Pokémon

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Francohise de los medios de comunicación japoneses

Pokémon (una abreviatura de Pocket Monsters en Japón) es una franquicia de medios japonesa administrada por The Pokémon. Company, fundada por Nintendo, Game Freak y Creatures. La franquicia fue creada por Satoshi Tajiri en 1996 y se centra en criaturas ficticias llamadas 'Pokémon'. En Pokémon, los Entrenadores Pokémon son personas que atrapan, entrenan, cuidan y luchan contra Pokémon. El eslogan en inglés de la franquicia es "Gotta Catch ‘Em All!". Actualmente hay 1008 especies de Pokémon.

La franquicia comenzó como Pocket Monsters: Red and Green (luego lanzado fuera de Japón como Pokémon Red and Blue), un par de videojuegos para el sistema portátil Game Boy original que fue desarrollado por Game Freak y publicado por Nintendo en febrero. 1996. Pokémon pronto se convirtió en una franquicia de mezcla de medios adaptada a varios medios diferentes. Pokémon es una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos. La serie de videojuegos Pokémon es la tercera franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos con más de 440 millones de copias vendidas y una mil millones de descargas móviles. La serie de videojuegos Pokémon generó una serie de televisión de anime que se ha convertido en la adaptación de videojuegos más exitosa de todos los tiempos con más de 20 temporadas y 1000 episodios en 192 países. El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon es el juego de cartas coleccionables más vendido de todos los tiempos con más de 43,2 mil millones de cartas vendidas. Además, la franquicia Pokémon incluye la marca de juguetes más vendida del mundo, una serie de películas de anime, una película de acción real (Detective Pikachu), libros, cómics de manga, música, mercadería y un parque temático temporal. La franquicia también está representada en otros medios de Nintendo, como la serie Super Smash Bros., donde se pueden jugar varios personajes de Pokémon.

Historia

En 1998, Nintendo gastó $25 millones en la promoción de Pokémon en los Estados Unidos en asociación con Hasbro, KFC y otros. Nintendo inicialmente temía que Pokémon fuera demasiado japonés para los gustos occidentales, pero Alfred Kahn, entonces director ejecutivo de 4Kids Entertainment, convenció a la compañía de lo contrario. Quien detectó el potencial de Pokémon en Estados Unidos fue el colega de Kahn, Thomas Kenney.

En noviembre de 2005, 4Kids Entertainment, que había gestionado la licencia no relacionada con el juego de Pokémon, anunció que había acordado no renovar el acuerdo de representación de Pokémon. The Pokémon Company International supervisa todas las licencias de Pokémon fuera de Asia. En 2006, la franquicia celebró su décimo aniversario y lanzó Pokémon Diamante y Perla. En 2016, The Pokémon Company celebró el vigésimo aniversario de Pokémon' con un anuncio al aire durante Super Bowl 50 en enero y relanzamiento de los primeros videojuegos Pokémon 1996 Juegos de Game Boy Pokémon Red, Green (solo en Japón) y Blue, y el juego de Game Boy Color de 1998 Pokémon Yellow para Nintendo 3DS el 26 de febrero de 2016. El juego móvil de realidad aumentada Pokémon Go se lanzó en julio de 2016. Pokémon Sun y Moon también lanzado en el mismo año. La primera película de imagen real de la franquicia, Pokémon Detective Pikachu, basada en el juego derivado de Nintendo 3DS de 2018 Detective Pikachu, se estrenó en 2019. La octava generación de Los juegos principales de la serie comenzaron con Pokémon Sword and Shield, lanzados en todo el mundo en Nintendo Switch el 15 de noviembre de 2019.

Para celebrar su 25.º aniversario, la compañía lanzó dos títulos adicionales para Nintendo Switch: Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl, remakes de los juegos de Nintendo DS Pokémon Diamond y Pearl, el 19 de noviembre de 2021, y su " prefabricado" Pokémon Legends: Arceus, que se lanzó posteriormente el 28 de enero de 2022.

Pokémon Scarlet y Violet comenzaron la novena generación de la serie de juegos cuando se lanzaron en todo el mundo para Nintendo Switch el 18 de noviembre de 2022.

Nombre

El nombre "Pokémon" es una abreviatura silábica de la marca japonesa Pocket Monsters. El término 'Pokémon', además de referirse a la propia franquicia de Pokémon, también se refiere colectivamente a las muchas especies ficticias que han aparecido en los medios de Pokémon.. 'Pokémon' es idéntico en singular y plural, como lo es el nombre de cada especie individual; es y sería gramaticalmente correcto decir "un Pokémon" y "muchos Pokémon", así como "un Pikachu" y "muchos Pikachu".

Concepto

Jugabilidad

Obras de arte Monstruos de cápsula, el concepto de diseño temprano de Satoshi Tajiri Pokémon
El director ejecutivo de Pokémon, Satoshi Tajiri, pensó por primera vez en Pokémon, aunque con un concepto y un nombre diferentes, alrededor de 1989, cuando se lanzó Game Boy. El concepto del universo Pokémon, tanto en los videojuegos como en el mundo ficticio general de Pokémon, surge del pasatiempo de coleccionar insectos, un pasatiempo popular que Tajiri disfrutaba cuando era niño. Los jugadores son designados Entrenadores Pokémon y tienen tres objetivos generales: completar la Pokédex regional reuniendo todas las especies de Pokémon disponibles que se encuentran en la región ficticia donde tiene lugar un juego, completar la Pokédex nacional transfiriendo Pokémon de otras regiones y entrena a un equipo de Pokémon poderosos de los que han atrapado para competir contra equipos propiedad de otros Entrenadores para que eventualmente ganen la Liga Pokémon y se conviertan en el Campeón regional. Estos temas de coleccionar, entrenar y luchar están presentes en casi todas las versiones de la franquicia Pokémon, incluidos los videojuegos, la serie de anime y manga, y el Juego de cartas coleccionables Pokémon (también conocido como TCG)..

En la mayoría de las encarnaciones del universo Pokémon, un Entrenador que se encuentra con un Pokémon salvaje tiene la capacidad de capturar ese Pokémon arrojándole una herramienta esférica especialmente diseñada y producible en masa llamada Poké Ball. Si el Pokémon no puede escapar de los límites de la Poké Ball, se considera que está bajo la propiedad de ese Entrenador. Posteriormente, obedecerá cualquier orden que reciba de su nuevo Entrenador, a menos que el Entrenador demuestre tal falta de experiencia que el Pokémon prefiera actuar por su propia cuenta. Los entrenadores pueden enviar cualquiera de sus Pokémon para librar batallas no letales contra otros Pokémon; si el Pokémon contrario es salvaje, el Entrenador puede capturar ese Pokémon con una Poké Ball, aumentando su colección de criaturas. En Pokémon Go y en Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee!, los Pokémon salvajes que encuentran los jugadores se pueden atrapar en Poké Balls, pero la mayoría no se puede combatir. Los Pokémon que ya pertenecen a otros Entrenadores no se pueden capturar, excepto en circunstancias especiales en ciertos juegos paralelos. Si un Pokémon derrota por completo a un oponente en la batalla y el oponente queda fuera de combate ("se desmaya"), el Pokémon ganador gana puntos de experiencia y puede subir de nivel. Comenzando con Pokémon X e Y, también se obtienen puntos de experiencia al atrapar Pokémon en Poké Balls. Al subir de nivel, aumentan las estadísticas de aptitud de combate de los Pokémon ("estadísticas", como "Ataque" y "Velocidad"). En ciertos niveles, los Pokémon también pueden aprender nuevos movimientos, que son técnicas utilizadas en la batalla. Además, muchas especies de Pokémon pueden sufrir una forma de metamorfosis y transformarse en una especie de Pokémon similar pero más fuerte, un proceso llamado evolución; este proceso ocurre espontáneamente bajo diferentes circunstancias y es en sí mismo un tema central de la serie. Algunas especies de Pokémon pueden sufrir un máximo de dos transformaciones evolutivas, mientras que otras pueden sufrir solo una y otras pueden no evolucionar en absoluto. Por ejemplo, el Pokémon Pichu puede evolucionar a Pikachu, que a su vez puede evolucionar a Raichu, después de lo cual no pueden ocurrir más evoluciones. Pokémon X e Y introdujeron el concepto de "Mega Evolución," por el cual ciertos Pokémon completamente evolucionados pueden sufrir temporalmente una evolución adicional a una forma más fuerte con el fin de luchar; esta evolución se considera un caso especial y, a diferencia de otras etapas evolutivas, es reversible.

En la serie principal, el modo para un jugador de cada juego requiere que el Entrenador forme un equipo de Pokémon para derrotar a muchos Entrenadores de personajes no jugadores (NPC) y sus Pokémon. Cada juego presenta un camino algo lineal a través de una región específica del mundo de Pokémon para que el Entrenador viaje, complete eventos y luche contra oponentes en el camino (incluyendo frustrar los planes de un mal equipo de Entrenadores Pokémon que actúan como antagonistas del jugador). Excepto Pokémon Sol y Luna y Pokémon Ultrasol y Ultraluna, los juegos cuentan con ocho Entrenadores poderosos, conocidos como Líderes de Gimnasio, que el Entrenador debe derrotar para poder progresar. Como recompensa, el Entrenador recibe una Medalla de gimnasio y, una vez que se obtienen las ocho insignias, el Entrenador es elegible para desafiar la Liga Pokémon de la región, donde cuatro entrenadores talentosos (conocidos colectivamente como 'Elite Four') #34;) desafía al Entrenador a cuatro batallas Pokémon seguidas. Si el entrenador puede superar este desafío, debe desafiar al Campeón Regional, el maestro Entrenador que previamente había derrotado al Elite Four. Cualquier Entrenador que gane esta última batalla se convierte en el nuevo campeón.

Universo Pokémon

Pokémon está ambientado en el universo ficticio de Pokémon. Son numerosas las regiones que han aparecido en los distintos medios de la franquicia Pokémon. Hay 9 regiones de la serie principal ambientadas en los juegos de la serie principal: Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh/Hisui, Unova, Kalos, Alola, Galar y Paldea. Cada una de las nueve generaciones de los lanzamientos de la serie principal se centra en una nueva región. Cada región consta de varias ciudades y pueblos que el jugador debe explorar para superar muchos desafíos que le esperan, como gimnasios, concursos y equipos de villanos. En diferentes lugares dentro de cada región, el jugador puede encontrar diferentes tipos de Pokémon, así como elementos y personajes útiles. No se puede acceder a las diferentes regiones entre sí dentro de un solo juego, solo con la excepción de Kanto y Johto que están vinculados en las versiones Pokémon Gold, Silver, Crystal, HeartGold y SoulSilver. También hay regiones ambientadas en juegos derivados y dos islas en el anime Pokémon (Orange Islands e Decolore Islands), todas dentro del mismo universo ficticio.

Cada región principal de la serie en el universo Pokémon se basa en una ubicación del mundo real. Las primeras cuatro regiones introducidas se basan en ubicaciones en Japón, siendo Kantō, Kansai, Kyushu y Hokkaidō, y las regiones posteriores se basan en partes de la ciudad de Nueva York, Francia, Hawái, el Reino Unido y la Península Ibérica.

Pokémon en relación con el mundo real
Pokémon región Base de ubicación mundial real
Kanto
  • Islas Sevii
Kantō, Japón
  • Islas Izu & Bonin Islas, Japón
Johto Kansai, Japón
Hoenn Kyushu, Japón
Sinnoh/Hisui
  • Zona de batalla
Hokkaido, Japón
  • Sakhalin, Rusia
Unova Nueva York, Estados Unidos
Kalos Francia
Alola Hawaii, Estados Unidos
Galar
  • Isla de Armadura
  • Crown Tundra
Reino Unido
  • Isla de Man
  • Escocia, Reino Unido
Paldea España Portugal (Pínsula Iberiana)

Videojuegos

Generaciones

Calendario de lanzamiento de serie núcleo
1996Rojo y Verde
Azul
1997
1998Amarillo
Rojo y Azul
1999Oro y Plata
2000Cristal
2001
2002Ruby y Sapphire
2003
2004FireRed y LeafGreen
Esmeralda
2005
2006Diamantes y perla
2007
2008Platino
2009HeartGold y SoulSilver
2010Blanco y negro
2011
2012Negro 2 y blanco 2
2013X y Y
2014Omega Ruby y Alpha Sapphire
2015
2016Sol y Luna
2017Ultra Sun y Ultra Moon
2018¡Vamos, Pikachu! ¡Vamos, Eevee!
2019Espada y escudo
2020La Isla de Armadura (DLC)
The Crown Tundra (DLC)
2021Brillante diamante y perla brillante
2022Leyendas: Arceus
Scarlet y Violet

Todas las propiedades Pokémon con licencia supervisadas por Pokémon Company International se dividen aproximadamente por generación. Estas generaciones son divisiones cronológicas aproximadas por lanzamiento; cada varios años, cuando se lanza una secuela de los videojuegos de rol Pokémon Red and Green de 1996 que presenta nuevos Pokémon, personajes y conceptos de juego, esa secuela se considera el comienzo de una nueva generación de la franquicia. Los principales videojuegos de Pokémon y sus derivados, el anime, el manga y el juego de cartas coleccionables se actualizan con las nuevas propiedades de Pokémon cada vez que comienza una nueva generación. Algunos Pokémon de los juegos más nuevos aparecen en episodios de anime o películas meses, o incluso años, antes de que saliera el juego para el que fueron programados. La primera generación comenzó en Japón con Pokémon Red y Green en Game Boy. A partir de 2022, hay nueve generaciones de videojuegos de la serie principal. Los juegos más recientes de la serie principal, Pokémon Scarlet y Violet, comenzaron la novena y última generación cuando se lanzaron en todo el mundo para Nintendo Switch el 18 de noviembre de 2022.

Lista de videojuegos de la serie principal de Pokémon

GeneraciónTítuloFecha de lanzamientoSistema
Generación I
1996–1999

Región de Kanto

Monstruos de bolsillo: rojo y verde27 de febrero de 1996JPGame Boy
Monstruos de bolsillo: azul15 de octubre de 1996JP
Pokémon Rojo y Azul28 de septiembre de 1998NA
23 de octubre de 1998AUS
5 de octubre de 1999UE
Pokémon Amarillo12 de septiembre de 1998JP
19 de octubre de 1999NA
3 de septiembre de 1999AUS
16 de junio de 2000UE
Generación II
1999–2002

Región de Johto

Región de Kanto

Pokémon Oro y Plata21 de noviembre de 1999JP
13 de octubre de 2000AUS
14 de octubre de 2000NA
6 de abril de 2001UE
23 de abril de 2002KO
Game Boy Color
Cristal de Pokémon14 de diciembre de 2000JP
29 de julio de 2001NA
30 de septiembre de 2001AUS
2 de noviembre de 2001UE
Generación III
2002–2006

Región de Hoenn

Región de Kanto

Pokémon Ruby y Sapphire21 de noviembre de 2002JP
18 de marzo de 2003NA
3 de abril de 2003AUS
25 de julio de 2003UE
Game Boy Advance
Pokémon FireRed y LeafGreen29 de enero de 2004JP
7 de septiembre de 2004NA
23 de septiembre de 2004AUS
1o de octubre de 2004UE
Pokémon Emerald16 de septiembre de 2004JP
30 de abril de 2005NA
9 de junio de 2005AUS
21 de octubre de 2005UE
Generación IV
2006–2010

Región de Sinoh

Región de Johto

Región de Kanto

Pokémon Diamond y Pearl28 de septiembre de 2006JP
22 de abril de 2007NA
21 de junio de 2007AUS
27 de julio de 2007UE
14 de febrero de 2008KO
Nintendo DS
Pokémon Platinum13 de septiembre de 2008JP
22 de marzo de 2009NA
14 de mayo de 2009AUS
22 de mayo de 2009UE
2 de julio de 2009KO
Pokémon HeartGold y SoulSilver12 de septiembre de 2009JP
4 de febrero de 2010KO
14 de marzo de 2010NA
25 de marzo de 2010AUS
26 de marzo de 2010UE
Generación V
2010–2013

Región de los Unova

Pokémon Negro y Blanco18 de septiembre de 2010JP
4 de marzo de 2011UE
6 de marzo de 2011NA
10 de marzo de 2011AUS
21 de abril de 2011KO
Pokémon Negro 2 y Blanco 223 de junio de 2012JP
7 de octubre de 2012NA
11 de octubre de 2012AUS
12 de octubre de 2012UE
Generación VI
2013 a 2016

Región de Kalos

Región de Hoenn

Pokémon X y Y12 de octubre de 2013WWNintendo 3DS
Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire21 de noviembre de 2014JP, NA, AUS
28 de noviembre de 2014UE
Generación VII
2016–2019

Región de Alola

Región de Kanto

Pokémon Sun y Moon18 de noviembre de 2016JP, NA, AUS
23 de noviembre de 2016UE
Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon17 de noviembre de 2017WW
Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! ¡Vamos, Eevee!16 de noviembre de 2018WWNintendo Switch
Generación VIII
2019–2022

Región de Galar

Sinnoh/Hisui region

Pokémon Sword and Shield15 de noviembre de 2019WW
Pokémon brillante diamante y perla brillante19 de noviembre de 2021WW
Pokémon Leyendas: Arceus28 de enero de 2022WW
Generación IX
2022-presente

Región de Paldea

Pokémon Scarlet y Violet18 de noviembre de 2022

En otros medios

Series de anime

Hora de lanzamiento de la temporada de Anime
1997Indigo League
1998
1999Aventuras en las Islas Orange
El Johto Journeys
2000Campeones de la Liga Johto
2001Master Quest
2002Avances
2003Desafío avanzado
2004Batalla avanzada
2005Battle Frontier
2006Diamantes y perla
2007Diamante y perla: dimensión de batalla
2008Diamantes y Perla: Batallas Galácticas
2009
2010Diamantes y Perlas: Sinnoh League Victors
Blanco y negro
2011Blanco y negro: destinos de Rival
2012Blanco negro: Aventuras en Unova
2013Blanco y Negro: Aventuras en Unova y Más Allá
XY
2014XY: Kalos Quest
2015XYZ
2016Sol y Luna
2017Sun & Moon: Ultra Adventures
2018Sun & Moon: Ultra Legends
2019Viajes
2020Master Journeys
2021Últimos viajes

Pokémon, también conocida como Pokémon the Series para el público occidental desde el año 2013, es una serie de televisión de anime basada en la serie de videojuegos Pokémon. Se emitió originalmente en TV Tokyo en 1997. Se han producido y emitido más de 1000 episodios del anime, divididos en 7 series en Japón y 22 temporadas a nivel internacional. Es una de las series de anime más antiguas de la actualidad.

El anime sigue la búsqueda del personaje principal, Ash Ketchum (conocido como Satoshi en Japón), un Maestro Pokémon en formación, mientras él y un pequeño grupo de amigos viajan por el mundo de Pokémon junto con sus compañeros Pokémon.

Varios libros para niños, conocidos colectivamente como Pokémon Junior, también se basan en el anime.

Una serie de anime de ocho partes llamada Pokémon: Twilight Wings se emitió en YouTube en 2020. La serie fue animada por Studio Colorido.

En julio de 2021, se anunció que una serie Pokémon de acción en vivo está en desarrollo temprano en Netflix con Joe Henderson como escritor y productor ejecutivo.

Una serie de anime de ocho partes en celebración del 25.º aniversario de Pokémon llamada Pokémon Evolutions se emitió en YouTube en 2021.

Películas

Animated Films Release Timeline
1998Pokémon: La Primera Película - Mewtwo Strikes Back
1999Pokémon: La película 2000 - El poder de uno
2000Pokémon 3: La película - El discurso de los pocos
2001Pokémon 4Ever: Celebi - Voz del Bosque
2002Héroes Pokémon: Latios y Latias
2003Jirachi... Wish Maker
2004Destiny Deoxys
2005Lucario y el Misterio de Mew
2006Pokémon Ranger y el Templo del Mar
2007El Levántate de Darkrai
2008Giratina y el Guerrero del Cielo
2009Arceus y la Joya de la Vida
2010Zoroark: Maestro de las Ilusiones
2011Blanco: Victini y Zekrom
Black—Victini y Reshiram
2012Kyurem vs. the Sword of Justice
2013Genesect y la leyenda Awakened
2014Diancie y el Cocoon de la Destrucción
2015Hoopa y el choque de edades
2016Volcanion y la maravilla mecánica
2017¡Te elijo!
2018El poder de nosotros
2019Mewtwo Strikes Back: Evolution
2020Secretos de la jungla
Live Action Films Release Timeline
2019Pokémon Detective Pikachu

Ha habido 23 películas animadas de Pokémon para cine (la última película se estrenará el 25 de diciembre de 2020), que han sido dirigidas por Kunihiko Yuyama y Tetsuo Yajima, y distribuidas en Japón por Toho desde 1998. El par de películas, Pokémon la película: Negro—Victini y Reshiram y Blanco—Victini y Zekrom se consideran juntos como una sola película. Los coleccionables, como tarjetas comerciales promocionales, han estado disponibles con algunas de las películas. Desde la vigésima película, las películas se han ambientado en una continuidad alternativa separada de la serie de anime.

Banda sonora

Los CD de

Pokémon se han lanzado en América del Norte, algunos de ellos junto con los estrenos en cines de las tres primeras y la vigésima película de Pokémon. Estos lanzamientos fueron comunes hasta finales de 2001. El 27 de marzo de 2007, se lanzó un CD del décimo aniversario que contenía 18 pistas del doblaje en inglés; este fue el primer lanzamiento en inglés en más de cinco años. Las bandas sonoras de los largometrajes de Pokémon se han estrenado en Japón cada año junto con los estrenos en cines. En 2017, se lanzó un álbum de banda sonora con música de las versiones norteamericanas de las películas 17 a 20.

Año Título
29 de junio de 1999 Pokémon 2.B.A. Master
9 de noviembre de 1999 Pokémon: La Primera Película
8 de febrero de 2000 Pokémon World
9 de mayo de 2000 Pokémon: The First Movie Original Motion Picture Score
18 de julio de 2000 Pokémon: La película 2000
Desconocida Pokémon: The Movie 2000 Original Motion Picture Score
23 de enero de 2001 Totalmente Pokémon
3 de abril de 2001 Pokémon 3: La última banda sonora
9 de octubre de 2001 Pokémon Christmas Bash
27 de marzo de 2007 Pokémon X: Diez años de Pokémon
12 de noviembre de 2013 Pokémon X " Pokémon Y: Super Music Collection
10 de diciembre de 2013 Pokémon FireRed " Pokémon LeafGreen: Super Music Collection
14 de enero de 2014 Pokémon HeartGold & Pokémon SoulSilver: Super Music Collection
11 de febrero de 2014 Pokémon Ruby " Pokémon zafiro: Super Music Collection
11 de marzo de 2014 Pokémon Diamond & Pokémon Pearl: Super Music Collection
8 de abril de 2014 Pokémon Black & Pokémon Blanco: Super Music Collection
13 de mayo de 2014 Pokémon Negro 2 Blanco 2: Super Music Collection
21 de diciembre de 2014 Pokémon Omega Ruby " Pokémon Alpha Sapphire: Super Music Collection
27 de abril de 2016 Pokémon Red and Green Super Music Collection
30 de noviembre de 2016 Pokémon Sun " Pokémon Luna: Super Music Collection
23 de diciembre de 2017 Pokémon Movie Music Collection

^ Se desconoce la fecha exacta de liberación.

^ Destacando música de Pokémon la película: Diancie y el Cocoon de la destrucción, Pokémon la película: Hoopa y el choque de edad, Pokémon la película: Volcanion y la maravilla mecánica, y Pokémon la película: ¡Te elijo!

Juego de cartas coleccionables Pokémon

Palkia, el Pokémon Espacial Tarjeta de comercio Juego tarjeta de la Pokémon TCG Expansión de diamantes y perlas

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (JCC) es un juego de cartas coleccionables con un objetivo similar a una batalla Pokémon en la serie de videojuegos. Los jugadores usan cartas Pokémon, con fortalezas y debilidades individuales, en un intento de derrotar a su oponente "noqueando" sus cartas Pokémon. El juego fue publicado en Norteamérica por Wizards of the Coast en 1999. Con el lanzamiento de los videojuegos Pokémon Ruby y Sapphire de Game Boy Advance, Pokémon Company recuperó el juego de cartas de Wizards of the Coast y comenzó a publicar las cartas. La expansión Expedición introdujo el Juego de cartas coleccionables Pokémon-e, donde las cartas (en su mayor parte) eran compatibles con el e-Reader de Nintendo. Nintendo interrumpió su producción de tarjetas compatibles con e-Reader con el lanzamiento de FireRed y LeafGreen. En 1998, Nintendo lanzó una versión Game Boy Color del juego de cartas coleccionables en Japón; Pokémon Trading Card Game se lanzó posteriormente a EE. UU. y Europa en 2000. El juego incluía versiones digitales de cartas del juego de cartas original y las dos primeras expansiones (Jungle y Fossil), así como varias Cartas exclusivas del juego. Una secuela fue lanzada en Japón en 2001.

Mangas

Hay varias series de manga de Pokémon, cuatro de las cuales fueron publicadas en inglés por Viz Media y siete de ellas publicadas en inglés por Chuang Yi. La serie de manga varía desde series basadas en juegos hasta basadas en el anime y el juego de cartas coleccionables. También se han publicado historias originales. Como hay varias series creadas por diferentes autores, la mayoría de las series de manga de Pokémon difieren mucho entre sí y de otros medios, como el anime. Pokémon Pocket Monsters y Pokémon Adventures son los dos mangas en producción desde la primera generación.

Manga liberado en inglés
  • El Tale Eléctrico de Pikachu ()Dengeki Pikachu), un manga shōnen creado por Toshihiro Ono. Se dividió en cuatro tankōbon, cada uno dio un título separado en las versiones de América del Norte e Inglés de Singapur: El Tale Eléctrico de Pikachu, Pikachu Shocks Back, Electric Pikachu Boogaloo, y Surf's Up, Pikachu. La serie se basa en el anime.
  • Pokémon Adventures ()Monstruos de bolsillo ESPECIAL in Japan) by Hidenori Kusaka (story), Mato (art formerly), and Satoshi Yamamoto (art currently), the most popular Pokémon manga based on the video games. La serie de historia alrededor de los entrenadores Pokémon que llamaron "portistas Pokédex".
  • Magical Pokémon Viaje ()Monstruos de bolsillo PiPiPi ★ Aventuras), un manga shōjo
  • Pikachu Conoce a la prensa (newspaper estilo cómics, no publicado por Chuang Yi)
  • Ash ' Pikachu ()Satoshi a Pikachu)
  • Pokémon Gold & Silver
  • Pokémon Ruby-Sapphire y Monstruos Pokémon Pocket
  • Pokémon: Jirachi Wish Maker
  • Pokémon: Destiny Deoxys
  • Pokémon: Lucario y el Misterio de Mew (la tercera adaptación de película a comunicación)
  • Pokémon Ranger y el Templo del Mar (la cuarta adaptación de película a comunicación)
  • Pokémon Diamond y Pearl Adventure!
  • Pokémon Adventures: Diamantes y Perlas / Platinum
  • Pokémon: El Levántate de Darkrai (la quinta adaptación de película a comunicación)
  • Pokémon: Giratina y el Guerrero del Cielo (la sexta adaptación cinematográfico-comic)
  • Pokémon: Arceus y la Joya de la Vida (la séptima adaptación cinematográfico-comic)
  • Pokémon: Zoroark: Maestro de las Ilusiones (la octava adaptación de película a comunicación)
  • Pokémon La película: blanco: Victini y Zekrom (la novena adaptación cinematográfico-comic)
  • Pokémon Negro y Blanco
Manga no se publicó en inglés
  • Monstruos Pokémon Pocket por Kosaku Anakubo, el primer manga Pokémon. Principalmente un manga de gag, es un entrenador de Pokémon llamado Red, su grosero Clefairy y Pikachu.
  • Pokémon Card ni Natta Wake ()Cómo me convertí en una tarjeta de Pokémon) por Kagemaru Himeno, un artista para el juego de la tarjeta de comercio. Hay seis volúmenes y cada uno incluye una tarjeta promocional especial. Las historias cuentan las historias del arte detrás de algunas cartas de Himeno.
  • Pokémon ¡Adelante! por Miho Asada
  • Monstruos de bolsillo Chamo-Chamo ★ Pretty por Yumi Tsukirino, que también hizo Magical Pokémon Viaje.
  • Pokémon Card Master
  • Monstruos de bolsillo Esmeralda Chōsen!! Battle Frontier por Ihara Shigekatsu
  • Monstruos de bolsillo Zensho por Satomi Nakamura

Monopolio

En agosto de 2014 se lanzó un juego de mesa Monopoly al estilo Pokémon.

Serie de acción real

En julio de 2021, se anunció que se estaría desarrollando una serie de Pokémon de imagen real en Netflix. Joe Henderson, productor ejecutivo de Lucifer, se inscribe como escritor y productor ejecutivo.

Críticas y controversias

Moralidad y creencias religiosas

Pokémon ha sido criticado por algunos cristianos fundamentalistas por la percepción de temas ocultos y violentos y el concepto de "evolución de Pokémon", que creen que va en contra del relato bíblico de la creación en Génesis. Sat2000, una estación de televisión por satélite con sede en la Ciudad del Vaticano, ha respondido que el juego de cartas coleccionables Pokémon y los videojuegos están "llenos de imaginación inventiva". y no tienen "efectos secundarios morales perjudiciales". En el Reino Unido, las "Cartas Christian Power" El juego fue presentado en 1999 por David Tate, quien afirmó: "Algunas personas no están contentas con Pokémon y quieren una alternativa, otras solo quieren juegos cristianos". El juego era similar al Pokémon Trading Card Game pero usaba figuras bíblicas.

En 1999, Nintendo dejó de fabricar la versión japonesa del "Koga's Ninja Trick" cromo porque representaba un manji, un símbolo tradicionalmente budista sin connotaciones negativas. El grupo judío de derechos civiles Liga Antidifamación se quejó porque el símbolo es el reverso de una esvástica, un símbolo nazi. Las tarjetas estaban destinadas a la venta en Japón únicamente, pero la popularidad de Pokémon hizo que se importaran a los Estados Unidos con la aprobación de Nintendo. La Liga Antidifamación entendió que el símbolo retratado no tenía la intención de ofender y reconoció la sensibilidad que mostró Nintendo al retirar el producto.

En 1999, dos niños de nueve años de Merrick, Nueva York, demandaron a Nintendo porque afirmaban que el juego de cartas coleccionables Pokémon era la causa de sus problemas con el juego.

En 2001, Arabia Saudita prohibió los juegos de Pokémon y los cromos, alegando que la franquicia promovía el sionismo mostrando la estrella de David en los cromos (la energía incolora del Pokémon Trading Card Game se asemeja a una estrella de seis puntas), así como otros símbolos religiosos como cruces que asociaron con el cristianismo y triángulos que asociaron con la masonería; los juegos también incluían apuestas, lo que viola la doctrina musulmana.

Pokémon también ha sido acusado de promover el materialismo.

Crueldad animal

En 2012, PETA criticó el concepto de Pokémon por apoyar la crueldad hacia los animales. PETA comparó el concepto del juego, de capturar animales y obligarlos a pelear, con peleas de gallos, peleas de perros y circos, eventos frecuentemente criticados por la crueldad con los animales. PETA lanzó un juego de suplantación de identidad de Pokémon donde los Pokémon luchan contra sus entrenadores para ganar su libertad. PETA reafirmó sus objeciones en 2016 con el lanzamiento de Pokémon Go, promocionando el hashtag #GottaFreeThemAll.

Salud

El 16 de diciembre de 1997, más de 635 niños japoneses fueron ingresados en hospitales con ataques epilépticos. Se determinó que las convulsiones fueron causadas por ver un episodio de Pokémon "Dennō Senshi Porygon", (más comúnmente traducido como "Electric Soldier Porygon", temporada 1, episodio 38); como resultado, este episodio no se ha emitido desde entonces. En este episodio en particular, hubo explosiones brillantes con patrones de color azul y rojo que alternaban rápidamente. En investigaciones posteriores se determinó que estos efectos de luz estroboscópica provocan que algunas personas sufran ataques epilépticos, incluso si la persona no tenía antecedentes de epilepsia. Este incidente es un foco común de parodias relacionadas con Pokémon en otros medios, y fue satirizado por el episodio de Los Simpson "Treinta minutos sobre Tokio" en un breve cameo y el episodio "Chinpokomon" de South Park, entre otros.

Monstruo en mi bolsillo

En marzo de 2000, Morrison Entertainment Group, un desarrollador de juguetes con sede en Manhattan Beach, California, demandó a Nintendo por afirmaciones de que Pokémon infringía sus propios personajes Monster in My Pocket.. Un juez dictaminó que no hubo infracción y Morrison apeló el fallo. El 4 de febrero de 2003, la Corte de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos confirmó la decisión de la Corte de Distrito de desestimar la demanda.

Pokémon Go

Dentro de sus dos primeros días de lanzamiento, Pokémon Go planteó preocupaciones de seguridad entre los jugadores. Varias personas también sufrieron heridas leves al caerse mientras jugaban debido a la distracción.

Múltiples departamentos de policía en varios países han emitido advertencias, algunas irónicas, con respecto a la falta de atención al conducir, traspasar y ser el objetivo de los delincuentes por no estar al tanto de los alrededores. La gente ha sufrido varias lesiones por accidentes relacionados con el juego, y se ha advertido a los jugadores bosnios que se mantengan alejados de los campos minados que quedaron de la Guerra de Bosnia de la década de 1990. El 20 de julio de 2016, se informó que un joven de 18 años en Chiquimula, Guatemala, fue asesinado a tiros mientras jugaba a última hora de la tarde. Esta fue la primera muerte reportada en relación con la aplicación. El primo del niño de 17 años, que acompañaba a la víctima, recibió un disparo en el pie. La policía especuló que los tiradores usaron la capacidad de GPS del juego para encontrar a los dos.

Influencia cultural

All Nippon Airways Boeing 747-400 in Pokémon livery, dubbed a Pokémon Jet

Pokémon, al ser una franquicia mundialmente popular, ha dejado una huella significativa en la cultura popular actual. Las diversas especies de Pokémon se han convertido en íconos de la cultura pop; los ejemplos incluyen dos globos de Pikachu diferentes en el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's, aviones temáticos de Pokémon operados por All Nippon Airways, artículos de mercadería y un parque temático itinerante que estuvo en Nagoya, Japón en 2005 y en Taipei en 2006. Pokémon también apareció en la portada de la revista estadounidense Time en 1999. El programa de Comedy Central Drawn Together tiene un personaje llamado Ling-Ling que es una parodia de Pikachu. Varios otros programas como Los Simpson, South Park y Robot Chicken han hecho referencias y parodias de Pokémon, entre otra serie. Pokémon apareció en I Love the '90s: Part Deux de VH1. Un programa de acción en vivo basado en el anime llamado Pokémon Live! recorrió los Estados Unidos a finales de 2000. Jim Butcher cita a Pokémon como una de las inspiraciones para el Codex Alera serie de novelas.

Pokémon incluso ha dejado su huella en el ámbito de la ciencia. Esto incluye animales con nombres de Pokémon, como Stentorceps weedlei (llamado así por Pokémon Weedle por su parecido) y Chilicola charizard (llamado así por Pokémon Charizard), así como Binburrum articuno, Binburrum zapdos y Binburrum moltres (llamados así por los Pokémon Articuno, Zapdos y Moltres, respectivamente). También hay una proteína que lleva el nombre de Pikachu, llamada Pikachurin.

En noviembre de 2001, Nintendo abrió una tienda llamada Pokémon Center en Nueva York, en el Rockefeller Center, siguiendo el modelo de las otras dos tiendas Pokémon Center en Tokio y Osaka y nombrada en honor a un elemento básico de la serie de videojuegos. Los Centros Pokémon son edificios ficticios donde los Entrenadores llevan a sus Pokémon heridos para curarlos después del combate. La tienda vendía productos de Pokémon en un total de dos pisos, con artículos que iban desde camisetas coleccionables hasta peluches Pokémon de peluche. La tienda también presentaba una máquina distribuidora de Pokémon en la que los jugadores colocaban su juego para recibir un huevo de un Pokémon que se estaba entregando en ese momento. La tienda también tenía mesas que estaban abiertas para que los jugadores del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon se batieran en duelo entre sí o con un empleado. La tienda se cerró y se reemplazó por Nintendo World Store el 14 de mayo de 2005. Se instalaron cuatro quioscos de Pokémon Center en centros comerciales en el área de Seattle. La tienda en línea Pokémon Center se relanzó el 6 de agosto de 2014.

Tren de la serie Meitetsu 2200 Giratina " Shaymin

El profesor de educación Joseph Tobin teoriza que el éxito de la franquicia se debió a la larga lista de nombres que los niños podían aprender y repetir en sus grupos de compañeros. Su rico universo ficticio brinda oportunidades de discusión y demostración de conocimientos frente a sus compañeros. Los nombres de las criaturas estaban ligados a sus características, lo que confluía con la creencia de los niños de que los nombres tienen poder simbólico. Los niños pueden elegir su Pokémon favorito y afirmar su individualidad al mismo tiempo que afirman su conformidad con los valores del grupo, y pueden distinguirse de los demás afirmando lo que les gustó y lo que no les gustó de cada capítulo. Pokémon ganó popularidad porque proporciona un sentido de identidad a una amplia variedad de niños, y lo perdió rápidamente cuando muchos de esos niños descubrieron que los grupos de identidad eran demasiado grandes y buscaron identidades que los distinguieran en grupos más pequeños.

E3 Series Shinkansen train in Pokémon livery
La historia de

Pokémon'ha estado marcada en ocasiones por la rivalidad con los Digimon franquicia de medios que debutó en un momento similar. Descrito como "el otro 'mon'" por Juan Castro de IGN, Digimon no ha disfrutado de Pokémon's nivel de popularidad o éxito internacional, pero ha mantenido una base de fans dedicada. Lucas M. Thomas de IGN declaró que Pokémon es Digimon's "competencia y comparación constantes", atribuyendo el éxito relativo del primero a la simplicidad de su mecánica de evolución a diferencia de Digievolución. Los dos se han destacado por similitudes conceptuales y estilísticas por fuentes como GameZone. Existe un debate entre los fanáticos sobre cuál de las dos franquicias llegó primero. En realidad, los primeros medios Pokémon, Pokémon Rojo y Verde, se lanzaron inicialmente el 27 de febrero de 1996; mientras que la mascota virtual de Digimon fue lanzada el 26 de junio de 1997.

Comunidad de fans

Si bien el objetivo demográfico de Pokémon' son los niños, los primeros compradores de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire tenían 20 años. Muchos fanáticos son adultos que originalmente jugaron los juegos cuando eran niños y luego regresaron a la serie.

Existen numerosos sitios de fans de la franquicia Pokémon, incluidos Bulbagarden, un sitio que alberga la enciclopedia basada en wiki Bulbapedia, y Serebii, un sitio web de noticias y referencias. Existen grandes comunidades de fans en otras plataformas, como el subreddit r/pokemon, que tiene más de 4 millones de suscriptores.

Una importante comunidad en torno a los videojuegos de Pokémon' El metajuego existe desde hace mucho tiempo, analizando las mejores formas de usar cada Pokémon en todo su potencial en batallas competitivas. La comunidad competitiva más prolífica es la Universidad de Smogon, que ha creado un sistema de batalla basado en niveles ampliamente aceptado. Smogon está afiliado a un juego en línea de Pokémon llamado Pokémon Showdown, en el que los jugadores crean un equipo y luchan contra otros jugadores de todo el mundo utilizando los niveles competitivos creados por Smogon.

A principios de 2014, un streamer de video anónimo en Twitch lanzó Twitch Plays Pokémon, un pequeño experimento que intentaba hacer crowdsourcing para jugar juegos posteriores de Pokémon, que comenzó con el juego Pokémon Red y desde entonces ha incluido juegos posteriores en la serie.

Un estudio de Stanford Neurosciences publicado en Nature realizó escaneos de imágenes por resonancia magnética de 11 expertos Pokémon y 11 controles, y descubrió que ver Pokémon estimulaba la actividad en la corteza visual, en un lugar diferente al que se desencadena por reconocer caras, lugares o palabras, demostrando la capacidad del cerebro para crear tales áreas especializadas.

Desafío Nuzlocke

Un desafío llamado Nuzlocke Challenge permite a los jugadores capturar solo la primera Pokémon encontrados en cada área. Usando las reglas de un webcomic llamado originalmente "Pokémon Hard-Mode", si no logran capturar a ese Pokémon, no hay segundas oportunidades. Cuando un Pokémon se desmaya, se considera "muerto" y debe liberarse o almacenarse en la PC de forma permanente. Si el jugador se desmaya, el juego se considera terminado y el jugador debe reiniciar. La idea original consistía en 2 o 3 reglas sobre las que la comunidad se ha basado. Hay muchos juegos Pokémon creados por fanáticos que contienen un modo de juego similar al Desafío Nuzlocke, como Pokémon Uranium.

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