Poder y magia
1986 | 1: El secreto del santuario interior |
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1987 | |
1988 | 2: Puertas a Otro Mundo |
1989 | |
1990 | |
1991 | 3: Isla de Terra |
1992 | 4: Nubes de Xeen |
1993 | 5: Darkside of Xeen |
1994 | World of Xeen |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | 6: El Mandato del Cielo |
1999 | 7: Por Sangre y Honor |
2000 | 8: Día del Destructor |
2001 | |
2002 | 9: La escritura del destino |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | 10: Legacy |
Might and Magic es una serie de videojuegos de rol de New World Computing, que en 1996 se convirtió en una subsidiaria de The 3DO Company. La serie original Might and Magic terminó con el cierre de 3DO Company. Ubisoft compró los derechos del nombre Might and Magic por 1,3 millones de dólares, y "reinició" la franquicia con una nueva serie sin conexión aparente con la continuidad anterior, comenzando con los juegos Heroes of Might and Magic V y Dark Messiah of Might and Magic.
Historia
Serie principal
- Libro Poderoso y Mágico Uno: El secreto del santuario interior (1986; Apple II, Mac, MS-DOS, Commodore 64, NES, MSX, PC-Engine CD-ROM2)
- Poder y magia II: Puertas a Otro Mundo (1988; Apple II, Amiga, MS-DOS, Commodore 64, Mac, Genesis, Super NES (sólo Europa), Super Famicom (sólo Japón, diferente de la versión europea Super NES), MSX)
- Poder y magia III: Isla de Terra (1991; MS-DOS, Mac, Amiga, Super NES, Genesis (prototipo), Sega CD, PC-Engine Super CD-ROM2)
- Poder y magia IV: Nubes de Xeen (1992; MS-DOS, Mac)
- Poder y magia V: El lado oscuro de Xeen (1993; MS-DOS, Mac)
- Poder y magia: World of Xeen (1994; MS-DOS, Mac)
- Poder y magia VI: El Mandato del Cielo (1998; Windows)
- Poder y magia VII: Por Sangre y Honor (1999; Windows)
- Poder y magia VIII: Día del Destructor (2000; Windows)
- Poder y magia IX: La escritura del destino (2002; Windows)
- Podría ser la magia X: Legado (2014; Windows, OS X)
Spin-offs
Ha habido varios derivados de la serie principal, incluida la serie de larga duración Heroes of Might and Magic, Crusaders of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Might and Magic: Heroes Kingdoms, y Swords of Xeen creado por fanáticos. yo>.
En agosto de 2003, Ubisoft adquirió los derechos de la franquicia Might and Magic por 1,3 millones de dólares estadounidenses después de que 3DO se declarara en bancarrota bajo el Capítulo 11. Desde entonces, Ubisoft ha lanzado varios proyectos nuevos utilizando la marca Might and Magic, incluida una quinta entrega de la serie Heroes desarrollada por Nival, un juego de estilo de acción Dark Messiah of Might and Magic desarrollado por Arkane Studios, un juego de rol de rompecabezas Might & Magic: Clash of Heroes desarrollado por Capybara Games, y el RPG de estrategia móvil titulado Might & Magia: Guardianes elementales.
Jugabilidad
La mayor parte del juego tiene lugar en un escenario de fantasía medieval, mientras que las secciones posteriores de los juegos a menudo se basan en tropos de ciencia ficción, la transición a menudo sirve como un giro en la trama. El jugador controla un grupo de personajes de jugador, que puede consistir en miembros de varias clases de personajes. El mundo del juego se presenta al jugador en perspectiva de primera persona. En los juegos anteriores, la interfaz es muy similar a la de Bard's Tale, pero desde Might and Magic VI: The Mandate of Heaven en adelante, la interfaz presenta un entorno tridimensional. El combate se basa en turnos, aunque los juegos posteriores permitieron al jugador elegir realizar el combate en tiempo real.
Los mundos de juego en todos los juegos de Might and Magic son bastante grandes, y un jugador puede esperar que cada juego proporcione varias docenas de horas de juego. Por lo general, es bastante intenso en combate y, a menudo, involucra grandes grupos de criaturas enemigas. Los monstruos y las situaciones que se encuentran a lo largo de la serie tienden a ser elementos básicos de fantasía bien conocidos, como ratas gigantes, maldiciones de hombres lobo, vuelos de dragones y hordas de zombis, en lugar de creaciones originales. Los juegos Isles of Terra y Xeen presentaban un entorno más distintivo, combinando elementos de fantasía y ciencia ficción de una manera única.
Los juegos Might and Magic tienen cierto valor de repetición, ya que el jugador puede elegir la composición de su grupo, desarrollar diferentes habilidades, elegir bandos, realizar misiones en un orden diferente, buscar secretos ocultos y huevos de pascua, y/o cambiar el nivel de dificultad.
Trama
Aunque la mayor parte del juego refleja claramente un género de fantasía, la trama general de los primeros nueve juegos tiene un trasfondo de ciencia ficción. La serie está ambientada en una galaxia ficticia como parte de un universo alternativo, donde los planetas son supervisados por una poderosa raza de viajeros espaciales conocidos como Antiguos que los sembraron con humanos, elfos, enanos y otros. En cada uno de los juegos, un grupo de personajes lucha contra monstruos y completa misiones en uno de estos planetas, hasta que eventualmente se involucran en los asuntos de los Antiguos. Might and Magic podría considerarse como un ejemplo de fantasía científica.
El productor de la serie fue Jon Van Caneghem. Van Caneghem ha declarado en una entrevista que el escenario de Might and Magic está inspirado en su amor por la ciencia ficción y la fantasía. Cita La dimensión desconocida y el episodio de Star Trek Porque el mundo es hueco y he tocado el cielo como inspiradores de Poder y Sabiduría mágica.
Los primeros cinco juegos de la serie se refieren al guardián renegado del planeta Terra, llamado Sheltem, que se corrompe irrevocablemente y desarrolla una inclinación por arrojar planetas a sus soles. Sheltem se establece en una serie de mundos planos conocidos como góndolas (que se supone que son naves espaciales gigantes) y Corak, un segundo guardián y creación de los Antiguos, con la ayuda de los personajes jugadores, lo persigue a través del Vacío. Finalmente, tanto Corak como Sheltem son destruidos en una batalla culminante en la góndola de Xeen.
Los juegos sexto, séptimo y octavo tienen lugar en Enroth, un único planeta parcialmente gobernado por la dinastía Ironfist, y relatan los eventos y las secuelas de una invasión de los kreegan (coloquialmente conocidos como demonios), los archienemigos parecidos a demonios de los Antiguos. También se revela que la destrucción provocada por los Antiguos' guerras con los Kreegan es la razón por la cual los mundos de Might & La magia existe como escenarios de fantasía medieval a pesar de que una vez se sembró con tecnología futurista: los mundos han sido "cortados" de los Antiguos y descendió a la barbarie. Los juegos primero a tercero de la serie Heroes of Might and Magic rastrean la suerte de los Ironfists con más detalle. Ninguno de los elementos de ciencia ficción aparece en la serie Heroes además de la aparición de personajes de Kreegan en Heroes of Might and Magic III y IV. Podría & Magic IX y Heroes IV tienen lugar en Axeoth, otro planeta al que los sobrevivientes de Enroth fueron llevados a través de portales después de que fuera destruido en un evento llamado Reckoning.
El lanzamiento de Ubisoft Might & Magic X: Legacy parte de esta continuidad y se desarrolla en el mundo de Ashan. Ashan es un escenario de alta fantasía sin elementos de ciencia ficción en su tradición.
Recepción
Might and Magic se considera uno de los ejemplos definitorios de los primeros videojuegos de rol, junto con The Bard's Tale, Ultima< Serie /i> y Hechicería. En marzo de 1994, las ventas combinadas de la serie Might and Magic totalizaron 1 millón de unidades. El número aumentó a 2,5 millones de ventas en noviembre de 1996 y 4 millones en marzo de 1999.