Pitufo: Rescate en el Castillo de Gargamel
Pitufo: Rescate en el Castillo de Gargamel es un videojuego de 1982 publicado y desarrollado por Coleco para ColecoVision y Atari 2600. El juego está basado en el serie de televisión Los Pitufos. En el juego, el jugador debe enfrentar una serie de obstáculos para rescatar a Pitufina del castillo de Gargamel.
Jugabilidad

Gargamel ha secuestrado a Pitufina. Como pitufo, el jugador tiene que caminar desde la aldea de los pitufos a través de un bosque y una cueva de camino al castillo de Gargamel, donde Pitufina espera ser rescatada. El jugador tiene una barra de energía que se agota lentamente con el tiempo.
Cada pantalla de desplazamiento lateral presenta varios obstáculos que el jugador debe saltar con precisión (por ejemplo, vallas, estalagmitas) o aterrizar (por ejemplo, repisas). Si no se ejecuta ningún salto, se producirá la muerte instantánea. Los niveles de dificultad más altos introducen cuervos, murciélagos voladores y arañas que el jugador también debe evitar.
La versión ColecoVision de Pitufo: Rescate en el Castillo de Gargamel contiene huevos de Pascua: las iniciales pueden aparecer en pantalla al moverse entre pantallas y el jugador recibirá cientos de miles de puntos al moverse. entre dos pantallas forestales.
Dos de las pistas musicales de fondo son "Simple Gifts" y el primer movimiento de la Sexta Sinfonía de Ludwig van Beethoven, la "Pastoral".
Recepción
Vídeo y contenido de informática creativa Arcade Games dijo en 1983 que Smurf para ColecoVision era "realmente divertido", y aprobaba sus gráficos. La revista afirmó que el juego era adecuado para niños muy pequeños y mayores, e informó que a los niños del vecindario "les encantó". Casi tuve que desalojarlos de mi casa por la noche para poder jugar antes de irme a dormir". La versión ColecoVision fue reseñada en la revista Video en su sección "Arcade Alley" columna donde fue elogiado por utilizar "los mejores audiovisuales de toda la línea [ColecoVision]". Las imágenes se describieron como "lo que equivale en un videojuego a un programa de dibujos animados del sábado por la mañana", y el audio se describió como "sofisticado". con sonidos matizados como la siniestra música de órgano y el "eco apagado" acompañamiento de saltos estándar. Los revisores también advirtieron a los jugadores que "se preparen para la frustración" cuando llegue el momento. hasta que aprendieron a juzgar con precisión los saltos.
El juego recibió el premio a los "Mejores efectos audiovisuales de videojuegos" en la cuarta edición anual de los premios Arkie.