia.
Historia
La historia del waterpolo como deporte de equipo comenzó como una demostración de fuerza y habilidad para nadar a mediados del siglo XIX en Inglaterra y Escocia, donde los deportes acuáticos y las exhibiciones de carreras eran una característica de las ferias y festivales del condado. El waterpolo masculino fue uno de los primeros deportes de equipo introducidos en los Juegos Olímpicos modernos en 1900. El juego actual involucra equipos de siete jugadores (más hasta seis suplentes), con una pelota de waterpolo de tamaño similar a un balón de fútbol pero construido de nailon hermético.
Una de las primeras vistas registradas de waterpolo se llevó a cabo en la 4.ª fiesta al aire libre del London Swimming Club, celebrada en el Crystal Palace de Londres el 15 de septiembre de 1873. Otro antecedente del juego moderno de waterpolo fue un juego de agua 'balonmano' jugado en Bournemouth el 13 de julio de 1876. Este fue un juego entre 12 miembros del Premier Rowing Club, con goles marcados por cuatro banderas colocadas en el agua cerca del punto medio del muelle de Bournemouth. El juego comenzó a las 6:00 pm y duró 15 minutos (cuando reventó la pelota) seguido por una gran multitud; y se están haciendo planes para jugar a mayor escala la semana siguiente.
Las reglas del waterpolo fueron desarrolladas originalmente a fines del siglo XIX en Gran Bretaña por William Wilson. Se cree que Wilson fue el primer maestro de baños del Arlington Baths Club en Glasgow. Los primeros juegos de 'fútbol acuático' se jugaron en el Arlington a fines del siglo XIX (el club fue fundado en 1870), con una pelota construida con caucho de la India. Este "rugby acuático" llegó a llamarse "waterpolo" basado en la pronunciación en inglés de la palabra balti para pelota, pulu. El juego temprano permitió la fuerza bruta, la lucha libre y sujetar a los jugadores contrarios bajo el agua para recuperar el balón. Los jugadores retenidos bajo el agua durante períodos prolongados generalmente entregaban la posesión. El portero se paraba fuera del área de juego y defendía la portería saltando sobre cualquier oponente que intentara anotar colocando la pelota en la cubierta.
Geografía
El waterpolo ahora es popular en muchos países del mundo, especialmente en Europa (particularmente en Italia, España, Serbia, Croacia, Hungría, Francia, Alemania, Grecia, Malta, Montenegro, los Países Bajos y Rumania), Australia, Brasil, Canadá y Estados Unidos.
Algunos países tienen dos competiciones principales: una liga más prestigiosa que suele ser un torneo de doble todos contra todos restringido a los clubes de élite, y una copa que es un torneo de eliminación directa abierto tanto a los clubes de élite como a los de menor categoría.
Reglas
Las reglas del waterpolo cubren el juego, los procedimientos, el equipamiento y el arbitraje del waterpolo. Estas reglas son similares en todo el mundo, aunque se producen ligeras variaciones a nivel regional y según el organismo rector. Los órganos rectores del waterpolo incluyen FINA, la organización rectora internacional de las reglas; LEN, que rige las reglas de los partidos internacionales europeos; las reglas de la NCAA, que rigen las reglas para los partidos universitarios en los Estados Unidos; las reglas de la NFHS que rigen las reglas en las escuelas secundarias de los EE. UU. y las reglas del COI que rigen las reglas en los eventos olímpicos.
Puestos
Hay siete jugadores en el agua de cada equipo a la vez. Hay seis jugadores que juegan fuera y un portero. A diferencia de la mayoría de los deportes de equipo comunes, hay poco juego posicional; los jugadores de campo a menudo ocuparán varias posiciones a lo largo del juego según lo exijan las situaciones. Estas posiciones suelen estar formadas por un delantero centro, un defensa central, los dos laterales y los dos pilotos. Los jugadores hábiles en todas las posiciones de ataque o defensa se denominan jugadores utilitarios. Los jugadores utilitarios tienden a salir del banquillo, aunque esto no es absoluto. Ciertos tipos de cuerpo son más adecuados para posiciones particulares, y los jugadores zurdos son especialmente codiciados en el lado derecho del campo, lo que permite a los equipos lanzar ataques de dos lados.
Delito
Las posiciones ofensivas incluyen: un delantero centro (también llamado 'set', 'hole-set', 'center', 'setter') 34;, "agujero" o "hombre de 2 metros", ubicado en o cerca de la portería de 2 metros, aproximadamente en el centro de la portería), dos alas (ubicadas en o cerca el de 2 metros, justo fuera de los postes de la portería, respectivamente), dos conductores (también llamados "flats", ubicados en o cerca de los 5 metros, aproximadamente en los postes de la portería, respectivamente), y uno & #34;punto" (generalmente justo detrás de los 5 metros, aproximadamente en el centro de la portería, respectivamente), ubicado más lejos de la portería. Los alas, los conductores y el punto a menudo se denominan jugadores del perímetro; mientras que el hoyo-set dirige el juego. Hay un sistema de numeración típico para estas posiciones en el polo masculino de la división uno de la NCAA de EE. UU. Comenzando con el ala ofensiva hacia el lado derecho del portero contrario se llama uno. El plano en sentido contrario a las agujas del reloj desde uno se llama dos. Moviéndose en la misma dirección, el jugador de punta es tres, el siguiente plano es cuatro, el ala final es cinco y el conjunto de hoyos se llama seis. Además, la posición en la que se encuentra un jugador puede otorgar ventajas en función de la destreza de un jugador, para mejorar el ángulo de tiro o pase (por ejemplo, el extremo derecho suele ser zurdo).
El pívot se instala frente al portero del equipo contrario y anota la mayor cantidad individualmente (especialmente durante el juego de nivel inferior donde los planos no tienen la fuerza necesaria para disparar de manera efectiva desde afuera o para penetrar y luego pasar a los compañeros de equipo) como el base en el baloncesto, o el mediocampista central en el fútbol). La posición del centro más cercana a la portería permite tiros explosivos desde corta distancia.
Defensa
Las posiciones defensivas suelen ser las mismas, pero se cambian de ataque a defensa. Por ejemplo, el delantero centro o mediocentro, que dirige el ataque en ataque, en defensa se conoce como "agujero D" (también conocido como guardia fijo, guardia de hoyo, control de hoyo, defensa en boxes o defensa de dos metros), y protege al delantero centro del equipo contrario (también llamado el hoyo). La defensa se puede jugar de hombre a hombre o en zonas, como un 2-4 (cuatro defensores a lo largo de la línea de gol). También se puede jugar como una combinación de los dos en lo que se conoce como "M drop" defensa, en la que el defensor central aleja ('se deshace') de su hombre hacia una zona para defender mejor la posición central. En esta defensa, los dos defensas laterales reparten el área más alejada de la portería, lo que les permite un camino más despejado para el contraataque si su equipo recupera el balón.
Portero
El portero tiene el papel principal de bloquear los tiros contra la portería, así como de guiar e informar a su defensa de las amenazas imponentes y los huecos en la defensa. El portero suele iniciar el juego ofensivo pasando el balón a través de la piscina a un atacante. No es raro que un portero haga un pase de asistencia a la portería en una escapada.
El portero tiene varios privilegios por encima de los demás jugadores, pero solo dentro del área de cinco metros delante de su propia portería:
- La capacidad de golpear la pelota con un puño apretado,
- La capacidad de tocar la pelota con dos manos.
En general, una falta que provocaría la expulsión de un jugador de campo podría provocar un tiro de cinco metros al portero. El portero también tiene una limitación que no tienen los demás jugadores: no puede cruzar la línea de media distancia. Además, si un portero empuja el balón bajo el agua, la acción no será sancionada con una pérdida de balón como ocurre con los jugadores de campo, sino con un lanzamiento de penalti.
Técnicas y prácticas comunes
Estrategia ofensiva
Posicionamiento del jugador
La configuración posicional más básica se conoce como "3–3", llamada así porque hay dos líneas frente a la meta del oponente. Otra configuración, más utilizada por equipos profesionales, se conoce como "arco", "paraguas" o "hongo"; Los jugadores del perímetro forman la forma de un arco alrededor de la portería, con el agujero establecido como mango o tallo. Otra opción más para el set ofensivo se llama 4-2 o doble hoyo; hay dos jugadores ofensivos delanteros centrales frente a la portería. El doble orificio se usa con mayor frecuencia en "man up" situaciones, o cuando la defensa tiene solo un 'agujero D' hábil, o para atraer a un defensor y luego pasar a un jugador del perímetro para un tiro ('kick out').
Otro delito, aunque menos común, es el "motion c", a veces apodado "delito de lavadora", en el que dos "lados débiles" (a la derecha de la portería para los jugadores diestros) los jugadores del perímetro se configuran como un lateral y un plano. Los cuatro jugadores restantes nadan en un patrón cuadrado en el que un jugador nada desde la punta hasta el hoyo y luego hacia el ala lateral fuerte. El ala se mueve hacia el plano y el plano hacia la punta. El alero lateral débil y plano luego controlan el ritmo del juego e intentan hacer pases al jugador que conduce hacia el delantero centro, quien luego puede disparar o pasar. Esta forma de ataque se usa cuando no se dispone de un conjunto de agujeros dominantes o cuando la defensa del agujero es demasiado fuerte. También se ve con mucha más frecuencia en el waterpolo femenino, donde los equipos pueden carecer de una jugadora con el tamaño o la fuerza suficientes para instalarse en la delantera central. La mejor ventaja de este sistema es que hace que la cobertura del hombre sea mucho más difícil para el defensor y permite que la ofensiva controle mejor el ritmo del juego una vez que los jugadores están 'preparados'. El principal inconveniente es que este movimiento constante puede ser muy agotador y algo predecible en cuanto a dónde irá la próxima pasada.
Avanzar el balón
Cuando el atacante toma posesión del balón, la estrategia es hacer avanzar el balón por el terreno de juego y marcar un gol. Los jugadores pueden mover el balón lanzándoselo a un compañero de equipo o nadando con el balón frente a ellos (driblar). Si un atacante usa su brazo para empujar a un jugador defensor y liberar espacio para un pase o tiro, el árbitro dictará un cambio de posesión y la defensa tomará posesión de la pelota. Si un atacante avanza dentro de la línea de 2 metros sin el balón o antes de que el balón esté dentro del área de 2 metros, se declara fuera de juego y el balón se entrega a la defensa. Esto a menudo se pasa por alto si el atacante está bien al lado de la piscina o cuando la pelota está en el otro lado de la piscina.
Poniendo el balón
La clave de la infracción es pasar con precisión (o "colocar") el balón al delantero centro o al hoyo colocado directamente frente a la portería ("el hoyo"). Cualquier jugador de campo puede lanzar el set del hoyo un 'pase húmedo'. Un pase húmedo es aquel que golpea el agua justo fuera del alcance del hoyo. También se puede utilizar un pase seco. Aquí es donde el hoyo colocado recibe la bola directamente en su mano y luego intenta un tiro a la portería. Este pase es mucho más difícil porque si el pase no se atrapa correctamente, es probable que los árbitros sancionen una falta ofensiva que resulte en un cambio de posesión del balón. El hoyo colocado intenta tomar posesión de la pelota [después de un pase mojado], disparar a la portería o sacar una falta de su defensor. Se sanciona una falta menor si su defensor (llamado 'agujero D') intenta impedir el movimiento antes de que el conjunto del hoyo tenga la posesión. El árbitro señala la falta con un silbato corto y señala con una mano el lugar de la falta y con la otra mano en la dirección de ataque del equipo al que se le ha concedido el tiro libre. El conjunto de hoyos tiene una "cantidad de tiempo razonable" (típicamente alrededor de tres segundos; no existe una regla de la FINA sobre este tema) para reiniciar el juego haciendo un pase libre a uno de los otros jugadores. El equipo defensivo no puede obstaculizar el hoyo establecido hasta que se haya ejecutado el tiro libre, pero el hoyo establecido no puede encestar un gol una vez que se ha otorgado la falta hasta que la pelota haya sido jugada por al menos otro jugador. Si el hoyo set intenta un gol sin el tiro libre, el gol no se cuenta y la defensa toma posesión del balón, a menos que el tiro se realice fuera de la línea de 5 metros. Tan pronto como el hoyo colocado tiene un pase libre, los otros jugadores atacantes intentan nadar (o conducir) alejándose de sus defensores hacia la portería. Los jugadores en la posición plana intentarán establecer una pantalla (también conocida como selección) para el conductor. Si un driver se libera de un defensor, el jugador pide el pase desde el hoyo e intenta un tiro a portería.
Man-Up (5 contra 6)
Si un defensor interfiere con un tiro libre, sujeta o hunde a un atacante que no tiene la posesión o salpica agua en la cara de un oponente, el jugador defensivo queda excluido del juego durante veinte segundos, lo que se conoce como 'echar' o una expulsión. El equipo atacante normalmente coloca a 4 jugadores en la línea de 2 metros y 2 jugadores en la línea de 5 metros (4-2), pasando el balón hasta que un jugador abierto intenta un tiro. Otras formaciones incluyen un 3-3 (dos líneas de tres atacantes cada una) o arco (los atacantes forman un arco frente a la portería y un jugador ofensivo se sienta en el 'agujero' o 'pozo'; delante de la portería). Los cinco jugadores defensores intentan presionar a los atacantes, bloquear tiros y evitar que se marque un gol durante los 20 segundos mientras tienen un jugador menos. Los otros defensores solo pueden bloquear el balón con una mano para ayudar al portero. El jugador defensivo puede regresar inmediatamente si la infracción marca, o si la defensa recupera el balón antes de que expiren los veinte segundos.
Estrategia de defensa
En defensa, los jugadores trabajan para recuperar la posesión del balón y evitar un gol en propia red. La defensa intenta derribar o robar el balón de la ofensiva o cometer una falta para evitar que un jugador ofensivo realice un tiro de gol. El defensor intenta permanecer entre el atacante y la portería, posición conocida como dentro del agua.
Portero
Incluso con un buen respaldo del resto de los defensores, detener los ataques puede resultar muy difícil si el portero permanece en el centro de la portería. La posición más defendible es a lo largo de una línea semicircular que conecta los postes de la portería y se extiende por el centro. Dependiendo de la ubicación del portador de la pelota, el portero se coloca a lo largo de ese semicírculo aproximadamente a un metro de la portería para reducir el ángulo de tiro del atacante. El portero deja de usar las manos para flotar en el agua una vez que el oponente ingresa aproximadamente a la marca de 7 metros y comienza a levantar la parte superior del cuerpo utilizando la técnica del batidor de huevos para prepararse para bloquear el tiro. Finalmente, el portero intenta bloquear el balón hacia abajo, lo que suele ser difícil para los alcances más largos, pero evita un rebote ofensivo y un segundo tiro. Como es el caso con otros jugadores defensivos, un portero que comete una falta agresiva sobre un atacante en posición de anotar puede ser sancionado con un lanzamiento de penalti para el otro equipo. El portero también puede ser expulsado durante veinte segundos si comete una falta grave. También dentro de la marca de cinco metros, el portero puede golpear la pelota con el puño cerrado sin ser penalizado.
Regla de ventaja Si un jugador ofensivo, como el delantero centro, tiene la posesión del balón frente a la portería, el jugador defensivo intenta robar el balón o evitar que el centro dispare o pase. Si el defensor no puede lograr estos objetivos, puede cometer una falta intencionalmente. El hoyo colocado recibe un tiro libre, pero debe pasar el balón a otro jugador ofensivo, en lugar de hacer un tiro directo a la portería. Los jugadores del perímetro defensivo también pueden causar intencionalmente una falta menor y luego moverse hacia la portería, alejándose de su atacante, quien debe ejecutar un tiro libre. Esta técnica, llamada sloughing, le da a la defensa la oportunidad de hacer doble equipo en el hoyo y posiblemente robar el pase de entrada. El árbitro podrá abstenerse de declarar una falta, si a su juicio esto le daría ventaja al equipo del infractor. Esto se conoce como la regla de ventaja.
Lesiones
El waterpolo es un deporte de contacto, con poco equipo de protección además de trajes de baño y gorras con protectores auditivos, por lo que las lesiones son comunes. Entre las lesiones graves más frecuentes se encuentran las que afectan a la cabeza y los hombros. Las inducidas en la cabeza suelen ser provocadas por los codos o el propio balón, mientras que las lesiones de hombro son consecuencia de agarrar y empujar al lanzar el balón o simplemente de sobreesfuerzos repetitivos de articulaciones y músculos al realizar golpes duros. Las manos y los dedos son áreas vulnerables debido al contacto cuando los oponentes intentan robar el balón o cuando los jugadores bloquean tiros. Otras lesiones ocurren bajo el agua, como lesiones en las piernas y la ingle, ya que muchas acciones no se pueden ver desde arriba de la superficie y no se usa mucho acolchado para proteger a los jugadores.
Las quemaduras solares son una lesión menor común en los partidos al aire libre. Los jugadores a menudo no se aplican protector solar, ya que hace que su piel y, por lo tanto, la pelota, se vuelvan resbaladizas; La FINA y la mayoría de los órganos rectores estatales prohíben el uso de abundante protector solar para hacer que el cuerpo sea más difícil de agarrar para el equipo contrario.
Variaciones
El waterpolo con cámara de aire es un estilo de waterpolo en el que los jugadores, excepto el portero, deben flotar en cámaras de aire. Al flotar en una cámara de aire, los jugadores gastan menos energía que los jugadores de waterpolo tradicionales, ya que no tienen que pisar el agua. Esto permite que los jugadores casuales disfruten del waterpolo sin tener que someterse al intenso acondicionamiento requerido para el waterpolo convencional.
El polo de surf, otra variante del polo acuático, se juega sobre tablas de surf. Jugado por primera vez en las playas de Waikiki en Hawái en las décadas de 1930 y 1940, se le atribuye a Louis Kahanamoku, el hermano de Duke Kahanamoku.
El polo en canoa o polo en kayak es una de las ocho disciplinas del piragüismo practicadas en el Reino Unido, conocido simplemente como "polo" por sus aficionados. El polo combina las habilidades de remo y manejo de la pelota con un juego de equipo de contacto, donde las tácticas y el juego posicional son tan importantes como la velocidad y el estado físico de los atletas individuales.
La pelota Flippa es una variante precursora diseñada para que los jugadores más jóvenes y principiantes aprendan los conceptos básicos del polo. Se juega en aguas poco profundas y permite tocar el fondo de la piscina. Los jugadores rotan posiciones después de cada puntaje.
Equipamiento de waterpolo
Se necesita poco equipo de jugador para jugar al waterpolo. Los artículos requeridos en waterpolo incluyen:
- Ball: Una bola de waterpolo se construye de material impermeable para permitir que flota en el agua. La cubierta está texturada para dar a los jugadores un agarre adicional. El tamaño de la pelota es diferente para los juegos masculinos, femeninos y junior.
- Caps: Una gorra de polo acuático se utiliza para proteger las cabezas y los oídos de los jugadores, y para hacerlos identificables desde lejos. Los jugadores de campo de equipo de casa llevan gorras numeradas de color oscuro; Los jugadores de campo de equipo visitantes usan gorras blancas numeradas. Ambos porteros de inicio llevan gorros rojos (a veces trimestrales), numerados "1" (los gorros de goles sustitutos se numeran ya sea "13" para el juego internacional FINA o "15" para el juego NCAA) Los caps están equipados con protectores auditivos.
- Objetivos: Se necesitan dos objetivos para jugar al polo acuático. Estos pueden colocarse en el lado de la piscina, o en la piscina usando flotadores.
- Mouthguard: Un protector bucal no es obligatorio en la mayoría de los torneos, pero se recomienda.
- Swimwear: Los jugadores masculinos de waterpolo usan calzoncillos de baño o martillos (thigh-length males). Las jugadoras deben usar un traje de baño de una pieza. Las faltas de acaparamiento de trajes son comunes, por lo que los jugadores suelen usar trajes ajustados, y pueden usar varios trajes a la vez para mayor seguridad. Muchas etiquetas de baño también venden trajes de polo acuático especializados que cuentan con costura reforzada y tejido más resistente. Los trajes de polo de agua hembra son generalmente trajes de una pieza que no tienen espaldas abiertas, pero cremallera de forma segura en la espalda para no tener correas que se pueden agarrar fácilmente.
Grandes competiciones
Juegos Olímpicos de Verano
El waterpolo masculino en los Juegos Olímpicos fue el primer deporte de equipo introducido en los juegos de 1900, junto con el cricket, el rugby, el fútbol, el polo (con caballos), el remo y el tira y afloja. El waterpolo femenino se convirtió en deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 después de las protestas políticas del equipo femenino australiano.
Uno de los partidos más conocidos históricamente, a menudo denominado Blood in the Water match, fue un partido de semifinales de los Juegos Olímpicos de verano de 1956 entre Hungría y la Unión Soviética, jugado en Melbourne. Cuando los atletas se fueron a los juegos, comenzó la revolución húngara y el ejército soviético aplastó el levantamiento. Los húngaros derrotaron a los soviéticos 4-0 antes de que se suspendiera el juego en el último minuto para evitar que los húngaros enojados en la multitud reaccionaran cuando Valentin Prokopov golpeó a Ervin Zádor.
Otros torneos
Cada 2 a 4 años desde 1973, se organiza un Campeonato Mundial de Waterpolo masculino dentro de los Campeonatos Mundiales de Natación de la FINA. El waterpolo femenino se añadió en 1986. Una segunda serie de torneos, la Copa Mundial de Waterpolo FINA, se ha celebrado cada dos años desde 1979. En 2002, la FINA organizó la primera liga internacional de este deporte, la FINA Liga Mundial de Waterpolo.
También hay un Campeonato Europeo de Waterpolo que se celebra cada dos años.
El waterpolo profesional se juega en muchos países del sur y este de Europa, como Croacia, Grecia, Hungría, Italia, Montenegro, Rusia, Serbia, España, etc. El torneo LEN Euroleague se juega entre los mejores equipos.
También hay un Desafío Mundial de Waterpolo de Clubes.
Fuentes generales
- Giannouris, Yiannis (febrero 2020). "1870-2020 vivieron 150 años de Polo Agua – Evolución de sus reglas" (PDF). fina.org. FINA. Archivado desde el original (PDF) el 17 de abril de 2021. Retrieved 16 de abril 2021.
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