Plataforma de videos en línea
Una plataforma de video en línea (OVP, del inglés online video platform), proporcionada por un servicio de alojamiento de video, permite a los usuarios cargar, convertir, almacenar y reproducir contenido de video en Internet, a menudo a través de un sistema estructurado a gran escala que puede generar ingresos. Los usuarios generalmente cargarán contenido de video a través del sitio web del servicio de alojamiento, la aplicación móvil o de escritorio u otras interfaces (API). Un ejemplo de un OVP es YouTube. El tipo de contenido de video subido puede ser cualquier cosa, desde cortos hasta programas de televisión y películas de larga duración. El host de video almacena el video en su servidor y ofrece a los usuarios la posibilidad de habilitar diferentes tipos de códigos de inserción o enlaces que permiten a otros ver el contenido del video. El sitio web, utilizado principalmente como sitio web de alojamiento de videos., generalmente se llama el sitio web para compartir videos.
Propósito de los anfitriones de video (para usuarios)
- Ahorre en costos de ancho de banda y alojamiento, a menudo eliminando los costos por completo;
- Crear un lugar común para compartir y ver contenido de video;
- Creando una experiencia fácil de usar, donde cargar un video y transmitir o incrustar un video no requiere conocimientos avanzados de programación. Ahora se logra comúnmente a través de un navegador web y puede ser realizado por usuarios sin experiencia en programación.
Descripción
Las plataformas de video en línea pueden usar un modelo de negocio de software como servicio (SaaS), un modelo de hágalo usted mismo (DIY) o un modelo de contenido generado por el usuario (UGC). El OVP viene con un conjunto de herramientas de extremo a extremo para cargar, codificar, administrar, reproducir, diseñar, entregar, distribuir, descargar, publicar y medir la calidad del servicio o la participación de la audiencia, la calidad de la experiencia del contenido de video en línea para video a pedido. y entrega en vivo. Esto generalmente se manifiesta como una interfaz de usuario con credenciales de inicio de sesión. Los OVP también incluyen proporcionar un reproductor de video personalizado o un reproductor de video de terceros que se puede integrar en un sitio web. Las plataformas modernas de video en línea a menudo se combinan con análisis de video en línea incorporados que brindan a los editores de videos información detallada sobre el rendimiento del video: la cantidad total de vistas de video, impresiones y vistas únicas; tiempo de visualización del vídeo, estadísticas sobre la ubicación del usuario, las visitas y el comportamiento en el sitio. Los mapas de calor de video muestran cómo cambia la tasa de participación del usuario a lo largo del proceso de visualización para medir la interacción de la audiencia.y para crear contenido de video atractivo. Los OVP están relacionados con la industria de video de contenido exagerado, aunque hay muchos proveedores de OVP que también están presentes en los mercados de transmisión, sirviendo decodificadores de video a pedido.
Los modelos de productos de OVP varían en escala y conjunto de funciones, desde sitios web listos para usar que las personas pueden usar, hasta modelos de marca blanca que los clientes empresariales o los agregadores de medios/contenido pueden personalizar e integrar con sus flujos de trabajo de transmisión tradicionales. El primer ejemplo es YouTube. El último ejemplo se encuentra predominantemente en FTA (Free-To-Air) o emisoras de televisión de pago que buscan proporcionar un servicio de medios over-the-top (OTT) que amplíe la disponibilidad de su contenido en computadoras de escritorio o múltiples dispositivos de movilidad.
En general, la interfaz gráfica de usuario a la que acceden los usuarios del OVP se vende como un servicio. Los ingresos se derivan de las suscripciones mensuales según la cantidad de usuarios para los que tiene licencia y la complejidad del flujo de trabajo. Algunos flujos de trabajo requieren el cifrado de contenido con DRM y esto aumenta el costo de uso del servicio. Los videos se pueden transcodificar desde su formato o resolución de fuente original a un formato mezzanine (adecuado para administración y entrega masiva), ya sea en el sitio o mediante computación en la nube. Este último sería donde la plataforma como servicio se proporciona como un costo adicional.
Es factible, pero raro, que las grandes emisoras desarrollen su propio OVP patentado. Sin embargo, esto puede requerir costos complejos de desarrollo y mantenimiento y desvía la atención a la 'construcción' en lugar de distribuir/curar contenido.
Los OVP a menudo cooperan con proveedores de servicios externos especializados, utilizando lo que ellos llaman una interfaz de programación de aplicaciones (API). Estos incluyen transcodificadores en la nube, motores de recomendación, motores de búsqueda, bibliotecas de metadatos y proveedores de análisis.
Protocolos de entrega de video y contenido
La gran mayoría de los OVP utilizan la transmisión HTTP estándar de la industria o los protocolos de descarga progresiva HTTP. Con la transmisión HTTP, el estándar de facto es usar transmisión adaptativa donde se crean múltiples archivos de un video a diferentes velocidades de bits, pero solo uno de estos se envía al usuario final durante la reproducción, según el ancho de banda disponible o las limitaciones de la CPU del dispositivo. Esto se puede cambiar de forma dinámica y casi sin interrupciones en cualquier momento durante la visualización del video. Los principales protocolos para la transmisión HTTP adaptable incluyen Smooth Streaming (de Microsoft), HTTP Live Streaming (HLS) (de Apple) y Flash Video (de Adobe). Flash todavía está en uso, pero está disminuyendo debido a la popularidad de HLS y Smooth Stream en dispositivos móviles y computadoras de escritorio, respectivamente.Cada uno es un protocolo propietario por derecho propio y, debido a esta fragmentación, se han realizado esfuerzos para crear un protocolo estandarizado conocido como MPEG-DASH.
Hay muchos OVP disponibles en Internet.
Influencia
En la década de 2010, con la creciente prevalencia de la tecnología e Internet en la vida cotidiana, los servicios de alojamiento de videos sirven como portal para diferentes formas de entretenimiento (comedia, espectáculos, juegos o música), noticias, documentales y videos educativos. El contenido puede ser tanto clips de aficionados generados por el usuario como productos comerciales. La industria del entretenimiento utiliza este medio para lanzar música y videos, películas y programas de televisión directamente al público. Dado que muchos usuarios no tienen espacio web ilimitado, ya sea como un servicio pago o a través de una oferta de ISP, los servicios de alojamiento de videos son cada vez más populares, especialmente con la explosión de popularidad de los blogs, foros de Internet y otras páginas interactivas. El mercado masivo de teléfonos con cámara y teléfonos inteligentes ha aumentado la oferta de video generado por el usuario. Los métodos tradicionales de distribución de video personal, como hacer un DVD para mostrar a los amigos en casa, no son adecuados para la baja resolución y el alto volumen de clips de teléfonos con cámara. Por el contrario, las conexiones de Internet de banda ancha actuales están bien adaptadas para brindar la calidad de video filmado en teléfonos móviles. La mayoría de las personas no poseen servidores web, y esto ha creado una demanda de alojamiento de contenido de video generado por el usuario.
Soporte de formato de video gratuito
Algunos sitios web prefieren formatos de video libres de regalías como Theora (con Ogg) y VP8 (con WebM). En particular, la comunidad de Wikipedia aboga por el formato Ogg, y algunos sitios web ahora admiten la búsqueda específica de videos WebM.
Los derechos de autor
En algunos sitios web, los usuarios comparten películas enteras dividiéndolas en segmentos que tienen aproximadamente el tamaño del límite de duración del video impuesto por el sitio (por ejemplo, 15 minutos). Una práctica emergente es que los usuarios ofusquen los títulos de los largometrajes que comparten proporcionando un título que sea reconocible por humanos pero que no coincida con los motores de búsqueda estándar. Ni siquiera en todos los casos es obvio para el usuario si un video proporcionado es una infracción de derechos de autor.
Por razones de privacidad, los comentarios de los usuarios suelen ser ignorados por los sitios web de conservación de Internet, como sucede en Web Archive o en Archive.today.
Alojamiento de video móvil
Una aplicación más reciente de los servicios de alojamiento de videos está en la web móvil 2.0arena, donde se puede entregar video y otro contenido móvil y acceder fácilmente a ellos mediante dispositivos móviles. Si bien algunos servicios de alojamiento de video como DaCast y Ustream han desarrollado medios por los cuales el video se puede ver en dispositivos móviles, las interfaces web orientadas a dispositivos móviles para servicios de alojamiento de video que poseen el mismo acceso y capacidad que los servicios web orientados a escritorio aún no se han desarrollado. desarrollado. Un software móvil de transmisión en vivo llamado Qik permite a los usuarios cargar videos desde sus teléfonos celulares a Internet. Luego, los videos se almacenarán en línea y se podrán compartir en varios sitios de redes sociales como Twitter, Facebook y YouTube. Los videos se almacenarán en los servidores y se pueden ver tanto desde los dispositivos móviles como desde el sitio web.
Historia
El alojamiento de video en línea y la transmisión de video en la práctica fueron posibles gracias a los avances en la compresión de video, debido a los requisitos de ancho de banda poco prácticos del video sin comprimir. El video digital sin comprimir tiene una tasa de bits de 168 Mbit/s para video SD y más de 1 Gbit/s para video Full HD. El algoritmo de compresión de datos más importante que permitió el alojamiento y la transmisión de video prácticos es la transformada de coseno discreta (DCT), una técnica de compresión con pérdida propuesta por primera vez por Nasir Ahmed en 1972. El algoritmo DCT es la base del primer formato práctico de codificación de video, H. 261, en 1988. Le siguieron formatos de codificación de video basados en DCT más populares, en particular los estándares de video MPEG y H.26x desde 1991 en adelante.La transformada de coseno discreta modificada (MDCT) también es la base para el formato de compresión de audio MP3 introducido en 1994, y más tarde el formato de codificación de audio avanzada (AAC) en 1999.
Sitios de alojamiento de videos
El primer sitio de alojamiento de videos en Internet fue ShareYourWorld.com. Fundado en 1997, permitía a los usuarios cargar clips o videos completos en diferentes formatos de archivo. Sin embargo, el ancho de banda de acceso a Internet y la tecnología de transcodificación de video en ese momento eran limitados, por lo que el sitio no admitía la transmisión de video como lo hizo YouTube más tarde. ShareYourWorld fue fundada por Chase Norlin y funcionó hasta 2001, cuando cerró debido a problemas de presupuesto y ancho de banda.
Pandora TV de Corea del Sur, fundada en octubre de 2004, es el primer sitio web para compartir videos en el mundo que adjunta anuncios a los videos enviados por los usuarios y brinda espacio de almacenamiento ilimitado para que los usuarios carguen sus propios videos. La empresa ha desarrollado un sistema de publicidad automática que inserta automáticamente publicidad en los clips publicados en el sitio web. Fue fundado en el distrito de Gangnam de Seúl.
Plataformas de transmisión de video
YouTube fue fundado por Chad Hurley, Jawed Karim y Steve Chen en 2005. Se basaba en la tecnología de transcodificación de video, que permitía la transmisión de video de contenido generado por el usuario desde cualquier lugar de la World Wide Web. Esto fue posible gracias a la implementación de un reproductor Flash basado en video MPEG-4 AVC con audio AAC. Esto permitió cargar cualquier formato de codificación de video y luego transcodificarlo en video AVC compatible con Flash que se puede transmitir directamente desde cualquier lugar de la Web. El primer videoclip de YouTube fue Me at the zoo, subido por Karim en abril de 2005.
Posteriormente, YouTube se convirtió en la plataforma de video en línea más popular y cambió la forma en que se alojaban los videos en la Web. El éxito de YouTube dio lugar a una serie de plataformas de transmisión de video en línea similares, de compañías como Netflix, Hulu y Crunchyroll.
Dentro de estas plataformas de transmisión de video como Netflix, Hulu y YouTube, existen preocupaciones de privacidad sobre cómo los sitios web usan la información personal y los comportamientos en línea de los consumidores para publicitar y realizar un seguimiento de los gastos. Muchos sitios web de transmisión de video registran información semiprivada del consumidor, como datos de transmisión de video, frecuencia de compra, género de videos vistos, etc.
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