Pistola de gravedad

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Un arma de gravedad como aparece en Media vida 2 y sus Episodios
Una pistola de gravedad es un tipo de dispositivo en los videojuegos, especialmente en los juegos de disparos en primera persona que utilizan motores de física. Este dispositivo permite a los jugadores manipular directamente objetos del mundo, lo que a menudo permite usarlos como proyectiles contra personajes hostiles. El concepto se popularizó con la pistola de gravedad de Half-Life 2 de Valve, así como con el Temporal Uplink de TimeSplitters: Future Perfect de Free Radical Design; aunque id Software utilizó un concepto similar durante la producción del juego anterior, Doom 3, lo que finalmente condujo a la introducción de un arma basada en la física en la expansión Resurrection of Evil. Juegos posteriores, como Portal, BioShock, Crysis, Dead Space y Garry's Mod se vieron influenciados por el éxito de estas armas basadas en la física, adoptando sus propios estilos de habilidades o armas comparables.

Media vida 2

In the foreground, a woman from Half-Life 2: Deathmatch holds a weapon which is glowing orange. A damaged toilet is being held in mid-air by the gun, pointed at gun-wielding enemies in the background.
Media vida 2'arma de gravedad (depicted aquí en la obra de arte para La mitad de la vida 2: Deathmatch) es capaz de convertir objetos inocuos en armas, así como ayudar en rompecabezas basados en la física.
Half-Life 2 de Valve hizo un uso significativo de la física, gracias al motor Source. Este motor se deriva de Havok, lo que abre un abanico de posibilidades para la interacción con objetos, especialmente cuando, más adelante en el juego, Freeman recibe un arma de rayos de energía que le permite mover objetos enormes. Aunque al principio del juego el jugador puede recoger y lanzar objetos, esta habilidad tiene un alcance algo limitado. Aproximadamente en un cuarto del juego, el jugador adquiere la pistola de gravedad, llamada acertadamente "Manipulador de Campo de Energía de Punto Cero". Alyx Vance explica que la pistola de gravedad está diseñada para manipular materiales peligrosos, pero se utiliza principalmente para levantar objetos pesados. Le explica a Gordon que una vez la encontró útil para limpiar campos minados. La pistola de gravedad aumenta significativamente la capacidad del jugador para manipular objetos en el juego. Como la mayoría de las armas del juego, la pistola de gravedad tiene dos funciones de disparo. El gatillo principal hace que el arma emita una pequeña descarga que irradia energía hacia el objetivo. La distancia a la que se desplaza el objeto depende de su peso y de la distancia al arma. El gatillo secundario atrae el objeto hacia el arma y lo mantiene en el aire a pocos centímetros de distancia, anulando su peso y permitiendo al jugador llevarlo consigo. Al volver a usar el gatillo secundario, el objeto caerá, mientras que el gatillo principal lo lanzará con una fuerza considerable.Al combinar estas funciones, los jugadores pueden usar la pistola de gravedad para escalar barreras y obstáculos, crear cobertura contra personajes enemigos o lanzar objetos contra ellos, causándoles daños considerables. Ciertos tipos de objetos, como hojas de sierra, barriles de combustible y tanques de hidrógeno, fueron diseñados intencionalmente por Valve para usarse como munición de pistola de gravedad. Sin embargo, la pistola de gravedad no puede manipular objetos más pesados ni personajes enemigos hasta las últimas etapas del juego, cuando el dispositivo se infunde temporalmente con energía oscura destinada a destruirlo.La pistola de gravedad tuvo una excelente acogida por parte de la crítica, que la consideró uno de los puntos fuertes del entretenimiento de Half-Life 2. Planet Half-Life la calificó como "el siguiente nivel en juegos interactivos". Electronic Gaming Monthly la describió como la "herramienta mortal del hombre pensante", que permite a los jugadores "jugar con la gravedad para matar enemigos con objetos cotidianos". El asesor militar de la serie Call of Duty, Hank Keirsey, declaró que "el arma no es muy práctica". Sin embargo, sí analizó sus precedentes históricos, afirmando además que «Los antiguos aprendieron desde muy temprano a usar la gravedad en su beneficio, pero esto generalmente implicaba rodar rocas cuesta abajo o verter aceite hirviendo por los muros de un castillo. Quienes no respetaban la gravedad sufrían».

Influencia en juegos posteriores

Media vida: Alyx

El juego de realidad virtual de Valve de 2020, Half-Life: Alyx, se presenta como una precuela de Half-Life 2. El jugador controla a Alyx Vance, quien, durante los eventos del juego, obtiene un par de "guantes de gravedad", que ofrecen una función similar a la de la pistola de gravedad, con la capacidad de levantar y lanzar objetos, aunque están diseñados para funcionar como controles manuales estándar de RV dentro del juego.
No fue hasta la tercera entrega de la franquicia TimeSplitters, TimeSplitters: Future Perfect, que el Enlace Temporal obtuvo la capacidad de manipular la física del juego. En Future Perfect, el Enlace Temporal jugó un papel mucho más importante que su función anterior, orientada a mapas y minijuegos, para la que se utilizó originalmente en TimeSplitters 2. Llevado en la muñeca del personaje principal, el Sargento Cortez, el enlace proporciona un mapa y la capacidad de recoger y lanzar objetos, así como de activar interruptores a distancia. Sus habilidades de agarre van desde recoger armas y munición para el jugador hasta lanzar objetos a distancia contra los enemigos. Esto lo convierte en un arma especialmente útil para eliminar grupos grandes de enemigos en caso de que el jugador se encuentre con uno de los muchos barriles explosivos distribuidos por los mapas en el modo campaña.

Doom 3 agarrador

A nondescript figure stands in the foreground, holding a gun which is emitting a rope-esque beam of light which appears to be manipulating the matter around it.
El Doom 3 grabber permite al jugador devolver proyectiles enemigos a su origen.
Aunque Half-Life 2 y TimeSplitters: Future Perfect fueron los primeros juegos lanzados con una pistola de gravedad (el primero el 16 de noviembre de 2004 y el segundo el 21 de marzo de 2005), id Software ya había concebido una idea similar durante el desarrollo de Doom 3. El diseñador de id Software, Matt Hooper, señaló: «La usamos como herramienta durante el desarrollo, donde cogíamos objetos físicos y los colocábamos por el mundo». La herramienta se utilizó para crear salas «dañadas» en Doom 3; en lugar de construir una sala en ruinas, los diseñadores programaban una sala impecable y usaban el dispositivo para «dañarla» de forma realista. Aunque se usó para ayudar en el desarrollo de Doom 3, la pistola de gravedad no se implementó en el juego final. Hooper explicó que «hablamos de ello bastantes veces, pero teníamos un arsenal de armas tan grande y tantas otras cosas geniales en marcha, que fue una de esas cosas que nunca llegó a implementarse». Sin embargo, Nerve Software revivió el código del arma cinco meses después del lanzamiento de Half-Life 2 en la expansión de Doom 3, Resurrección del Mal.El dispositivo se menciona en la historia de Doom 3 como un "levitador de plasma ionizado", creado por Union Aerospace Corporation para transportar materiales peligrosos y precursor de los rayos tractores. Conocido comúnmente como el "agarrador", el jugador lo obtiene al principio de Resurrección del Mal. Su funcionamiento es diferente al de la pistola de gravedad de Half-Life 2, ya que utiliza un solo gatillo. Al apuntar a un objeto, se fija, lo que permite al jugador levantarlo con el gatillo. Al soltar el gatillo, el objeto se impulsa hacia adelante con fuerza, convirtiéndolo en un arma improvisada. Una habilidad clave del agarrador es su capacidad para fijar los proyectiles de bolas de fuego lanzados por algunos personajes no jugadores hostiles, lo que permite a los jugadores dirigir el ataque contra su enemigo. Sin embargo, a diferencia de la pistola de gravedad de Half-Life 2, el agarrador no puede sujetar objetos tanto tiempo como el jugador desee; si espera demasiado para lanzar el objeto, el agarrador se sobrecargará y se soltará, dejándolo caer suavemente al suelo. Los críticos a menudo comparaban el agarrador directamente con la pistola de gravedad de Half-Life 2; algunos señalaban que el dispositivo estaba mucho más enfocado en el combate que la pistola de gravedad; en particular, se elogió la capacidad de dirigir los proyectiles lanzados por los enemigos contra ellos. Sin embargo, el agarrador se consideró algo "incómodo" de usar, requiriendo una "delicadeza". Eso "rara vez es algo para lo que el jugador tenga tiempo en una situación de espacio reducido".

Otros

Varios otros videojuegos han incluido funciones de juego que permiten a los jugadores aprovechar la física del juego en combate. En algunos casos, estas se manifiestan como armas o dispositivos. Por ejemplo, Portal (también creado por Valve) incluye el dispositivo portátil Portal de Aperture Science, que muestra una capacidad limitada para mover objetos por el mundo del juego, mientras que Crysis de Crytek permite al jugador lanzar objetos y personajes enemigos a distancias considerables mediante un nanotraje experimental.En otros juegos, sin embargo, se puede representar de otra manera:
  • En Arkane Studios ' El Mesías Oscuro del Poder y la Magia un hechizo psicokinesis permite funciones similares Media vida 2'La pistola de gravedad.
  • ¡Destruir a todos los humanos! retrató un uso de gravedad similar, conocido como PK.
  • Juegos de 2K BioShock muestra el concepto como una telekinesis plasmid.
  • En el tercer tirador de horror de EA Espacio muerto, el personaje del jugador adquiere un módulo 'Kinesis', que permite al jugador agarrar y tirar objetos.
  • en el Open Arena mod Powerball, hay un arma llamada lanzadera de minas de gravedad, una versión modificada del lanzagranadas que libera minas de gravedad, que atraen a cualquier jugador demasiado cercano.
  • In Mod de Garry, uno de los elementos es un arma de gravedad importada directamente Media vida 2. También incluye una Pistola Física, una pistola de gravedad modificada que puede colocar objetos y extremidades de muñeca de trapo, así como congelarlos para construir escenas o objetos.
  • In Subnautica, hay un arma llamada el cañón de propulsión que los desarrolladores llamaron con broma la pistola de gravedad, permitiendo a la gente arrastrar las cosas más cerca y tirarlas grandes distancias.
  • In Estación espacial 13, los miembros de la tripulación pueden investigar y construir el Manipulador Bluespace-Gravitational One-point, que tiene tres modos, repulse, que tira todo en un área lejos, atrae, que hace lo contrario, y el caos, que hace ambos ajustes, al azar.
  • In Salvaje 9, el personaje principal Wex Major puede manipular obstáculos, objetos y enemigos a través de su arma principal llamada "Rig", que es un rayo eléctrico que viene de la espalda de Wex.
  • En la primera persona shooter VR juego Boneworks y su secuela, Bonelab, el personaje del jugador puede manipular y mover cualquier objeto de física con un gadget llamado el "Developer Manipulator".

Recepción

Cosplay of Gordon Freeman wielding a Gravity Gun at Montreal Comiccon 2014
En la lista de IGN de las 100 mejores armas de videojuegos, la pistola de gravedad ocupó el puesto número 5. En la lista de GamesRadar de las 100 mejores armas de videojuegos, la pistola de gravedad ocupó el puesto número 2, justo detrás del Cerebral Bore de Turok 2.La pistola de gravedad de Half-Life 2 es una de las varias armas utilizadas, junto con las de otras franquicias de videojuegos y películas, en la pelea culminante de la película de 2021 Free Guy, que se desarrolla dentro de un videojuego.

Véase también

  • Antigravidad
  • Viga tractora

Referencias

  1. ^ Valve. Media vida 2 (PC). Nivel/área: Mesa Negra Este. Alyx Vance: Su diseño para el manejo de materiales peligrosos, pero lo utilizamos principalmente para el levantamiento pesado. [...] He encontrado útil para limpiar campos de minas.
  2. ^ "Media vida 2 revisión". Edge. No 143. Diciembre de 2004. Tear un radiador de una pared y utilizarlo para cambiar un headcrab parasitario, mientras que todos los muebles en una habitación se mueven a tu alrededor, es realmente una epifanía de juego.
  3. ^ "The Gravity Gun: The Next Level in Interactive Gaming". Planeta Media vida. 3 de julio de 2007. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2007. Retrieved 17 de diciembre, 2007.
  4. ^ Electronic Gaming Monthly cuenta con siete armas de videojuego notables y para cada una de ellas divide los perfiles en secciones encabezadas como "The Gun", "Keirsey dice...Practicality", "Historia precedente", y "nivel de letalidad". Ver Evan Shamoon, "Gun Show: Un verdadero experto militar tiene como objetivo armar videojuegos para revelar lo bueno, lo malo y lo simplemente tonto", Electronic Gaming Monthly 230 (julio de 2008): 49.
  5. ^ McWhertor, Michael (21 de noviembre de 2019). "Half-Life: Alyx es la precuela VR-exclusiva de Valve, de longitud completa a Half-Life 2". Polygon. Retrieved 21 de noviembre 2019.
  6. ^ López, Miguel (16 de julio de 2004). "TimeSplitters: Future Perfect Preview". GameSpy. Retrieved 11 de agosto 2015.
  7. ^ a b Accardo, Sal (5 de enero de 2005). "Doom 3: Resurrección de la vista del mal". GameSpy. Retrieved 9 de noviembre 2008.
  8. ^ Nerve Software (2005). Doom 3: Resurrección del mal (PC). Nivel/área: Mesa Negra Este. UAC narrador: El prototipo de levitador de plasma ionizado fue diseñado para transportar materiales peligrosos sin contacto físico... Con más investigación y desarrollo, los usos para esta tecnología incluirían el levantamiento pesado y la capacidad de crear vigas de tractor, lo que haría que los procedimientos de atraque de baja gravedad fueran mucho más seguros para los pilotos.
  9. ^ a b "ROE Weapons". Planeta Doom. GameSpy. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009. Retrieved 12 de noviembre, 2008.
  10. ^ Accardo, Sal (4 de marzo de 2005). "Doom 3: Resurrección de la Revisión del Mal". GameSpy. Retrieved 12 de noviembre, 2008.
  11. ^ Shoemaker, Brad (5 de marzo de 2005). "Doom 3: Resurrección del mal para la revisión de PC". GameSpot. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009. Retrieved 12 de noviembre, 2008.
  12. ^ McNamara, Tom (4 de marzo de 2005). "Doom 3: Resurrección de la Revisión del Mal". IGN. Retrieved 12 de noviembre, 2008.
  13. ^ "Gravity Gun - #5 Top Video Game Weapons". IGN. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015. Retrieved 11 de agosto 2015.
  14. ^ "Las 100 mejores armas en los videojuegos". GamesRadar. 28 marzo 2014. Retrieved 11 de agosto 2015.
  15. ^ Egan, Toussaint (14 de agosto de 2021). "El final de IP-bonanza de Free Guy fue inspirado por toda la tripulación". Polygon. Retrieved 14 de agosto 2021.
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