Pokémon Diamante y Perla
Pokémon Versión Diamante y Pokémon Versión Perla son videojuegos de rol desarrollados por Game Freak y publicados de The Pokémon Company y Nintendo para Nintendo DS en 2006. Son las primeras entregas de la cuarta generación de la serie de videojuegos Pokémon. Se lanzaron por primera vez en Japón el 28 de septiembre de 2006 y en Norteamérica, Australia y Europa en 2007. Pokémon Platinum, una tercera versión, se lanzó dos años después en cada región. Los remakes titulados Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl se lanzaron para Nintendo Switch el 19 de noviembre de 2021. Una precuela, Pokémon Legends: Arceus, se lanzó para Switch el 28 de enero de 2022.
Al igual que los juegos anteriores de Pokémon, Diamond y Pearl narran las aventuras de un joven entrenador Pokémon mientras entrena y lucha contra Pokémon mientras frustra las Esquemas de una organización criminal llamada Team Galactic. Los juegos agregaron muchas características nuevas, como juego por Internet a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo, cambios en la mecánica de batalla y concursos Pokémon, junto con la incorporación de 107 nuevos Pokémon. Los juegos son independientes entre sí, pero presentan en gran medida la misma trama y, si bien ambos se pueden jugar por separado, es necesario intercambiarlos para completar el juego. Pokédex.
El desarrollo de Diamond y Pearl se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre calendario de 2004. Los juegos fueron diseñados teniendo en mente las características de la Nintendo DS. Se pronosticó que se lanzaría en Japón en 2005, pero finalmente se envió en 2006, el año del décimo aniversario de la franquicia. Para promocionar los juegos, Nintendo vendió una Nintendo DS Lite de edición limitada en Japón y celebró una fiesta de lanzamiento para celebrar su lanzamiento en Norteamérica.
Los juegos recibieron críticas generalmente favorables. La mayoría de los críticos elogiaron la adición de funciones y gráficos de Wi-Fi y sintieron que la jugabilidad, aunque no había recibido muchas actualizaciones de juegos anteriores, seguía siendo atractiva. Los juegos disfrutaron de más éxito comercial que sus predecesores de Game Boy Advance: con alrededor de 18 millones de unidades vendidas en todo el mundo, Diamond y Pearl han vendido más de 2 millones de unidades más que sus predecesores Pokémon Ruby. y Zafiro y casi 6 millones de unidades más que Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, además de vender más que sus sucesores, Pokémon Blanco y Negro, en más de 2 millones de copias. Los juegos se encuentran entre los juegos de Pokémon más exitosos de todos los tiempos.
Jugabilidad

Pokémon Diamond y Pearl son videojuegos de rol con elementos de aventura. La mecánica básica de los juegos es en gran medida la misma que la de sus predecesores. Como ocurre con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles, el juego se desarrolla en una perspectiva aérea en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo, en el que el jugador navega por el personaje principal; una pantalla de batalla; y el menú, en el que el jugador configura su grupo, elementos o ajustes de juego. Los jugadores comienzan el juego sin Pokémon ni Poké Balls, pero pueden elegir entre tres Pokémon como parte de la historia. Una vez obtenidas las Poké Balls, el jugador puede capturar más Pokémon. Los jugadores pueden usar sus Pokémon para infligir daño a otros Pokémon en la batalla. Cada vez que el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es retado por un entrenador a una batalla, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos donde los Pokémon luchan. Durante la batalla, el jugador puede usar un movimiento, usar un objeto, cambiar el Pokémon activo o huir. Huir no es una opción durante las batallas contra entrenadores. Todos los Pokémon tienen puntos de vida (HP); Cada vez que el HP de un Pokémon se reduce a cero, se desmaya y no puede luchar a menos que lo revivan en un Centro Pokémon o con un objeto. Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon contrario haciéndolo desmayarse, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes puntos de experiencia, subirá de nivel; la mayoría de los Pokémon evolucionan hacia una nueva especie de Pokémon cada vez que alcanzan un cierto nivel. Las estadísticas de Pokémon también aumentan cada vez que sube de nivel y también aprenderán nuevos movimientos en ciertos niveles. Si se impide que un Pokémon evolucione, aprenderá nuevos movimientos más rápido.
Además de luchar, capturar Pokémon es el elemento más importante del juego Pokémon. Aunque otros entrenadores & # 39; Los Pokémon no se pueden capturar, el jugador puede usar diferentes tipos de Poké Balls en un Pokémon salvaje durante la batalla. Una captura exitosa agrega el Pokémon al grupo activo del jugador o lo almacena si el jugador ya tiene un máximo de seis Pokémon en su grupo. Los factores en la tasa de éxito de la captura incluyen el HP del Pokémon objetivo y la fuerza de la Poké Ball utilizada; cuanto menor sea el HP del objetivo y más fuerte sea la Poké Ball, mayor será la tasa de éxito de captura. Además, infligir ciertos efectos de estado como sueño o parálisis añade un multiplicador a la tasa de captura, lo que facilita la captura de Pokémon salvajes. Cada especie también tiene su propia tasa de captura.
Nuevas funciones
Al igual que con otras generaciones de juegos de Pokémon, Diamond y Pearl conservan la jugabilidad básica de sus predecesores al tiempo que introducen nuevas características adicionales. El ciclo día-noche regresa y ha aumentado de tres momentos del día en Oro y Plata a cinco períodos horarios en Diamante y Perla: mañana, día, tarde, noche., y noche. Diamante y Perla también introducen varios cambios en las mecánicas de batalla. En generaciones anteriores, los movimientos de Pokémon se clasificaban como movimientos "físicos" o "especial" según su tipo; por ejemplo, todos los movimientos de tipo Fuego eran especiales y todos los movimientos de tipo Tierra eran físicos. Sin embargo, en Diamante y Perla los movimientos se clasifican en tres grupos. Los ataques que hacen contacto físico con el oponente son "físicos", los ataques que no hacen contacto físico son "especiales" y los movimientos que no causan daño se clasifican como "estado". #34;.
Algunos de los juegos' Las nuevas características aprovechan las características de Nintendo DS. El Pokétch, un reloj inteligente simulado, reside en la pantalla inferior de la DS y alberga varias aplicaciones, entre ellas un reloj, una calculadora, un mapa, un contador y un bloc de dibujo. Estas aplicaciones se obtienen a lo largo del juego. Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Metro, una gran área utilizada para juegos multijugador inalámbricos; En él, los jugadores pueden crear y decorar bases secretas, presentadas por primera vez en Pokémon Ruby y Sapphire, y participar en minijuegos. Los objetos extraídos en el subsuelo se pueden transferir a la bolsa del jugador en el juego principal. Diamond y Pearl también emplean soporte para la conexión Wi-Fi de Nintendo (ya descontinuada), lo que permite a los jugadores comunicarse a través del chat de voz, comerciar y luchar en línea. El principal sistema de comercio es Global Trade Station, que permite a los jugadores comerciar con personas de todo el mundo. Los jugadores pueden buscar cualquier Pokémon que hayan visto en el juego y ofrecer el suyo propio; Si otro jugador ofrece el Pokémon solicitado y busca el Pokémon ofrecido, el intercambio se produce inmediatamente. Una operación no tiene por qué ser instantánea; Se puede dejar una oferta para que otros jugadores la exploren y la completen, incluso cuando el jugador está desconectado. Ciertas especies de Pokémon comercializadas internacionalmente tendrán una entrada en la Pokédex en el idioma del juego en el que se originaron. Según el director de arte de Pokémon, Ken Sugimori, la Global Trade Station fue la nueva característica que más le gustó.
Los Concursos Pokémon son eventos en los que los Pokémon del jugador compiten en un espectáculo para ganar cintas y, en Diamante y Perla, constan de tres etapas. dos más que los Concursos de los juegos de Game Boy Advance. En la etapa de Competencia Visual, los jugadores usan la pantalla táctil de Nintendo DS para colocar accesorios en sus Pokémon para potenciar un rasgo particular, como "Genial"; o "Lindo" y gana puntos. En la etapa de Competencia de Baile, el jugador debe tocar los botones en la pantalla táctil al ritmo de la música. La etapa final, Competencia de Actuación, es similar a los Concursos Pokémon de los juegos de Game Boy Advance; Los Pokémon usan sus movimientos para atraer a los jueces y al público. Al igual que los Pokéblocks en los juegos de tercera generación, los productos horneados llamados Poffins se pueden hacer a partir de bayas y alimentar a Pokémon para mejorar un rasgo particular y, por lo tanto, la probabilidad de éxito en un Concurso relevante.
Conectividad con otros dispositivos
Además de la compatibilidad entre sí, Diamond y Pearl ofrecen compatibilidad con los juegos Pokémon de tercera generación, Pokémon Rubí y Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, Pokémon Ranger y Pokémon Battle Revolution. Después de obtener la Pokédex Nacional en Diamante y Perla, el jugador puede "Migrar" Pokémon de los juegos de Game Boy Advance a Diamond y Pearl insertando un cartucho de Game Boy Advance en la ranura para cartuchos de Game Boy Advance de la Nintendo DS mientras Diamond i> o Pearl está en la ranura DS. Después de cargar seis Pokémon del cartucho, se envían al Pal Park, un área donde el jugador puede capturar los Pokémon transferidos. Las cargas de Pokémon están restringidas a seis cada veinticuatro horas por cartucho de Game Boy Advance, y el jugador debe capturar los Pokémon cargados antes de realizar otra transferencia. Los Pokémon transferidos a Diamond y Pearl de esta manera no se pueden devolver a un cartucho de Game Boy Advance. Después de completar una misión especial en Pokémon Ranger, el jugador podrá enviar un huevo Manaphy o Riolu de Ranger a Diamante o . Perla. Finalmente, los jugadores pueden cargar Pokémon de forma inalámbrica desde Diamond y Pearl a los juegos de Wii Pokémon Battle Revolution y My Pokémon Ranch..
Trama
Configuración

Diamond y Pearl están ambientados en la región ficticia de Sinnoh, una isla basada en la isla japonesa de Hokkaidō. Sinnoh no está directamente conectado con ninguna otra región Pokémon. Se caracteriza por grandes montañas cubiertas de nieve; El monte Coronet, parte de una cadena montañosa, divide Sinnoh por la mitad. A diferencia de regiones anteriores, Sinnoh tiene una zona "norte". Siéntelo porque es la primera región con rutas cubiertas de nieve. Sinnoh también se caracteriza por sus vías fluviales con tres lagos principales, Verity, Acuity y Valor, que forman un triángulo. Sin embargo, a diferencia de la región de Hoenn, que cuenta principalmente con rutas fluviales, sólo el 30 por ciento del paisaje de Sinnoh comprende vías fluviales. Debajo de la superficie de Sinnoh se encuentra el Sinnoh Underground, que es un gran laberinto de cuevas y túneles.
Locations in Sinnoh include Oreburgh City (クロガネシティ Kurogane City), Eterna City (ハクタイシティ Hakutai City), Veilstone City (トバリシティ Tobari City), Pastoria City (ノモセシティ Nomose City), Hearthome City (ヨスガシティ Yosuga City), Canalave City (ミオシティ Mio City), Snowpoint City (キッサキシティ Kissaki City), and Sunyshore City (ナギサシティ Nagisa City).
Historia
Los juegos narran las aventuras de un nuevo entrenador Pokémon que se esfuerza por convertirse en el Campeón de la Liga Pokémon coleccionando y entrenando Pokémon. Como la mayoría de los juegos de la serie, Diamond y Pearl cuentan con ocho Gimnasios Pokémon dirigidos por Líderes de Gimnasio, entrenadores profesionales cuya experiencia radica en un tipo de Pokémon en particular. Los líderes de gimnasio actúan como jefes y recompensan a los entrenadores expertos con insignias de gimnasio, la clave para el avance de la trama. Como ocurre con todos los juegos principales, el protagonista también debe frustrar los planes de un sindicato criminal, en este caso, el Equipo Galáctico, que planea usar Pokémon para crear un nuevo universo solo para ellos, mientras destruye el actual.
Como ocurre con todos los demás juegos de rol de Pokémon, Diamante y Perla comienzan en la ciudad natal del protagonista. Después de ver un reportaje televisivo sobre una búsqueda realizada por los medios de un Gyarados rojo, que fue visto en un lago lejano, el protagonista y su mejor amigo, Barry por defecto, viajan juntos para buscar en el lago local un Pokémon como este. Ven al profesor Rowan, un investigador de la evolución Pokémon, y a su asistente, el personaje jugable no seleccionado en el juego: Lucas (niño) o Dawn (niña). Después de una breve discusión, el profesor y su asistente abandonan el lago, dejando atrás un maletín. Cuando son atacados por un Starly salvaje cada uno, el protagonista y su rival deciden examinar el maletín. Luego pueden elegir entre uno de los tres Pokémon que se encuentran dentro (Turtwig de tipo Planta, Chimchar de tipo Fuego o Piplup de tipo Agua) y proceden a luchar contra el Pokémon atacante. Después de derrotar a Starly, Lucas o Dawn recuperan y devuelven el maletín al profesor. Al darse cuenta de que se ha forjado un vínculo entre el joven protagonista y su Pokémon elegido, Rowan se lo ofrece y les pide que se embarquen en un viaje y llenen su Pokédex.
El protagonista se encuentra con el grupo antagónico, Team Galactic, al principio del juego, cuando debe salvar al Profesor Rowan de algunos de sus matones; sin embargo, sus motivos no están claros hasta más tarde. El jugador se encuentra nuevamente con el Equipo Galáctico cuando se hacen cargo de un parque eólico y cuando establecen una base en Ciudad Eterna, antes de finalmente apoderarse de los tres lagos de Sinnoh en un intento de capturar a los Pokémon Mirage Uxie, Azelf y Mesprit. Poco después de que el jugador obtenga su séptima Insignia de Gimnasio, el Equipo Galáctico captura a los Pokémon Espejismo y los encarcela dentro del laboratorio científico del edificio de la sede del Equipo Galáctico, donde sus miembros extraen cristales de los Pokémon para crear la Cadena Roja, un objeto que puede controlar el el Pokémon legendario Palkia en Perla o Dialga en Diamante. Después de liberar al trío, el protagonista puede acceder al Spear Pillar, una antigua ruina en la cima del Monte Coronet, donde el líder del Equipo Galáctico convoca a Dialga o Palkia. Los poderes del Pokémon legendario comienzan a abrumar a Sinnoh, lo que hace que Uxie, Azelf y Mesprit, recién liberados, intenten detenerlo. Luego, el jugador lucha contra Palkia o Dialga, y después de derrotar o capturar al Pokémon, Sinnoh vuelve a la normalidad. Luego, el jugador continúa su viaje y finalmente llega al Elite Four de la Liga Pokémon de la región de Sinnoh. Después de derrotar a los cuatro miembros, luchan contra la campeona de la Liga Sinnoh, una mujer llamada Cynthia, que había aparecido antes en el juego. Después de que el protagonista derrota a Cynthia, se convierte en el nuevo campeón de la Liga Sinnoh, terminando la historia principal. En el post-juego, una nueva isla para explorar contiene Pokémon que no se ven en el juego principal y tiene algunas tiendas nuevas y un centro de torneos. El viejo amigo del protagonista, que los retó a batallas varias veces antes, también los estará esperando aquí y los desafiará a una batalla más.
Desarrollo
Pokémon Diamond y Pearl fueron desarrollados por Game Freak y Junichi Masuda fue el director del juego. La música del juego fue compuesta por Hitomi Sato y Junichi Masuda bajo la supervisión de Go Ichinose, con algunas otras fanfarrias compuestas por Morikazu Aoki. Según Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company, los juegos fueron diseñados teniendo en cuenta las características únicas de la DS, como las capacidades de Wi-Fi y la ranura para cartuchos de Game Boy Advance. Los botones de comando en la pantalla de batalla son grandes y están codificados por colores; Según Masuda, esta característica facilitaría el juego a los jugadores que no saben leer. Además, la interfaz de la pantalla táctil fue diseñada para alentar a los jugadores a usar los dedos en lugar del lápiz óptico para manipular la pantalla. Aunque la mayoría de los gráficos en Diamond y Pearl son 2D, algunos de los elementos del fondo son 3D. La decisión de conservar los gráficos 2D en Diamond y Pearl generó críticas; En respuesta, Tsunekazu Ishihara dijo que "queríamos mantener la idea original de que Pokémon sea un juego que se juega en este gran mapa". y explicó que físicamente, los juegos eran en tres dimensiones pero estaban diseñados para "mantener la sensación original del juego". Respondiendo a las críticas sobre el uso de códigos de amigo en los juegos, Ishihara explicó que era una medida de seguridad tomada para garantizar que los jugadores no pudieran chatear con extraños a través de la conexión Wi-Fi. Nintendo emitió un comunicado detallando los fallos encontrados en los lanzamientos japoneses de Diamond y Pearl. Los fallos provocaron que los jugadores quedaran atrapados en una pared del juego o perdieran datos guardados. Nintendo lanzó parches a ciertos minoristas en Japón para solucionar estos problemas.
Beta
A mediados de 2020, los mineros de datos filtraron el código fuente de Diamond y Pearl, revelando una colección de sprites no utilizados y diseños desechados para nuevos Pokémon. Se filtraron por primera vez en ResetEra y fueron parte de una serie de filtraciones relacionadas con Nintendo de versiones inacabadas de juegos en desarrollo.
Liberación
El desarrollo de Pokémon Diamond y Pearl se anunció en una conferencia de prensa de Nintendo en el cuarto trimestre de 2004 junto con la revelación de Pokémon Dash. y detalles sobre el lanzamiento japonés de Nintendo DS. Masuda afirmó que "se convertiría en un nuevo tipo de juego que ofrece una serie de nuevas formas de juego". y que estaba decidido a crear "la versión definitiva de [Pokémon]". Aunque se esperaba que Diamond y Pearl se lanzaran en Japón en 2005, Nintendo reveló que los desarrolladores todavía estaban trabajando en aspectos del juego y que los juegos no se lanzarían hasta 2006. La compañía dijo que Diamond y Pearl podrían comunicarse con los juegos Pokémon para Game Boy Advance, permitiendo a los jugadores transferir sus Pokémon. a los nuevos juegos. Nintendo también anunció que los juegos aprovecharían al máximo las capacidades Wi-Fi de la DS, permitiendo que 16 jugadores se comuniquen de forma inalámbrica al mismo tiempo. No se publicó más información sobre los juegos hasta mediados de 2006, cuando el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mencionó que la conectividad con Pokémon Battle Revolution también estaba todavía en desarrollo; También se mencionaron nuevas características como el Pokétch y la sensibilidad al tiempo.

Los juegos se lanzaron en Japón el 28 de septiembre de 2006. Para conmemorar el lanzamiento, Nintendo vendió una DS Lite de edición limitada en las tiendas del Centro Pokémon japonés y a través del club de fans de Pokémon por correo. La consola presentaba los juegos' mascotas Dialga y Palkia pintadas en plata y oro respectivamente sobre un acabado negro metálico. Una banda sonora de dos discos, Nintendo DS Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection, también se lanzó en Japón el 22 de diciembre de 2006. Alcanzó el puesto 253 en las listas Oricon de Japón y estuvo en las listas durante una semana. El 20 de diciembre de 2006, Nintendo of America anunció que el lanzamiento de los juegos en Norteamérica estaba programado para el 22 de abril de 2007, y que aquellos que reservaran sus copias de los juegos recibirían lápices ópticos especiales para DS con la marca de algunos de los nuevos Pokémon.. Poco antes de los juegos' Lanzamiento norteamericano, The Pokémon Company presentó una demostración limitada de los juegos para el stand de Nintendo en la Game Developer's Conference. Para celebrar los juegos' Lanzamiento norteamericano, Nintendo celebró una fiesta de lanzamiento en la Nintendo World Store en la Rockefeller Plaza de la ciudad de Nueva York. Nintendo of Europe anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2007 para la Unión Europea, y Nintendo Australia anunció una fecha de lanzamiento para el 21 de junio. Se celebró un evento de lanzamiento en las tiendas GAME de Hamleys para celebrar el lanzamiento europeo de los juegos. El evento, celebrado el 26 de julio de 2007, ofreció la oportunidad de comprar los juegos un día antes de su fecha de lanzamiento oficial y contó con la aparición de la banda McFly. Para celebrar el lanzamiento australiano de los juegos, Nintendo lanzó el Nintendo DS Connection Tour 07 a nivel nacional; Cada parada del recorrido incluyó eventos como competencias de juegos de cartas coleccionables Pokémon y juegos de trivia Pokémon.
El éxito de los juegos revivió la popularidad de la marca Pokémon. George Harrison, entonces vicepresidente de marketing de Nintendo of America, señaló que los juegos atraían a "jugadores de todas las edades", desde niños más pequeños hasta "hombres y mujeres adultos". y jugadores mayores que "jugaron los juegos Pokémon originales". Como resultado, Pokémon USA abrió una boutique temporal en Times Square Toys "R" Nosotros vendíamos exclusivamente productos con licencia de Pokémon, incluidas figuras de acción, juguetes de peluche, mochilas y ropa creados por Jakks Pacific. Ronald Boire, presidente de Toys "R" Us, declaró que la tienda planeaba abrir boutiques temporales en sus 585 ubicaciones nacionales. Otros productos de Pokémon incluían un BattleDome Playset y una Pokédex parlante. Además, Pokémon USA se asoció con Burger King en 2008 para lanzar una campaña promocional en la que Burger King incluía tarjetas coleccionables y accesorios exclusivos de Pokémon con Kids Meals. La promoción duró del 7 de julio al 3 de agosto en los Estados Unidos y continuó durante el otoño a nivel internacional.
Pokémon Platino
Pokémon Platinum Version es la tercera versión después de Pokémon Diamond y Pearl desarrollada por Game Freak y publicada por The Pokémon Company y Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS. Fue lanzado el 13 de septiembre de 2008 en Japón, el 22 de marzo de 2009 en Norteamérica, el 14 de mayo de 2009 en Australia y el 22 de mayo de 2009 en Europa.
Pokémon Platinum ha tenido una recepción generalmente positiva, con puntuaciones totales de 84 y 83,14% en Metacritic y GameRankings respectivamente. Fue elogiado por las adiciones y cambios realizados en Diamond y Pearl por publicaciones como IGN, Nintendo Power, y GamePro, aunque ha sido criticado por ser demasiado similar a ellos. IGN lo incluyó como el noveno mejor juego de Nintendo DS jamás creado, además de nominarlo como uno de los mejores juegos de rol de DS de 2009. Fue el juego de ventas más rápidas en Japón en el tiempo, vendiendo 7,06 millones de copias hasta el 7 de mayo de 2010.
Recepción
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | 85/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| 1Up.com | A− |
| Juegos de computadora y video | 8.1/10 |
| Eurogamer | 9/10 |
| Famitsu | 35/40 |
| GameSpot | 8.5/10Perla) |
| GameSpy | 7.5/10Perla) |
| GameZone | 8.5/10Perla) |
| IGN | 8.5/10Diamante) |
| Nintendo Power | 9/10 |
Pokémon Diamante y Perla obtuvieron calificaciones ligeramente más altas que Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí y Zafiro. La puntuación más alta otorgada fue un 92 por la Revista oficial de Nintendo del Reino Unido, mientras que la más baja fue un 67 por Game Revolution. La revista oficial de Nintendo luego clasificaría el juego en el puesto 20 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. Ryan Davis de GameSpot le dio a los juegos un 8,5/10, "Excelente", y los calificó como "los juegos de Pokémon más completos". hasta la fecha." IGN y GameZone también dieron a los juegos un 8,5/10. La Revista Oficial de Nintendo del Reino Unido dio a los juegos un 92% y GameSpy les dio un 4,5/5. Los juegos recibieron críticas ligeramente más bajas de ComputerAndVideoGames.com que las de Ruby y Sapphire, pero obtuvieron una calificación "A-" calificación de 1UP.com, una mejora de Ruby y Sapphire's "B-".
La mayoría de los críticos sintieron que, aunque la jugabilidad y la historia no habían cambiado mucho desde los primeros juegos, Diamond y Pearl seguían siendo atractivos. Ryan Davis de GameSpot dijo: "Es un poco sorprendente lo bien que se comporta la fórmula en Diamond y Pearl, lo que es un testimonio de los sólidos fundamentos de la serie, así como de la calidad de la ejecución." Los juegos' La conectividad Wi-Fi también obtuvo críticas muy positivas. 1UP.com calificó la incorporación de conectividad inalámbrica como una ventaja para los juegos. "mayores mejoras". GameSpot y GameSpy mencionaron la incorporación del juego en línea como uno de los puntos positivos de los juegos y calificaron el sistema como "robusto" y "probablemente la característica nueva más importante". ComputerAndVideoGames.com dijo sobre el Global Trade Center: "De repente, Pokémon se siente verdaderamente vivo por primera vez desde que los patios de recreo estaban llenos de monstruos a finales de los años". Años 90, e instantáneamente perdonarás a Game Freak por su terquedad técnica la primera vez que enciendas tu DS y encuentres en tu carrito el Munchlax de nivel 100 que anhelabas.
Los gráficos generalmente recibieron críticas positivas. GameSpot elogió la combinación de gráficos 2D y 3D, y GameZone dijo que los gráficos eran "mejores de lo que había imaginado originalmente" y que "un título de Pokémon nunca se había visto tan bien en una computadora de mano". GameSpy consideró que los gráficos, aunque simples, hacían que el juego fuera "un placer de explorar". ComputerAndVideoGames.com, sin embargo, dijo que "el llamado '3D' No es gran cosa: es sólo una mezcla de puntos de vista, con el valiente motor de DS tomando una larga y agradable siesta entre el extraño e hipnótico parque eólico o el efecto de niebla. El audio no fue tan bien recibido: IGN sintió que los gritos de los Pokémon "aún chirrían con el estilo de la Game Boy original"; y que la música, aunque "más avanzada", "no estaba mucho más allá de la calidad [de Game Boy Advance]". GameZone también consideró que los sonidos no se habían actualizado y dijo: "Esta [el audio] es la única área que no ha dado un paso adelante". Sigue estancado y no muestra ninguna progresión respecto a los títulos de GBA. GameSpot citó los juegos' "reciclado" Suena como uno de los puntos negativos.
Ventas
Lanzados por primera vez en Japón en 2006, Pokémon Diamond y Pearl tienen la semana de lanzamiento de juegos más exitosa de la serie Pokémon, y la la mejor semana de lanzamiento para cualquier juego de Nintendo DS sólo en el país. En cuarenta y seis días, los juegos vendieron tres millones de unidades, convirtiéndose en los juegos de DS más rápidos en hacerlo; a finales de año, el número aumentó a cinco millones de unidades en poco menos de tres meses, convirtiendo a Diamante y Perla en los Pokémon más vendidos. Juegos en Japón. En Estados Unidos, los pedidos anticipados de Diamond y Pearl superaron los 533.000, casi el doble que las cifras de preventa de FireRed y LeafGreen. . A los cinco días de su lanzamiento, los juegos vendieron alrededor de un millón de copias y fueron los juegos de Pokémon más vendidos hasta el lanzamiento de Pokémon Platinum. Los juegos fueron los séptimos videojuegos más vendidos de 2007, con alrededor de 4,27 millones de unidades vendidas en los Estados Unidos; a principios de 2009 las ventas superaron los 5,3 millones de unidades. A 30 de septiembre de 2017, Pokémon Diamante y Pearl combinados han vendido 17,67 millones de copias en todo el mundo, lo que hace que sus ventas totales sean alrededor de un millón más que las de Ruby. i> y Sapphire y alrededor de seis millones más que los de FireRed y LeafGreen. Los juegos también impulsaron las ventas de hardware en los Estados Unidos, impulsando las ventas de 471.000 unidades DS y provocando que las ventas de videojuegos en abril de 2007 aumentaran un 20% con respecto a abril de 2006. En Europa, los juegos vendieron alrededor de 1,6 millones de unidades en sólo siete años. semanas de su lanzamiento y encabezó las listas de éxitos en España, Alemania y Reino Unido. Además, se han realizado más de 10 millones de intercambios de Pokémon a través de Wi-Fi.
Premios
En G-phoria 2007 de G4, los juegos ganaron el premio al "Mejor juego portátil" y fueron nominados al "Mejor juego de rol". En 2008, Pokémon Diamond y Pearl fueron nominados al premio Kids Vote de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas. En los premios IGN' Best of 2007, Diamond y Pearl fueron nombrados los mejores juegos multijugador en línea de Nintendo DS y los mejores juegos de rol de Nintendo DS del año. En los Famitsu Game Awards de 2006, Diamond y Pearl ganaron el premio al Mejor Éxito y empataron con Final Fantasy XII por el premio al Juego del Año.
Las batallas competitivas en Pokémon se hicieron mucho más populares con Diamante y Perla. La división física especial permitió a Pokémon como Gengar y Gyarados usar su estadística de ataque más alta y dio movimientos de cobertura especiales/físicos a tipos que antes eran totalmente físicos/especiales, y el juego en línea hizo posible las batallas Pokémon en todo el mundo.
Legado
Remakes
Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl son remakes mejorados de los juegos y se lanzaron para Nintendo Switch el 19 de noviembre de 2021.
Precuela
Pokémon Legends: Arceus es un juego de rol de acción que sirve como precuela de Diamond y Pearl y está ambientado en una época más antigua. versión de la región de Sinnoh, la región de Hisui. Fue lanzado para Nintendo Switch el 28 de enero de 2022.
Juegos relacionados
Pokémon Battle Revolution es la primera encarnación para Wii de la franquicia de videojuegos Pokémon. También es el primer juego de Wii que utiliza la conexión Wi-Fi de Nintendo en Norteamérica y Japón y el primer juego de Wii que interactúa de forma inalámbrica con la computadora de mano Nintendo DS.
My Pokémon Ranch es un juego de Wii desarrollado por Ambrella y lanzado a través del servicio de descargas de WiiWare. Lanzado por primera vez el 25 de marzo de 2008 en Japón, luego estuvo disponible en Norteamérica el 9 de junio de 2008 y en Europa el 4 de julio de 2008 por 1000 Wii Points, equivalente a US$10.00. Al igual que la Pokémon Box: Rubí y Zafiro de GameCube, Pokémon Ranch permite a los jugadores almacenar y organizar Pokémon de Diamante y . Perla. Los Pokémon transferidos desde esos juegos a Mi Rancho Pokémon se representan en 3D y pueden interactuar con los Miis del jugador.