Pico sega
La Sega Pico, también conocida como Kids Computer Pico, es una consola de videojuegos educativos de Sega Toys. Comercializado como "entretenimiento educativo", el enfoque principal de Pico fueron los videojuegos educativos para niños de entre 3 y 7 años. El Pico se lanzó en junio de 1993 en Japón y en noviembre de 1994 en América del Norte y Europa, y luego llegó a China. Le sucedió el Advanced Pico Beena, que se lanzó en Japón en 2005. Aunque el Pico se vendió continuamente en Japón con el lanzamiento del Beena, en América del Norte y Europa el Pico tuvo menos éxito y se suspendió a principios de 1998 y luego Majesco Entertainment lo relanzó. Los lanzamientos de Pico se centraron en la educación de los niños e incluyeron títulos respaldados por personajes animados de franquicias con licencia, incluida la propia serie Sonic the Hedgehog de Sega. En general, Sega reclama ventas de 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de juegos, y más de 350.000 consolas Beena y 800.000 cartuchos.
Diseño y software
Con el mismo hardware que se usa en Sega Genesis, la forma física de Pico se diseñó para parecerse a una computadora portátil. El Pico incluye un lápiz llamado 'Magic Pen' y un bloc para dibujar. El control de los juegos para el sistema se logra usando el Magic Pen como un mouse o presionando los botones direccionales en la consola. El Pico no incluye una pantalla, y en su lugar debe conectarse a un monitor a través de la salida de video Compuesto. Tocar el lápiz con el pad permite dibujar o mover/animar un personaje en la pantalla.
Los cartuchos para el sistema se denominaban "Storyware" y tenían la forma de libros ilustrados con una ranura para cartuchos en la parte inferior. El Pico cambia la pantalla de televisión y el conjunto de tareas que debe realizar el jugador cada vez que pasa una página. El sonido, incluidas las voces y la música, también acompañó cada página. Los juegos para Pico se centraron en la educación, incluidos temas como música, conteo, ortografía, lectura, emparejamiento y coloreado. Los títulos incluían personajes animados con licencia de varias franquicias, como Disney's The Lion King: Adventures at Pride Rock y A Year at Pooh Corner. Sega también lanzó títulos que incluyen su mascota, Sonic the Hedgehog, incluidos Sonic Gameworld y Tails and the Music Maker.
Según el exdirector de investigación y desarrollo de hardware de la consola de Sega, Hideki Sato, el desarrollo de Sega Pico fue posible gracias al trabajo anterior de la empresa en los cartuchos MyCard desarrollados para la SG-1000, así como en el dibujo. tabletas La tecnología de sensores utilizada en el pad proviene de la desarrollada para el juego de arcade de 1987 World Derby, mientras que su CPU y chip gráfico provienen de Genesis.
Historia
Con un precio de ¥13 440, Pico se lanzó en Japón en junio de 1993. En Norteamérica, Sega presentó Pico en el American International Toy de 1994. Fair, mostrando sus habilidades de dibujo y visualización antes de su lanzamiento en noviembre. La consola se anunció a un precio de aproximadamente 160 USD, pero finalmente se lanzó a un precio de 139 USD. "Cuentos" cartuchos vendidos por USD39,99 a 49,99. El eslogan de Pico era "La computadora que cree que es un juguete." El Sega Pico ganó algunos premios, incluido el "Sello Nacional de Aprobación para Padres", un "Premio Sello de Platino" y una medalla de oro de la "Asociación Nacional de Publicaciones para Padres Premios".
Después de la falta de éxito, Sega descontinuó el Pico en América del Norte a principios de 1998. Más tarde, en agosto de 1999, se lanzó en América del Norte una nueva versión del Pico hecha por Majesco Entertainment a un precio de 49,99 USD, y los títulos de Storyware se venden a 19,99 USD. El Pico se lanzaría más tarde en China en 2002, con un precio de ¥690 RMB.
A principios de 1995, Sega of America informó que había vendido 400.000 unidades en Norteamérica. En 2000, Sega afirmó que Pico había vendido 2,5 millones de unidades. En abril de 2005, Sega afirma que 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de software vendidos en todo el mundo. El Pico fue reconocido en 1995 al figurar en la lista de los 100 mejores productos de Dr. Toy, así como en la lista Child como uno de los mejores juegos de computadora disponibles. Según Joseph Szadkowski de The Washington Times, "Pico tiene suficiente poder para ser una ayuda de aprendizaje seria que enseña a contar, deletrear, emparejar, resolver problemas, memoria, lógica, coordinación mano/ojo e importantes habilidades informáticas básicas." El ex vicepresidente de desarrollo de productos de Sega of America, Joe Miller, afirma que nombró a su perro en honor al sistema debido a su pasión por la consola. Por el contrario, Steven L. Kent afirma que el CEO de Sega de Japón, Hayao Nakayama, vio cómo Pico 'fallaba por completo'. en Norte América.
Pico Beena Avanzado
El Advanced Pico Beena, también conocido simplemente como Beena o BeenaLite, es un sistema de consola educativo dirigido a niños pequeños vendido por Sega Toys, lanzado en 2005 en Japón. Es el sucesor del Pico, y se comercializa en torno al "aprende mientras juegas" concepto. Según Sega Toys, el enfoque de Advanced Pico Beena es aprender en un nuevo entorno social y figura como su producto de gama alta. Los temas enumerados como enfoques educativos para el Beena incluyen educación intelectual, moral, física, dietética y de seguridad. El nombre de la consola se eligió para que sonara como las primeras sílabas de "Be Natural".
En comparación con Pico, Beena agrega varias funciones. Se puede jugar a Beena sin televisor y es compatible con el modo multijugador a través de un Magic Pen adicional que se vende por separado. La consola también admite el ahorro de datos. El tiempo de juego puede estar limitado por la configuración del sistema. Algunos juegos para Beena ofrecen dificultad adaptativa, volviéndose más difíciles de jugar según el nivel de habilidad del jugador. La Beena Lite, una versión más asequible de la consola, se lanzó el 17 de julio de 2008. A partir de 2010, Sega estimó que se habían vendido 4,1 millones de consolas Beena, junto con 20 millones de cartuchos de juegos.
Contenido relacionado
Juegos de fantasía ilimitados
ESCALÓN
Telecomunicaciones en Anguila